SG.hu·
Akár egy típuson belül is változó lehet a GeForce 6800-ak teljesítménye
A méltán népszerű RivaTuner program mögött álló szoftverfejlesztő szerint az nVIDIA GeForce 6800-as videokártyák az egyes kártyagyártóktól függően változó teljesítménnyel kerülhetnek forgalomba, amely révén a felhasználók nem a tesztekben látott teljesítményt kapják eredményül. Az új felfedezés szerint ugyanis az NV40 GPU-ban szoftveresen le lehet tiltani a Vertex feldolgozó egységek számát is.
Amikor az nVIDIA bejelentette a GeForce 6800-as családot, még mindenki abból indult ki, hogy a Vertex processzorok száma fix, és nem változik típusonként. Mint azonban most kiderült, nem csak a pixel futószalagok száma variálható, hanem az Ultra és a GT modellek kisebb testvérei akár kevesebb Vertex egységgel is dolgozhatnak.
"Megtaláltam a módját, hogy letiltsunk, avagy engedélyezzünk Vertex egységeket az NV40-es GPU-t használó kártyákon. Ami igazán meglepő az az volt, hogy a nem-ultra kártyák szinte mindegyikén legalább 1 Vertex feldolgozó egység le volt tiltva, tehát az Ultra 6 egységével szemben mindössze 5, vagy kevesebb működött." - mondta el Alexey Nikolaychuk, a RivaTuner nevű segédprogram alkotója a Guru3D weboldalnak.
A GeForce 6800 Ultra grafikus kártyák GPU-jában rendre 16 Pixel, és 6 Vertex futószalag van, és ugyanezt állították eddig a GeForce 6800 GT-ről is. A sima GeForce 6800-ban ezzel szemben csak 12 Pixel futószalag van engedélyezve, emellett pedig a jelen információk szerint 6, vagy annál kevesebb geometriai egység működik. A letiltásokat általában egy egyszerű BIOS módosítással érik el, amelyet aztán a merészebb felhasználók egy új BIOS besütésével feloldhatnak. Ekkor remény ugyan van a korrekt, és gyorsabb működésre, azonban a legtöbb esetben nem véletlenül tiltanak le dolgokat a GPU-kban, így azok engedélyezése grafikai hibákhoz, úgynevezett "artifactokhoz" vezet.
A vezető grafikusprocesszor-gyártó cégek ugyan eddig is fenntartották maguknak a lehetőséget, hogy bizonyos funkciókat letiltsanak a processzoraikon (legtöbbször gyártási hibák miatt), amiket azután olcsóbb, lassabb verzióként dobtak piacra, azonban mindeddig értesítették is a vevőket erről. Jelen esetben azonban kétséges, hogy az egyes gyártók dobozaiban található kártyákon valójában mennyi Vertex egység dolgozik, erre utaló címke ugyanis egyiken sincsen.
Ami pedig még inkább kétségeket kelt, hogy az Xbitlabs nyilatkozata szerint a korábban megjelent saját tesztjeiben a példás eredményeket felmutató GeForce 6800 kártyákat utólag újból megnézve a RivaTunerrel kiderült, hogy azokon bizony nincsen letiltva egyetlen Vertex egység sem, tehát a boltokba kerülő egyes kártyák várhatóan gyengébben teljesítenek, mint az nVIDIA által tesztelésre kiküldött példányok.
Jelenleg egyetlen nem-ultra GeForce 6800 kártyáról tudni biztosan hogy gyengébben teljesít, ez pedig a Leadtek OEM GeForce 6800 kártyája, amelyet nagyjából 350 dolláros (72 ezer forint) áron árulnak. Az Oroszországban felfedezett kártyák grafikus processzorában két Pixel-Quad van letiltva, tehát összesen 8 Pixel futószalag dolgozik rajta, emellett azonban a RivaTuner szerint 2 Vertex processzor sem működik a 6-ból.
Az nVIDIA-nak egyelőre nincs mindent-tisztázó specifikáció táblázata ezen grafikus processzorokról a weboldalán, mint ahogy a legtöbb kártyagyártó sem közölt még kellően részletes adatokat termékeiről. Az egyetlen gyártó, amelynek a weboldalán tisztán is világosan ott áll, hogy a sima GeForce 6800 kártyája egyben alacsonyabb Vertex feldolgozó teljesítménnyel is rendelkezik, az maga a Leadtek. Az eredeti 600 és 525 milliós vertex-számhoz képest ezeknél a kártyáknál mindössze 406 millió mérhető a gyártó szerint, ez a szám pedig bőven kisebb, mint amit az alacsonyabb órajel önmagában megmagyarázna.
