SG.hu·

Szupergyors négymagos az Inteltől

Az Intel bejelentette eddigi leggyorsabb processzorát, a QX6800-as jelű négymagos Intel Core 2 Extreme-et, mely a világ legnagyobb teljesítményű asztali gépekbe szánt négymagos processzora.

A hardverekkel szemben a követelmények egyre csak növekszenek, mivel a folyamatosan fejlődő tevezői és 3D programok, merevlemezes felvételeken alapuló digitális hangstúdiók, a játékprogramok, videoszerkesztő valamint bonyolult multitaszkos alkalmazások támasztotta igények egyre komolyabbak. Emiatt a felhasználók nyilván értékelni fogják az új négymagos Intel processzor nyújtotta megnövelt számítási sebességet.

Az Intel Core 2 Extreme-nek 2,93 GHz-es órajelen fut, ami a decemberben megjelent négymagos, 2,66 GHz-es processzorokhoz képest minimális sebességnövekedést jelent. A rendszer az Intel 975X Express Chipset-el működik együtt. A QX6800-as jelű processzorokba 8 MB L2 cache memória és 1066-os FSB van integrálva, azaz a leginkább fontos sávszélesség nem változott.


Az előd, a kétmagos Intel Core 2 Extreme sem volt éppen lassú - 4 MB L2 cache-sel és 1066-os FSB-vel a világ legnagyobb teljesítményű PC-s játékokhoz való processzorának nevezték. Az új verzióban viszont egyetlen processzorban már 4 darab mag foglal helyet, emiatt a gyártó szerint 65%-al gyorsabb mint kétmagos elődje - eddig nem látott teljesítményt ígér az asztali számítógépek világában.

Az új processzorok az alábbi megoldásokkal vannak felszerelve:
Intel Wide Dynamic Execution, melynek köszönhetően egyetlen órajel alatt több számítást végez el a processzor, ezáltal időt és energiát spórol meg,
Intel Intelligent Power Capability - az energiatakarékosságért,
Intel Smart Memory Access - a teljesítmény növelése a sávszélesség teljes kihasználásának optimalizálása által,
Intel Advanced Smart Cache - továbbfejlesztett, nagyobb teljesítményű és hatásfokú cache rendszer, és az
Intel Advanced Digital Media Boost, mely alapvetően gyorsítja a különféle digitális média-alkalmazásokat, grafikákat, mesterséges intelligenciákat és hasonló műveleteket.

Az ígéretek szerint a QX6800-as processzorral szerelt számítógépek minden szempontból jobban lesznek mint a korábbiak. "A teljesítmény és a technológia ilyen fejlődése a felhasználók hasznára fog válni. A simábban futó játékokban inteligensebb számítógépes ellenfelek lesznek, és kevesebb időre lesz szükség a HD videoanyagok szerkesztésénél is" - mondta Eric Kim, a Intel Digital Home Group vezérigazgatója.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© dez2007. 04. 12.. 20:36||#31
(Akarom mondani elágazás-becslés, LOL.)
© dez2007. 04. 12.. 16:36||#30
Na ja, de az ilyen sok-részecskés dolog inkább ilyen rátett effekt, amit pl. a GPU-s gyorsítású HavokFX is tud. A Physixszal inkább a meglévõ objektumok mozgatását (pl. lengõ zászló), darabokra esését érdemes csinálni, ami csak kisebb mértékben növeli meg a poligonszámot.

A Cell SPE-i (v. SPU-i, ha nem vesszük bele a kiegészítõ cuccokat) utasítás ISA szempontjából teljes értékû PowerPC procimagok (csak nincs bennük pl. utasítás-becslés, viszont van helyette hozzá nagyon gyors embedded ram), azaz sima általános, skalár kódot is tudnak futtatni (int és fp).

A másik kettõt nem is nagyon akarja senki másra használni. Épp elég, ha 3D grafikára és sokféle számításra nagyon gyors... Lehetetlent ne kívánjunk tõle. :) Mint ahogy a CPU-tól sem lehet várni, hogy táltosodjon meg, 100x-os sebességre. (Csak ha majd mellé lesz integrálva egy GPU-féleség is, mint pl. Fusion.)

A G80-ban, és a hozzá kötõdõ CUDA-ban újdonság, hogy nem vektor-számításokra épül, hanem sok+nagyongyors skalár számításra, ami közelebb áll az általánosabb CPU-s számításokhoz (nem SIMD).
© dara2007. 04. 12.. 04:35||#29
A lassulást az okozza, hogy a GPU nem képes megfelelõ sebességgel megjeleníteni a rengeteg kiszámolt részecskét. Magyarán a PPU GPU limitet okoz.

A Cell-lel (pontosabban annak SPE-ivel), az Aegia PPU-val és a GPGPU/CUDA-val is az a probléma, hogy mocsok nehezen programozható általános feladatokra. Mindet csak arra könnyû, amire kitalálták. Egy CPU-t meg egy dologra sem nehezebb, mint a másikra.
© dez2007. 04. 11.. 17:14||#28
(És ezzel nem 4x-es, hanem 100x-os gyorsulást elérve.)
© dez2007. 04. 11.. 17:00||#27
Szerintem hamarosan GPGPU/CUDA/CTM alapú lesz a renderelés is. Magyarán a GPU-t fogja kihasználni.
© dez2007. 04. 11.. 16:59||#26
Lehet, hogy PC-n sosem fog elterjedni, legalábbis mai formájában, de...
1. X360-on és PS3-on is megvan, szoftveres megvalósításban (a két konzol procikja sokkal jobb floating-pointban, mint akár ez a négymagos Intel proci...), jópár majdani játék használja/használni fogja.
2. A kiterjedt fizikai szimuláció nem értelmetlen dolog.
3. Nem ugyanazokkal a beállításokkal lassulnak (már ha tényleg lassulnak egy megfelelõ konfigon), hanem magasabb beállítással, (több) fizikával, mert azért a procinak is van vele dolga.
4. Hát, egy kicsit azért messze van az 1250 dollártól...
5. Az x86 CPU-kban, a mai formájukban legalábbis, nincs túl sok FLOPS, pedig egy igazán jó fizikához, vagy megvalósítástól függõen AI-hoz igencsak elkél. Mint ahogy 3D-grafikához is GPU-kat használunk, amikhez képest ez a 4-magos is elbújhat.
© scorpeeon2007. 04. 11.. 16:49||#25
Egy ilyen procit amúgy elfogadnék, pl renderekre qrvajól jönne, de ennyi pénzt én nem adok ki prociért.
© scorpeeon2007. 04. 11.. 16:47||#24
Az Ageia egy totális csõd, sosem fog elterjedni. Az értelme nulla, a teljesítménye is nulla és ahhoz képest h fizikai gyorsítókártya elméletleg, a játékok lelassulnak tõle, amik kihasználják. Másrészt meg közel olyan ára van, amibõl egy ilyen QX6800 is kijönne. ha meg a sok mag valamire jó játék közben, az pontosan a fizikai számítás és az ai.
© Stiff2007. 04. 11.. 15:51||#23
Aki megveszi annak úgy kell, ugyanis az ilyen öblitõagyú nagypénzes majmokból lesz végül pénze az Intelnek is!Ez az egész egy ki-be***-ott marketing...Nem egyéb,mint értelmetlen versenyfutás<#guluszem1> az idõvel,természetesen óra nélkül!<#banplz>
© turul162007. 04. 11.. 10:58||#22
Mennyi buzz word..<#vigyor2>