SG.hu·
Heroes of the Storm

Kiadó: Blizzard Entertainment
Fejlesztő: Blizzard Entertainment
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium 4 3 GHz-es vagy AMD Athlon 64 3000+ processzor, Nvidia GeForce 6600 vagy ATI Radeon X800 GT grafikus kártya, 2 GB RAM, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Duo E7400 2,8 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ processzor, Nvidia GeForce 8600 GTS vagy ATI Radeon HD 2600 Pro grafikus kártya, 4 GB RAM, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: League of Legends, DOTA 2
Kategória: MOBA
A League of Legends és a DOTA 2 sikerei után a Blizzard úgy gondolta, hogy nekik is jut még egy szép nagy szelet a MOBA-őrület tortájából, így elkészült a Heroes of the Storm, ami alapjaiban írhatja felül mindazt, amit eddig a stílusról gondoltunk. Tesztünkből mindent megtudhatsz a játékról!
Noha az Overwatch kivételével már hosszú évek óta nem született új ötlet és franchise a Blizzard háza táján, az amerikai vállalat még így is a világ egyik legmeghatározóbb PC-s stúdiójának tekinthető, akik a Warcraft-, a Starcraft- és a Diablo-sorozattal évtizedekre előre letették védjegyüket. Éppen emiatt egy cseppet sem érte meglepetésként a rajongókat, amikor a csapat bejelentette, hogy ők is megpróbálkoznak egy MOBA-játék elkészítésével, amivel korántsem az volt a céljuk, hogy letaszítsák konkurenseiket a trónról, sokkal inkább az, hogy egy új réteg felé nyissanak utat. A Heroes of the Storm címet kapott alkotásnak ugyanis rögtön két óriási pozitívuma van! Az első, hogy közérthető módon tálalja a műfaj sajátosságait, ebből kifolyólag a kezdők is könnyedén elsajátíthatják az alapokat, és már az első meccseken sikerélményük lehet, míg a másik, hogy a Blizzard nem egy új világot teremtett meg a játékhoz, hanem legismertebb sorozataikat gyúrták egybe azért, hogy valami igazán különlegeset alkothassanak rajongóik számára. Hogy mi sült ki ebből az elképzelésből? Máris kiderítjük!
A Heroes of the Stormot a legtöbb Blizzard-játékkal ellentétben nem a története miatt szerethetjük meg, hiszen azt konkréten két mondatban lerendezik számunkra rögtön a bevezető videóval, ami a stúdiótól megszokott magas minőséget képviseli. A játék összességében túl sok újdonságot nem vonultat fel konkurenseihez képest, ebből kifolyólag az alapja kis túlzással egy hagyományos MOBA, amelyben az lesz a célunk, hogy hősünk, valamint más játékosok és néhány mesterséges intelligencia által irányított katona oldalán, a lehető legnagyobb együttműködés társaságában elpusztítsuk az ellenfél állásait, valamint főhadiszállását - amihez természetesen minden esetben a másik félnek is lesz néhány szava.
A Blizzard azonban továbbtekintett ezeken az alapokon, elsődlegesen a sajátos világ, pontosabban az egyes világok vegyítéséből megalkotott univerzum által pedig olyan sajátos ízt kölcsönzött a végeredmény számára, amire a szokatlan és az elképesztő kifejezések is túl enyhék lennének. Gondoltad volna például, hogy Raynort, a Stacraft egyik főhősét egyszer egy táltos paripán látod majd lovagolni, miközben a Diablo-sorozatot idéző pokoli tájon lovagol át, hogy megküzdjön Arthasszal, Azmodannal vagy éppen a The Lost Vikings három barbár hősével? Néhány évvel ezelőtt bizonyára még mindenki hangosan nevetett volna egy ilyen ötlet hallatán, de a Heroes of the Storm keretein belül mindez megvalósult, és talán megdöbbentően hangzik, de ez a sokszínűség kifejezetten jól működik!
