SG.hu·
10. születésnapját ünnepli a 3DMark
A játékosok és IT-profik körében egyaránt népszerű benchmark program 10. életévébe lépett, amelyet a Futuremark cég részletesebb visszatekintéssel, illetve egy versennyel ünnepelt.
Némileg meglepő lehet, hogy a szoftver 10 éve jelent meg a piacon - gyorsan telik az idő, főleg ha túl sokat tesztelgetjük aktuális konfigurációnkat, kíváncsian várva a megjelenítés sebességében, illetve az összesítő pontokban tükröződő végeredményt. Kétség nem férhet hozzá, hogy a 3DMark szoftver megjelenése fontos mérföldkő volt, a sikert pedig jól mutatja, hogy a platform jelenleg is él és virul.
A cég közleménye révén visszaemlékezhetünk az egyes változatokra, illetve azok főbb újdonságaira - ezen érdemes nekünk is gyorsan végigfutnunk. Az első jövevény, a 3DMark99 még a DirectX 6-hoz készült, annak főbb mutatványait szemlélhettük meg, egy-egy jelenetben 20 ezer háromszöggel. Az egy évre rá megjelenő 3DMark2000 a DirectX 7 főbb újdonságait tartalmazta, 50 ezer háromszöggel és 8 dinamikus fényforrással fűszerezve az összképet. A 3DMark2001 a DirectX 8, a vertex és pixel shaderek, a cube mapok, valamint a korábban nem látott vízzel és növényzettel hozott új színt életünkbe, míg a 3DMark03 a procedurális textúrákkal, hajszimulációval, valamint a Havok motor és az FMOD audio felhasználásával lépett előre.
A 3DMark05 elsőként támogatta a Shader Model 2-es verzióját, illetve a megfelelő hardver esetén annak harmadik változatát, míg a 3DMark06 immár ez utóbbit részesítette előnyben a DirectX 9 révén, egymillió háromszöggel a képernyőn, igyekezvén szimulálni a játékokban előforduló körülményeket és beállításokat. A legfrissebb verzió, a 3DMark Vantage pedig magába foglalja a DirectX 10 és a Vista újításait, kihasználva a fizikai motor GPU-n történő hardveres gyorsítását.
A cég kiemelte, hogy a 2001 óta működő online adatbázis immár több mint 30 millió bejegyzést tartalmaz az egyes konfigurációk eredményeiről, napjainkban pedig minden negyedik másodpercben újabb adattal bővül a tárház. Ez jól mutatja, hogy a szoftver milyen széles táborra támaszkodhat.
Némileg meglepő lehet, hogy a szoftver 10 éve jelent meg a piacon - gyorsan telik az idő, főleg ha túl sokat tesztelgetjük aktuális konfigurációnkat, kíváncsian várva a megjelenítés sebességében, illetve az összesítő pontokban tükröződő végeredményt. Kétség nem férhet hozzá, hogy a 3DMark szoftver megjelenése fontos mérföldkő volt, a sikert pedig jól mutatja, hogy a platform jelenleg is él és virul.
A cég közleménye révén visszaemlékezhetünk az egyes változatokra, illetve azok főbb újdonságaira - ezen érdemes nekünk is gyorsan végigfutnunk. Az első jövevény, a 3DMark99 még a DirectX 6-hoz készült, annak főbb mutatványait szemlélhettük meg, egy-egy jelenetben 20 ezer háromszöggel. Az egy évre rá megjelenő 3DMark2000 a DirectX 7 főbb újdonságait tartalmazta, 50 ezer háromszöggel és 8 dinamikus fényforrással fűszerezve az összképet. A 3DMark2001 a DirectX 8, a vertex és pixel shaderek, a cube mapok, valamint a korábban nem látott vízzel és növényzettel hozott új színt életünkbe, míg a 3DMark03 a procedurális textúrákkal, hajszimulációval, valamint a Havok motor és az FMOD audio felhasználásával lépett előre.
A 3DMark05 elsőként támogatta a Shader Model 2-es verzióját, illetve a megfelelő hardver esetén annak harmadik változatát, míg a 3DMark06 immár ez utóbbit részesítette előnyben a DirectX 9 révén, egymillió háromszöggel a képernyőn, igyekezvén szimulálni a játékokban előforduló körülményeket és beállításokat. A legfrissebb verzió, a 3DMark Vantage pedig magába foglalja a DirectX 10 és a Vista újításait, kihasználva a fizikai motor GPU-n történő hardveres gyorsítását.
A cég kiemelte, hogy a 2001 óta működő online adatbázis immár több mint 30 millió bejegyzést tartalmaz az egyes konfigurációk eredményeiről, napjainkban pedig minden negyedik másodpercben újabb adattal bővül a tárház. Ez jól mutatja, hogy a szoftver milyen széles táborra támaszkodhat.