SG.hu·

.theprodukkt: 96 kbyte-os FPS után 64 kbyte-os 3D prezentáció

Idén áprilisban mutatta be a német fejlesztőcsapat az első, teljesen működőképes, és fantasztikus grafikával rendelkező FPS játékát, amely mindössze 96kbyte-os volt. Most a csapat közzétette a technológiát, amely a játék mögött állt, vagyis megjelent egy komplex 3D prezentációs eszköz, ezúttal csupán 64kbyte-ban.

Ha úgy gondolod, hogy a komplex, és szép grafikával rendelkező 3D-s játékoknak szükségszerűen nagy helyet is kell foglalnia a merevlemezen, akkor a .kkrieger már bebizonyította, hogy tévedsz. És ha a .thepprodukkt első FPS játékát ezekután lenyűgözőnek találtuk, akkor a werkkzeug1 még inkább az lett.

A csapat közzétette azt a segédprogramot, amely segítségével a .kkriegert is tervezték. Az eszközzel high-end 3D prezentációkat lehet létrehozni, kompletten a modellezéstől a textúrázásig, sőt, még az audio elemeket is megtervezhetjük benne. A .kkriegerrel szemben tehát a werkkzeug1 nem játék, amelyet a tízórai szünetben gyorsan végigtolhatunk, hanem egy olyan program, amit a fejlesztők "komoly eszköznek" titulálnak, és nem-interaktív animációk készítéséhez szánják. Használni az eszközt elég komoly tapasztalatokat és szaktudást igényel, azonban a kapott végeredmény magáért beszél.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

Kezdésképpen az animációkat akár az alapjaitól is felépíthetjük, de lehetőség van Softimage vagy Lightwave fájlok importálásra is. A werkkzeug1 WYSIWIG interfésszel rendelkezik, és gyors, nagy tudású 3D-s motor, textúra és mesh generátor, kép utó-megmunkálási lehetőségek, JPEG importálás, részecske rendszerek, egy egyszerű spline editor, és idővonal rendszerező is található benne az animációk elkészítéséhez. A szoftverben még egy lejátszó is van, amely a szerkesztőn belül valós időben képes renderelni, és visszajátszani a készített animációt.

Dierk Ohlerich, a .theprodukkt vezető programozója elmondta, hogy a werkkzeug1 lényegében csak a werkkzeug3 elődje. A werkkzeug3 volt az, amivel valójában a .kkriegert készítették, azonban az nem elég stabil szoftver ahhoz, hogy nyilvánosan közzétegyék. A werkkzeug1 annyiban különbözik, hogy nem támogatja az interaktivitást, azonban ennek ellenére legalább stabilan működő program.

Ohlerich szerint főleg a digitális művészek fogják értékelni a megjelent segédprogramot: "A werkkzeug1 tényleg nem csak egy egyszerű segédprogram, hanem az a fő program lehet, amivel az ember nap mint nap dolgozik." A program egyébként semmilyen szabványt és napjainkban megszokott eljárást nem követ. A programozó szerint extrém módon törik meg a szabványok szürkeségét, és ezáltal a program sokkal jobban használható és praktikusabb is lett.

Azok, akik meg akarják tanulni a program használatát, készüljenek fel rá, hogy némi időt el fognak tölteni vele. Első próbálkozásra a tutorial elmagyarázza nekünk, hogy még a legegyszerűbb animáció elkészítése is órákat vehet igénybe, és attól függően, hogy mennyire látványos és részletes prezentációt akarunk, akár hónapokig is el lehet szöszmötölni vele.

A .theprodukkt úgy kínálja a szoftverét, mint saját technológiájuk demonstrációját, amelyeken évekig dolgoztak. Ohlerich szerint egy napon a csapat egy kereskedelmi forgalomban is megjelenő 3D-s fejlesztőkörnyezetet fog majd bemutatni, azonban állítása szerint ettől még évekre vannak.

A werkkzeug1 ingyenesen letölthető a hivatalos honlapról.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Benedekco2004. 06. 22.. 23:01||#102
ok! a thief3-hoz nem tudok semmit hozzászólni, mert fingom sincs arról a játékról, de pl itt ez a toca(2?) ami 2 cd-s volt ugye, namost voltak benne animációk bik-re tömörítve (ez a teljes 2. cd-t lefoglalta), de játék alatt azt láttad hogy ezek az animációk totál ugyan olyanok mint amit a játék a saját engine-jével csinál... magyarúl csak parasztvakításból volt jó a 2. cd, mert az egészet megcsinálhatták volna a játék grafikai rendszerével, a játék texturáival...
© Benedekco2004. 06. 22.. 22:57||#101
a dvd drive-okat ingyé osztogatják ugye??? gondolkozz nagyban!
© dez2004. 06. 22.. 14:48||#100
Azért ha majd elég gyorsak lesznek a GPU-k (plusz erõs piaci fölényben lesznek ezek) a real-time számolt algoritmikus textúrákhoz, objektumokhoz, bizonyára a játékkészítõk is használni fogják ezeket, ahol lehet, némileg csökkentve a tárigényt. Bár kell majd a hely másra, bõven.
© Zsoldos2004. 06. 21.. 23:26||#99
videok .bik -ekben, szinten 1 cd terjedelemben.. Annak a mereten is csak komoly minosegcsokkentes aran tudsz csokkenteni.
© Zsoldos2004. 06. 21.. 23:24||#98
Nezd speciel a thief 1 cd-re sehogy sem fert volna ra, akarhogy ugyeskedsz. Fogd fel ezt az icipici agyaddal. Mivel ha megnezed, csak a hangfileokra ramegy 1 cd terjedelem. (pedig szarra van tomoritve: ogg vorbis.., annal kisebbet es jobb minosegut ritkan talalsz)

Es a legtobb jateknal ez a szitu. Persze super marional eleg volt 1 kb a hangra, terjunk vissza oda ugye? sot 1.44 -es flopoy is eleg, rafer a prince1 haromszor.

ennyit errol.
© Zsoldos2004. 06. 21.. 23:16||#97
olyan intelligens embernek latszol, hogy feljogositalak ra, hogy tovabbra is lehulyezz masokat. Amugy kerlek fejtsd ki mi penzt keresnek azzal, hogy dvd-re rakjak a jatekot? (ami NEM fer ra 1 cd-re)
© kukacos2004. 06. 21.. 21:48||#96
A dll-ek a kódújrafelhasználás elsõ lépcsõi. Ezernyi van még belõle, pl. COM, DCOM, CORBA, .NET, ahol kis (nagy) adminisztrációval még a memórián is osztoznak a közös rutinok, nem csak a vinyón. A programozókon múlik, ezekbõl a lehetõségekbõl mennyit használnak fel. De csak magamat ismétlem, a szoftvereket nem méret alapján fejlesztik.
© Benedekco2004. 06. 21.. 19:43||#95
és az szerinted noormális hogy a win98se-ben még mindíg jelen van a WINFILE.EXE ami a !!!Windows 3.1-bõl jól ismert filekezelõ, ami még a hosszú file neveket sem látja normálisan...
© Benedekco2004. 06. 21.. 19:39||#94
na! errõl van itt szó kérem!
csak azt 1-et nem értek, annyi terrorista van ezen a földön... hogyhogy él még Bill Gates?
© Benedekco2004. 06. 21.. 19:35||#93
tudod mi az hogy tömörítés? a "multimédiát" is lehet tömöríteni...