SG.hu·

Heroes of the Storm

Heroes of the Storm
Kiadó: Blizzard Entertainment
Fejlesztő: Blizzard Entertainment
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium 4 3 GHz-es vagy AMD Athlon 64 3000+ processzor, Nvidia GeForce 6600 vagy ATI Radeon X800 GT grafikus kártya, 2 GB RAM, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Duo E7400 2,8 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ processzor, Nvidia GeForce 8600 GTS vagy ATI Radeon HD 2600 Pro grafikus kártya, 4 GB RAM, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: League of Legends, DOTA 2
Kategória: MOBA

A League of Legends és a DOTA 2 sikerei után a Blizzard úgy gondolta, hogy nekik is jut még egy szép nagy szelet a MOBA-őrület tortájából, így elkészült a Heroes of the Storm, ami alapjaiban írhatja felül mindazt, amit eddig a stílusról gondoltunk. Tesztünkből mindent megtudhatsz a játékról!

Noha az Overwatch kivételével már hosszú évek óta nem született új ötlet és franchise a Blizzard háza táján, az amerikai vállalat még így is a világ egyik legmeghatározóbb PC-s stúdiójának tekinthető, akik a Warcraft-, a Starcraft- és a Diablo-sorozattal évtizedekre előre letették védjegyüket. Éppen emiatt egy cseppet sem érte meglepetésként a rajongókat, amikor a csapat bejelentette, hogy ők is megpróbálkoznak egy MOBA-játék elkészítésével, amivel korántsem az volt a céljuk, hogy letaszítsák konkurenseiket a trónról, sokkal inkább az, hogy egy új réteg felé nyissanak utat. A Heroes of the Storm címet kapott alkotásnak ugyanis rögtön két óriási pozitívuma van! Az első, hogy közérthető módon tálalja a műfaj sajátosságait, ebből kifolyólag a kezdők is könnyedén elsajátíthatják az alapokat, és már az első meccseken sikerélményük lehet, míg a másik, hogy a Blizzard nem egy új világot teremtett meg a játékhoz, hanem legismertebb sorozataikat gyúrták egybe azért, hogy valami igazán különlegeset alkothassanak rajongóik számára. Hogy mi sült ki ebből az elképzelésből? Máris kiderítjük!

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

A Heroes of the Stormot a legtöbb Blizzard-játékkal ellentétben nem a története miatt szerethetjük meg, hiszen azt konkréten két mondatban lerendezik számunkra rögtön a bevezető videóval, ami a stúdiótól megszokott magas minőséget képviseli. A játék összességében túl sok újdonságot nem vonultat fel konkurenseihez képest, ebből kifolyólag az alapja kis túlzással egy hagyományos MOBA, amelyben az lesz a célunk, hogy hősünk, valamint más játékosok és néhány mesterséges intelligencia által irányított katona oldalán, a lehető legnagyobb együttműködés társaságában elpusztítsuk az ellenfél állásait, valamint főhadiszállását - amihez természetesen minden esetben a másik félnek is lesz néhány szava.

A Blizzard azonban továbbtekintett ezeken az alapokon, elsődlegesen a sajátos világ, pontosabban az egyes világok vegyítéséből megalkotott univerzum által pedig olyan sajátos ízt kölcsönzött a végeredmény számára, amire a szokatlan és az elképesztő kifejezések is túl enyhék lennének. Gondoltad volna például, hogy Raynort, a Stacraft egyik főhősét egyszer egy táltos paripán látod majd lovagolni, miközben a Diablo-sorozatot idéző pokoli tájon lovagol át, hogy megküzdjön Arthasszal, Azmodannal vagy éppen a The Lost Vikings három barbár hősével? Néhány évvel ezelőtt bizonyára még mindenki hangosan nevetett volna egy ilyen ötlet hallatán, de a Heroes of the Storm keretein belül mindez megvalósult, és talán megdöbbentően hangzik, de ez a sokszínűség kifejezetten jól működik!

