Neuro
Stronghold

Kiadó: GodGames
Fejlesztő: FireFly Studios
Rendszerkövetelmények:
Minimum: AMD/Intel 300 MHz, 64 MB RAM, Win9x/ME/2000
Ajánlott: AMD/Intel 550+ MHz, 128 MB RAM
Hasonló játékok: Settlers 4, Age of Empires 2, Cossacks
Kategória: Real-time stratégia
A középkori történelem stratégiailag legfontosabb épületkomplexumai a várak, kastélyok voltak. A hegytetőkön méltóságteljesen trónoló hatalmas kőépületek a környező területek védelme és kereskedelmi valamint ipari központjai voltak. A Strongholdban a mi feladatunk lesz egy ilyen vár menedzselése, egészen az alapkő lerakásától az ellenséges támadók visszaveréséig.

A játék alalpötlete nem új. Már az Amigás korszakban is volt egy hasonó játék, de komplex gazdasági modell nélkül. A másik oldalról pedig ott vannak a Maxis híres Sim programjai, valamint a Settlers, az Age of Empires vagy akár a Cossacks. Ezen programok kellemes elegyét nyújtja ugyanis a Stronghold. Feladatunk, hogy megfelelő mennyiségű alapanyag összegyüjtése után felépíthessünk egy biztonságos és erős kastélyt, ami képes visszaverni az ellenséges támadásokat. A gyüjtögetésben a helyi paraszt kommuna áll rendelkezésünkre, akik kielégítese az egyik legfontosabb feladatunk.

A munkásoknak élelem valamint szállás kell. Élelmiszert a vadászok tudnak szerezni, valamint létrehozhatunk farmokat, ahol tejet és sajtot állítnak elő, almás kertet és persze búzatáblákat is, amiből az őrlés és sütés után kenyér lesz. A parasztok munka után szórakozni is szeretnének, ehhez a középkor legkedveltebb itala a sör áll rendelkezésre. A komlóból a sörfőzdében készítik el a folyékony kenyeret, amit aztán a kocsmáros értékesít majd. A szállás kérdése még egyszerűbb, hiszen ha betelt a főépület, elég csak felhúznunk néhány kunyhót és a lakosok automatikusan kitöltik őket.

Az építkezéshez szükséges nyersanyagokat a bányászatból (vas és kő) valamint a favágásból tudjuk előteremteni. Egy jó tanács: a köbányászokhoz ne felejtsünk el ökörhajcsárokat rendelni, különben a nehéz munkával összeszedett kövek ott fognak porosodni a bányában! A nyersanyagok tehát szépen gyűlnek majd a kastélyunk melletti téren, ahonnan a dolgozók a nekik megfelelő árut elhordják majd. Mint minden városszimulációnak, a Strongholdnak is fontos része a pénz valamint az adók. A lakosság morálja, valamint az ebből következő ki- és bevándorlás leginkább az adóktól függ. Nulla adónál az emberek szívesen jönnek a faluba, de ez persze nem szolgál semmi bevétellel a kincstárnak. A komolyabb épületek viszont a fán és kövön kívül aranyat is igényelnek, ezért az adókat nem tarthatjuk sokáig alacsonyan. Az emelést kompenzálhatjuk többféleképpen is. Ha például megemeljük az élelmiszeradagokat a duplájára a lakosok könyebb szívvel fizetnek. Ugyanez a helyzet a templomokkal és a városszépítő elemekkel is. A vallás gyakorlása szintén maradásra készteti az embereket. Ha minden kötél szakad és a pórnép nem ért a szép szóból az akasztások, kerékbetőrések valamint felnégyelések is segíthetnek, de ezekhez csak a legvégső esetben nyúljunk!

Kellő mennyiségű arany összegyűjtése után nekikezdhetünk a várunk kialakításának. Felhúzhatjuk a falakat, a tornyokat és bástyákat, vizesárkot, valamint csapóhidat is készíthetünk. A középkori kastélyok minden klasszikus eleme megtalálható a játékban, ami nagyon kellemes szórakozássá teszi a várunk felépítését. Próbáljunk valami egyszerű, könnyen védhető alaprajzot követni, ami ráadásul nem is kerül sokba. Megpróbálhatjuk a klasszikus négyzet alakot, a sarkokon bástyákkal, de a hatszög sem rossz. A belső vár fala (feltéve ha ilyet is tervezünk) lehet akár fából is, ami védelemre ugyan nem annyira jó, de a raktárunkat mégsem üríti ki olyan nagyon.

A stratégiailag fontos helyekre ne felejtsünk el kőhajítókat és egyéb (szurkos üst!) védelmi eszözöket tenni. Ezek kezeléséhez azonban már képzett profik kellenek, és már el is érkeztünk a katonasághoz. Az ostromgépezeteket (akár támadó akár védő oldalon) a mérnökök kezelik, de mellettük még ott vannak az íjászok, a lándzsások, a kardforgatók és persze a lovasság. A katonák kiképzését és hadrendbe állítását a klasszikus módszer alapján végezhetjük: a nem dolgozó parasztok kiképezésük után fegyvert, páncélt és lovat kapnak, amennyiben erre van megfelelő iparunk (értsd: kard és páncélkovács valamint istálló), utánna pedig mehetnek is a várfalakra.

Nem csak védekezés lehet a dolgunk, hanem a támadás is. Erre ugyanezek a katonák állnak rendelkezésünkre, valamint egy pár speciális egység (alagútfúró, robbantós, létrások) és a hordozható ostromgépezetek, mint például a faltörő kos és a hordozható ostromtorony. Ahogy tapasztaltam a védekezés majdnem mindig könyebb mint a támadás. Grafika:
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Hangeffektek:
Zene:
Multiplayer:
A Stronghold alapjában véve nagyon élvezetes lenne multiplayer módban. Nincs is annál jobb, amikor az ellenség vagy csappattárs nem egy gép, hanem egy barátunk vagy akár egy ismeretlen játékos a nagyvilágból. Az ember ilyenkor egész másképp áll egy játékhoz, mivel némileg kiszámíthatatlanabb az ellenség taktikája/stratégiája. A Stronghold pont egy olyan játék, ami többjátékos módban érezteti leginkább a varázsát. Igen ám, de sajnos a multiplayer mód teljes mértékben használhatatlan TCP/IP-n keresztül. Még rendkívül jó internetes kapcsolat esetén is a játék egy idő után teljesen szétesik, ha nem rögtön az első percekben. 4 vagy annál több játékos esetében pedig teljes a kudarc. A problémát vizsgálgatva arra lehet következtetni, hogy valószínűleg egy program bug áll a háttérben, amit remélhetőleg egy hamarosan megjelenő patch orvosolni fog, különben a játék teljes bukásnak néz elébe.
Intelligencia és nehézség:
Összegzés:
