SG.hu

Just Cause 2



Kiadó: Square Enix/EIDOS
Fejlesztő: Avalanche Studios
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Windows Vista/7, Athlon 64 X2 4200/Intel Core 2,3 GHz, 2 GB RAM, 10 GB szabad tárhely, NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD 2600 Pro
Ajánlott: Windows Vista/7, Intel Core 2 Duo 2,6 GHz/AMD Phenom X3 2,4 GHz, 3 GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250/ATI Radeon HD 5750
Hasonló játékok: Just Cause
Kategória: külsőnézetes akciójáték

Közel négy éves kihagyás után, hatalmas ígéretekkel és egy kiadóváltással a háta mögött, végre megérkezett a Just Cause második felvonása, melyben visszatér a svéd Avalanche Studios tökös, kőkemény, rendíthetetlen CIA-katonája, Rico Rodriguez.

Négy évvel ezelőtt bukkant fel a boltok polcain egy addig névtelen svéd csapat, az Avalanche Studios új franchise-a, a Just Cause, mely a Grand Theft Auto által kitaposott ösvényt járva próbált meg egy jó nagy szeletet kihasítani magának a sandbox játékok tortájából. Az egzotikus, San Esperito trópusi szigetén játszódó első részben egy különleges CIA-ügynököt, Rico Rodriguezt kellett irányítanunk, hogy a szigeten uralkodó rezsim diktatórikus hatalmát megdöntsük.

Az ismert recepthez számtalan ötletes, jópofa extrát csapott hozzá a svéd csapat, azonban a prezentáció rengeteg ponton megbicsaklott, ami rengeteget rontott az összképen. Az EIDOS azonban elérte a célját, a kiadó és játéka végül teljesítette a kitűzött eladási elvárásokat, így két évvel ezelőtt az Avalanche bejelentette, készül a folytatás. Ígéretekből akadt bőven, úgyhogy itt az ideje, hogy górcső alá vegyük, mit is sikerült ezekből megvalósítani.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Just Cause folytatásában visszatér az első rész főhőse, a CIA titkos ügynöke, Rico Rodriguez, aki ezúttal is egy trópusi szigeten teljesít majd szolgálatot. A második részben az első felvonás helyszínétől keletre, egy délkelet-ázsiai aprócska szigeten, Panaun kell majd a rosszfiúk nyomába erednünk. A vezetőség ezúttal az előző részben központi figurát alakító Tom Sheldon után küld minket, ugyanis korábbi mentorunkat és barátunkat több millió dollár elsikkasztásával és titkos iratok megfújásával vádolják. A szigetre érkezve a mi feladatunk lesz, hogy Sheldon elveszett nyomait felkutatva megtaláljuk aktuális tartózkodási helyét, majd bilincsbe verve hazaszállítsuk.

Ennyiben azonban nem merül ki feladatunk, ugyanis a szigetre érkezve épp egy katonai puccs kellős közepébe csöppenünk. A helyi vezetőket megölték, a kormány elbukott, a hatalmat pedig egy milicistákból verbuvált hadsereg vezére, a rettegett Pandak Panay vette át. Az újdonsült hatalomnak köszönhetően a lakosság körében a félelem és rettegés lett úrrá, minden eddiginél jobban virágzik a feketekereskedelem, az esetleges lázadásokat pedig a sziget utcáira kivezényelt kormánypárti katonák felügyelik. A rend fenntartása érdekében a szabályszegőket kérdezés nélkül lelövik, így Rodrigueznek is megfontoltan kell(ene) cselekednie, mégis két cél vezérli tetteit: a helyi forradalom élére kell állnia, és közben Sheldon elveszett nyomaira is rá kell bukkannia.

Az Avalanche Studios semmit nem változtatott a Just Cause 2 játékmenetén, továbbra is a szabadság érzésének megfelelő közvetítése volt a cél, minden más csak statisztál a legfontosabb elemhez. A játékból kihajították a mellékküldetéseket, legalábbis nem annyira hangsúlyosak, mint az első részben, viszont a fő sodor némileg nagyobb jelentőséggel bír, mint elődjében. Továbbra is szabadon bejárhatunk mindent, szabadunk cselekedhetünk és fedezhetjük fel a hatalmas bejárható területet.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A történet végigjátszása komolyabb narratívát kapott, az egyes küldetések között pedig összefüggések vannak, bár ezek nagyon vékony hajszálra lettek felfűzve. A teljesítendő feladatok között bármikor, bármit tehetünk, felhőkarcolókról ugrálva ejtőernyőzhetünk, autót lophatunk, helikoptert vezethetünk. A játék fő összetevőjének és élvezeti faktorának forrása semmit sem változott, azaz a pár órás játékidő könnyedén több tíz órára hizlalható, ugyanis a sziget közel 645 négyzetkilométeren terül el, így felfedeznivaló bőven akad.