Pláne úgy, hogy a játék alapvető mechanizmusa olyan egyszerűre és közérthetőre sikeredett, hogy bárki könnyedén elsajátíthatja már az első meccsek során, amelyek a legtöbb MOBA-játékkal ellentétben végre nem kötnek minket órákra a képernyők elé, hiszen a mérkőzéseket gyakran 15-20 perc alatt lezavarhatjuk, ami óriási pozitívum. Nyilvánvalóan mindez nézőpont kérdése is, hiszen aki például a League of Legendsen szocializálódott, az bizonyára csak mosolyog majd a fentieken, lévén tény és való, hogy az egy sokkal keményvonalasabb kategóriát képvisel, ellenben mindez nem jelenti azt, hogy a Blizzard művét csak a kezdők uralnák. Már most megvannak ugyanis az igazi profi játékosok és felsőkategóriás ligák, így hosszú hetek, sőt hónapok után is képesek lesznek kihívást nyújtani a mérkőzések - már amennyiben a készítők finomítják a most még kicsit felemásan működő meccskeresőt, amely gyakran összehozhat minket túlontúl tapasztalt és erősebb ellenfelekkel.
A Heroes of the Storm játékmenetének egyébiránt rengeteg sajátossága van, amelyek a nyári zápor frissességének érzetét keltik a műfaj fülledtségében. Ott vannak rögtön a főküldetések mellett megjelenő, teljesen szabadon választható mellékes teendők, amelyeknek köszönhetően akár még egy vesztesnek tűnő csata eredményét is megfordíthatjuk az utolsó pillanatokban. A mellékküldetések ugyanis bár nem kötelezőek, nélkülük is könnyedén lerombolhatjuk az ellenfél bázisát, de amint azt látjuk, hogy a másik csapat nekilátott, hogy magához édesgesse a másodlagos teendőkkel elérhető extra csapatokat vagy bivalyerős természetfeletti lényeket, akkor mi is rá leszünk kényszerítve arra, hogy éljünk a lehetőséggel.
Ezzel a megoldással nagyon változatossá, de még inkább kiszámíthatatlanná tette a mérkőzéseket a Blizzard, de alapvetően a különféle hősök is hozzátesznek egy nagy pluszt ehhez, hiszen a négyféle kasztba - warrior, assassin, support és specialist - sorolt, egyébként jól ismert karakterek egytől-egyig más és más lehetőségekkel kecsegtetnek. Így míg egyikük varázsolni tud, és védelmet garantál magának, valamint társainak, addig a másik bivalyerős a közelharcban, és egyetlen csapással meg tudja tisztítani a környéket. A karakterosztályok közül egyébiránt a specialisták szolgálnak a legtöbb érdekességgel, amennyiben tehát unjuk már a sablonokat, akkor érdemes velük kezdeni az ismerkedést.
Választott hőseink a pályákon való cselekedeteik után természetesen folyamatosan fejlődnek majd, így egyrészt már a meccsek alatt is újabb aktív és passzív képességeket aggathatnak magukra - a meglévők erősítése mellett -, másrészt a sikeres összecsapások után is tapasztalati pont, illetve arany üti a markukat. Ezzel kapcsolatban érdemes kiemelni, hogy a Blizzard egy kicsit agresszív mikrotranzakciós rendszert épített fel a játékhoz, ami tipikus példája az "ingyenes, de mégsem" megoldásoknak, hiszen amennyiben nem áldott meg minket az ég emberfeletti türelemmel, és szeretnénk normális tempóban fejlődni, akkor bizony kötelezően a zsebünkbe kell nyúlnunk, máskülönben csak hetek alatt oldhatjuk fel kedvenc hőseinket, illetve vásárolhatunk meg melléjük különféle kiegészítőket.
A fentiekben nem esett még szó a pályákról és a játékmódokról, holott ezek rendkívül fontosnak tekinthetők a Heroes of the Storm megítélése kapcsán. Kezdjük utóbbival, amivel kapcsolatban rögtön érdemes kiemelni a betanító lehetőséget, aminek köszönhetően a végletekbe menően sajátíthatjuk el a játék kezelhetőségét. Ezenfelül találhatunk még egy Versus A.I. lehetőséget, amelynek keretein belül a mesterséges intelligencia ellen harcolhatunk, míg a Quick Match opcióban egy átlagos meccset élhetünk át - immáron hús-vér ellenfelekkel.
