SG.hu·

Az online szerepjátékok a valós életet szimulálják

A valódi társadalmak működését, illetve a társadalmakon belüli kölcsönös viszonyokat szimulálják a közösségi online szerepjátékok, ezért olyan népszerűek - állapították meg a University of Minnesota kutatói.

A társadalomkutatók megegyeznek abban, hogy ezek az online közösségek többek között azért tükrözik ennyire tökéletesen a hagyományos, valódi társadalmakat, mert ekkora hatalmas tömegek játszanak velük - írta a ScienceDaily című amerikai tudományos portál. A kutatók az EverQuest II közösségi online szerepjáték játékosainak viselkedését, csevegéseit és online viszonyait vizsgálták, nem kevesebb mint három év alatt összegyűlt 60 terabájtnyi adatot letöltve és felhasználva. A tudósok egy speciális szoftver segítségével a játékosok viselkedésének minden aspektusát elemezték.

Bár az EverQuest II-vel "mindössze" 300 000 aktív játékos foglalkozik, ám ők hetente 26 órát játszanak átlagban, így ennek köszönhetően a kutatók az emberi reakciók társadalmi szintű vonatkozásait is tökéletesen követni tudták. Az adatokból a szakemberek arra a következtetésre jutottak, hogy a közösségi online szerepjátékok tökéletesen modellezik különféle csoportok, hálózatok, közösségek, illetve egyének társadalmi viselkedését, az egymás közötti viszonyokat. A vizsgálat bizonyítékul szolgált arra, hogy a társadalomtudományoknak alapvetően kell megváltozniuk nem csak abból a szempontból, ahogy a kutatók napjainkban az eredményeket értelmezik, hanem felhasznált módszerek és fókuszcsoportok tekintetében is.

A közösségi online szerepjátékok és a virtuális világok egyre népszerűbbek, többmilliós közösséget foglalva magukba. A World of Warcraft például 11,7 milliós előfizetővel büszkélkedhet világszerte, és bár ez a Magyarország lakosságát is több mint egymillióval túllépő döbbenetes populáció több száz játékszerverre van felosztva, még így is tömérdek játékos érintkezik egymással virtuális játékbeli karaktereiken keresztül.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© kisdead992009. 03. 11.. 15:21||#14
Ha a közösség hiányzik, regisztráljatok az erepublikon, böngészõs szociális/társadalmi stratégia. Rohadt sok ember van, és mivel maga a játék napi 9-10 klikk, igazán a közösségen van a hangsúly.
Bõvebb információ a http://mibbit.com/chat/ oldalon az #erep szobában.
© savior2009. 03. 11.. 12:53||#13
par peldat is mondanek:
hellgate london: csapatban nagyobb gepigeny, tobb bug. minel tobben voltunk annal erosebbek voltak az ellenfelek, igy nehezebben haladtam mint egyedul. mindenki csak ott olhetett, ahol epp a kuldeteseben jart. a tul rovid dungeonok miatt sokszor olyan csapathoz csatlakoztam, akivel kb 5 percet tudtam egymassal jatszani. a nem elofizetosok nem erhettek el bizonyos palyakat.
zu online: a kezdeti jatekmenet baromira tetszett. aztan kitalaltak hogy 120as szinttol csak olyan teruleten lehet jatszani, ahol barhol barkit megolhet. nagy elvezet volt hogy 10 percenkent leutott az aki arra jart. a szornyeket 10esevel is tudtam olni igy nem is volt ertelme csapatolni. az item mall miatt kiegyensulyozatlanna valt(aki nem fizetett az lehuzhatta magat).
atlantica: tulsagosan behatarolt a jatekmenet. mindenki pont ugyanazt az utat jarja vegig a kuldetesek altal. emiatt csapatolni alig lehet, mert mindig olyan embereket kell keresni, akik pont ugyanott tartanak mint en. rengeteg olyan targy van a jatekban ami az egyedul jatszasra keszteti az embereket(pl potion amitol tobb xp-t kap, de csapatban nem. olyan tekercs, amitol a szornyek lesznek a csapattarsai. egyedul celiranyosan tud fejlodni...).
aztan vannak ahol 5-10mp egy szornyet megfektetni. teljesen felesleges a csapat, mert mire meglatja hogy kit tamadok es odajon besegiteni, addigra mar felholt a celpont.
aztan nezzuk az mmo-s kommunikaciot: lol, rolf, help, wow, noob. aki ezt az 5 szot olvassa, az gyakorlatilag latta az egesz mmos beszelgetest.
pl a battle net az elvileg jo lenne. van egy kozos chat, ahol lehet dumalni es onnan elerhetok a jatekok. csakhogy ott is az van, hogy 4-8 ember osszeverodik aztan 10 percig egyutt hentelnek, utana mar el is felejtettek egymast. a chaten meg nagyreszt a noob-ozas megy.
© savior2009. 03. 11.. 12:40||#12
nem a raforditott idovel van a gond. van aki napi 8 orat dolgozik, milyen ember lesz abbol? szinte mindenkinek van olyan tevekenyseg, amire rengeteg idot szan. tanulas, munka, tv, szamitogep, sport, buli, kocsma. altalaban ezek a verziok. maga az mmo-k felepitese szar. ahhoz kepest hogy multi jatek, tulsagosan alkalmi vagy egyeduli jatekra epul. lenyegeben: menj el egy teruletre, es ott old a szornyeket, vagy keress ott valakit akivel egyutt olitek es fel ora mulva mar a nevere sem emlekszel. tul keves olyan elemet tartalmaznak, ami osszetartana az embereket. nincs senki sem a masikra utalva. maga a jatekmenet is olyan, hogy ha 5 szinttel magasabb vagy, vagy ha nem pont ugyanazt a kuldetest csinaljatok, akkor szinte mar nem is tudtok egymassal jatszani.
© Balumann2009. 03. 10.. 13:28||#11
A WoW-ban az a rossz, hogy rengeteg idõt igényel, attól lesz valaki sikeres, hogy minél több tapasztalatot, XP-t szerez, és minél jobban megismeri a játékban lévõ képességeket, megismeri a pályát. Emellett a játék nem igényel különösebb stratégiát és ügyességet, ami valamit is fejleszteni, a játékban megtanult dolgokból az égvilágon semmit nem tud hasznosítani, raádásul elfelejt egy csomó mindent ami kellene a normális élethez. És nemcsak hogy elfelejt, hanem általában pont abban a korban játszanak legtöbben, amikor a tudásukat kellene bõvíteni és testüket "fejleszteni", hogy késõbb tudjanak rendesen élni.

Nem rossz játék, nem arról van szó. Csak megoldhatták volna úgy is, hogy ne lehessen napi 3-4 óránál többet játszani, vagy ne is legyen értelme, és ez a játékfejlesztõk hibája. Milyen ember lesz abból, aki napi 6-10 órát játszik?
© FlyingV2009. 03. 10.. 11:08||#10
nem érted.. ezek az emberek 16 órát játszanak, mert ott könyebb pénzt keresni (jó, nyilván kell a 'való' világban is dolgozniuk), ott könyebb minden.. Vagy szerinted (most egy szélsõséges példa) mi a könyebb? lenyomni a bal egérgombot háromszor, és kapsz egy mittomén ezüstpénzt, vagy kiásol egy gödröt és azért 500at.. Valakinek még többet is ér a virtuális világ virtuális pénze, mint 500 forint, amit mondjuk a barátnõjére/szórakozásra/családra/kiskutyára/magára költhetne.. Jó nem azt mondom, hogy kész vagy 😄 De így sarkítva talán már te is érted..
© savior2009. 03. 10.. 09:45||#9
egyaltalan nem konnyebb. csak az sikeres, aki napi 16 orat jatszik, bot-ot hasznal es penzt kolt ra. aki ezt nem teszi az mindig csak az elboly mogott fog kullogni
© savior2009. 03. 10.. 09:44||#8
nem tokeletesen kellene mintazni a valodi tarsadalmat, hanem a hibait kijavitani. nem ertem miert nincs annyi eszuk a kedves mmo keszitoknek, hogy kozossegcentrikus es emberbarat jatekot keszitsenek. ehelyett kapunk egy penz es teljesitmenycentrikus szart. amig mondjuk egy mud-on vagy egy bongeszos online jatekban lehet ugymond tarsasagi eletet elni, addig az mmo arra korlatolozik, hogy az emberek szornyeket jarnak olni es gyujtik a penzt.
most is ahol jatszom olyan faszsagokkal van tele, hogy a nagy klanvezerek buntetlenul megolhetnek akarkit es meg 1 cuccat is megkapjak, de a tobbi jatekos nem pk-zhat. vagy pl ha egy 50 tagu klan kipucol nagy nehezen egy szornyekkel teli helyet, akkor a klanvezer kapja meg az osszes jutalmat. meg ot t az item mall. minel tobb penzt kolt ra valaki annal sikeresebb. tok jo, hogy a szar eletbol szar mmo-ba kell menni
© FlyingV2009. 03. 10.. 09:41||#7
valószínûleg amit szerencsétlen nem tudott megvalósítani az életben, azt a játékban éli ki. ezért lehet nagyon rászokni, mert sokkal könyebb sikert/megbecsülést/eredményt elérni egy játékban. és valakinek ennyi öröm elég is. 'kicsit' zsákutca a dolog..
© FoodLFG2009. 03. 09.. 16:53||#6
Gyúrni nem is lehet, csak venni ? De gáz..
© MrBlowfish2009. 03. 09.. 16:40||#5
Pontosítok. Van ahhoz köze, hogy hogyan él ha nem játszik, hiszen a személyisége az teljes mértékben nem tud megváltozni, de abszolut nincs arányban valaki játékon kivüli egzisztenciális és szociális, helyzete a játékon belülivel.

Én nem MMO-zom, csak CoDozok, de ott is van olyan srác akinek diplomája jó állása, saját családja és 350k-s gépe van, meg olyan is aki épp munkanélküli. Attól még a játékban mind2 egyaránt sikeres.