SG.hu·

Valódi autóversenyezőkkel csatázhatunk a jövőben

Két európai cég azon dolgozik, hogy eljuttassa otthonainkba a tökéletes valósidejű autóversenyzés élményét, melyben a versenypályán autózó profi pilótákkal mérhetjük össze tudásunkat.

A rendszer lényege, hogy a valós versenyeken köröző versenyautók élőben sugárzott GPS adatainak begyűjtésével egy részletesen kidolgozott digitális versenypályát népesítsenek be asztali számítógépünkön vagy konzolunkon. A két cég, az németországi Aachenben működő iOpener Media és a brit Real Time Race ugyanazzal az alapötlettel állt elő: vonjuk be a játékosokat egy valódi autóversenybe, legyen az Formula 1, NASCAR, vagy egy túrakocsi bajnokság futama. Ennek érdekében egy félkilós, különböző elektronikai eszközökkel telezsúfolt dobozt helyeznének el a valódi versenyautókban.

A dobozban található GPS vevők és gyorsulásmérők valós időben sugároznák a járművek pozícióját és gyorsulási adatait a pálya mentén elhelyezett vevőegységekhez. "A tehetetlenségi egység méri az autókra nehezedő G-erőket, így át tudjuk ültetni mozgásukat a játékba" - magyarázta Christophe Dujarric, az IOpener Media fejlesztője. Az adatokból kapott pozíciókat ezután ráhelyezik a virtuális pályára, amit az interneten keresztül érhet el a játékos. A versenypályák lemodellezéséhez mindkét cég panoráma kamerákat és lézer radart használ, hasonlóan a Google Street View szolgáltatását biztosító technikához. A kamera rögzíti a látványelemeket, a radar pedig a pálya háromdimenziós felépítését.


Az iOpener Media megoldása klasszikus háromdimenziós modellezés mind az autó, mind a pálya esetében

Ettől a ponttól azonban eltér a két cég stratégiája. Az iOpener Media ledigitalizálja a pályát és az autók adatai alapján számítógép által generált modelleket alkot, melyek utánozzák a valós versenyben résztvevő másaikat. Ez a rendszer jelenleg bétatesztelés alatt áll. Dujarric elmondása szerint azt szeretnék, ha a nagy szoftvergyártók a különböző platformokon beépítenék saját játékaikba az általuk kifejlesztett technikát, így a valódi versenyzők elleni küzdelem olyan sikersorozatokban is elérhetővé válna, mint a Gran Turismo.

Chris Leigh, a Real Time Race-nél máshogy gondolkozik. "A Formula 1-ben már átfutották az általunk kínált lehetőséget, és fókuszcsoportjaik jobban szeretnék, ha a versenyzés nem renderelt grafikán, hanem az élő televíziós felvételen belül zajlana" - tette hozzá.


A britek előre felvett valós pályaképet vetítenének a felhasználó elé, amire fotorealisztikus autókat helyeznének a valósidejű versenyadatok felhasználásával

Az angliai Daresbury-ben működő társaság tehát az élő adást igyekszik utánozni, rendszerük a pályát pásztázó kamerák felvételeit játssza vissza, és ebben a közegbe helyezi el a valódi versenyautók fotorealisztikus modelljeit a GPS által meghatározott pozícióikba. A játékos versenygépének képét teljes egészében a konzol állítja elő, illetve a pályán elfoglalt pozícióját is a gép vezérli. A Real Time Race egy amerikai NASCAR versenyen tesztelte rendszerét, míg az iOpener Media a Túrakocsi Világbajnokság belgiumi futamán, Zolderben próbálta ki egy tavalyi teszt után az idén élesben, egy hivatalos FIA versenyen saját megoldását, a beszámolók szerint sikerrel.

