SG.hu

Magicka



Kiadó: Paradox Interactive
Fejlesztő: Arrowhead Game Studios
Honlap

Rendszerkövetelmények: Windows XP/Vista/Windows 7, Intel Pentium IV 2,4 GHz vagy AMD 3500+, 2 GB RAM, 2 GB szabad tárhely, NVIDIA GeForce 8800 vagy ATI Radeon X1900
Hasonló játékok: Torchlight
Kategória: akció-szerepjáték

Kiváló Diablo 3 előtti alapozójátékot adott ki kezei közül a Paradox Interactive és az Arrowhead Game Studios. Bár a Magicka megjelenését követően egy igazi bughalmaz volt, a kritikus helyzetet a gyorsan érkező sebtapaszok azonnal orvosolták. A napokban pedig az is kiderült, hogy egy hónapon belül érkezik a produkció első kiegészítője, a Vietnam, amivel a készítők még tovább szövik a Magicka aranyos, gyermeki, kissé Harry Poterre hajazó meséjét.

A Magicka főhőse egy ifjú mágus, aki a Midgard nevű fantáziavilág varázslóiskolájának végzős hallgatójaként keveredik bele a cselekmény sűrűjébe. Első küldetésünket saját mesterünktől, a kissé különös Vladtól kapjuk majd, ami gyakorlatilag a játék teljes egészét felöleli. Célunk, hogy az előttünk álló 13 szintet, valamint a folyamatosan a nyakunkba zúduló akadályokat leküzdve eljussunk Midgard éppen ostrom alatt álló fővárosába, Hávindrbe, hogy ott a település védelme mellett megküzdjünk a krízist kiváltó nagy varázslóval.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék stílusát tekintve egy hack'n'slash próbálkozás, de ebből nem érdemes levonni azt a következtetést, hogy egy sima adok - kapok lenne a Magicka. A játékmenet ennél ugyanis sokkal összetettebb. Minden a varázslás körül forog, így már kezdetben nyolc különböző varázslattal rendelkezik főhősünk. Ezeket a különböző képességeket a készítők az északi mitológiából táplálkozó fantáziavilágból merítették, és bár elsőre túlságosan elcsépeltnek tűnhetnek (a víz, a villám, a jég, a tűz, a föld és az energia, de mellettük tudunk még pajzs- és gyógyító varázslatokat is alkalmazni), azonban az egész kulcsa, hogy ezeket teljesen szabadon, tetszés szerint kombinálhatjuk.

A Magicka ugyanis a 13 pálya alatt elképesztő szabadságot kínál, és csakis a játékoson múlik, hogy a különböző szituációkban mely varázslatokat veti be, esetleg mit hogyan kombinál. Ennek is van két módja: külön-külön is alkalmazhatjuk mágikus erőinket, így például egy goblinhorda támadása előtt fellocsolhatjuk vízzel a területet, majd ezt követően jöhet a villámcsapás. Köztudott, hogy a víz vezeti az elektromosságot, támadóinkat erősebb csapás éri, mintha csak szárazon kapták volna a villámokat.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Azonban lehetőségünk van egyszerre elegyíteni az akciókat, például a vizet a pajzzsal, amit az éppen felénk repülő égő nyilak ellen vethetünk be, a mennyei erőket és a tüzet segítségül hívva pedig brutális, égető aknákat hozhatunk létre. Az egyes akciók egyébként környezetfüggőek is, ami azt jelenti, hogy egy folyó patakban állva a víz mint elemi erő használata sokkal hatásosabb, mintha a parton állva tennénk meg ugyanezt. A különböző képességeinket azonban csak öt szabad slotban helyezhetjük el, ami tovább nehezíti a játékos életét, hiszen időbe telik, mire mindenki kikísérletezi, számára mely akciók is legkedvesebbek, és miket tud a leghatékonyabban használni a játék közben.

