SG.hu·
.theprodukkt: 96 kbyte-os FPS után 64 kbyte-os 3D prezentáció
Idén áprilisban mutatta be a német fejlesztőcsapat az első, teljesen működőképes, és fantasztikus grafikával rendelkező FPS játékát, amely mindössze 96kbyte-os volt. Most a csapat közzétette a technológiát, amely a játék mögött állt, vagyis megjelent egy komplex 3D prezentációs eszköz, ezúttal csupán 64kbyte-ban.
Ha úgy gondolod, hogy a komplex, és szép grafikával rendelkező 3D-s játékoknak szükségszerűen nagy helyet is kell foglalnia a merevlemezen, akkor a .kkrieger már bebizonyította, hogy tévedsz. És ha a .thepprodukkt első FPS játékát ezekután lenyűgözőnek találtuk, akkor a werkkzeug1 még inkább az lett.
A csapat közzétette azt a segédprogramot, amely segítségével a .kkriegert is tervezték. Az eszközzel high-end 3D prezentációkat lehet létrehozni, kompletten a modellezéstől a textúrázásig, sőt, még az audio elemeket is megtervezhetjük benne. A .kkriegerrel szemben tehát a werkkzeug1 nem játék, amelyet a tízórai szünetben gyorsan végigtolhatunk, hanem egy olyan program, amit a fejlesztők "komoly eszköznek" titulálnak, és nem-interaktív animációk készítéséhez szánják. Használni az eszközt elég komoly tapasztalatokat és szaktudást igényel, azonban a kapott végeredmény magáért beszél.

Klikk a képekre a nagyobb változathoz
Kezdésképpen az animációkat akár az alapjaitól is felépíthetjük, de lehetőség van Softimage vagy Lightwave fájlok importálásra is. A werkkzeug1 WYSIWIG interfésszel rendelkezik, és gyors, nagy tudású 3D-s motor, textúra és mesh generátor, kép utó-megmunkálási lehetőségek, JPEG importálás, részecske rendszerek, egy egyszerű spline editor, és idővonal rendszerező is található benne az animációk elkészítéséhez. A szoftverben még egy lejátszó is van, amely a szerkesztőn belül valós időben képes renderelni, és visszajátszani a készített animációt.
Dierk Ohlerich, a .theprodukkt vezető programozója elmondta, hogy a werkkzeug1 lényegében csak a werkkzeug3 elődje. A werkkzeug3 volt az, amivel valójában a .kkriegert készítették, azonban az nem elég stabil szoftver ahhoz, hogy nyilvánosan közzétegyék. A werkkzeug1 annyiban különbözik, hogy nem támogatja az interaktivitást, azonban ennek ellenére legalább stabilan működő program.
Ohlerich szerint főleg a digitális művészek fogják értékelni a megjelent segédprogramot: "A werkkzeug1 tényleg nem csak egy egyszerű segédprogram, hanem az a fő program lehet, amivel az ember nap mint nap dolgozik." A program egyébként semmilyen szabványt és napjainkban megszokott eljárást nem követ. A programozó szerint extrém módon törik meg a szabványok szürkeségét, és ezáltal a program sokkal jobban használható és praktikusabb is lett.
Azok, akik meg akarják tanulni a program használatát, készüljenek fel rá, hogy némi időt el fognak tölteni vele. Első próbálkozásra a tutorial elmagyarázza nekünk, hogy még a legegyszerűbb animáció elkészítése is órákat vehet igénybe, és attól függően, hogy mennyire látványos és részletes prezentációt akarunk, akár hónapokig is el lehet szöszmötölni vele.
A .theprodukkt úgy kínálja a szoftverét, mint saját technológiájuk demonstrációját, amelyeken évekig dolgoztak. Ohlerich szerint egy napon a csapat egy kereskedelmi forgalomban is megjelenő 3D-s fejlesztőkörnyezetet fog majd bemutatni, azonban állítása szerint ettől még évekre vannak.
A werkkzeug1 ingyenesen letölthető a hivatalos honlapról.
Ha úgy gondolod, hogy a komplex, és szép grafikával rendelkező 3D-s játékoknak szükségszerűen nagy helyet is kell foglalnia a merevlemezen, akkor a .kkrieger már bebizonyította, hogy tévedsz. És ha a .thepprodukkt első FPS játékát ezekután lenyűgözőnek találtuk, akkor a werkkzeug1 még inkább az lett.
A csapat közzétette azt a segédprogramot, amely segítségével a .kkriegert is tervezték. Az eszközzel high-end 3D prezentációkat lehet létrehozni, kompletten a modellezéstől a textúrázásig, sőt, még az audio elemeket is megtervezhetjük benne. A .kkriegerrel szemben tehát a werkkzeug1 nem játék, amelyet a tízórai szünetben gyorsan végigtolhatunk, hanem egy olyan program, amit a fejlesztők "komoly eszköznek" titulálnak, és nem-interaktív animációk készítéséhez szánják. Használni az eszközt elég komoly tapasztalatokat és szaktudást igényel, azonban a kapott végeredmény magáért beszél.

Klikk a képekre a nagyobb változathoz
Kezdésképpen az animációkat akár az alapjaitól is felépíthetjük, de lehetőség van Softimage vagy Lightwave fájlok importálásra is. A werkkzeug1 WYSIWIG interfésszel rendelkezik, és gyors, nagy tudású 3D-s motor, textúra és mesh generátor, kép utó-megmunkálási lehetőségek, JPEG importálás, részecske rendszerek, egy egyszerű spline editor, és idővonal rendszerező is található benne az animációk elkészítéséhez. A szoftverben még egy lejátszó is van, amely a szerkesztőn belül valós időben képes renderelni, és visszajátszani a készített animációt.
Dierk Ohlerich, a .theprodukkt vezető programozója elmondta, hogy a werkkzeug1 lényegében csak a werkkzeug3 elődje. A werkkzeug3 volt az, amivel valójában a .kkriegert készítették, azonban az nem elég stabil szoftver ahhoz, hogy nyilvánosan közzétegyék. A werkkzeug1 annyiban különbözik, hogy nem támogatja az interaktivitást, azonban ennek ellenére legalább stabilan működő program.
Ohlerich szerint főleg a digitális művészek fogják értékelni a megjelent segédprogramot: "A werkkzeug1 tényleg nem csak egy egyszerű segédprogram, hanem az a fő program lehet, amivel az ember nap mint nap dolgozik." A program egyébként semmilyen szabványt és napjainkban megszokott eljárást nem követ. A programozó szerint extrém módon törik meg a szabványok szürkeségét, és ezáltal a program sokkal jobban használható és praktikusabb is lett.
Azok, akik meg akarják tanulni a program használatát, készüljenek fel rá, hogy némi időt el fognak tölteni vele. Első próbálkozásra a tutorial elmagyarázza nekünk, hogy még a legegyszerűbb animáció elkészítése is órákat vehet igénybe, és attól függően, hogy mennyire látványos és részletes prezentációt akarunk, akár hónapokig is el lehet szöszmötölni vele.
A .theprodukkt úgy kínálja a szoftverét, mint saját technológiájuk demonstrációját, amelyeken évekig dolgoztak. Ohlerich szerint egy napon a csapat egy kereskedelmi forgalomban is megjelenő 3D-s fejlesztőkörnyezetet fog majd bemutatni, azonban állítása szerint ettől még évekre vannak.
A werkkzeug1 ingyenesen letölthető a hivatalos honlapról.