SG.hu·

Augusztusban csökkenhet az Xbox 360 ára

Amerikai forgalmazók által közzétett árcímkékre hivatkozva állítja néhány forrás, hogy augusztusban csökkenni fog a konzol ára. Hivatalos információ még mindig nem jelent meg erről.

A Joystiq weboldal cikkében olyan nagy forgalmazókra hivatkozik, mint a Circuit City, a Target és a Best Buy, amelyek a jelek szerint már az augusztusi akcióra készülnek. Az itt megjelent fotók szerint ugyanis a Microsoft 50 dollárral, 400-ról 350-re csökkentené az Xbox 360 árát, dacára annak, hogy korábban minden ilyen eshetőséget azonnal tagadtak.

A közeli árcsökkentésről szóló pletykák még július elején erősödtek fel. Akkor többek között arról esett szó, hogy az alap változat ára 250, a prémiumé pedig 350 dollárra csökken, míg az új elit verzió foglalja el a prémium korábbi szintjét, vagyis 400 dollárt. Ezt a hírt azonban Redmond folyamatosan cáfolta, leszögezve, hogy a közeljövőben nem terveznek semmilyen árcsökkentést. Viszont a hónap közepén a vállalat részéről elhangzott egy olyan nyilatkozat, miszerint meg kell találniuk a legmegfelelőbb árszintet a konzol számára, a részletekről azonban ezt követően sem beszéltek.

Márpedig árcsökkentésre egyre inkább szükség lenne, hiszen a Sony ezen a nyáron több alkalommal is átalakította kínálatát, és jóllehet ez kizárólag az Egyesült Államokra vonatkozott, a keresletet sikerült némileg felélénkíteni. Mindeközben pedig a Wii ellenállás nélkül nyomul tovább előre, és egyre több területen talál otthonra, messze túlszárnyalva a két nagyobb testvér eredményeit. A Microsoftnak tehát előbb-utóbb lépnie kell, ha versenyben akar maradni.

Hivatalos információ továbbra sem jelent meg az esetleges csökkentésről. A nagy forgalmazóknál látott címkék azonban arra utalnak, hogy még a nyár vége előtt meglesz a válasz a találgatásokra.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© dez2007. 09. 02.. 01:26||#59
Vannak már játékok, amik 2, sõt egyesek 4 magot is ki tudnak használni. Ezek mindegyike egyszerre végez a magokon fõleg grafikai elõkészítést, és némi fizikát. Továbbá bejelentettek már néhány játékot, amik úgy osztják fel a magokat, hogy mindegyiknek más feladatot szánnak.

Persze, a GPU is besegíthet, de nem tud mindent, amit egy CPU, így egyedül nem boldogul.

Egy grafika-intenzív játéknál továbbra sem nagyon fog mûködni a full natív 1090p, akármilyen jól optimizálnak. De nrm is ez volt a kérdés, hanem maga a támogatás, ami megvan.
© BiroAndras2007. 09. 01.. 20:57||#58
"De igencsak jön befelé a fizika és az AI."

Egyelõre még a 2 magot se használják ki, és már van 4 mag is. Meg ott a GPU, az is besegíthet.A probléma jelenleg nem a HW gyengesége, hanem az, hogy még nem tudtak túllépni az egyszálú progamozáson.

"És állítólag néhány játék támogatja is"
"trükköznek kicsit, pl. 960x1080p-bõl húzzák szét."

Tehát még nem igazán mûködik a dolog. PC-n gond nélkül megy a HD egy közepes konfigon, és már a moncsi se drága hozzá. Mire a konzolokon beérik a full HD, addigra PC-n már a felsõ kategória túllép rajta. Én pl. most is 1600x1200-ban játszom, ami kb. ugyanannyi pixel, mint az 1920x1080. És a vas bírna jóval többet is, csak a hozzá való monitor még kicsit drága.
© dez2007. 08. 23.. 02:36||#57
"A játékoknál nem a CPU az elsõdleges."
Jelenleg. De igencsak jön befelé a fizika és az AI.

