ZAX
Milyen lesz valójában a Star Wars Galactic Battlegrounds?
Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: LucasArts
Rendszer Követelmények: Még nincs adat
Hasonló játékok: Age Of Empires II
Kategória: Real time stratégia
Megjelenés: 2001 November
Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de én megveszekedett Age of Empires II rajongóként erős fenntartásokkal fogadtam a hírt, hogy a Lucasarts úgy kívánja elkészíteni története első játszható Star Wars stratégiáját, hogy kedvenc játékom méltán népszerű motorjára építi fel az egészet. Attól tartottam, hogy veszik a sikeres Genie engine-t, átrajzolják a championokat jedikre, az íjászokat rohamosztagosokra, alárakják a népszerű filmzenét, és máris várják a dollárokat. Nos, úgy tűnik, megnyugodhatunk, a legújabb információk és beszámolók alapján messze nem erről van szó. Az alábbiakban az Age of Empires II-vel összehasonlítva mutatjuk be a Star Wars Galactic Battlegroundsot, hogy jobban látszódjanak a különbségek, illetve az, hogyan nyújt majd a Lucasarts reménysége az azonos motor ellenére is más, egyedi játékélményt.

Általánosságban elmondható, hogy az Age játékosok a SWGB-ban egyből otthon érzik majd magukat annyira, hogy máris a játék felfedezésébe kezdhessenek (ám amint egyre mélyebbre ássák magukat, rájönnek, hogy tényleg egy másik játékról van szó). A teljesség kedvéért először én is a hasonlóságokkal kezdeném, amikből természetesen rengeteget találunk majd. A kezelőfelület bár kinézetében teljesen más, szerkezetében nagyon hasonló lesz, használhatunk majd gyorsbillentyűket (hotkey), az egységek formációkba állnak, külön gombbal válthatunk az épp álló dolgozóinkra stb. A SWGB-ban is 4 alapanyag lesz: a food, a carbon (~fa), az ore (~kő) és a nova (~arany). Gazdaságunk itt is dolgozók (~villager) munkájára épül, különböző gazdasági és harci technológiákat fejleszthetünk, lesz piac, profitért kereskedhetünk, és anyagokkal segíthetjük egymást, lesznek csapatszállításra alkalmas transport egységek. A Galactic Battlegroundsban az Age II 4 korának, 4 Tech Level felel meg, amelyek kifejlesztésével itt is erőteljesen fejlődhetünk. A hat nagyszabású hadjárat mellet egyszeri játéknál az Age II-höz hasonlóan csaknem 20 térképtípus és jó pár játékmód közül választhatunk majd. Multiplayer módban 8-an játszhatunk együtt hálózatban vagy az interneten - konkrétabban a már megszokott Zone-on, de a hírek szerint a GameSpy játékrendszerén is lesz rá mód.
Az alapok tehát nagyon hasonlóak, de a felépítmény, mint mondtam, egyedi lesz. Itt van például a hat játszható nép (Rebel Alliance, Galactic Empire, Gungan, Wookie, Trade Federation, Royal Naboo) teljesen egyedi kinézetű épületekkel, egységekkel, saját technológiai fával és különböző játékstílussal. Az Age of Empires II-ben minden civilizáció villagere, militiája, archere és még egy csomó egysége teljesen ugyanúgy nézett ki. Itt még az azonos szerepkörű egységek is saját népük stílusában készülnek, a Trade Federation robotizált világával szemben például a gunganek összes egysége élőlény. Érdekesség, hogy ez utóbbiak a víz alá is építhetnek majd házakat. Gazdasági szempontból szinte semmi különbség nem lesz a népek között, négy közülük semmiféle ilyen előnnyel nem rendelkezik majd, a Trade Federation speciális tulajdonság az lesz, hogy nekik nem kell házakat építeniük, cserébe viszont sokkal lassabban tudnak csak carbont gyűjteni, míg a Royal Naboo tervezett különleges tulajdonságát éppen újragondolják a Lucasartsnál. A hadviselés (mondhatnánk: a lényeg) sok újdonságot tartogat, elég, ha végignézünk a harci egységek 7 osztályán, amiknek a Tech Levelekkel összhangban ugyancsak 4 szintje van:


