SG.hu

Brink



Kiadó: Bethesda Softworks
Fejlesztő: Splash Damage
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz, 2 GB RAM, NVIDIA 8800GS/AMD Radeon HD 2900 Pro, Windows XP (SP3)/Vista/Windows 7, 8 GB szabad tárhely
Ajánlott: Intel Quad Core i5, 3 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, Windows XP (SP3)/Vista/Windows 7, 8 GB szabad tárhely
Hasonló játékok: Wolfenstein: Enemy Territory, Return to Castle Wolfenstein, Enemy Territory: Quake Wars
Kategória: FPS

Csapatalapú belső nézetű shooterekkel korábban is volt már dolgunk, elég csak az évezred elején megjelent Return to Castle Wolfensteinre gondolni, vagy annak ingyenes kiegészítőjére, a mai napig komoly rajongótáborral bíró Enemy Territory-ra, esetleg a frissebb címek közül a szintén id logós ET: Quake Wars-ra. A zsáner tehát nem ismeretlen, megreformálni azonban eddig nem nagyon sikerült, az igazán innovatív elgondolások rendre elbuktak, így a Brink bejelentésekor tálalt hangzatos megoldások valami egészen érdekeset irányoztak előre. A Brinkkel kapcsolatban azonban ne legyenek illuzióink, valóban masszív többjátékosos élményre kihegyezett címről van szó, és ez a koncepció sokszor remekül működik és szórakoztat, de az elképzelésekből itt sem feltétlenül valósult meg minden.

Természetesen van sztorija is a játéknak, bár nem szabad túl nagy elvárásokat támasztanunk vele szemben. Mi akkor kapcsolódunk be a történésekbe, amikor a jövőben az óriási méreteket öltött környezetszennyezés következtében a sarki jégsapkák teljes elolvadásával az óceánok tengerszintje óriási mértékű emelkedésnek indult, és elöntötték a szárazföldek nagy részét. Kiváltságosok és persze pénzes emberek a Bárka nevű létesítményen leltek menedékre, azonban akadtak más túlélők is, akik hosszas egyezkedés után nyertek csak bebocsátást.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A cselekmény innen indul ki, ugyanis a lakosságból verbuvált biztonságiak és a szedett-vedett bevándorlókból álló ellenállók között véres polgárháború tör ki. A történetet a küldetések előtti átvezető videók igyekeznek előrelendíteni, nem sok sikerrel. A teljesen klisés animációk rendezése nem túl meggyőző, a sztori sablonosságából eredően pedig egyes jelenetek kifejezetten unalmasak és érdektelenek. Az egyjátékos kampány ráadásul mindössze egy ügyes marketingfogás, a fejlesztők ugyanis a szólóban nyomuló digitális harcosoknak egy az egyben a többjátékosos térképeket nyomják le a torkukon, a különbség mindössze annyi, hogy botokkal az oldalunkon kell teljesíteni a küldetéseket.

Mivel a Brink egy erősen csapatalapú játék, így a botok viselkedésének óriási szerepe van a játékélmény élvezhetőségében, és többek között ez az a pont, ahol az egyjátékos mód elhasal. Az MI által vezérelt karakterek ugyanis hiába látják el alapvető feladataikat - támogatás, kíséret, feltámasztás, gyógyítás stb. -, a küldetések sikeres teljesítéséhez ez sokszor édeskevés.

A Brink összesen négy különböző, képességeikben is teljesen eltérő karakterosztályt vonultat fel. A katona (Soldier) a legalapvetőbb kaszt, lényegében a fegyverek kiváló ismerője, és a lőszerutánpótlást is neki köszönhetjük. Az orvos (Medic) a gyógyításban és a feltámasztásban jeleskedik, míg a mérnök (Engineer) a sebzést erősíti, illetve mindenféle mobil lőtornyot képes telepíteni, ha pedig szükséges, akkor teleaknázhatja a védendő terület környékét. Az Operative képes álcázni magát, így észrevehetetlenül be tud szivárogni az ellenséges csapatok mögé, ahol bármilyen rendszert képes meghekkelni.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Abszolút pozitívum, hogy a kiválasztott kaszt nem jelent egyben korlátot a játéktéren. A folyamatosan gyűjtögetett tapasztalati pontoknak köszönhetően szinteket léphetünk, és rengeteg új képességgel gazdagodhatunk. Annyi csavar van még a dologban, hogy a fegyvereket és a hozzájuk tartozó fejlesztéseket gyakorlatilag bármelyik kaszt használhatja, ráadásul a pályákon elhelyezett parancsnoki pontoknál (Command Post) bármikor és bárhányszor karakterosztályt és fegyverzetet válthatunk, így az egyes szituációkhoz igazíthatjuk csapatunk felállását, ami rengeteg taktikai lehetőséget ígér. A kapott küldetések változatosak, teljesítésük azonban komoly csapatmunkát és stratégiát igényel. Célobjektumokat kell felrobbantanunk, olykor rendszereket kell hekkelnünk, védett célszemélyek védelmét kell biztosítanunk, máskor pedig tárgyakat kell megszereznünk, amiket aztán A-ból B-be kell eljuttatnunk. Extra nehezítésként sokszor ezeket a feladatokat csak egy bizonyos karakterosztály képes végrehajtani, ami igazán érdekes fűszerezést ad a Brinknek, hiszen más játékokban jól működő stratégiák itt nem feltétlenül működnek.