Ennél komolyabb szintet ütnek meg az egyes ligák, így a Hero League, ami igazi presztízst jelent mindenki számára. Ide csak a legjobbak juthatnak el, hiszen legalább a 30. szintre kell fejlődni ahhoz, hogy megmérettessük magunkat a legjobbak között. Ezekre az alapokra épít a Team League is, ami annyiban különbözik a fentiektől, hogy nem egyedül, hanem csapatban indulhatunk a bajnokságon. Természetesen lehetőségünk lesz arra is, hogy egy saját meccset hozzunk létre - ezt a Custom Game menüpont alatt érhetjük el -, amelyben maximálisan a saját szájízünknek megfelelő mérkőzést állíthatunk össze a kívánt térképen és a megfelelő csapattagokkal.
Játékmódból tehát nincs hiány, de ez elmondható a pályákról is, amelyek szintén egy-egy ismert Blizzard-játék világát idézik fel előttünk. A sajátos hangulaton túl mindegyik rendelkezik egy-egy különlegességgel, így Dragon Shire csatamezején megidézhetjük a bivalyerős sárkánylovagot, a Haunted Mines keretein belül egy kétszintes harcmezőt kapunk, és ha összegyűjtünk elég koponyát, a mi oldalunkon idézhetünk meg egy félelmetes gólemet, míg a Tomb of the Spider Queen esetében egy hasonló szituációban egy óriási pókot küldhetünk rá ellenségeinkre. Nyilván órákig lehetne még beszélni az egyes helyszínek sajátosságairól, az épületek kihasználásáról, vagy a nem-játékos karakterekről, de akkor szemernyi meglepetés sem maradna nektek arra az esetre, ha a Heroes of the Storm kipróbálása mellett döntötök, ami a fentiek után - és az ingyenesség miatt - vélhetően már senki előtt sem lehet kérdéses.
Grafika:
Az ehhez hasonló MOBA-játékok elsődleges célja, hogy a lehető legtöbb embert megszólíthassák. Az ingyenesség mellett ezt az alacsony gépigénnyel érik el a fejlesztők, amit a Blizzard is szem előtt tartott, azonban éppen emiatt a küllem tekintetében meg kellett húzniuk egy határvonalat. Ez nem jelenti azt, hogy a végeredmény csúnya lenne, de nem játszik egy ligában a nagy, tripla-A kategóriás címekkel. Stílustársaihoz mérten nincs vele különösebb gond, a többéves konfigurációkon is könnyedén elindul, ellenben azért jár egy fekete pont, mert szinte minden egyes helyszínen csak a legutóbbi Diablo- és Starcraft-játékok pályaelemei köszöntek vissza.
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Noha a játékmenet alapjaival a nagyszerű betanítás során könnyedén megismerkedhetünk, azonban a menüben és gyakran a pályán még így is érhetnek minket kellemetlen meglepetések, amelyek pláne élesben okozhatnak nehézségeket. A hősök terelgetése egyébiránt nem túl nehéz, ellenben a Blizzard korábbi műveihez, valamint a többi MOBA-játékhoz mérten egy kissé szokatlan. Rossznak azért semmiképpen sem tekinthető, de néhány meccsnek le kell pörögnie ahhoz, hogy hozzászokjunk.
Játszhatóság:
A koncepció miatt az egyedi tartalmak hiányát - bármennyire is szeretnénk - nem lehet negatívumként felróni az alkotásnak, mint ahogyan azt sem, hogy a Heroes of the Storm a szavatosság tekintetében csődöt mondana. Noha elsőre talán kevésnek tűnik a nyolc csatamező, ellenben a közel 40 karakter már egészen kellemes mennyiségnek tekinthető, illetve a Hearthstone alapján attól sem kell tartanunk, hogy a Blizzard a későbbiekben esetleg kiegészítők nélkül hagyná játékát.