Hasonlóan az Age II Unique Unitjaihoz, a Galactic Battlegroundsban minden népnek lesz egy teljesen speciális egysége:

Mind a hat civilizáció katonasága más-más területeken erős illetve gyengébb. Ez nem az alapegységeikben, hanem leginkább az adott osztályhoz kifejleszthető technikáikban mutatkozik meg. A hat civilizáció erősségei (az elsőnek írt osztályban a legjobb) és gyengéi (az utolsónak írtban a legrosszabb) a következők:
Most, hogy már egy kicsit pontosabb képet kaptunk a SWGB alapfelépítéséről, nézzük meg, hogy mik azok a kulcselemek, amik a játékmenet tekintetében markánsan megkülönböztetik őt az Age of Empires II-től:

Légi egységek
Az Age of Empires II-ben igen intenzív stratégiázást igényel a víz jelenléte a pályákon - óriási flotta építése, néhány hajóval a másik megtévesztése, gyors transport az ellenség hátába - csak pár lehetőség a sok közül. Ezek után képzelhetjük, mekkora változást fog okozni a játékmenetben egy harmadik dimenzió, a légi hadviselés bevezetése. Légvédelem nélkül egy sereg vagy bázis sem lehet majd biztonságban, kiválóan lehet majd portyázni föntről, víz elvesztése esetén a levegő alternatívát jelent a szabad mozgáshoz például szigetes pályán és persze csapatszállításra is kiválóan alkalmas az új közeg, hogy csak néhány példát villantsak fel az új stratégiai lehetőségekből. Egyébként a légi egységek gyártása a "harmadik korban" a 3-as Tech Leveltől lesz lehetséges. A hatalmas Jedik
A Star Wars filmekben látottakhoz hasonlóan a Galactic Battlegroundsban is fontos szerephez jutnak a Jedik (illetve a Sith Lordok). Konvertálási képességük az Age II szerzeteseihez teszi hasonlatossá őket (gyógyítani azért nem tudnak!), ám halálos közelharci képességeikkel és 300 hp-jükkel korántsem lesz őket olyan egyszerű eltűntetni a harcmezőről. Ehhez járul még a "lopakodó módjuk" is, amelyet ügyesen kihasználva bizonyosan sok fejtörést okozhatnak majd az ellenfeleknek. Persze a Lucasartsnál tudják, hogy egy jó RTS a legfontosabb tulajdonsága a kiegyensúlyozottság. Ennek jegyében mintegy 450 novába (~450 arany) kerülnek majd, és néhány egység a fejvadászokon kívül is képes lesz a rejtőző Jedik felfedezésére, akik likvidálásában a már említett egység, a fejvadász (bounty hunter) jeleskedik majd. Egy biztos: akik egy, az Erőben erős nép ellen játszanak, kétszeresen is résen kell, hogy legyenek majd.

