SG.hu·

7 GHz felett a Rambus és a Samsung memóriái

A Rambus az XDR-technológia továbbfejlesztésével immár 7 GHz feletti frekvenciákat ér el, és a 10 GHz átlépését sem tartják távolinak. A Samsung az elterjedőben lévő GDDR5 esetében is elérte ugyanezt.

A Rambus közleményéből kiderül, hogy az XDR-memóriák nemrég több fontos változáson mentek keresztül, amelyek elsődleges célja a frekvencia további növelése, valamint a fogyasztás kedvező szinten tartása. Ezt sikerült is megvalósítaniuk, az Elpida által legyártott első példányok így egészen pontosan 7,2 GHz-es órajelen futnak, az XIO memóriavezérlő bevetésével pedig eddig nem látott sávszélességet érhetnek el ezen eszközök, alrendszerek esetében.



Az általuk bemutatott alrendszer esetében 3,2-ről 7,2 Gbps-ra sikerült növelni a sebességet, ám a cég szerint a 10 Gbps-os szint átlépése is lehetséges az új platform révén. A cég a prototípussal elsősorban a sebesség növelésének lehetőségét emeli ki, miközben megjegyzik, hogy az XIO memóriavezérlő 3,5-szer hatékonyabb a GDDR5 memóriák esetében alkalmazott fejlesztéseknél, a teljes alrendszer pedig a rivális esetében megszokott sávszélesség kétszeresét tudja nyújtani. Az XIO ráadásul nemcsak a most elérhető XDR, hanem a készülő XDR2 memóriákat is támogatja, ez utóbbiak pedig még magasabb órajeleket ígérnek.

Fontos megjegyezni, hogy bár napjainkban a legtöbb grafikus kártya gyártó cég legfeljebb 3,9 GHz-es GDDR5 memóriákra támaszkodik, a Samsung már februárban bemutatta új prototípusát, amely ezen fejlesztések esetében is 7 GHz-es órajelet tett elérhetővé. Előbbi változatok 256 bites memóriabusz esetében 124,8 GB/s-os sávszélességet biztosítanak, és bár a Rambus nem árult el pontos adatokat saját fejlesztéséről, a külső becslések szerint ez 128 bites busszal is 115,2 GB/s-ot nyújtana, 256 bites busz alkalmazása esetén azonban a fenti adat rögtön 230 GB/s-ra ugrana.

A várható árakat szintén nem árulták el, ám ezek minden bizonnyal nem lesznek emberbarát szinten - tekintettel arra, hogy az XDR memóriákat egyedül a PS3 konzol használja fel az elterjedt eszközök közül, minden más fejlesztés a GDDR-család egyes típusaira támaszkodik.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© dez2009. 06. 30.. 21:46||#34
A proci órajele valós, a data-rate nem valós órajel.
© Garrett272009. 06. 30.. 19:47||#33
Elõször is a #6-ra volt válaszom, nem a tiedre, elklikkeltem.
Másodsorban köszi a felvilágosítást, de ez csak szójáték, szerintem a technológiával elérik az adott frekvenciát, hiszen elég példának venni az egyszerû számítógép processzorát, szintén szorzóval számolják, mégse az adott vég-frekvencia töredékét közlik az emberekkel, ez nem csak marketing kérdése! Egyszerûen mire mennének, ha azt mondanák a vásárlóknak, hogy ez meg ez a processzor 15x133 Mhz - ez csak egy példa volt, szerintem mindketten értjük a lényeget...
© dez2009. 06. 30.. 19:08||#32
Nyilvánvaló, hogy egy 9-magos rendszerben (+ GPU is olvasgat onnan is) erõsen torlódnának az adatok, ha teljesen össze-vissza akarnánk csinálni mindent. Az az 1000 órajel ilyen, extrém esetben jönne ki. És nem az XDR miatt. DDR-ekkel csak több lenne.
© Vers2009. 06. 30.. 17:53||#31
gondold át mi történik mikor egyszerre 9 processzor molyol a memoriában
meg még a gpu is bele nyukál
© dez2009. 06. 30.. 15:57||#30
(Mondjuk utánaszámolva nem tudom, hogy jön ki ez a 3.3ns.)
© dez2009. 06. 30.. 15:43||#29
Na, csak éppen sokkal kevésbé, mint a DDR-ek. 1. A DDR2/3 latencyje 10ns körül van; a leglassabb (400 MHz) XDR-é 3.3ns. 2. Ehhez jön még a DDR-ekhez képest 2x bank kezelés és Dynamic request scheduling (hozzáférések átrendezése).