Az még tisztázatlan, hogy mikor jut el a felhasználókhoz a játék. Jelenleg mindkét cég saját üzleti modelljére fókuszál, hogyan dolgozhatnak együtt a versenypályákkal, a motorsport szabályozó testületeivel, a szoftvercégekkel és a szponzorokkal, hogy technikájukat életképessé tegyék. Leigh úgy véli, ha minden ponton sikerül megoldást találniuk, mindössze 12 hét alatt készen állnának, hogy a számítógépek és konzolok előtt ülők számára is elérhetőek legyenek a valódi versenypályák izgalmai.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© JasonCorp2010. 08. 15.. 01:34||#22
Az utkozesre az lenne a megoldas szerintem hogy a te autod osszetorik az ellenfele nem ha direkt belemesz.
© Omega2010. 08. 07.. 00:47||#21
Szerintem az a legnagyobb baja az autószimulátoroknak, hogy nincs térlátás, egész más érzés játékban vezetni mint a valóságban. Hogyha néhány éven belül kiforrottabbá válnak 3D megjelenítõk akkor sokat fejlõdhet a dolog.
© GyaxyBoy2010. 08. 02.. 16:55||#20
Ez akkor lehetne jó, hogyha a valós életben az autók mozgása kb 10cm szakaszonként frissítené magát a számítógéppel, hogy mégis hol halad!
És még akkor is lenne csúszás!
Mivel az autó leadja a jelet, ott a vevõ fogadja és továbbítja! És ezt annyiszor ahány kocsi van!
Szerintem sose lesz tökéletes, mindegy milyen grafikával szenvednek vele!
És egyébként is, mi értelme van?
Akkor inkább legyen egy olyan lehetõség, hogy a versenyzõk köridejét lehessen lementeni és betõlteni a játékba és a számítógépen nem mehet jobb idõt mint élõbe, persze a baleset és egyébb hibát is vegye számításba! Így ha nem tud tiszta kört menni a játékban, akkor lehet nem is tudja elérni azt az idõt, mint amit a valóságban. De legalább már ezzel is élethûbb lehetne és egyszerûbb lenne a kivitelezése! Mert így is legyõzheted úgymond a valós pilótákat.
Az meg úgy elég fura, hogy játszol real-time ban és a számítógépen kilököd az egyik emberkét, aki a valós idõben meg lazán ott van még mindig elõtted! Akkor a gép olyankor mit fog tenni? Vissza dobja eléd vagy szólnak a valós versenyzõnek, hogy most kikéne pördûlnöd? Ez így marhaság!

Én merem állítani, hogy ez így kivitelezhetetlen! Legalábbis az én logikám szerint! :)
© GerY52010. 08. 01.. 00:09||#19
Benne vagyok az RTR bétatesztjében, de nagyon nem meggyõzõ a dolog. Több versenyen is próbálkoztam már. Az elsõ meglepetés az volt, hogy a WTCC népes mezõnyébõl mindösszesen a Seat-ok voltak láthatóak, mivel csak azok modellje van a programban benne (gondolom, remélem csak ezért). Közben néztem TV-n is a futamot, és rettenetes késés volt a versenyhez képest. Ami viszont a legzavaróbb volt, az az, hogy az ellenfelek kocsija elõre-hátra ugrált a pályán, nem ritkán akár 100-200 métert is. Hozzáteszem: a szerver elérési ideje mindvégig "tökéletes" volt, a netem is gyorsnak mondható. Szóval egyelõre meglehetõsen katasztrofális, grafikailag is gyenge, sokéves grafikai motor hajtja.
Aki az ütközésekre kíváncsi: nemes egyszerûséggel át lehet hajtani az ellenfeleken, mintha szellemek lennének, de ezt nyilván csak így lehet megoldani, ez nem hiba. :)
© Sir Ny2010. 07. 31.. 15:16||#18
Ez a cikk egyszer már volt szerintem
© Fresh Duke2010. 07. 31.. 15:15||#17
Szerintem ez az egész hülyeség.
© akyyy2010. 07. 30.. 21:59||#16
elõször egy f1 játék kéne kérem szépen.
© Alexease2010. 07. 30.. 21:27||#15
Sajnos a cikk itt-ott felreertheto;)
Az iOpener cucc (SimBin, RealTime-Racing) mar mukodik egy ideje. Az otlet jo, de valahogy nem az igazi. Meg mindig a regi engine-t hasznalja (ISI - GTR2, RACE stb.), kicsit verszegeny a dolog. Mar 2-3x feltelepitettem, de valahogy nem jott be a buli:/
© Atyuska2010. 07. 30.. 21:20||#14
Nem egyszerübb a videot elemezni, mert nincs két egyforma verseny, s pont ez a lényege!
© Balintos2010. 07. 30.. 20:35||#13
Nem lenne egyszerûbb videókról megállapítani, hogy az adott pilóta az adott pálya mely jellegzetes pontjait szokta érinteni (hú, ez olyan lett mintha fizika könyv lenne)? Szóval minden pilótától megvan, hogy hol szokott elkezdeni fékezni, melyik íveket használja. Ezeket az adatokat használja az MI, és olyan stílusban versenyez, mint az a pilóta.