SG.hu·

Érzelemkesztyűvel tesztelhetők a szoftverek

A Fraunhofer Grafikus Adatfeldolgozó Intézetének (IGD) mérnökei egy olyan különleges kesztyűt hoztak létre, amely elősegítheti az ember és a gép közötti kapcsolatok fejlődését.

A kesztyű képes arra, hogy a hozzá tartozó programmal együtt mérje a számítógépes alkalmazásokkal dolgozók munka közbeni érzelmi állapotát és hangulatváltozásait. A játékfejlesztőknek és az online szolgáltatóknak különösen fontos, hogy termékeik könnyen kezelhetők legyenek. Az új eszköz segíthet annak kiderítésében, hogy egy adott alkalmazás kezelése valóban könnyű-e, utálja-e valaki a játékot vagy szereti az adott honlapot. A fejlesztési munkában Bodo Urban projektvezető irányításával az IGD összesen 25 szakembere vett részt.

"Képesek vagyunk a billentyűzeten és az egérrel végrehajtott minden mozdulatot nyomon követni. Emellett megfigyeljük a szem mozgását a képernyőn és hogy egy adott szoftver használata közben a kísérletben résztvevők milyen arckifejezéseket használnak" - jelentette ki Bodo Urban. A kutatók képesek mérni például a tesztszemélyek szívfrekvenciáját, bőrük ellenállási képességét és testhőmérsékletét, majd ezekből és a fizikai megfigyelések során rögzített adatokból megállapítják az illető pontos érzelmi állapotát.



"Ennek az intelligens rendszernek a segítségével majdnem annyira könnyen meghatározhatjuk a tesztelők hangulatát, mint amikor a nyomozók egy poligráfnak köszönhetően megmondják: hazudunk-e vagy sem" - tette hozzá Bodo Urban. Így pontosan kideríthető, hogy egy a piacra dobás előtt álló játék vagy irodai programcsomag könnyen kezelhető-e vagy sem. Ez pedig az egyik legfontosabb szempont a felhasználók számára. A rendszer a stresszt és a haragot 80 százalékos pontossággal mutatja ki, az unalom esetében azonban ez az arány csupán 60 százalék.

Randolf Schulz, az IGD kutatója szerint a szoftverfejlesztők még nem készek fedezni az ilyen jellegű kutatások költségeit, pedig világos választ kaphatnának arra, hogy mennyire könnyen kezelhetők és felhasználóbarátak a már kész termékeik.
"Megkerestük a piac szereplőit, azonban nem voltak ránk kíváncsiak. Ennek ellenére az egyre nagyobb piaci és konkurenciaharc miatt optimista vagyok és hiszem, hogy a helyzet változni fog. Hiszen mennyivel jobb, ha valaki úgy jelentetheti meg a termékét, hogy komoly előnnyel indul a konkurenseivel szemben" - nyilatkozta a szakember.

A kesztyű azonban nemcsak a szoftverek tesztelésére lehet alkalmas, hanem reagálhat is a számítógép előtt ülő érzelmeire, állapotára. Például figyelmeztetheti az illetőt, hogy ideje pihenőt tartani vagy koncentráljon jobban.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Sanyix2008. 08. 19.. 16:14||#13
ejha
© rigidus2008. 08. 19.. 05:40||#12
Latom az olvasni nem akarok es szovegelemzesbol gyengebbek kedveert megint le kell forditanom egy cikket.

"... egy adott szoftver használata közben a kísérletben résztvevõk milyen arckifejezéseket használnak."

Az elso szo egyebkent nem veletlenul lett ugy irva, hogy: "kiserlet". Nem fogjatok kitalalni, de itt egy kiserletrol van szo. A kivastagitott masodik kifejezes jelentese pedig nem vegfelhasznalo igy mar nagyjabol derengni kene, hogy itt egy hazon beluli kiserletrol van szo.

"A kutatók képesek mérni például a tesztszemélyek szívfrekvenciáját, bõrük ellenállási képességét és testhõmérsékletét, majd ezekbõl és a fizikai megfigyelések során rögzített adatokból megállapítják az illetõ pontos érzelmi állapotát."

Tehat, a kiadas elott allo szoftverek utolso tesztelesi fazisaban akarnak felhasznaloi elmennyel kapcsolatos adatgyujtest es elemzest vegezni, nem pedig a szoftveres bugokat akarjak vadaszni. Valszeg azokat mar regen kigyomlaltak az adott szoftverbol, ha mar a felhasznaloi elmenyek tanulmanyozasanal tartanak.