Nem tudom, milyen 1000 órajeles memóriamûveletekrõl beszélsz PS3 esetén. Ha bele is kerül jópár ciklusba a hozzáférés, az nem az XDR miatt van, hanem a Cell Ringbusa miatt.
© Vers2009. 06. 30.. 11:54||#28
a ps3-nál az ezer orajeles memoria müveleteket semiképpen sem hivnám alacsony latencyünek ,igazábol ezek a memoriák a véletlen adat olvasásnál ledobják a hajukat, és aki igy programozza öket az meg is kapja érte a jutalmat magyarán lassu kod lesz a végeredmény
de a cell direkt ehhez van tervezve, streamben olvas, pl 16 kb-onként
és az spe-kben lévö memoria már tényleg jo latencyvel bir
© dez2009. 06. 30.. 03:53||#27
Ahhoz képest még mindig jól jön az alacsony latency pár alkalmazásnál, pl. játékok.

"Ezert ment a szemetbe az xdr es jott a helyere a ddr. Ahol teljesitmeny is kell, de meg mindig elfogadhato aron, oda pedig jo a gddr."

Hogy pontosak legyünk, nem GDDR, hanem sima DDR, és hogy még pontosabbak, még csak nem is DDR3, hanem csak DDR2. Ebbõl látszik, hogy itt a költségek lefaragása volt a legfontosabb tényezõ!

shabba: Aham, oké.
© shabba2009. 06. 30.. 01:55||#26
A cikkbeli linkelés rossz helyre mutat. De még a hibás linken is felül a menüben ott van a Samsung press release menüpontja ahol meg lehet találni a helyes cikket. link Februárban jelentette be a Samsung a 7 Gbps GDDR5-ös memóriáját ahogy a cikk helyesen írja. A Hynix pedig tavaly novemberben jelentette a be 7 Gbps-es megoldását a Samsung elõtt. link Az Elpida pedig januárban jelentette be az XDR 7.2 Gbps megoldását. link
© kvp2009. 06. 30.. 01:14||#25
"A GDDR-bõl a G a graphics rövidítése. Éppen azt jelenti, hogy a GDDR memóriák kimondottan grafikai felhasználásra lettek kiakakítva, ahol -- mint már írtam -- a többnyire szekvenciális olvasás miatt a sávszélesség a meghatározó, és a véletlenszerû elérési idõ kevésbé."

A vicc az, hogy a mai cpu-k mar szinte csak cache line meretben irnak es olvasnak. Igy gyakorlatilag ugyanolyan a felhasznalasi mintajuk, mint a brach-es shader-eket hasznalo grafikus kartyaknak. Az xbox360-ban pl. a rendszermemoriat a grafikus kartya kezeli, ugymond eszaki hidkent es az a ram gddr-es. Abban egyetertek, hogy manapsag mar semmi ertelme az xdr-nek. Sokkal dragabb es nem sokkal jobb. (nagyon kis elonye van, viszont annyit nem er)

"A PowerXCell_8i-t kimondottan szuperszámítógépekbe szánták, ahol a fõ szempont a minnél több memória volt, ésszerû költségkeretek között."

Ezert ment a szemetbe az xdr es jott a helyere a ddr. Ahol teljesitmeny is kell, de meg mindig elfogadhato aron, oda pedig jo a gddr.

"És szerinted ezt nem tudják a procitervezõk? Majd ha a több emeletes chipek gyártása elég olcsó lesz..."

Mar vannak ilyen megoldasok bar csak beagyazott chipekben es dsp-kben, de azert haladunk.