SG.hu·
Az XGI is a Shader Model 3.0-ra gyúr
Az XGI Technology bejelentette, hogy a jövőben nem foglalkozik többet több-GPU-s megoldásokkal, sokkal inkább a Shader Model 3.0 támogatását irányozza elő az új PCI Express x16 termékeiben.
"Jövőre jön az XG45, XG47 és az XP10. Az XG45 támogatni fogja a SM 3.0-t, és natív PCI Express megoldásként debütál majd. Az X47 ezzel szemben a belépő szintet képviseli majd, míg az XP10 a mobil szegmensbe készül. Ezenkívül bejelentünk egykét speciális technológiát is, év végén, vagy jövő év elején." mondta el Danny Lee, az XGI-től.
Korábban még úgy szóltak a tervek, hogy már az idén megérkezik a cég új grafikus processzora, azonban ezeket az előrejelzéseket hamar 2005 elejére halasztották. A cég elmondása szerint az új termékkel már fej-fej melletti versengésre számítanak a konkurens cégekkel. A Shader Model 3.0 bevezetése az nVIDIA nevéhez fűződik, ezzel szemben az ATI Technologies sokkal kevesebb jelentőséget tulajdonít neki. Mégis, még az ATI terveiben is szerepel, hogy a nem is olyan távoli jövőben akár ezen túlmutató VPU-kat is gyártani fognak.


Az XGI kétprocesszoros Volari Duo V8 Ultra kártyája csalódást okozott
Az XGI idei termékei tipikusan a DirectX 9.0 támogatására jöttek ki, de még a több-GPU-s kártyák sem tudtak igazán teljesítménybeli konkurenciát jelenteni az ATI-nak és az nVIDIA-nak. A cég jelen bejelentése szerint ezeket a terveket ejtették is, így várhatóan nem lesz több ilyen videokártya az XGI kínálatában. A cég nyilatkozata szerint az SLI (azaz több videókártya gépbe helyezése) sem költséghatékony, és a piaca is igen kicsi. Ezt a piacot tehát nem célozzák meg, hanem inkább a játékosok többségének akarnak videokártyákat gyártani.
Az XGI Technology egyúttal egy új, hivatalos weboldalt is indított, amelyen a játékfejlesztők számára kínál megoldásokat annak érdekében, hogy az XGI hardverekre is fejleszteni tudjanak. A weboldal technikai dokumentációkat, fejlesztői eszközöket, és egyéb, hasznos információkat tartalmaz, a béta-driverek és szoftverek mellett. Az oldalon megtalálható a Quest 3D, a ShaderWorks XT, a Mad F/X 1.0 3D fejlesztőkörnyezet, grafikuskártyák technikai leírásai, példaprogramok, és az EzShader nevű segédprogram is. Az XGI kifejezetten azoknak a játékfejlesztőknek tartja fenn az oldalt, akik a céggel szoros együttműködésben fejlesztik újdonságaikat.
"Jövőre jön az XG45, XG47 és az XP10. Az XG45 támogatni fogja a SM 3.0-t, és natív PCI Express megoldásként debütál majd. Az X47 ezzel szemben a belépő szintet képviseli majd, míg az XP10 a mobil szegmensbe készül. Ezenkívül bejelentünk egykét speciális technológiát is, év végén, vagy jövő év elején." mondta el Danny Lee, az XGI-től.
Korábban még úgy szóltak a tervek, hogy már az idén megérkezik a cég új grafikus processzora, azonban ezeket az előrejelzéseket hamar 2005 elejére halasztották. A cég elmondása szerint az új termékkel már fej-fej melletti versengésre számítanak a konkurens cégekkel. A Shader Model 3.0 bevezetése az nVIDIA nevéhez fűződik, ezzel szemben az ATI Technologies sokkal kevesebb jelentőséget tulajdonít neki. Mégis, még az ATI terveiben is szerepel, hogy a nem is olyan távoli jövőben akár ezen túlmutató VPU-kat is gyártani fognak.


Az XGI kétprocesszoros Volari Duo V8 Ultra kártyája csalódást okozott
Az XGI idei termékei tipikusan a DirectX 9.0 támogatására jöttek ki, de még a több-GPU-s kártyák sem tudtak igazán teljesítménybeli konkurenciát jelenteni az ATI-nak és az nVIDIA-nak. A cég jelen bejelentése szerint ezeket a terveket ejtették is, így várhatóan nem lesz több ilyen videokártya az XGI kínálatában. A cég nyilatkozata szerint az SLI (azaz több videókártya gépbe helyezése) sem költséghatékony, és a piaca is igen kicsi. Ezt a piacot tehát nem célozzák meg, hanem inkább a játékosok többségének akarnak videokártyákat gyártani.
Az XGI Technology egyúttal egy új, hivatalos weboldalt is indított, amelyen a játékfejlesztők számára kínál megoldásokat annak érdekében, hogy az XGI hardverekre is fejleszteni tudjanak. A weboldal technikai dokumentációkat, fejlesztői eszközöket, és egyéb, hasznos információkat tartalmaz, a béta-driverek és szoftverek mellett. Az oldalon megtalálható a Quest 3D, a ShaderWorks XT, a Mad F/X 1.0 3D fejlesztőkörnyezet, grafikuskártyák technikai leírásai, példaprogramok, és az EzShader nevű segédprogram is. Az XGI kifejezetten azoknak a játékfejlesztőknek tartja fenn az oldalt, akik a céggel szoros együttműködésben fejlesztik újdonságaikat.