SG.hu·

Akár egy típuson belül is változó lehet a GeForce 6800-ak teljesítménye

A méltán népszerű RivaTuner program mögött álló szoftverfejlesztő szerint az nVIDIA GeForce 6800-as videokártyák az egyes kártyagyártóktól függően változó teljesítménnyel kerülhetnek forgalomba, amely révén a felhasználók nem a tesztekben látott teljesítményt kapják eredményül. Az új felfedezés szerint ugyanis az NV40 GPU-ban szoftveresen le lehet tiltani a Vertex feldolgozó egységek számát is.

Amikor az nVIDIA bejelentette a GeForce 6800-as családot, még mindenki abból indult ki, hogy a Vertex processzorok száma fix, és nem változik típusonként. Mint azonban most kiderült, nem csak a pixel futószalagok száma variálható, hanem az Ultra és a GT modellek kisebb testvérei akár kevesebb Vertex egységgel is dolgozhatnak.

"Megtaláltam a módját, hogy letiltsunk, avagy engedélyezzünk Vertex egységeket az NV40-es GPU-t használó kártyákon. Ami igazán meglepő az az volt, hogy a nem-ultra kártyák szinte mindegyikén legalább 1 Vertex feldolgozó egység le volt tiltva, tehát az Ultra 6 egységével szemben mindössze 5, vagy kevesebb működött." - mondta el Alexey Nikolaychuk, a RivaTuner nevű segédprogram alkotója a Guru3D weboldalnak.

A GeForce 6800 Ultra grafikus kártyák GPU-jában rendre 16 Pixel, és 6 Vertex futószalag van, és ugyanezt állították eddig a GeForce 6800 GT-ről is. A sima GeForce 6800-ban ezzel szemben csak 12 Pixel futószalag van engedélyezve, emellett pedig a jelen információk szerint 6, vagy annál kevesebb geometriai egység működik. A letiltásokat általában egy egyszerű BIOS módosítással érik el, amelyet aztán a merészebb felhasználók egy új BIOS besütésével feloldhatnak. Ekkor remény ugyan van a korrekt, és gyorsabb működésre, azonban a legtöbb esetben nem véletlenül tiltanak le dolgokat a GPU-kban, így azok engedélyezése grafikai hibákhoz, úgynevezett "artifactokhoz" vezet.

A vezető grafikusprocesszor-gyártó cégek ugyan eddig is fenntartották maguknak a lehetőséget, hogy bizonyos funkciókat letiltsanak a processzoraikon (legtöbbször gyártási hibák miatt), amiket azután olcsóbb, lassabb verzióként dobtak piacra, azonban mindeddig értesítették is a vevőket erről. Jelen esetben azonban kétséges, hogy az egyes gyártók dobozaiban található kártyákon valójában mennyi Vertex egység dolgozik, erre utaló címke ugyanis egyiken sincsen.

Ami pedig még inkább kétségeket kelt, hogy az Xbitlabs nyilatkozata szerint a korábban megjelent saját tesztjeiben a példás eredményeket felmutató GeForce 6800 kártyákat utólag újból megnézve a RivaTunerrel kiderült, hogy azokon bizony nincsen letiltva egyetlen Vertex egység sem, tehát a boltokba kerülő egyes kártyák várhatóan gyengébben teljesítenek, mint az nVIDIA által tesztelésre kiküldött példányok.

Jelenleg egyetlen nem-ultra GeForce 6800 kártyáról tudni biztosan hogy gyengébben teljesít, ez pedig a Leadtek OEM GeForce 6800 kártyája, amelyet nagyjából 350 dolláros (72 ezer forint) áron árulnak. Az Oroszországban felfedezett kártyák grafikus processzorában két Pixel-Quad van letiltva, tehát összesen 8 Pixel futószalag dolgozik rajta, emellett azonban a RivaTuner szerint 2 Vertex processzor sem működik a 6-ból.


