SG.hu·

Christopher Nolan nem forgat 3D-ben

Christopher Nolan nem forgat 3D-ben
Az Eredet rendezője legújabb filmjét, a Csillagok között címűt sem 3D-ben fogja elkészíteni.

Christopher Nolan, a Memento, az Eredet és A sötét lovag-trilógia készítője, a múlt héten megrendezésre került CinemaConon beszélt új filmjéről, a Csillagok közöttről (Interstellar), melyet novemberben fognak bemutatni a mozik Amerikában és idehaza is. Arról már korábban beszámoltunk, hogy a rendező ismét IMAX-technológia alkalmazásával készítette el a scifit, de emellett még azt is elmondta az egybegyűlteknek, hogy a filmet nem 3D-ben rögzítették, sőt, utómunka során sem fogják átkonvertálni. Pedig manapság, amikor a 3D-s filmek 95%-a puszta konverzió, különösebb erőfeszítésbe sem telne mindez.

A rendező persze mindezzel nem a 3D-s filmek ellen beszél, mindössze úgy tartja, hogy a formátum még egy eddigi filmjéhez sem illet volna, illetve, hogy az eleve csökkentené a közösségi élményt, főleg, hogy jórészt csak moziban lehet 3D-ben megnézni ezen alkotásokat. Nolan mondandóját azzal fejezte be, hogy az elmúlt évben 3D-ben bemutatott filmek közül A Nagy Gatsby volt kivételes élmény térhatásban, arra afféle a szabályt erősítő kivételként gondol.

Sőt, Nolan még mindehhez azt is hozzátette, hogy nem a manapság oly divatos digitális alapanyagra készíti filmjeit, hanem klasszikus filmre, s mindezt nem a nosztalgia miatt teszi, vagy azért, mert nem lenne nyitott a technikai vívmányokra, az ok egész egyszerűen az, hogy kényelem ide vagy oda, még mindig az a legjobb minőségű.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© asgh2014. 04. 05.. 23:18||#11
A Colorfront Lustre szoftvere egy fényelõ program, aminek kb. semmi köze a digitális tároláshoz.
A fényelés röviden annyit jelent, hogy a mozgókép színkarakterét lehet utómunkában módosítani.
Analóg technikában is létezik fényelés (innen a neve), olyankor a negatív film pozitív vetítõ kópiára másolásakor lehetett a fotózás paramétereit finomra hangolni. (Illetve elõhívásnál is lehetett trükközni, de ez most mellékes.)
Egy fényelõ szoftver algoritmus szinten nem sokban különbözik egy mezei kompozitortól (pl. After Effects). Digitális fényelés a Lustre elõtt is létezett, csak egyrészt drága volt, másrészt mivel nem célszoftverrel végezték, limitáltak voltak a lehetõségek.
A Lustre - sok egyéb mellett - abban hozott újat, hogy a film összes jelenetét egyszerre lehet vele kezelni, így sokkal hatékonyabban lehet a jeleneteket egymáshoz hangolni, mert a colorist és a rendezõ kontextusában látja a változtatásokat.

Ami Nolan sznobizmusát illeti:
Mára valóban eljutott oda a digitális technológia, hogy képes elérni a 35mm-es celluloid minõségét. Pontosabban a forgatott anyag még mindig nagyságrendekkel jobb, mint a digitális felvétel, de a scannelés, utómunka stb. miatt a végén az analog felvétel kb. annyit romlik, hogy a digitális felvétel behozza a hátrányát. Mivel a digitális rögzítés sokkal olcsóbb, mint a celluloid (nem is a film nyersanyag miatt, hanem pl. a celluloidhoz szükséges világítási setek nagyon drágák, a végeredményt nem lehet azonnal visszanézni, így forgatási idõt vesz el, ami a legdrágább, stb.) ezért állt át szinte minden stúdió digitális rögzítésre.