A második részben a hatalmas bejárható területet valóban élvezet végigjárni és megcsodálni. Az első rész egyik legnagyobb hibája az volt, hogy teljesen egyhangú, egy kaptafára épülő részekből állt össze a környezet. A folytatásban valóban változatos, izgalmas helyszíneket ismerhetünk meg. Ricóval kopár, lepukkant falvakat, hatalmas, nyüzsgő metropoliszokat, hófödte hegyvidékeket, mesés, álomszép trópusi üdülővárosokat, homokos tengerpartokat járhatunk körbe, ráadásul mindegyik helyszín egyedi hangulattal bír, ami óriási előrelépés az első részhez képest. A hatalmas látótávolságnak köszönhetően hihetetlen messziségbe láthatunk el, a sziget egyes pontjain csúcsosodó hegyeket megmászva akár az egész szigetvilágot beláthatjuk, de a már említett helikopterezések és repülőgépes részek során is pazar, szemkápráztató látvány tárul elénk, ha magunk alá tekintünk. A Just Cause második részében több mint száz különböző járgány volánja mögé pattanhatunk be. Vezethetünk sima, mezei terepjárókat, helikoptereket, vadászrepülőket, személyautót, harckocsit, buszt és akár motorcsónakot is. Felemelő érzés, amikor egy vadászrepülőt terelgetve kergetjük a rosszfiúkat, vagy amikor a játék két újdonsült eszközével kombináljuk valamelyik jármű adta lehetőséget.

Apropó, két újdonsült kiegészítés: az egyik Rico mindig kéznél lévő csáklyája, amivel nagyon látványos, akrobatikus mutatványokat vitelezhetünk ki, de akár az ellenfeleket is befoghatjuk vele. Bármibe beleakaszthatjuk, így segítségével gyakorlatilag bármely épületet megmászhatjuk, de ha úgy tartja kedvünk, akkor bizonyos környezeti elemekkel és járművekkel kombinálva akár az ellenséget is kivégezhetjük vele. Például bemérhetünk vele egy ellenfelet, akit aztán egy vadászrepülőhöz kötve küldhetünk a másvilágra, de akár autós üldözésekkor is alkalmazhatjuk. A csáklya érdekessége, hogy korlátlanul használható. A másik segédeszköz a már emlegetett ejtőernyő, ami szintén korlátlanul áll a rendelkezésünkre.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Rico új kalandjához kapott kiegészítők nem csak a küldetések teljesítésében, hanem a hajmeresztő kaszkadőrmutatványok kivitelezésében is segítséget nyújtanak. Hősünkkel olyan látványos, akciófilmek sztárjait meghazudtoló mozdulatokat hajthatunk végre, mint az autók motorháztetőin való verekedés, vagy a mozgó járművek sofőrjeinek volán mögüli kiemelése, esetleg a járművekről járművekre való ugrándozás. Ugyanilyen látványos, mikor felrobbanó helikopterből vagy repülőből ugrunk ki, ejtőernyőnket kiengedve pedig szép lassan földet érünk. Az adrenalindús pillanatokat a töménytelen akció egészíti ki, CIA-ügynökünk pedig ütős fegyverarzenállal biztosítja, hogy a játék ezen eleme se fulladjon unalomba. A kínálatot többféle gránátok, C4, pisztolyok, puskák, gépfegyverek és többek között rakétavető színesíti, ráadásul végre dupla fegyverforgatással is kezünkbe vehetünk csúzlikat, például a jó öreg Uzit.

A Just Cause második részét a svéd csapat házon belül fejlesztett motorja, az Avalanche Engine 2.0 hajtja meg, ami a játékmenetben látottakkal és a környezet megvalósításával nagyon jól elbánik. A folytatás meglepően pazarul fest, azonban az összképen rengeteget ront az animációk, a karakterek kidolgozottsága. A játék alapvetően nem a története miatt lesz szerethető, mégis nehéz megérteni, miért nem sikerült ezt az elemet is megfelelő minőségben kidolgozni. Mint mondottam, a játék nem erre koncentrál, a szigetvilág különböző helyszínei, mind a dzsungeles, mind a kopár, sivatagos, mind a hófödte vidékek mesésen festenek, aki pedig a szabadban való bóklászásra, a természet felfedezésére szeretne időt áldozni, az valóban nem fog csalódni a látottakban. A mesterséges intelligencia is fejlődésen esett át, a milícia tagjai végre összedolgoznak, fedezéket keresnek.