A korábban említett egyjátékos módban szerepeltetett botok pedig erre nem alkalmasak, hiszen nem elég okosak hozzá. Sokszor leragadnak egy-egy küldetésnél, az időkorlát pedig nem igazán teszi lehetővé a hibázást. Olyan is előfordult, hogy egyszerűen nem voltak hajlandóak segíteni, és az MI szűkös képességei miatt szinte mindent nekünk kell majd megcsinálni.

Ellenben a Splash Damage által kikísérletezett új recept hús-vér ellenfelekkel szemben remekül működik. A jelenleg elérhető nyolc térkép mindegyike jól kiegyensúlyozott, hamar megtanulhatóak a helyszínek és azok fontosabb pontjai, ráadásul a fejlesztők az elsődleges és másodlagos célpontokat vizuálisan is kihangsúlyozták. A SMART rendszer remek: általa egyetlen gomb lenyomásával tudunk látványos, gyors, akrobatikus mutatványokat végrehajtani, ami a játék során kezdetben fura lesz, de később alig tudunk majd nélküle meglenni. A megvívott csaták dinamikusak, egy pillanatig sem ülnek le, így az elsőre kevésnek tűnő nyolc-nyolc elleni összecsapások sem tűnnek kevésnek, ráadásul az időkorlát itt is szorongatja a játékosokat.

A játék megjelenésekor az online szekció még nem volt tökéletes, sőt, sokszor élvezhetlen volt, ugyanis komoly laggal küszködött a Brink. A készítők azóta kiadtak egy sebtapaszt, ami orvosolja ezen problémát, és bár a javulás kézzelfogható, még mindig van hova fejlődnie a Brinknek. Ez azért szomorú, mert alapvetően egy multiplayer-központú shooterről beszélünk, amelynek már a nyitánya napján problémamentesen futnia kellene. Ez jelenleg nem teljesül maradéktalanul, így nagy kérdés, hogy a kapott játékélmény miatt hányan tartanak majd ki a Splash Damage címe mellett, és mennyire gyorsan fogy a vásárlók türelme.

Grafika: A Brink által használt id Tech 4 már nem mai darab. Anno ugye a Doom 3-ban mutatkozott be a technológia, így bár a játékból lopott képek nagyon szépek, a valóságban azért már nem feltétlenül kielégítő minőség köszön vissza. A Brink nem csúnya játék, de magas gépigénye teljesen indokolatlan, ugyanis ma már sokkal szebben festő alkotások is elfutnak gyengébb masinákon.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A játék irányítása a zsáner jól bevált hagyományaihoz igazodik. Nincs benne semmi csavar, csak a SMART rendszer könnyít valamennyit a helyzeten, ami inkább kényelmi funkció.

Játszhatóság: Az egyjátékos módban mindkét frakcióval nekivághatunk a történetnek, de ezek egymás tükörképei, így gyakorlatilag kétszer sütik el ugyanazt a készítők. A többjátékosos mód addiktív lehetne, de jelenleg komoly sebességbeli problémákkal küzd, így egyelőre ez sem azt nyújtja, amit várna tőle az ember.

Intelligencia, nehézség: Az egyjátékos módban segítséget nyújtó botok teljesen alkalmatlanok arra, hogy valóban élvezhető, izgalmas élményben legyen részünk akkor is, ha épp nincsenek társak, akikkel online mérkőzéseket vívhatnánk.

Hangok, zene: Teljesen átlagos, semmi kiemelkedő nincs benne, de a Brinkben nem is ezen van a hangsúly, így nagy elvárásai nem is lehetnek az embernek.

Összefoglalás: A Brink egy valóban innovatív próbálkozásnak indult, de a készítők bicskája alaposan beletört a játékba. Jelenleg több sebből is vérzik a Brink, amelyben valóban fel lehet fedezni új megoldásokat, és a potenciál is benne van, de a Splash Damage egyelőre nem tudta még ezt kiaknázni.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Zolivok #17
    hát hülyék vagytok ha ilyeneket képesek vagyok írni ténykérdés
  • Loverman #16
    asszem maradok az UT-nál
  • kissssss #15
    a Blink egyjátékos módjának kb mekkora értéke van? mert ha jól tudom ez a játék is kőkeményen multira van kihegyezve.

    szóval részletekbe menően miben különbözik?
  • kissssss #14
  • Ender Wiggin #13
    A TF2-nek semmilyen egyjátékos értéke nincs. Akkor a Blink hogy lehetne klón?
  • Chocho #12
    3 csillag és ajánló.
  • Justil #11
  • kissssss #10
    na megjött a másik troll király érdekes tőled sem láttam még egy értelmes érvelést vagy kulturált keretek között megírt hozászolást, sgu topikot is jól szétcseszted. (szintúgy a sgu cikkeket is a film részlegnél)

  • Justil #9
    ezt úgy irtad, mintha te sokkal értelmesebb lennél nála
  • stardate #8
    Én soha nem játszottam a tf2-vel így nem tudom mennyire hasonlít rá, de nem is érdekel.Számomra nagyon jó vétel volt (amit nem tudok elmondani az utolsó két cod-ról).Vannak hibái de azokat javítják ezerrel (jövőhéten jön a 3. patch).