Intelligencia, nehézség:
A mesterséges intelligencia különösebb vizet itt nem zavar, az általa irányított hősök és katonák tehát megfelelően teszik a dolgukat. A nehézség kapcsán azonban akadnak már kritizálható momentumok! Noha könnyen beletanulunk a játékba, a gép ellen is jó esélyekkel indulunk, azonban a meccs- és partnerkeresőnek akadnak még hiányosságai, így akár már az elején összefuthatunk olyan játékosokkal, akik jóval fejlettebbek és tapasztaltabbak nálunk, ezáltal néhány perc után elkenik a szánkat. Ezenfelül vannak még kisebb-nagyobb kiegyensúlyozottsági problémák, de a folyamatos javításoknak köszönhetően ma már így is jobb a helyzet, mint az induláskor volt.
Hangok, zene:
A hangok és a zenék tekintetében ismerős szinkronszínészek és dallamok tucatjai csendülnek majd fel a hangszórókból a csaták során, ami egyrészt nosztalgikus emlékeket idéz elő, másrészt pedig rendkívül kellemes, mindemellett pedig friss élményeket is nyújt.
Összegzés:
A Heroes of the Storm minden túlzás nélkül a megszokott Blizzard-minőség társaságában hozott új színt a MOBA-műfajba. Nem lett sem jobb, sem rosszabb a jelenlegi konkurenseknél - teljesen értelmetlen minden ebből fakadó vita -, a játék egyszerűen más lett, kellően bájos, nosztalgikus és kellemes is egyben. Nyilvánvaló, hogy aki eddig a League of Legends megrögzött rajongója volt, az az egyszerűbb megvalósítás és a kisebb kihívás miatt nem sok lehetőséget lát a végeredményben, ellenben aki rajongott olyan sorozatokért, mint a Diablo vagy a Warcraft, és nincs kifogása a MOBA-szabályrendszer ellen sem, azt bizonyára könnyedén leveszi majd a lábáról a játék. Őszintén szegényebbek lettünk volna, ha a Blizzard magában tartja mindezt, de most már aztán tényleg jöjjön az a Warcraft IV!
Fejlesztő: Blizzard Entertainment
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium 4 3 GHz-es vagy AMD Athlon 64 3000+ processzor, Nvidia GeForce 6600 vagy ATI Radeon X800 GT grafikus kártya, 2 GB RAM, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Duo E7400 2,8 GHz-es vagy AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+ processzor, Nvidia GeForce 8600 GTS vagy ATI Radeon HD 2600 Pro grafikus kártya, 4 GB RAM, 8 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: League of Legends, DOTA 2
Kategória: MOBA
A League of Legends és a DOTA 2 sikerei után a Blizzard úgy gondolta, hogy nekik is jut még egy szép nagy szelet a MOBA-őrület tortájából, így elkészült a Heroes of the Storm, ami alapjaiban írhatja felül mindazt, amit eddig a stílusról gondoltunk. Tesztünkből mindent megtudhatsz a játékról!
Noha az Overwatch kivételével már hosszú évek óta nem született új ötlet és franchise a Blizzard háza táján, az amerikai vállalat még így is a világ egyik legmeghatározóbb PC-s stúdiójának tekinthető, akik a Warcraft-, a Starcraft- és a Diablo-sorozattal évtizedekre előre letették védjegyüket. Éppen emiatt egy cseppet sem érte meglepetésként a rajongókat, amikor a csapat bejelentette, hogy ők is megpróbálkoznak egy MOBA-játék elkészítésével, amivel korántsem az volt a céljuk, hogy letaszítsák konkurenseiket a trónról, sokkal inkább az, hogy egy új réteg felé nyissanak utat. A Heroes of the Storm címet kapott alkotásnak ugyanis rögtön két óriási pozitívuma van! Az első, hogy közérthető módon tálalja a műfaj sajátosságait, ebből kifolyólag a kezdők is könnyedén elsajátíthatják az alapokat, és már az első meccseken sikerélményük lehet, míg a másik, hogy a Blizzard nem egy új világot teremtett meg a játékhoz, hanem legismertebb sorozataikat gyúrták egybe azért, hogy valami igazán különlegeset alkothassanak rajongóik számára. Hogy mi sült ki ebből az elképzelésből? Máris kiderítjük!
