SG.hu
Botanicula

Kiadó: Amanita Design
Fejlesztő: Amanita Design
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: 1,8 GHz-es Intel vagy Athlon XP 1800+ processzor, 512 MB RAM, GeForce 6500 vagy Radeon HD 3400 grafikus kártya, 1 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: 2,8 GHz-es Intel vagy Athlon XP 2400+ processzor, 1 GB RAM, GeForce 7600 GS vagy Radeon 9600 grafikus kártya, 1 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Machinarium, Samorost
Kategória: kaland
A point and click kalandjátékok kedvelőinek idén sem kell attól tartaniuk, hogy a korábbi években a műfaj halálát hirdető vészmadarak újfent ihletet találnak, hiszen csak az idén immáron legalább két komolyabb cím jelenhetett meg a stílus zászlaját a magasba emelve. Ezt a sort szeretné folytatni az Amanita Design is, akik a Machinarium sikerein felbuzdulva folytatni kívánják az ott kitaposott útvonalat, Botanicula címet kapott legújabb alkotásuk ugyanis a robotkalandban megismert játékmenetet kívánja ötvözni egy teljesen új koncepcióval.
Akinek esetleg nem mondana túl sokat az Amanita Design neve, azoknak annyit érdemes tudniuk, hogy egy Csehországban, azon belül is Brnóban székelő fejlesztőcsapatról van szó, akik idestova már 9 éve aktív szereplői a játékiparnak. Első komolyabb projektjük a Samorost volt, amelynek keretein belül bemutatták, hogy kreatív ötletekkel kevés pénzből is lehet kitűnő videojátékot készíteni, ám az áttörést esetükben a 2009-es Machinarium hozta meg, amelynek köszönhetően szélesebb körben is ismertté vált a maroknyi tago számláló csapat.
Ugyan nagyon sokáig úgy hittük, hogy a csehek egy újabb futurisztikus kalanddal fognak megörvendeztetni minket, de a Botanicula bejelentésekor azonnal világossá vált, hogy nem kívánják többször lefutni ugyanazokat a köröket, legalábbis egyelőre biztosan nem. Legújabb alkotásukban ugyanis a természet került a középpontba, illetve rögtön öt főhős, akik ebből kifolyólag magvakra, gombákra és fadarabokra hasonlítanak. Név szerint ők Mr. Lantern, Mr. Twig, Mr. Poppy Head, Mr. Feather és Mrs. Mushroom, akik egy elit alakulatot alkotva szállnak szembe a lakóhelyükként szolgáló erdőt megtámadó gonosszal. Aki ismeri az Amanita Design játékait, az bizonyára tudja, hogy mindezen egyszerű és gyermeki koncepció alapjaiban kiforgatva, pontos tálalás és körítés nélkül, utalások formájában kerül elénk, hiszen sem párbeszédek, sem feliratok nincsenek a játékban, csak a művészi ábrázolásmód.
Fontos továbbá, hogy a Botaniculában minden kissé groteszk módon lett megvalósítva, így történhetett meg, hogy a teljes történet egy fán játszódik, miközben furábbnál furább termések, állatok és egyéb botanikai kreatúrák között kalandozva a legfőbb gonoszként megnevezett nagy fekete pókkal fogjuk összemérni tudásunkat. A sztori legnagyobb érdekessége, hogy a teljes projekt művésziességét hangoztatva a legtöbbször saját képzelőerőnkre bízza az éppen aktuális cselekmény körítését. Így például tudni fogjuk ugyan, hogy mit tett a legfőbb ellenség szolgálatában álló pókhadsereg, mert egy gesztenye korábban megosztotta velünk néhány emlékfoszlányát, a teljes történetet mégis majd a mi sajátos gondolatainkkal építhetjük fel.