Osszegezzuk:
Arra kivancsiak, hogy mennyire allnak kezre a GUI-n levo kulonbozo ritkabban/gyakrabban hasznalt funkciok. A begyujtott adatokbol lehet kovetkeztetni arra, hogy pl. egy ora alatt mekkora utat tesz meg a felhasznalo keze akar kulonbozo funkciok kozben vagy kozott.

Magyarul: nem mindegy, hogy a Word-ben a Copy/Paste parancsokat billentyukombinaciokkal hajtod vegre vagy 5 menuponton es 6 dialogusablakon at vadaszod elo minden alkalommal. Es az sem mindegy, hogy a View menuben 125 tok felesleges elemet kell vegiggorgetni es sasolni minden alkalommal, hogy megtalald a nyomtatasi nezetet vagy csak kettot kattintassz. Valamint az sem mindegy, hogy hany funkciohoz rendelnek majd billenytyukombinaciokat mivel azok relative vegesek es konnyen megjegyezhetoknek kell lenniuk.
© Sir Quno Jedi2008. 08. 18.. 23:46||#11
Tudjátok mire jó? Én rájöttem. Khmmm. Szóval mikor magadhoz nyúlsz és egy ilyen kesztyû van rajtad...NA AKKOR azt nem teszik zsebre, amit rögzít! 😄DD ONLÁJN! 😄
© NEXUS62008. 08. 18.. 14:07||#10
Na ja, meg aki teszteli a progit az dolgozik vele, pláne, ha rugdalják a tökeit, hogy szorít a határidõ. Marhára fogja élvezni, hogy a 110. pályán éppen 25X kell végigmenni ugyan azon az útvonalon csak épp visszafelé - amit az ecceri júzer, lehet hogy fel sem vesz.

Amúgy meg az is látszik, hogy az újabb progiknál a tesztelésen spórolnak inkább. Gyak az elsõ fanatikus vásárlókat használják tesztelésre.
© Xmas762008. 08. 18.. 10:50||#9
Jéézusom, ez mekkora ökörség! Értelemszerûen egy szoftvertesztelés során az ember a hibákat keresi, morcos is lesz, ha belefut valamibe. Ebbõl milyen következményt fognak levonni? A végfelhasználókon való tesztelés is általában prototípusokon történik. Itt eleve szükséges, hogy a végén egy jól kidolgozott tesztlapon adjanak választ a tesztelõk, amelyek kiszûrik az egyéb befolyásoló tényezõket.

Azt hiszem, tesztkérdésekkel még mindig optimálisabb válaszokat lehet szerezni, mint egy ilyen kesztyûvel. Lehet, hogy a kesztyû megmondja, hogy a tisztelt játékos unatkozott, de azt nem, hogy mi az, amit hiányol a játékos az új játékból.

Annak sincs értelme, hogy követi a kézmozgást. Ez ugyan segíthetne ergonomikusra tervezni a felületet és az irányítást. Csakhogy a billentyûleütések, és az egérmozgás eleve követhetõ pc oldalról, így egyértelmûen követhetõ a kézmozgás implicite, egy ilyen eszköz nélkül is.

Túl sok pénz van a németeknél...
© Adam II2008. 08. 18.. 10:29||#8
És ha egy izgi online meccs közepette (amit nagyon is élvezek) elkezdek anyázni mert lelõttek akkor ez az izé kikapcsolja a játékot mert szerinte utálom azt?

Amúgy ez az új POWERGLOVE.
© dez2008. 08. 18.. 02:41||#7
Ha tényleg pihentet, akkor nyilván nem szól, csak ha azt érzékeli, hogy kimerültél.
© dez2008. 08. 18.. 02:39||#6
"bõrük ellenállási képességét"

Ezt mondjuk inkább úgy, hogy a bõrellenállásukat. 😊
© tttttom2008. 08. 17.. 22:28||#5
Ennek mi értelme valaki magyarázza már el létszíves. :S
© Raschaverak2008. 08. 17.. 14:19||#4
Nekem tetszik, már látom a jövõ szotvereinek dobozán a feliratot: "Az érzelemkesztyû ajánlásával", vagy jobb, elképzelem ahogy a munkahelyén a kolega minden 2. órában kimegy egy fél órás kávészünetre... "De hát az érzelemkesztyû javasolta, nem az én ötletem volt!" Zseniális 😊