A Heroes of the Stormot a legtöbb Blizzard-játékkal ellentétben nem a története miatt szerethetjük meg, hiszen azt konkréten két mondatban lerendezik számunkra rögtön a bevezető videóval, ami a stúdiótól megszokott magas minőséget képviseli. A játék összességében túl sok újdonságot nem vonultat fel konkurenseihez képest, ebből kifolyólag az alapja kis túlzással egy hagyományos MOBA, amelyben az lesz a célunk, hogy hősünk, valamint más játékosok és néhány mesterséges intelligencia által irányított katona oldalán, a lehető legnagyobb együttműködés társaságában elpusztítsuk az ellenfél állásait, valamint főhadiszállását - amihez természetesen minden esetben a másik félnek is lesz néhány szava.
A Blizzard azonban továbbtekintett ezeken az alapokon, elsődlegesen a sajátos világ, pontosabban az egyes világok vegyítéséből megalkotott univerzum által pedig olyan sajátos ízt kölcsönzött a végeredmény számára, amire a szokatlan és az elképesztő kifejezések is túl enyhék lennének. Gondoltad volna például, hogy Raynort, a Stacraft egyik főhősét egyszer egy táltos paripán látod majd lovagolni, miközben a Diablo-sorozatot idéző pokoli tájon lovagol át, hogy megküzdjön Arthasszal, Azmodannal vagy éppen a The Lost Vikings három barbár hősével? Néhány évvel ezelőtt bizonyára még mindenki hangosan nevetett volna egy ilyen ötlet hallatán, de a Heroes of the Storm keretein belül mindez megvalósult, és talán megdöbbentően hangzik, de ez a sokszínűség kifejezetten jól működik!
Pláne úgy, hogy a játék alapvető mechanizmusa olyan egyszerűre és közérthetőre sikeredett, hogy bárki könnyedén elsajátíthatja már az első meccsek során, amelyek a legtöbb MOBA-játékkal ellentétben végre nem kötnek minket órákra a képernyők elé, hiszen a mérkőzéseket gyakran 15-20 perc alatt lezavarhatjuk, ami óriási pozitívum. Nyilvánvalóan mindez nézőpont kérdése is, hiszen aki például a League of Legendsen szocializálódott, az bizonyára csak mosolyog majd a fentieken, lévén tény és való, hogy az egy sokkal keményvonalasabb kategóriát képvisel, ellenben mindez nem jelenti azt, hogy a Blizzard művét csak a kezdők uralnák. Már most megvannak ugyanis az igazi profi játékosok és felsőkategóriás ligák, így hosszú hetek, sőt hónapok után is képesek lesznek kihívást nyújtani a mérkőzések - már amennyiben a készítők finomítják a most még kicsit felemásan működő meccskeresőt, amely gyakran összehozhat minket túlontúl tapasztalt és erősebb ellenfelekkel.
A Heroes of the Storm játékmenetének egyébiránt rengeteg sajátossága van, amelyek a nyári zápor frissességének érzetét keltik a műfaj fülledtségében. Ott vannak rögtön a főküldetések mellett megjelenő, teljesen szabadon választható mellékes teendők, amelyeknek köszönhetően akár még egy vesztesnek tűnő csata eredményét is megfordíthatjuk az utolsó pillanatokban. A mellékküldetések ugyanis bár nem kötelezőek, nélkülük is könnyedén lerombolhatjuk az ellenfél bázisát, de amint azt látjuk, hogy a másik csapat nekilátott, hogy magához édesgesse a másodlagos teendőkkel elérhető extra csapatokat vagy bivalyerős természetfeletti lényeket, akkor mi is rá leszünk kényszerítve arra, hogy éljünk a lehetőséggel.