A folytatás rengeteg fejlődött elődjéhez képest, apró, de annál bosszantó hibák azonban még mindig sokat rontanak az összélményen. A kivitelezés néhol megbotlik, a látottak azonban meggyőztek. A Just Cause 2 egy nagyon izgalmas, szavatosságát tekintve remekül összerakott játék, melybe rengeteg jó ötletet passzíroztak a készítők. A jövőben több DLC-vel is frissül az alapjáték, így ha épp rendelkezel fölösleges pénzmaggal és szereted ezt a stílust, akkor kiváló vásárt csinálhatsz.

Grafika: A karakterek animációjának kidolgozottsága elnagyolt és igénytelen, régi idők rossz emlékeit idézik fel az emberben, de ha összességében tekintünk a látványvilágra, akkor a játék jól teljesít, amit főleg a környezet eszméletlen megvalósításának köszönhet.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A GTA-n nevelkedett generációnak semmi újat nem tud mutatni a játék, nem kell ezerfelé gombokért nyúlkálni, teljesen hétköznapi, egyszerű, könnyen megtanulható irányítást kapott a játék, ahol még a járművek terelgetése is élvezetes.

Játszhatóság: A hatalmas, majdnem 700 négyzetkilométeres sziget bejárása jó sok időbe beletelik, így a játszhatóságot és a folyamatosan érkező DLC-ket tekintve napokra, hetekre a székhez szögezhet minket a játék.

Intelligencia, nehézség: A mesterséges intelligencia sokat javult, az ellenfelek végre gondolkodnak, fedezéket keresnek, de ez a játék nem erről szól, nem sok jelentősége van ennek a funkciónak.

Hangok, zene: Teljesen átlagos színvonal, semmi kiemelkedőt nem nyújt a Just Cause 2.

Összefoglalás: Az Avalanche az ígéretek többségét betartotta, azok megvalósítását pedig tökéletesen elvégezte. A Just Cause 2 minden tekintetben jobb, mint elődje, és könnyedén ugrotta át az elvárásaink által felhúzott lécet.

A játék demójának letöltése

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • a shot #26
    Sztem ne hasonlitsuk ezt ossze a GTA sorozattal. Itt egy teljesen elettelen buta makett grafika van, ott egy elo varost modelleztek, szinvonalas fizikaval.
    Teljesen mas szintet kepvisel a ket jatek, ugy jatekelmenyen, mint megvalositasban.
  • a shot #25
    Nagyon gyenge es buta jatek, hasonloan az elodjehez.
    Videokon es kepen mutat csak jol, sajnos.
  • Narxis #24
    Nem az én regem, de örülök, hogy van egy "rajongóm".
  • Chocho #23
    A Metro 2033 egy jó játék, ez meg egy rakás sz@r. Igen, ez egy személyes vélemény, és nem, meg se fordul a fejemben, hogy nem igaz. ;)
  • Rage47 #22
    egyetértek :)
  • gombabácsi #21
    Én nem éreztem a szabadságot mert nem lehet átmenni a falon, nem lehet a föld alatt menni és teleportálni sem. Ezért nagyon bezártság érzésem volt.
  • Balumann #20
    Ez a játék írtó nagyot tarolhatott volna, ha valami normális AI -t programoznak hozzá, illetve nem ennyire árkádra csinálták volna. Hihetetlen jó a grafikus motor, nagy és gyönyörű pályák, a mozgások is nagyon jók. Irányítás is jó.

    Komolyan azt mondja valaki, hogy jó ahogy megcsinálták? Odalövöm magam elé a kampót, fölránt és előveszem az ejtőernyőt, aztán ha túl alacsonyra érkeznék akkor újra kilövöm és tovább ejtőernyőzök, közben rakétával lövöldözök? Teli ilyen fizikai lehetetlenségekkel ráadásul szándékosan ugye (mégcsak nem is azért mert a valóságos megoldást nehezebb lenne megvalósítani!), amik egyszerűen teljesen elrontják az egészet, számomra legalábbis nem fér bele a határba.

    Másik ami borzasztó, hogy az AI már az 1-ben is teljesen ugyan ez volt, vagy egyhelyben áll, vagy teljesen ésszerűtlenül megy valamerre. Ha eltalálnak párszázszor, ugyan... van még bőven élet... nekik is túl sok. Egyszerűen borzasztó az egész megvalósítás, és leginkább az, hogy ebből tényleg egy sikeres játékot lehetett volna összehozni.

    Csak irigyelni tudom azokat, akik ezzel 15 percnél többet bírtak játszani. Ennél még a GTA 3-at is milliószor jobban élvezem, aminek nekikezdtem a kisgépemen.
  • storm181 #19
    Ja meg még ehhez kapcsolódva, EZT láttátok már? Itt mozgásban tesztelik a gamét.
  • Oláh Herkules #18
    haló tessék
  • difi45 #17
    Innen lehet e letölteni a haló2-őt vagy hár-mat???