SG.hu·

3Dlabs P10: a Creative "GeForce4-5 killer" megoldása?

A különböző grafikus megoldásairól ismert 3Dlabs képviselői a napokban lerántották a leplet a cég P10 fejlesztési kódnevet viselő vadonatúj grafikuschipjéről, mely chipre épülő professzionális grafikuskártyák várhatóan már az idei év harmadik negyedévében napvilágot látnak majd. A professzionális kategóriába tartozó, általában méregdrága grafikuskártyákhoz nekünk, azaz egyszerű felhasználóknak általában nem túl sok közünk van, azonban a P10-es chip különböző ígéretek szerint fel fog tűnni a Creative Labs által a PC-s játékosok számára szánt grafikuskártyákon is, így az alábbi specifikációkat érdemes ennek tudatában végigtekinteni.

A nem kevesebb mint 76 milió darab tranzisztort (GeForce4: 63 millió) tartalmazó 3Dlabs-féle P10-es fejlesztési kódnevű grafikuschip a tajvani TSMC gyártósorain fog készülni, sajnos még nem a legfejlettebb 0,13 mikronos, hanem a már hosszabb ideje használatban lévő 0,15 mikronos gyártási technológiák segítségével. A P10-es chip a TSMC legújabb és egyben legfejlettebb tokozásával, HSBGA 860-nal fog rendelkezni, négy pixel rendering pipeline-ja pedig két-két textúrával fog elboldogulni. A 3Dlabs újdonsága a manapság széles körben használatos 128 bites DDR memóriainterfész helyett immár 256 bites DDR interfésszel fog rendelkezni, melynek köszönhetően a memória sávszélesség elérheti a 20 GB/s-os értéket, mely éppen duplája az Nvidia aktuális nagyágyúja, a GeForce4 memória sávszélességének. A P10-es chipre épülő grafikuskártyák AGP4x-es interfésszel rendelkeznek majd, a rájuk integrált DDR SDRAM memória mérete pedig maximálisan 256 MB lehet.

A 3Dlabs P10 teljeskörű DirectX 8-as kompatibilitással rendelkezik, ezenkívül pedig tudni lehet, hogy a gyártó a fejlesztő partnerekhez leszállított előszériás P10-es grafikus megoldásokhoz béta állapotú DirectX 9-es, valamint OpenGL 2.0-s meghajtó szoftvereket is csomagolt. A P10-es chip számtalan újítása közül mindenképpen kiemelendő a maximálisan 16 GB virtuális memóriát támogató virtuális memória alrendszer, melynek köszönhetően a P10-es kártyákra integrált memória mérete sem számít majd behatároló tényezőnek. A 64 bites színmélységet is támogató újdonság kapcsán mindenképpen szólnunk kell még a multi-threades, azaz többszálas utasítás processzorról, valamint a nyolcutas multisampling megoldásról és a programozható antialiasing technológiáról.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Rive2002. 05. 09.. 13:26||#21
Ebben igazából én sem vagyok otthon: inkább a processzor-technika az, amihez konyítok. E téren csak innen-onnan összeszedett apróságokra támaszkodom...

Egy pixel színének meghatározásában akát 4 textúra is részt vehet, plusz 8-10 effekt. A hibák halmozódnak...

© tomcs2002. 05. 08.. 19:45||#20
mondasz valamit, ebben nem (sem :) vagyok otthon.
azert ertem hogy mire gondolsz, de tovabbra sem gondolom hogy ez igazan szukseges.. lehet az a bajom hogy igy nem tudom elkepzelni milyen kulonbsegek latszananak ket kep kozott, de majd elvalik.
© Rive2002. 05. 08.. 16:12||#19
A különbség nem az egyes színek egymástól való megkülönböztethetõségében nyilvánul meg, hanem abban, hogy az egyes pixelekkel végzett mûveletek során mekkora az adatveszteség. Ha kicsi a szín-felbontás, akkor a mûveletek során ez könnyen a már látható szintre csökkenhet. A színenkénti bitszámot úgy kell megválasztani, hogy mikor a DA konverterre ér a pixel, akkor legyen mondjuk éppen 24 bites.

Tehát a számítások során alkalmazott ennél nagyobb bitszámok csak a precizitásban játszanak szerepet, de abban nagyon.
© tomcs2002. 05. 08.. 16:07||#18
ez a 64 bites szinmelyseg igencsak erdekes... mar 32 biten is lehetne eled rakni nagyon sok olyan kulonbozo kodu szinkombinaciot amit az eletben nem kulonboztetsz meg... (mondjuk ugy hogy egymas utan 1 fekete kepernyo beiktatasaval latod oket pl akkor)
na szamoljunk 1 kicsit
2^64=1.84*10^19 (gy.k 184 es 17 db 0)
olyan 4milliard*4milliard-as felbontas kene hogy mind kiferjen, szal csak olyan "audiofil" beallitottsagu embereknek lehetne beadni hogy ez annyira jo. en 16 es 32bit kozott se latom a kulonbseget, bar sose probaltam meg izombol megfigyelni
© Lt. Stinger2002. 05. 06.. 17:21||#17
Pntosan, van egy olyan érzésem hogy az R300 igencsak nagy vetélytársa lesz... szernecsére =)
© netrunner2002. 05. 06.. 10:53||#14
szvsz, az ATI is az...
© MuERTe2002. 05. 06.. 00:48||#13
Érdemesebb inkább a prohardver-en lévő cikket elolvasni, ebben elég sok hülyeség van.
© Supergamer_real2002. 05. 05.. 19:12||#10
Sis, Via, nVidia, Kyro, Matrox, Sis, 3dlabs, (talan Bitboys?), stb...
© Supergamer_real2002. 05. 05.. 19:05||#9
Miert en mit mondtam?Hogy meg nincs vegleges az ugyanaz mint a nincs kesz nem?:)

© mir2002. 05. 05.. 18:14||#7
a Dx 9nek megvan pár specifikációja, de még nincs kész
mindenkinek ajánlom a www.prohardware.hu alatt elérhető cikket, jó lett.