Amikor az nVIDIA bejelentette a GeForce 6800-as családot, még mindenki abból indult ki, hogy a Vertex processzorok száma fix, és nem változik típusonként. Mint azonban most kiderült, nem csak a pixel futószalagok száma variálható, hanem az Ultra és a GT modellek kisebb testvérei akár kevesebb Vertex egységgel is dolgozhatnak.
"Megtaláltam a módját, hogy letiltsunk, avagy engedélyezzünk Vertex egységeket az NV40-es GPU-t használó kártyákon. Ami igazán meglepő az az volt, hogy a nem-ultra kártyák szinte mindegyikén legalább 1 Vertex feldolgozó egység le volt tiltva, tehát az Ultra 6 egységével szemben mindössze 5, vagy kevesebb működött." - mondta el Alexey Nikolaychuk, a RivaTuner nevű segédprogram alkotója a Guru3D weboldalnak.
A GeForce 6800 Ultra grafikus kártyák GPU-jában rendre 16 Pixel, és 6 Vertex futószalag van, és ugyanezt állították eddig a GeForce 6800 GT-ről is. A sima GeForce 6800-ban ezzel szemben csak 12 Pixel futószalag van engedélyezve, emellett pedig a jelen információk szerint 6, vagy annál kevesebb geometriai egység működik. A letiltásokat általában egy egyszerű BIOS módosítással érik el, amelyet aztán a merészebb felhasználók egy új BIOS besütésével feloldhatnak. Ekkor remény ugyan van a korrekt, és gyorsabb működésre, azonban a legtöbb esetben nem véletlenül tiltanak le dolgokat a GPU-kban, így azok engedélyezése grafikai hibákhoz, úgynevezett "artifactokhoz" vezet.
A vezető grafikusprocesszor-gyártó cégek ugyan eddig is fenntartották maguknak a lehetőséget, hogy bizonyos funkciókat letiltsanak a processzoraikon (legtöbbször gyártási hibák miatt), amiket azután olcsóbb, lassabb verzióként dobtak piacra, azonban mindeddig értesítették is a vevőket erről. Jelen esetben azonban kétséges, hogy az egyes gyártók dobozaiban található kártyákon valójában mennyi Vertex egység dolgozik, erre utaló címke ugyanis egyiken sincsen.
Ami pedig még inkább kétségeket kelt, hogy az Xbitlabs nyilatkozata szerint a korábban megjelent saját tesztjeiben a példás eredményeket felmutató GeForce 6800 kártyákat utólag újból megnézve a RivaTunerrel kiderült, hogy azokon bizony nincsen letiltva egyetlen Vertex egység sem, tehát a boltokba kerülő egyes kártyák várhatóan gyengébben teljesítenek, mint az nVIDIA által tesztelésre kiküldött példányok.
Jelenleg egyetlen nem-ultra GeForce 6800 kártyáról tudni biztosan hogy gyengébben teljesít, ez pedig a Leadtek OEM GeForce 6800 kártyája, amelyet nagyjából 350 dolláros (72 ezer forint) áron árulnak. Az Oroszországban felfedezett kártyák grafikus processzorában két Pixel-Quad van letiltva, tehát összesen 8 Pixel futószalag dolgozik rajta, emellett azonban a RivaTuner szerint 2 Vertex processzor sem működik a 6-ból.
Az nVIDIA-nak egyelőre nincs mindent-tisztázó specifikáció táblázata ezen grafikus processzorokról a weboldalán, mint ahogy a legtöbb kártyagyártó sem közölt még kellően részletes adatokat termékeiről. Az egyetlen gyártó, amelynek a weboldalán tisztán is világosan ott áll, hogy a sima GeForce 6800 kártyája egyben alacsonyabb Vertex feldolgozó teljesítménnyel is rendelkezik, az maga a Leadtek. Az eredeti 600 és 525 milliós vertex-számhoz képest ezeknél a kártyáknál mindössze 406 millió mérhető a gyártó szerint, ez a szám pedig bőven kisebb, mint amit az alacsonyabb órajel önmagában megmagyarázna.