Nolan viszont 70mm-es filmre forgat, aminek a minõségét a valóban használható (értsd: nem csak laboratóriumi tesztekben bizonyított) digitális kamerák még egy jó darabig nem fogják elérni. Ár/minõség szempontból persze a 70mm-es film egyáltalán nem versenyképes a digitális rögzítéssel szemben, de ha valakit Nola-nek hívnak, az megteheti, hogy _csak_ a minõségre koncentráljon, kerül amibe kerül.
© MasterMason2014. 04. 05.. 12:59||#10
Akkor hát hadd legyen egy magyar vonatkozás is, ugyanis éppen egy oscar díjas magyar technológia az, amely lehetõvé teszi, hogy eleddig soha nem látott minõségben lehessen az anyagot digitális formában tárolni.

Colorfront.
© xyl2014. 04. 05.. 00:39||#9
""Teljesen mindegy, hogy milyen kamerával veszed fel, a digitális technológia ebben az esetben csak az adattárolásról szól."

Azért ez nem egészen így van. Ajánlom a wikipédia cikk vonatkozó részletét:
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_cinematography#Digital_vs._film_cinematography

Személyes kommentár: Volt olyan, hogy vakuval filmre készült fotókat hívattam elõ, az elõhívásnál digitális technikát használtak. A képen határozottan zavaró volt, hogy a legvilágosabb részek hirtelen egyszerre fehérek lettek.

© MasterMason2014. 04. 04.. 21:17||#8
"az ok egész egyszerûen az, hogy kényelem ide vagy oda, még mindig az a legjobb minõségû."

Nem lehet a legjobb minõségû, egész egyszerû oknál fogva: Teljesen mindegy, hogy milyen kamerával veszed fel, a digitális technológia ebben az esetben csak az adattárolásról szól. A kép minõsége pedig leginkább az objektívrõl, soha a büdös életben meg sem közelítheti az analóg a digitális adattárolás mára korlátlan lehetõségeit.

Amirõl ez a rendezõ beszél az nem más mint színtiszta sznobizmus.
© NEXUS62014. 04. 04.. 19:46||#7
Amúgy az Eredetbe is ponthogy belepasszolt volna a 3D, legalább nem aludtunk volna el a közepén.
© NEXUS62014. 04. 04.. 19:45||#6
Amúgy az újabb játékoknál iszonyatosan sokat küzdenek post-processekkel miegymással, amíg igazi "realisztikus" filmszerû hatást érnek el.

Szal szerintem is jobb eleve az analog.
© NEXUS62014. 04. 04.. 19:42||#5
Namost a Gravity pl iszonyat jó volt 3D-ben. Pedig asszem az is csak utólag lett átalakítva.
Remélem Nolan bátyó is meggondolja magát, mert ennek esetleg lenne értelme a Magadoszkár 8 kriszmászedísönnel ellentétben.
:)
© wraithLord2014. 04. 04.. 17:54||#4
Pl. egy digitális és egy analóg fényképnek is teljesen mások a karakterisztikái. Hiába szkennelik be az analóg képet, akkor is meg lehet róla állapítani, hogy analóg géppel, filmre készült.
A film teljesen máshogy viselkedik, mint a kamera érzékelõje. Nekem speciel jobban bejön, kevésbé "steril", és pl. az analóg képek jellegzetes grainy textúrázottsága (zaj, ami "megegyezik" egy digitális kép ronda piros-kék-zöld pontozottságával) kifejezetten tetszik.
© M0RN1NGST4R2014. 04. 04.. 13:23||#3
amíg jó filmeket csinál addig engem nem is érdekel. mondom ezt úgy, hogy talán az átlagnál jobban szoktam rácsodálkozni a 3D-s filmekre.
© BrockSamson2014. 04. 03.. 18:47||#2
Igen, magam is ezen gondolkodtam. Olyan mint amikor egy zenekar analog modon veszi fel az albumat, de ha nem analog keverik vagy nem bakeliten veszem meg, akkor egy ponton ugyis digitalis lesz az egesz.