Az nVIDIA-nak egyelőre nincs mindent-tisztázó specifikáció táblázata ezen grafikus processzorokról a weboldalán, mint ahogy a legtöbb kártyagyártó sem közölt még kellően részletes adatokat termékeiről. Az egyetlen gyártó, amelynek a weboldalán tisztán is világosan ott áll, hogy a sima GeForce 6800 kártyája egyben alacsonyabb Vertex feldolgozó teljesítménnyel is rendelkezik, az maga a Leadtek. Az eredeti 600 és 525 milliós vertex-számhoz képest ezeknél a kártyáknál mindössze 406 millió mérhető a gyártó szerint, ez a szám pedig bőven kisebb, mint amit az alacsonyabb órajel önmagában megmagyarázna.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© RpPRO2004. 09. 07.. 14:55||#44
Na csak igy utolag: biztos nem vagyok benne, de az teny, h minden mas opengl-es alkalmazasban (asztali jatekokra gondolok csak most) nincs ekkora kulonbseg az nv es ati kozt, 10-20%-kal gyorsabb nv, nem vitatom, de azert egy alap 6800 vastagon kikap egy x800xt-tol mindenhol, kivetel D3. Erdekes, nem?
© janos6662004. 09. 01.. 22:21||#43
Ja és:
"Én csak olvasok, nem állok senkinek a pártjára" ---- és igen, a vesszõ. Ha már kötözködünk a heljesenírással.
© janos6662004. 09. 01.. 22:14||#42
Tudod én nem gépelek túl profin, de mikor ide írok próbálok a lehetõ leggyorsabban gvégezni (fõleg mikor sokat írok) és egyáltalán nem figyelek az elírásokra.
A lessz tényleg durva de megszaladdd a billentyûzet ha a hang is így mondja a fejben.
A j/ly betûket meg soha nem bírtam, de malyd a kedvedért figyelek erre is jó?
A szöveg mondanivalójának legbelsõbb, elvonatkoztatott tartalmára és ne a konkrét példára, megfogalmazásra figyelj...
© dez2004. 09. 01.. 10:41||#41
..százalékot..
© dez2004. 09. 01.. 10:40||#40
Ja, még egy dolog. Mint elhangzott, ez a dolog néhány számít az összteljesítményben. Nos, típuson belül ekkora árkülönbözetek nyugodtan elõfordulhatnak, tehát a telj./ár arány sosem tökéletesen egyforma. Sõt, az is lehet, hogy egy ilyen "butított" (bár ez túlzó meghatározás) kártya ennek megfelelõen picivel olcsóbb is. Szóval...
© dez2004. 09. 01.. 01:31||#39
"Ez nem lehet az ati 'gyenge' opengl-je miatt, kizart."

Miért vagy ebben olyan biztos? Azt hiszed, az ilyen HW-SW interface layerek csak elhanyagolható mértékben számítanak? Pl. a DirectX igen sokat levesz a teljesítménybõl, egy nyilatkozata szerint Carmack többek között ezért nem haljandó ezt használni, hanem az OpenGL-t. És persze OpenGL és OpenGL megvalósítás között is lehet lényeges különbség. És van is, Linux alatt emiatt nem a legjobb választás az ATI.
© RpPRO2004. 08. 31.. 23:57||#38
Sajnos nem "csak nevetségesen kis elõnyt tudott kicsikarni magának a geforce 6800" csalad Doom3-ban. Egyszeruen elkepeszto, h az alapmodell nvidia6800 is lenyomja a leggyorsabb ati kartyat ebben a jatekban, mikor minden mas jatekban 2x-3x odaver sebessegben egy 6800-nak az x800XT. Ez nem lehet az ati 'gyenge' opengl-je miatt, kizart. Nagyon sajnalatos, h ujabban minden kartyagyarto erolteti a sajat fejleszteseit, ezaltal egyik program az egyik kartyan fut es a masikon problemas, hibas es vice versa.
© ixub2004. 08. 31.. 23:12||#37
Én csak olvasok nem állok senkinek a pártján, de azért ezek egy kicsit megragadtak bennem kedves N-vidia fan barátunk hozzászólásaiból: hejesen, lessz, sújos. NO COMMENT!
© Gabor_(HSF)2004. 08. 31.. 19:50||#36
Mondtam én ilyet egy szóval is? teljesen félreértelmezed a dolgokat..csupán tényként közöltem mi a véleményem az alsó szintû kártátykról...de ha már itt tartunk , (pl) a nagy dirrel-durral beharangozott 9600XT ami közel sem olyan olcsó, mint amilyen szar és az elég abszurt,hogy egy 2 évvel korábbi középkategoriás kártya szintjét sem éri el..nos ez az ami sztem elég gázos..a fõ problémát abban látom,hogy az árban nem tükrözõdik mekkora a külömbség pl a 9600xt és a 9800XT között,de ugyan ez érvényes az nvidiára is..ennek tudatában írtam amit írtam és én sem tehetem meg,hogy mindig megvehessem a tuti csucskártyát,de ez nem ok arra,hogy szar középkategoriásat vegyek ami szinte biztos ,hogy lassubb mint a 2 évvel ezelötti csúcs..tehát a megoldás....meg kell várni mig elérhetõ közelségbe kerül,ami most még megfizethetettlennek tünik
© janos6662004. 08. 31.. 13:52||#35
Ez a márkázás (ASUS) mint írtam példa volt! Nem mondtam hogy szerintem jobb pl az ASUS.
Látom te még mindíg nem érted, a kenyeres példáddal pedig magad cáfolod. Igenis sokféle minõségû, azonos árú kenyér van a polcokon, jelöletlenül hogy hanyas shiker (nem tudom hogy kell hejesen elírni) tartalmú búzából készül 33-asból vagy 40-esbõl pedig a 36-os búza majd 40%-al drágább mint a gyengébb minõségû. Ez a lényeg, nem kell minden kis 5%-os teljesítménykülömbség miatt megkövezni a gyartót, ha meg annyira izgat nézz utánna jobban.