Generátorok (powercore):
A SWGB nagy újítása a generátorok megalkotása. Bár a legtöbb épület nélkülük is fog működni, de csak kevésbé hatékonyan. Ha azonban építünk egy powercore-t (nagyon kevés HP-val rendelkező, kisméretű építmény), a hatókörébe tartozó épület 4x olyan hatékonyan fog működni, ami a technológiák kifejlesztésénél és az egységek gyártásánál látszik majd meg. Egy generátorok nélkül maradt védő nehezen fogja bírni a tempót egy vehemens támadóval szemben. Azonban nem lehet majd könnyen rusholni a segítségükkel, mivel az áruk a játék elején viszonylag magas: 200 carbon. Nyilvánvaló, hogy a nagy erejű, de rendkívül sérülékeny generátorok a játék elsődleges célpontjaivá avanzsálnak elő - újabb stratégiai adalékként kétségtelenül nagy befolyással lesznek az egész játékmenetre.
Pajzsok
A Battlegrounds egy másik nagy újítása a pajzsok bevezetése. A pajzsok megduplázzák a hatókörükben lévő egységek és épületek Hp-ját, sérülésnél először ezekből a bónuszpontokból vonódik le a sebzés, a védelemnek köszönhetően nyert pontok pedig ráadásul lassanként regenerálódnak is. A pajzsot egy speciális épület tartja fenn, amelynek a működéséhez szükséges egy generátor (powercore) is. Az agresszív kihasználásuk statikus voltuk miatt sokkal nehezebb, főként a védekezést könnyítik meg, egy pajzzsal ellátott támadó bázis azonban komoly problémákat okozhat. A játékmenetet befolyásoló stratégiai jelentőségüket szerintem nem kell bizonygatni, és mindezek fényében már az is nyilvánvaló, miért lesz nagyon erős egység a gunganek mozgó Fambaa Shield Generatora.
Gyengébb Town Center és munkások
A SWGB-ban a TC-k sokkal gyengébb tűzerővel rendelkeznek majd. Azért nem lesznek teljesen hatástalanok, hiszen így is meg tudják ölni a portyázó egységeket, csak éppen lényegesen lassabban. A munkások harcértéke még az Age II-höz képest is sokkal gyengébb lesz, ugyan valamicske sebzés tudnak majd okozni a katonai egységeknek, de ha nem óriási túlerőben egy gyenge ellenfelet támadnak, esélyük sem lesz. Fontos azonban megjegyezni, hogy a Galactic Battlegroundsban már az első korban (TL1) is jó pár katonai egységet gyárthatunk majd, így a munkásoknak már tényleg csak a gazdasági szerepkör marad.

Játéksebesség
A Star Wars Galactic Battlegrounds gyorsabb mint az Age of Empires II. Az egységek is kicsivel gyorsabban mozognak, az épületek is gyorsabban dolgoznak (főleg generátorokkal) és a távolsági egységek dominanciája miatt a csaták is rövidebb ideig tartanak. A beszámolók alapján a SWGB sebessége körülbelül az Age II normál és turbo módja között van félúton.
A Lucasarts tehát gőzerővel dolgozik azon, hogy egy valóban egyedi játékélményt nyújtó stratégiát tehessen le az asztalra (az E3-as kemény kritikák óta az egységek egymáshoz viszonyított arányát kiemelten kezelik, a csúnya hibákat máris kijavították). Az már korábban is nyilvánvaló volt, hogy a cég hagyományos erényei - zene, történet, kinézet, stílus és mindenek előtt a hangulat - ezen a játékon is érezhetőek lesznek, a műfajból adódó kulcskérdés maradt csak nyitva: a játékmenet. Az utóbbi idők beszámolói több ízben is pozitív meglepetésként élték meg találkozásukat a programmal, szinte kivétel nélkül dicsérték, amit láttak. A már majdnem bétaállapotba került SWGB tesztelésére ugyanis a Lucasarts több „szakértőt” is meghívott bázisára, köztük például az egyik legjobb AoE oldal, a Mrfixitonline két képviselőjét (magát Mr Fixitet is), és ők is elismerően nyilatkoztak a játékról, miközben leszögezték, hogy az azonos motor ellenére egyedi játékélményt nyújt majd. Már pedig, ha egyszer Mr Fixiték azt mondják, hogy ez nem csak egy Age II bőrbe bújtatott marketingtrükk, akkor én hiszek nekik… A Galactic Battlegrounds novemberben, Hálaadás Napjának környékére várható. Remélem, hogy a megjelenés után mi is hálát adhatunk majd a Lucasartsnak, hogy egy remek RTS-sel ajándékozott meg bennünket.