Ha esetleg mégis falba ütközünk, és segítségre szorulunk, akkor a különböző pályákon elhelyezett varázskönyveket érdemes felkutatnunk, amelyek minden esetben iránymutatóként szolgálnak. A lehetőségek tárháza ettől függetlenül gyakorlatilag végtelen, tényleg mindent kombinálhatunk mindennel, és mindent bevethetünk minden helyzetben. A tizenhárom küldetés mindegyikének a végén egy főgonosz fogad minket, akiket csakis az egyes mágiák tökéletes ismeretével tudunk legyőzni. A Magicka első nagyobb negatívuma itt ki is domborodik, az irányítás ugyanis túlságosan bonyolult. A varázslatokat ugyanis különböző billentyűk lenyomására tudjuk előcsalni, ez pedig a szimpla varázslásnál még kivitelezhető, de az akciók kombinálásánál már végzetes lehet, ha félrenyomunk. Ez különösen a főellenségek elleni csatában okoz komoly frusztrációt. Ezt a problémát hatványozottan fokozza az ellenőrzőpontos mentési opció, amivel csak az a baj, hogy nagyon kevés van belőlük, így komolyabb részeket elég sokszor fogunk újra és újra megpróbálni.

Klikk ide! Klikk ide!

Ezt a negatívumot azonban hamar elfeledteti, hogy akár négyfős kooperatív módban is kipróbálhatjuk a Magickát, ilyenkor ugyanis négy mágus akár négyféle varázslatkombinációt képes létrehozni. Ha például összetalálkoznak egy villámra érzékeny főellenséggel, egyszerű a feladat, ketten azonnal esőt vagy vízsugarat zúdítanak rá, míg a másik kettő eközben kíméletlenül villámokkal bombázza, hogy a végén sült csirkeként végezze a főgonosz. Üröm az örömben, hogy a harc hevében saját csapattársunkra is figyelnünk kell, mert ha kicsit eltéved a tekintetünk, könnyedén megüthetjük kalandozó varázslótársunkat is.

A Magicka minden hibája és idegesítő bugjai ellenére az elmúlt esztendők egyik legizgalmasabb, legviccesebb, legaranyosabb és legszórakoztatóbb hack’n’slash címe. A minőségellenőrző csapatot minden bizonnyal azonnal meneszteném az állásukból, és a Paradox-nak se engedném meg, hogy többet így játékot kiadjon, a mostanra kiadott zsákszámnyi patch azonban kezdi enyhíteni a kezdeti problémákat, így ha eddig szándékosan távol tartottad magad a játéktól, akkor itt az ideje, hogy ne kerülgesd tovább, és kipróbáld!

Grafika: A Magicka megnyerő külcsínnel bír, viszont olykor a komolyabb erőgépeket is könnyedén két vállra fekteti, ami a játék optimalizálatlanságából fakad. Mindezek ellenére a különböző effektek, a karakterek és a környezet kidolgozottsága részletgazdag, hűen kiszolgálja a játékot.

Kezelőfelület, irányíthatóság: Nagyon sok idő, és még több türelem, mire az ember alaposan kiismeri és megszokja a játék irányítását. A Magicka erősen hardcore cím, de ha kellő türelemmel rendelkezel, akkor mezei játékosként is jól fogsz vele szórakozni, ha beletanulsz a kombókba.

Játszhatóság: A négyfős kooperatív mód alaposan megtoldja a játékidőt és a fun-faktort. A 13 pálya elsőre kevésnek tűnhet, de a nehézségből fakadóan sokszor órákat is el fogunk tölteni egy-egy helyszínen.

Intelligencia, nehézség: A Magicka az elmúlt évek egyik legizzasztóbb hackn'’slash címe, de ha türelmes vagy, és imádod a mesebeli fantasy világot, akkor ezeken felül tudsz emelkedni, és nem gondolsz rá, hogy újra és újra be kell töltened egy pályát, mert kevés az ellenőrzőpont a játékban.

Hangok, zene: A felcsendülő szimfonikus dallamok megnyerőek, viszont a szinkron hiánya alaposan rányomja a bélyegét a hangulatra. Ami voice-over van, az is inkább érthetetlen gügyögés.