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Pláne úgy, hogy a játék alapvető mechanizmusa olyan egyszerűre és közérthetőre sikeredett, hogy bárki könnyedén elsajátíthatja már az első meccsek során, amelyek a legtöbb MOBA-játékkal ellentétben végre nem kötnek minket órákra a képernyők elé, hiszen a mérkőzéseket gyakran 15-20 perc alatt lezavarhatjuk, ami óriási pozitívum. Nyilvánvalóan mindez nézőpont kérdése is, hiszen aki például a League of Legendsen szocializálódott, az bizonyára csak mosolyog majd a fentieken, lévén tény és való, hogy az egy sokkal keményvonalasabb kategóriát képvisel, ellenben mindez nem jelenti azt, hogy a Blizzard művét csak a kezdők uralnák. Már most megvannak ugyanis az igazi profi játékosok és felsőkategóriás ligák, így hosszú hetek, sőt hónapok után is képesek lesznek kihívást nyújtani a mérkőzések - már amennyiben a készítők finomítják a most még kicsit felemásan működő meccskeresőt, amely gyakran összehozhat minket túlontúl tapasztalt és erősebb ellenfelekkel.

A Heroes of the Storm játékmenetének egyébiránt rengeteg sajátossága van, amelyek a nyári zápor frissességének érzetét keltik a műfaj fülledtségében. Ott vannak rögtön a főküldetések mellett megjelenő, teljesen szabadon választható mellékes teendők, amelyeknek köszönhetően akár még egy vesztesnek tűnő csata eredményét is megfordíthatjuk az utolsó pillanatokban. A mellékküldetések ugyanis bár nem kötelezőek, nélkülük is könnyedén lerombolhatjuk az ellenfél bázisát, de amint azt látjuk, hogy a másik csapat nekilátott, hogy magához édesgesse a másodlagos teendőkkel elérhető extra csapatokat vagy bivalyerős természetfeletti lényeket, akkor mi is rá leszünk kényszerítve arra, hogy éljünk a lehetőséggel.

Ezzel a megoldással nagyon változatossá, de még inkább kiszámíthatatlanná tette a mérkőzéseket a Blizzard, de alapvetően a különféle hősök is hozzátesznek egy nagy pluszt ehhez, hiszen a négyféle kasztba - warrior, assassin, support és specialist - sorolt, egyébként jól ismert karakterek egytől-egyig más és más lehetőségekkel kecsegtetnek. Így míg egyikük varázsolni tud, és védelmet garantál magának, valamint társainak, addig a másik bivalyerős a közelharcban, és egyetlen csapással meg tudja tisztítani a környéket. A karakterosztályok közül egyébiránt a specialisták szolgálnak a legtöbb érdekességgel, amennyiben tehát unjuk már a sablonokat, akkor érdemes velük kezdeni az ismerkedést.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Választott hőseink a pályákon való cselekedeteik után természetesen folyamatosan fejlődnek majd, így egyrészt már a meccsek alatt is újabb aktív és passzív képességeket aggathatnak magukra - a meglévők erősítése mellett -, másrészt a sikeres összecsapások után is tapasztalati pont, illetve arany üti a markukat. Ezzel kapcsolatban érdemes kiemelni, hogy a Blizzard egy kicsit agresszív mikrotranzakciós rendszert épített fel a játékhoz, ami tipikus példája az "ingyenes, de mégsem" megoldásoknak, hiszen amennyiben nem áldott meg minket az ég emberfeletti türelemmel, és szeretnénk normális tempóban fejlődni, akkor bizony kötelezően a zsebünkbe kell nyúlnunk, máskülönben csak hetek alatt oldhatjuk fel kedvenc hőseinket, illetve vásárolhatunk meg melléjük különféle kiegészítőket.

A fentiekben nem esett még szó a pályákról és a játékmódokról, holott ezek rendkívül fontosnak tekinthetők a Heroes of the Storm megítélése kapcsán. Kezdjük utóbbival, amivel kapcsolatban rögtön érdemes kiemelni a betanító lehetőséget, aminek köszönhetően a végletekbe menően sajátíthatjuk el a játék kezelhetőségét. Ezenfelül találhatunk még egy Versus A.I. lehetőséget, amelynek keretein belül a mesterséges intelligencia ellen harcolhatunk, míg a Quick Match opcióban egy átlagos meccset élhetünk át - immáron hús-vér ellenfelekkel.