Ezzel a megoldással nagyon változatossá, de még inkább kiszámíthatatlanná tette a mérkőzéseket a Blizzard, de alapvetően a különféle hősök is hozzátesznek egy nagy pluszt ehhez, hiszen a négyféle kasztba - warrior, assassin, support és specialist - sorolt, egyébként jól ismert karakterek egytől-egyig más és más lehetőségekkel kecsegtetnek. Így míg egyikük varázsolni tud, és védelmet garantál magának, valamint társainak, addig a másik bivalyerős a közelharcban, és egyetlen csapással meg tudja tisztítani a környéket. A karakterosztályok közül egyébiránt a specialisták szolgálnak a legtöbb érdekességgel, amennyiben tehát unjuk már a sablonokat, akkor érdemes velük kezdeni az ismerkedést.
Választott hőseink a pályákon való cselekedeteik után természetesen folyamatosan fejlődnek majd, így egyrészt már a meccsek alatt is újabb aktív és passzív képességeket aggathatnak magukra - a meglévők erősítése mellett -, másrészt a sikeres összecsapások után is tapasztalati pont, illetve arany üti a markukat. Ezzel kapcsolatban érdemes kiemelni, hogy a Blizzard egy kicsit agresszív mikrotranzakciós rendszert épített fel a játékhoz, ami tipikus példája az "ingyenes, de mégsem" megoldásoknak, hiszen amennyiben nem áldott meg minket az ég emberfeletti türelemmel, és szeretnénk normális tempóban fejlődni, akkor bizony kötelezően a zsebünkbe kell nyúlnunk, máskülönben csak hetek alatt oldhatjuk fel kedvenc hőseinket, illetve vásárolhatunk meg melléjük különféle kiegészítőket.
A fentiekben nem esett még szó a pályákról és a játékmódokról, holott ezek rendkívül fontosnak tekinthetők a Heroes of the Storm megítélése kapcsán. Kezdjük utóbbival, amivel kapcsolatban rögtön érdemes kiemelni a betanító lehetőséget, aminek köszönhetően a végletekbe menően sajátíthatjuk el a játék kezelhetőségét. Ezenfelül találhatunk még egy Versus A.I. lehetőséget, amelynek keretein belül a mesterséges intelligencia ellen harcolhatunk, míg a Quick Match opcióban egy átlagos meccset élhetünk át - immáron hús-vér ellenfelekkel.
Ennél komolyabb szintet ütnek meg az egyes ligák, így a Hero League, ami igazi presztízst jelent mindenki számára. Ide csak a legjobbak juthatnak el, hiszen legalább a 30. szintre kell fejlődni ahhoz, hogy megmérettessük magunkat a legjobbak között. Ezekre az alapokra épít a Team League is, ami annyiban különbözik a fentiektől, hogy nem egyedül, hanem csapatban indulhatunk a bajnokságon. Természetesen lehetőségünk lesz arra is, hogy egy saját meccset hozzunk létre - ezt a Custom Game menüpont alatt érhetjük el -, amelyben maximálisan a saját szájízünknek megfelelő mérkőzést állíthatunk össze a kívánt térképen és a megfelelő csapattagokkal.
Játékmódból tehát nincs hiány, de ez elmondható a pályákról is, amelyek szintén egy-egy ismert Blizzard-játék világát idézik fel előttünk. A sajátos hangulaton túl mindegyik rendelkezik egy-egy különlegességgel, így Dragon Shire csatamezején megidézhetjük a bivalyerős sárkánylovagot, a Haunted Mines keretein belül egy kétszintes harcmezőt kapunk, és ha összegyűjtünk elég koponyát, a mi oldalunkon idézhetünk meg egy félelmetes gólemet, míg a Tomb of the Spider Queen esetében egy hasonló szituációban egy óriási pókot küldhetünk rá ellenségeinkre. Nyilván órákig lehetne még beszélni az egyes helyszínek sajátosságairól, az épületek kihasználásáról, vagy a nem-játékos karakterekről, de akkor szemernyi meglepetés sem maradna nektek arra az esetre, ha a Heroes of the Storm kipróbálása mellett döntötök, ami a fentiek után - és az ingyenesség miatt - vélhetően már senki előtt sem lehet kérdéses.
Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: