SG.hu·

10. születésnapját ünnepli a 3DMark

A játékosok és IT-profik körében egyaránt népszerű benchmark program 10. életévébe lépett, amelyet a Futuremark cég részletesebb visszatekintéssel, illetve egy versennyel ünnepelt.

Némileg meglepő lehet, hogy a szoftver 10 éve jelent meg a piacon - gyorsan telik az idő, főleg ha túl sokat tesztelgetjük aktuális konfigurációnkat, kíváncsian várva a megjelenítés sebességében, illetve az összesítő pontokban tükröződő végeredményt. Kétség nem férhet hozzá, hogy a 3DMark szoftver megjelenése fontos mérföldkő volt, a sikert pedig jól mutatja, hogy a platform jelenleg is él és virul.

A cég közleménye révén visszaemlékezhetünk az egyes változatokra, illetve azok főbb újdonságaira - ezen érdemes nekünk is gyorsan végigfutnunk. Az első jövevény, a 3DMark99 még a DirectX 6-hoz készült, annak főbb mutatványait szemlélhettük meg, egy-egy jelenetben 20 ezer háromszöggel. Az egy évre rá megjelenő 3DMark2000 a DirectX 7 főbb újdonságait tartalmazta, 50 ezer háromszöggel és 8 dinamikus fényforrással fűszerezve az összképet. A 3DMark2001 a DirectX 8, a vertex és pixel shaderek, a cube mapok, valamint a korábban nem látott vízzel és növényzettel hozott új színt életünkbe, míg a 3DMark03 a procedurális textúrákkal, hajszimulációval, valamint a Havok motor és az FMOD audio felhasználásával lépett előre.

A 3DMark05 elsőként támogatta a Shader Model 2-es verzióját, illetve a megfelelő hardver esetén annak harmadik változatát, míg a 3DMark06 immár ez utóbbit részesítette előnyben a DirectX 9 révén, egymillió háromszöggel a képernyőn, igyekezvén szimulálni a játékokban előforduló körülményeket és beállításokat. A legfrissebb verzió, a 3DMark Vantage pedig magába foglalja a DirectX 10 és a Vista újításait, kihasználva a fizikai motor GPU-n történő hardveres gyorsítását.

A cég kiemelte, hogy a 2001 óta működő online adatbázis immár több mint 30 millió bejegyzést tartalmaz az egyes konfigurációk eredményeiről, napjainkban pedig minden negyedik másodpercben újabb adattal bővül a tárház. Ez jól mutatja, hogy a szoftver milyen széles táborra támaszkodhat.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© jaspercry2009. 01. 21.. 12:25||#17
aha!
© Molnibalage2009. 01. 21.. 09:09||#16
Még a 2001-es is félig ilyen nézven futott.
© Godefroy2009. 01. 20.. 21:39||#15
MadOnion néven :D
© Benedekco2009. 01. 20.. 17:55||#14
sztem a 3dmark 99 elött jobbakat mûveltek... jó kis demo-kat introkat :)
© Falconer2009. 01. 20.. 16:50||#13
Nagyon sok, fõleg új játkoknak is teljesen optimalizálatlan a kódja. Lásd pl a legújabb NFS, irtó ocsmány és ahhoz képest egész nagy a gépigénye. Miután kihozta az Intel a Core2 szériát, az Nvidia meg a 8ezres sorozatot, irtóra ellazultak a programozók.

A 3dmark meg egy standard, egész jól össze lehet hasonlítani vele a különbözõ configok, vagy legalábbis a videokártyák teljesítményét. Nem nagyon láttam még olyat, hogy egy config 3dmarkban jobb lett volna a másiknál, de egy bizonyos játék futtatásánál meg mégis rosszabb. Legfeljebb olyan van, hogy a teljesítménynövekedés nem ugyanakkora.
© Lame2009. 01. 20.. 11:32||#12
Igy van. Be lehet loni vele, hogy mit bir meg a gep :)
© AnarchoiD2009. 01. 20.. 07:44||#11
nahat nahat
© T0nk2009. 01. 20.. 05:59||#10
Kár, hogy a Futuremark-os srácok teljesen lerúgták a gyökereiket, olyannyira, hogy a Vantage-ból már ki is matadt a Demo-mód.

Hiába no. Bidznicc.
© [HUN]FaTaL2009. 01. 20.. 00:22||#9
Szerintem a 3DMark05-ben nincs SM3, csak SM2, de lehet, hogy rosszul emlékszem.

A hardvergyártók (legfõképpen a GPU részlegen) elég sok bevételt köszönhetnek a srácoknak. :D
© Kaadi2009. 01. 19.. 22:03||#8
remek overclocker eszkozok, ha ki akarod probalni a rendszer stabilitasat.