Ennél komolyabb szintet ütnek meg az egyes ligák, így a Hero League, ami igazi presztízst jelent mindenki számára. Ide csak a legjobbak juthatnak el, hiszen legalább a 30. szintre kell fejlődni ahhoz, hogy megmérettessük magunkat a legjobbak között. Ezekre az alapokra épít a Team League is, ami annyiban különbözik a fentiektől, hogy nem egyedül, hanem csapatban indulhatunk a bajnokságon. Természetesen lehetőségünk lesz arra is, hogy egy saját meccset hozzunk létre - ezt a Custom Game menüpont alatt érhetjük el -, amelyben maximálisan a saját szájízünknek megfelelő mérkőzést állíthatunk össze a kívánt térképen és a megfelelő csapattagokkal.

Játékmódból tehát nincs hiány, de ez elmondható a pályákról is, amelyek szintén egy-egy ismert Blizzard-játék világát idézik fel előttünk. A sajátos hangulaton túl mindegyik rendelkezik egy-egy különlegességgel, így Dragon Shire csatamezején megidézhetjük a bivalyerős sárkánylovagot, a Haunted Mines keretein belül egy kétszintes harcmezőt kapunk, és ha összegyűjtünk elég koponyát, a mi oldalunkon idézhetünk meg egy félelmetes gólemet, míg a Tomb of the Spider Queen esetében egy hasonló szituációban egy óriási pókot küldhetünk rá ellenségeinkre. Nyilván órákig lehetne még beszélni az egyes helyszínek sajátosságairól, az épületek kihasználásáról, vagy a nem-játékos karakterekről, de akkor szemernyi meglepetés sem maradna nektek arra az esetre, ha a Heroes of the Storm kipróbálása mellett döntötök, ami a fentiek után - és az ingyenesség miatt - vélhetően már senki előtt sem lehet kérdéses.

Klikk ide! Klikk ide!

Klikk ide! Klikk ide!

Grafika: Az ehhez hasonló MOBA-játékok elsődleges célja, hogy a lehető legtöbb embert megszólíthassák. Az ingyenesség mellett ezt az alacsony gépigénnyel érik el a fejlesztők, amit a Blizzard is szem előtt tartott, azonban éppen emiatt a küllem tekintetében meg kellett húzniuk egy határvonalat. Ez nem jelenti azt, hogy a végeredmény csúnya lenne, de nem játszik egy ligában a nagy, tripla-A kategóriás címekkel. Stílustársaihoz mérten nincs vele különösebb gond, a többéves konfigurációkon is könnyedén elindul, ellenben azért jár egy fekete pont, mert szinte minden egyes helyszínen csak a legutóbbi Diablo- és Starcraft-játékok pályaelemei köszöntek vissza.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Noha a játékmenet alapjaival a nagyszerű betanítás során könnyedén megismerkedhetünk, azonban a menüben és gyakran a pályán még így is érhetnek minket kellemetlen meglepetések, amelyek pláne élesben okozhatnak nehézségeket. A hősök terelgetése egyébiránt nem túl nehéz, ellenben a Blizzard korábbi műveihez, valamint a többi MOBA-játékhoz mérten egy kissé szokatlan. Rossznak azért semmiképpen sem tekinthető, de néhány meccsnek le kell pörögnie ahhoz, hogy hozzászokjunk.

Játszhatóság: A koncepció miatt az egyedi tartalmak hiányát - bármennyire is szeretnénk - nem lehet negatívumként felróni az alkotásnak, mint ahogyan azt sem, hogy a Heroes of the Storm a szavatosság tekintetében csődöt mondana. Noha elsőre talán kevésnek tűnik a nyolc csatamező, ellenben a közel 40 karakter már egészen kellemes mennyiségnek tekinthető, illetve a Hearthstone alapján attól sem kell tartanunk, hogy a Blizzard a későbbiekben esetleg kiegészítők nélkül hagyná játékát.