Összefoglalás: A három csillag senkit ne tévesszen meg, ez nem a játékélménynek szól, hanem a játékot övező rengeteg, megszámlálhatatlan hibának, amit ha sikerül kigyomlálnia az Arrowheadnek, akkor tényleg elmondhatjuk, hogy egy zseniális címmel lettünk gazdagabbak.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • mousee #31
    Bár már kihalt a topik de aki véletlenül idetévedne: Egyedül se rossz, de 2-3an haverokkal coop-ban, iszonyat móka. Harmadik napja tolunk bele napi 4-5 órát, és közben sírunk a röhögéstől... főleg amikor az ellenséges goblintömegben ránktör a spontán PVP hajlam :D Most már nem bugos, 3 ropi a játék, és feledhetetlen az élmény :) MUSTHAVE kategória, erősen :)
  • Zorboy #30
    Én fiatal vagyok de nagyon is értékelem a játék pojénjait a lehetőségeit ,és a grafikával sincs semmi bajom . Na meg ha ezzel játszok mindig jobb kedvem lesz :)
  • Loverman #29
    Ez pont egy olyan játék mint régen, nem csúcsgrafika de megvan benne a szellemesség, a humor, a kreativitás. De persze a mai világban ezt is le kell fikázni. Gondolom ma már a Civ1-et is simán le"fos"oznák. Mindegy, ahogy mondani szokták, ízlések és ficamok.
  • TiElite #28
    szerintem a varázslatok kifejezetten szépek, torchlight csak azért nem tűnik ennyire rondának, mert rajzfilmes a grafika.

    játékmenet szempontjából meg sztem a torchlight elég egyhangú és unalmas volt, 2 varázslattal vittem végig az egész játékot. persze nem mondom hogy sz.., sőt egyszer mindenképp érdemes végigtolni. a magickában az a jó, hogy szabad kezet kapsz a varászlatok terén és az ügyességre és a találékonyságra épít. különösen az tetszik ahogy a különböző elemek varázslatait lehet egymással kombinálni(pl fagyasztás, vizes ellenfél villámozása stb). szerintem ez a játék simán megér 3k-t és a fejlesztő rendszeresen hozza ki a javításokat, nem ugy mint egyes fejlesztők(khm activision khm)
  • fozerl #27
    Rengeteg hiba, ésszerűtlen-nehéz irányítás. Pedig sokat ki lehetett volna hozni belőle.
  • Culram #26
    Én végig néztem pár gameplay videót a neten. Sajnos a laptopomon nem megy. De nagyon poén mikor valaki összetol egy nagyobb spell és véletlenül elnyomja. :D Volt hogy: Húú megvan a Metereső, ki is próbálom és közben kinyírta két társát. :)

    Szóval a game az FUN, meg is szerzem (meg egy gépet hozzá), szerintem a grafika,hang meg tökéletesen illik ehhez a stílushoz. Semmi kivetni való nincs rajta.

    És kis fejlesztőgárdával (7 fő) nehéz bugmentes és agyon optimalizált játékot késztíteni, ezért is hagyták ki az integrált kártyák támogatását, de ígéret szerint rajta vannak az ügyön.
  • Szefmester #25
    Nincs is jobb móka mint egy funplay közben röhögni ahogy egy eltévedt tűzgolyó tarkón találja a healert, majd kihal a teljes csapat. :) Aki ezt a játékot vérkomolyan veszi az ne is játszon vele szerintem. EZ nem konkurenciának készült a Diablók ellen.
  • cateran #24
    Nem tudom bugos-e,nem tudom csunya-e jatek kozben,de ez..ez mindent ut,adu asz:
    " Üröm az örömben, hogy a harc hevében saját csapattársunkra is figyelnünk kell, mert ha kicsit eltéved a tekintetünk, könnyedén megüthetjük kalandozó varázslótársunkat is."

    Ennyi...a WoW-ban is agyfaszt kaptam attol,hogy a teruleti spellek milyen hiperintelligensek es a Blizzard vagy a Flamestrike vagy akarmi mas,ugyesen elkeruli a jatekos karaktereket es a csunya,gonosz ellenseget sebzi...ez is csak azt bizonyitja mennyire gyerekeknek keszult a WoW...
    Szoval felkeltette az erdeklodesemet,mar csak ez az 1 dolog miatt is..
  • Zomil #23
    "de a nyilvánvalót fogadjuk el = nagyon bugos és retentő csunya grafikája."

    nehéz elfogadni egy olyan dolgot ami nem igaz...egyik sem :)
  • donatus13 #22
    Az eredetiben ? már alig van bug akinek meg nincs meg az ne nagyon alkosson véleményt a hibáiról.