SG.hu·

Függőséget okozhat a Second Life

Könnyen függőséget okozhat a Second Life (Második élet) nevű internetes szerepjáték - különösen az érzékeny korban lévő kamaszok és a függőségekre amúgy is hajlamos játékosokra leselkedik a veszély, de pozitív hatásai is lehetnek a játéknak.

A Second Life, azaz a nyugati fogyasztói társadalmat szimuláló három dimenziós virtuális világ résztvevője ismerkedik, dolgozik, szórakozik, ad vesz mindent, ami csak eladható és megvehető, meggazdagodik, vagy éppen tönkremegy. A Linden dollár, a helyi valuta valós pénzre is átváltható, a játék népszerűségét pedig jól mutatja, hogy az igazi világ több bankja és más cége nyitott már képviseletet benne, hamarosan megnyílik az Európai Unió irodája is.

A Second Life azonban könnyen rabul ejthet és átveheti az első világ helyét - figyelmeztet Gerald Kral bécsi klinikai pszichológus és pszichoterapeuta, ifjúsági szakértő. A játékos például hirtelen azon kaphatja magát, hogy a tervezett két óra helyett nyolc órája ül a gép előtt, elhanyagolja munkáját, kapcsolatait és lassan teljesen elszigetelődik a külvilágtól.

A szakember szerint különösen az lehet vonzó a játékban, hogy sok dolgot ki lehet próbálni, amire a valós életben nincs lehetőség, a függőség veszélye pedig elsősorban a személyiségfejlődés érzékeny szakaszában lévő kamaszokra és azokra leselkedik, akik egyébként is hajlamosak a szenvedélybetegségekre. Ugyanakkor nem a három dimenziós virtuális játék okozza önmagában a beteges magatartást, csak kiváltja, előhívja azt.

A bécsi ifjúsági szakértő szerint a legjobb módszer a függőség megelőzésére, ha a játékos kritikus szemmel, elemző módon viszonyul magához. "Nem szabad mindig elbújva egyedül játszani" - figyelmeztetett Kral. Beszélni kell a játékról, el kell mesélni másoknak, hogy miért, milyen gyakran és milyen hosszan időzik a játékos a Second Life-ban, hogy "fennmaradjon a szociális kontroll." Aki viszont visszahúzódik és beletemeti magát a játékba, elveszíti kritikai képességét.

Gerald Kral elmondta: differenciáltan kell tekinteni a játékra, hiszen jó hatásai is lehetnek. Aki a valós élet bizonyos helyzeteiben problémákkal küzd, például nehézséget okoz a bemutatkozás, nehéz megmutatnia magát mások előtt, a Second Life-ban gyakorolhat, készülhet a valós életre.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© beatz2007. 03. 13.. 18:20||#10
nahát, világrengetõ hírek az sg-n
© csorfab2007. 03. 13.. 08:33||#9
Biztos az SG.hu szerkesztõi is SL függõk... 😊

Amúgy nem értem ezt a felhajtást a Second Life körül, legalábbis engem kurvára nem fogott meg a dolog. Bár ez lehet, hogy csak azért van, mert normális vagyok. Mindenesetre aki ebben élvezetet lel, az szvsz beteg...
© Wittgen2007. 03. 13.. 08:32||#8
a munka is függõséget okoz
szinte érzem, hogy nap, mint nap bemenjek melózni, mert az érzés, hogy hó végén pénzt kapok, egyszerûen elveszi a józan eszem
© GVG2007. 03. 12.. 20:30||#7
igen-igen...
csakhogy a kenyérevés alapjában, akárcsak a zokszigén, és a viz, elengedhetetlen...
de a second life nem létfontosságú😛


© benczurzs2007. 03. 12.. 18:46||#6
Függõséget okozhat a kenyér evés is <#papakacsint>
© Wittgen2007. 03. 12.. 08:48||#5
minden függõséget okozhat, még a seggvakarás is <#vigyor3>
© Spica2007. 03. 11.. 16:24||#4
az sg már elérhetõ a second lifeban vagy miért ilyen felkapott téma ez.. és néé függõséget okoz, hát ilyet
© Sanyix2007. 03. 11.. 14:38||#3
Húú mmo függõséget tud okozni? Nem is hittem volna 😄D
© menpe2007. 03. 11.. 12:34||#2
Innye, függõséget??? Na nee!! Mindig tanul valami újat az ember<#banplz>
© Frosty012007. 03. 11.. 11:56||#1
feltünöen sok cikk szól a Second Liferól mostanában <#szomoru1>