Intelligencia, nehézség: A mesterséges intelligencia különösebb vizet itt nem zavar, az általa irányított hősök és katonák tehát megfelelően teszik a dolgukat. A nehézség kapcsán azonban akadnak már kritizálható momentumok! Noha könnyen beletanulunk a játékba, a gép ellen is jó esélyekkel indulunk, azonban a meccs- és partnerkeresőnek akadnak még hiányosságai, így akár már az elején összefuthatunk olyan játékosokkal, akik jóval fejlettebbek és tapasztaltabbak nálunk, ezáltal néhány perc után elkenik a szánkat. Ezenfelül vannak még kisebb-nagyobb kiegyensúlyozottsági problémák, de a folyamatos javításoknak köszönhetően ma már így is jobb a helyzet, mint az induláskor volt.

Hangok, zene: A hangok és a zenék tekintetében ismerős szinkronszínészek és dallamok tucatjai csendülnek majd fel a hangszórókból a csaták során, ami egyrészt nosztalgikus emlékeket idéz elő, másrészt pedig rendkívül kellemes, mindemellett pedig friss élményeket is nyújt.

Összegzés: A Heroes of the Storm minden túlzás nélkül a megszokott Blizzard-minőség társaságában hozott új színt a MOBA-műfajba. Nem lett sem jobb, sem rosszabb a jelenlegi konkurenseknél - teljesen értelmetlen minden ebből fakadó vita -, a játék egyszerűen más lett, kellően bájos, nosztalgikus és kellemes is egyben. Nyilvánvaló, hogy aki eddig a League of Legends megrögzött rajongója volt, az az egyszerűbb megvalósítás és a kisebb kihívás miatt nem sok lehetőséget lát a végeredményben, ellenben aki rajongott olyan sorozatokért, mint a Diablo vagy a Warcraft, és nincs kifogása a MOBA-szabályrendszer ellen sem, azt bizonyára könnyedén leveszi majd a lábáról a játék. Őszintén szegényebbek lettünk volna, ha a Blizzard magában tartja mindezt, de most már aztán tényleg jöjjön az a Warcraft IV!

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Sir Cryalot2015. 07. 18.. 20:03||#23
"ellenben aki rajongott olyan sorozatokért, mint a Diablo vagy a Warcraft, és nincs kifogása a MOBA-szabályrendszer ellen sem, azt bizonyára könnyedén leveszi majd a lábáról a játék."

...főleg az aki lealjasodott az efféle sekélyesben halászásig és nem szégyelli felkavarni az iszapot puhatestű falaktákért az sok ilyen finomságot nem vesz félvállról hanem még bele is felejtkezik.
© Archenemy2015. 07. 16.. 22:06||#22
Tudod: ahol pénz cserél gazdát, de azt se nem kapod, se nem adod, ott te vagy az áru 😊 Ez igaz itt is. A free játékosok a content. Nélkülük a fizetősök is lelépnének, mert kevés lenne a player.
© FoodLFG2015. 07. 16.. 21:22||#21
gondolom azért ingyenes, hogy be tudják csalogatni a birkákat, különben még ők sem vennék meg. illetve kellenek még a béta teszterek is.
© mérlegjakab2015. 07. 16.. 13:28||#20
Általában nem szoktam ide írogatni mer csak mosolygok , de te annyira hü***lye vagy, hogy nem tudom megállni, hogy tiszta vizet öntsek a pofádba.

Egyszerűen süt rólad az az eszetlen "anger" egy cikk ill. játék miatt. Senkit nem érdekel , hogy mióta tolod alfa-béta-gamma stb... és ettől nem leszel hitelesebb. Sőt még nagyobb a kontraszt. Az meg alapból gáz , hogy alfa óta nem bírtál összekaparni 4 állandó embert akikkel tudsz nyomulni (bár van egy tippem, a hisztizésed miatt mindenki elkerül .). Nyilván sok a noob meg a retardált, a gamén belül, ez tény meg az sg-n is. tudjuk 😊 . De ne felejtsd el , hogy nem régi játékról van szó hanem egy eléggé friss cuccról, ami rengeteget fog még fejlődni. Továbbá ne felejtsük el egy free gaméról van szó senki nem kötelez arra, hogy ezzel játssz. A dc meg annyit, hogy igen vannak misztikus, laggok, szaggatások , álló fagyás hogy csak az egeret tudod mozgatni., aztán fél órán keresztül nem tudsz visszacsatlakozni. Én is tapasztaltam már mindent és nem azért mert szar a gépem vagy a netem. Olvass csak utána külföldi fórumokon.

A véleményed meg lehet, de inkább tartsd magadban, mert hidd el amiket írogattál abszolút nem vet rád jó fényt, még így arctalanul a szájkaratésok arénájában sem (a neten).

Ja, alfa óta tolom én is . hmmm
© Archenemy2015. 07. 16.. 01:21||#19
"hogy 3v5 vagy 4v5 tolod"
vs
"az emberek 90%-t alapból bannolni kéne "

Döntsük má el akkor, hogy az emberek 20 vagy 90%-a afk-er... Aki szerint a játékosok 90%-a afk-er, az gecibuta.
© Relixo2015. 07. 15.. 21:42||#18
Archenemy, vicces akartál lenni tudjuk...de ülj le fiam 1s típusú vicc az oviba volt menő csak 😊 mind1 ez csak a te értelmi színvonalad tükrözi. Amit leírtam az úgy van,aki játszik komolyan nem csak casual módba elökörködök a haverokkal témába az tudja milyen idegesítő kikapni úgy ,hogy 3v5 vagy 4v5 tolod.
És ez egy tény,hogy minden 4. játékban vannak akik AFK lesz vagy connection problémára hivatkozva kilépnek(most lehet tényleg DC-zik de ennyien? ugyan már)
Amit írtam #15 hozzászólásomba az úgy igaz ,ahogy van, menjél fel blizz offiial forumra HotS-ra és megfogod látni hányan sírnak ott pontosan ezek miatt amiket leírtam.
Ilyen formában ez a játék egy raklap fos már bocsánat,mondom ezt úgy,hogy alapvetően blizz párti ember vagyok és minden játékukkal játszom. Szomorú tény,de ez van, nagyon sok a retardált játékos ebben a gameben különösen, mivel gondolom senkit nem bannolnak, tudod kell a lé alapon....minőség helyett mennyiségi játékosra mennek.
© Sir Cryalot2015. 07. 15.. 21:35||#17
-blizzardnak már nem nagyon jut hely a csúcson, nem csoda hogy mobaznak.
+1
© Archenemy2015. 07. 15.. 17:17||#16
"az emberek 90%-t alapból bannolni kéne annyi AFK és leaver játékos van"
ráadásul az autópályán is mind szembejönnek.
+1
© Relixo2015. 07. 15.. 16:04||#15
Először is el kell mondani,hogy szeretem a játékot magát, alpha óta játszom vele.
DE a Hero league-ben akkora unbalanced totális random sz@r van,hogy az leírhatatlan! Blizzard ezzel a szánalmas szint alá ment. Mire is gondolok?
Amikor én ranked 8-ba vagyok akkor hogy a francba rendel mellém unranked player-t vagy lvl 40+ playert? Persze az ellenség csapatában ha megnézem általában normális hasonló ranked lvl-be lévő emberek vannak! EPIC FAIL komolyan, blizzard retardált,hogy ezt így oldotta meg. (jah igen és mielőtt valami okos beszól SOLO game-ről beszélek)

A másik totális FAIL a QM random matchmaking system-e blizznek, pl 3 healer a csapatomba a másik csapat meg normális felállásba van(tank,assa,healer stb...) Na most ezt hogy gondolták szintén? Röhejes, szánalmas játék ez így ilyen formában. Komoly igazi verseny formát ebből SOHA nem lehet így kihozni, rengeteget kellene balance-olni és az emberek 90%-t alapból bannolni kéne annyi AFK és leaver játékos van! Szóval ennyit erről a csúcs szuper blizzard sh1t-ről....
© Hurkans2015. 07. 14.. 00:19||#14
Az az egyetlen probléma a felvetéseddel, hogy ez maga a stílus amit leírtál....
Erről szól, ha mást akarsz játssz RTS-t vagy turn-based strategyt... Azok is más-más stílusok...
Ha nagyon mást akarsz próbáld ki a Smite-ot na tessék az tök más és stíluson belül vagyunk! (ellenben szerintem az egy szar, de legalább új és más 😄 )