"Elméletben annyi, de gyakorlatban még nem tudják kihasználni."
Az Xbox360-nál kezdetben le volt tiltva az 1080p (vagy valami egyéb kavarás volt vele, állítólag nem támogatta a HW-es scaler, aztán egyszercsak varázsütésre - egy firmware frissítés hatására - már igen). És állítólag néhány játék támogatja is (natívan, nem upscale-ben) az 1080p-t!
A PS3 meg eleve támogatta. (Az más kérdés, hogy a legtöbb játék úgy kicsit lassú lenne, ezért trükköznek kicsit, pl. 960x1080p-bõl húzzák szét.)
© BiroAndras2007. 08. 22.. 23:32||#56
"Esetleg az xbox360-nál, bár annak CPU-ja is elég erõs SIMD-ben."

A játékoknál nem a CPU az elsõdleges.

"Hogy fejlesztesz te játékokat konzolra, ha még azt sem tudod, hogy 1920x1080 a maximum?"

Elméletben annyi, de gyakorlatban még nem tudják kihasználni.
© BiroAndras2007. 08. 22.. 23:29||#55
"Csak PC-s mértékkel mérve. Viszont egyre jobban optimizálnak."

Az optimalizálással egy ideig szintentartják, de csak egy ideig. És vannak olyan limitációk, amin nem segít az optimalizálás. Pl. felbontásban még most is a jobb PC-k vezetnek.
© adam first2007. 08. 11.. 21:18||#54
Kedves Bertino, ha valamihez nem értesz és analfabéta vagy hozzá akkor kérlek, ne reklámozd. Másik meg, pofázik itt egy olyan ember a fórumon, akinek a nagy játékélményt egy rakás szar Driver4 nyújtja, kb. másféléves grafikával, csak elmondanám, hogy a konzolosok nagy része már 2006 februárjában hozzá juthatott az új GTA klónhoz. Te meg vered magad itt egy 1,5 éves játékra, aminek a grafikája kb. egy 3-4 éves TPS-hez hasonlítható, de azért a PC a menõ. Mondom, ha valamihez hülye vagy elnézzük neked, csak kérlek ne reklámozd.
© dez2007. 08. 06.. 02:41||#53
8-10
© dez2007. 08. 06.. 02:41||#52
Csak épp itt nem 2 magosokról beszélünk, amiknek elég a 80-10 GB/s, hanem 8+...

"Számítási teljesítményben meg megint csak elméletben gyorsabb :)"
Szerencséd, hogy ott van az a ":)", mert ez egy butaság.

"Videochipben meg jóval gyengébb a ps3, és hát manapság ez számít a legjobban."
Jóval gyengébb? Minél? A mai átlag-PC-nél nem éppen. És itt sokkal jobban lehet optimizálni (és csinálják is), mert mindig ugyanaz a HW, nem úgy kell megírni mindent, hogy 1000-féle konfigon is elfogadhatóan fusson. És hát valójában nem ez számít a legjobban. :)
© Sanyix2007. 08. 05.. 17:07||#51
"A PS3 Celljéhez matematikai számítási teljesítményben és memóriasávszélességben közel sincs egy mai 4-magos proci."

Mit számít a memóriasávszélesség? AMD procik integrált memóriavezérlõje is nagyobb memóriasávszélességet ad, mint a core2 nem integráltja, mégis a core2 vezet teljesítményben, szal a memóriasávszél nem igazán kell.
Számítási teljesítményben meg megint csak elméletben gyorsabb :)
Videochipben meg jóval gyengébb a ps3, és hát manapság ez számít a legjobban.
© dez2007. 08. 05.. 03:48||#50
"évekig nem változik a hardver, de közben el is avul"
Csak PC-s mértékkel mérve. Viszont egyre jobban optimizálnak.

"Egy erõsebb PC már most jobb"
Esetleg az xbox360-nál, bár annak CPU-ja is elég erõs SIMD-ben. A PS3 Celljéhez matematikai számítási teljesítményben és memóriasávszélességben közel sincs egy mai 4-magos proci. Kb. egy 16 magos fogja elérni, ami még odébb van.

"míg konzolon az 1280x720 a maximum"
Hogy fejlesztesz te játékokat konzolra, ha még azt sem tudod, hogy 1920x1080 a maximum?