Itt érdemes megjegyezni, hogy az Amanita Design a Botanicula segítségével teljes mellszélességgel kiáll a World Land Trust nevű civil szervezet mellett, akik magánakciók segítségével próbálják megakadályozni a környezetkárosító tevékenységeket, legyen szó az esőerdők irtásáról vagy veszélyeztetett állatok orvadászatáról. Ha ennek tudatában kezdünk bele a játékba, akkor számunkra is csakhamar le fog esni a tantusz, miszerint a csehek az alkotás kifordított, rendkívül furcsa világát, de leginkább koncepcióját úgy alkották meg, hogy az tanulsággal szolgáljon a mindennapi ember számára is. Természetesen nem kötelező efféle világmegváltó gondolatokat beleképzelni a Botaniculába, hiszen a játék a történet kiszínezése nélkül is képes lesz szórakoztatni, ezt pedig az egyedi megvalósítás mellett elsősorban játékmenetének köszönheti, amely a klasszikus point and click kalandjátékokból építkezik. Ennek köszönhetően az alkotásban is kattintással szedhetjük össze a tárgyakat - kombinációra nincs lehetőség -, váltogathatunk a képernyők között és irányíthatjuk az egyszerre mozgó hősöket.
Órási kihagyott ziccernek tűnik, hogy bár csapatunk őt főből áll, őket nem tudjuk külön-külön mozgatni, csak néhány igazán kivételes esetben, de többnyire akkor is csak arra kell rájönnünk, hogy az adott feladatot melyikük tudja elvégezni. A Botanicula erőssége ugyanakkor egyértelműen a fejtörőkben rejlik, amelyek a legtöbbször nem nevezhetők logikusnak, de változatosságuk és ötletességük miatt fejet hajthatunk az alkotók előtt, akik ismét előszeretettel alkalmazták a fejtörő a fejtörőben példát. Így amennyiben elénk gördül egy megoldásra váró probléma, például találjunk meg öt darab kulcsot, akkor számíthatunk rá, hogy az öt darab kulcs - jó esetben legalábbis - öt fejtörőt jelent, megszerzésük ugyanis nem csak annyiból áll, hogy elsétálunk a kijelölt pontig, majd ott összegyűjtjük őket.
A kihívások legnagyobb pozitívuma ugyanakkor, hogy egyáltalán nem lesznek ismétlődőek, tulajdonképpen minden egyes feladat más és más lesz. Ezek között találhatunk szimpla logikai fejtörőket, hangokkal, netán formákkal történő játszadozást, de olyan is lesz, amikor egyszerű, ügyességi mini-játék formájában kell felülemelkednünk a problémán.
Éppen ezek miatt ugyan a Botaniculára rá lehet húzni, hogy nem igazi kalandjáték, hiszen tény, hogy néhány kivételtől eltekintve hiányoznak belőle olyan momentumok, mint az összetett és fordulatos történet vagy az ehhez kapcsolódó, gyakran több órányi gondolkodást igénylő fejtörők, de az Amanita Design nem titkoltan könnyedebb kikapcsolódást szeretett volna nyújtani az arra fogékony kalandoroknak. Emiatt történhetett, hogy csak nagyon ritkán tudunk majd elakadni a pályákon, illetve, hogy még egy térkép is segíteni fogja utunkat, de a legtöbb esetben erre biztosan nem lesz szükségünk. Grafika:
A válasz rendkívül egyszerű. Azért, mert a játék külleme igazán egyedi, ugyanakkor nem vethető össze a hatalmas költségvetésből készült címekkel, hiszen teljesen más kategóriát képvisel, mint azok a videojátékok, amelyek manapság tucatszám találhatók meg a boltok polcain. Ha beszélhetünk művészetről a PC-s játékok esetében, akkor a Botanicula minden kétséget kizáróan beletartozik ebbe a kategóriába, még akkor is, ha sokan képtelenek lesznek megérteni, de inkább elfogadni ezt a fajta művészetet.
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Nem ennyire egyszerű a helyzet azonban az irányíthatóság esetében. Habár magukat a karaktereket könnyen és egyszerűen tudjuk egyik képernyőről a másikra terelni, sajnos akad néhány olyan fejtörő, amikor egérrel és billentyűzettel nagyon sokan a falat fogják kaparni, ugyanis szó szerint irányíthatatlanná válik miattuk a játék. Ez szerencsére a fejtörők kis részére igaz csak, de éppen elegendő mennyiségben fordul elő a probléma ahhoz, hogy emiatt indokolt legyen a pontlevonás.
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összefoglalás: