ZAX

Milyen lesz valójában a Star Wars Galactic Battlegrounds?



Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: LucasArts

Rendszer Követelmények: Még nincs adat
Hasonló játékok: Age Of Empires II
Kategória: Real time stratégia
Megjelenés: 2001 November


Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de én megveszekedett Age of Empires II rajongóként erős fenntartásokkal fogadtam a hírt, hogy a Lucasarts úgy kívánja elkészíteni története első játszható Star Wars stratégiáját, hogy kedvenc játékom méltán népszerű motorjára építi fel az egészet. Attól tartottam, hogy veszik a sikeres Genie engine-t, átrajzolják a championokat jedikre, az íjászokat rohamosztagosokra, alárakják a népszerű filmzenét, és máris várják a dollárokat. Nos, úgy tűnik, megnyugodhatunk, a legújabb információk és beszámolók alapján messze nem erről van szó. Az alábbiakban az Age of Empires II-vel összehasonlítva mutatjuk be a Star Wars Galactic Battlegroundsot, hogy jobban látszódjanak a különbségek, illetve az, hogyan nyújt majd a Lucasarts reménysége az azonos motor ellenére is más, egyedi játékélményt.


Általánosságban elmondható, hogy az Age játékosok a SWGB-ban egyből otthon érzik majd magukat annyira, hogy máris a játék felfedezésébe kezdhessenek (ám amint egyre mélyebbre ássák magukat, rájönnek, hogy tényleg egy másik játékról van szó). A teljesség kedvéért először én is a hasonlóságokkal kezdeném, amikből természetesen rengeteget találunk majd. A kezelőfelület bár kinézetében teljesen más, szerkezetében nagyon hasonló lesz, használhatunk majd gyorsbillentyűket (hotkey), az egységek formációkba állnak, külön gombbal válthatunk az épp álló dolgozóinkra stb. A SWGB-ban is 4 alapanyag lesz: a food, a carbon (~fa), az ore (~kő) és a nova (~arany). Gazdaságunk itt is dolgozók (~villager) munkájára épül, különböző gazdasági és harci technológiákat fejleszthetünk, lesz piac, profitért kereskedhetünk, és anyagokkal segíthetjük egymást, lesznek csapatszállításra alkalmas transport egységek. A Galactic Battlegroundsban az Age II 4 korának, 4 Tech Level felel meg, amelyek kifejlesztésével itt is erőteljesen fejlődhetünk. A hat nagyszabású hadjárat mellet egyszeri játéknál az Age II-höz hasonlóan csaknem 20 térképtípus és jó pár játékmód közül választhatunk majd. Multiplayer módban 8-an játszhatunk együtt hálózatban vagy az interneten - konkrétabban a már megszokott Zone-on, de a hírek szerint a GameSpy játékrendszerén is lesz rá mód.

Az alapok tehát nagyon hasonlóak, de a felépítmény, mint mondtam, egyedi lesz. Itt van például a hat játszható nép (Rebel Alliance, Galactic Empire, Gungan, Wookie, Trade Federation, Royal Naboo) teljesen egyedi kinézetű épületekkel, egységekkel, saját technológiai fával és különböző játékstílussal. Az Age of Empires II-ben minden civilizáció villagere, militiája, archere és még egy csomó egysége teljesen ugyanúgy nézett ki. Itt még az azonos szerepkörű egységek is saját népük stílusában készülnek, a Trade Federation robotizált világával szemben például a gunganek összes egysége élőlény. Érdekesség, hogy ez utóbbiak a víz alá is építhetnek majd házakat. Gazdasági szempontból szinte semmi különbség nem lesz a népek között, négy közülük semmiféle ilyen előnnyel nem rendelkezik majd, a Trade Federation speciális tulajdonság az lesz, hogy nekik nem kell házakat építeniük, cserébe viszont sokkal lassabban tudnak csak carbont gyűjteni, míg a Royal Naboo tervezett különleges tulajdonságát éppen újragondolják a Lucasartsnál. A hadviselés (mondhatnánk: a lényeg) sok újdonságot tartogat, elég, ha végignézünk a harci egységek 7 osztályán, amiknek a Tech Levelekkel összhangban ugyancsak 4 szintje van:

  • Gyalogság: minden sereg derékhada. A SWGB-ban ezek között értelemszerűen többségben vannak a távolsági egységek, de akad persze néhány közvetlen sebzést okozó is a soraikban. A Galactic Empire gyalogos hadteste természetesen rohamosztagosokból áll, míg például a wookiek kiváló fizikális adottságaik miatt erősek ezen a téren.

    Klikk ide!     Klikk ide!

  • Mechanikus egységek: a gyalogságnál erősebb osztály, általában külön pilóták által irányított nagyobb méretű harci gépeket (mecheket) kell érteni alatta - ez alól a gungan faj kivétel, ők a Naboo bolygón őshonos bestiákat sorakoztatják fel ebben az osztályban. Minden újabb Tech Levelen nagyobbak és erősebbek lesznek ezek a gépek. A legszebb példa itt a birodalmi lépegető, amely először csak egy motorizált felfedező, majd AT-PT, aztán AT-ST válik belőle, hogy a negyedik szintre a félelmetes AT-AT lépegetőket lássuk viszont.

  • Légi egységek: ez az osztály az Age II-höz képest teljesen új, az eddigi két színterű (föld, víz) csatározásoknak egy harmadik dimenziót ad. Három fő típusa a fighter (vadászgép), bomber és a transport (légi csapatszállító). A Star Wars univerzum védjegyei, például az X- és Y-szárnyú vadász, a TIE Fighter vagy például a TIE Interceptor tűnnek fel ebben a kategóriában.

  • Vízi egységek: habár a filmekben a vizes helyszínek nem álltak éppen a középpontban, a Lucasartsnál teljeskörűen kidolgozták a hat civilizáció idevágó egységeit, tulajdonságait. A hajófajták - utility trawler (~halász), transport, frigate, cruiser, destroyer és antiair destroyer - kinézetben, méretben és szerepkörben is nagyon különbözőek, de összességében jól kiegyensúlyozottak. Például a part menti rombolásban élenjáró, hatalmas cruiserek hiába hatnak ijesztően méretükkel, ettől még a gyors és halálos destroyerek minden további nélkül el tudják őket takarítani az útból.

    Klikk ide!     Klikk ide!

  • Ostromfegyverek: ez az osztály az Age II ostromgyárának egységeihez hasonlítható. Első szinten nehéztüzérség, másodikon légvédelmi üteg, aztán mobil légvédelmi üteg, végül pedig hatékonyságban és szerepkörben (épületek letarolása) leginkább a faltörő koshoz hasonlítható szerkezetek válnak elérhetővé ebben a kategóriában.

  • Jedi: ugyan tekinthetőek a legerősebb gyalogosegységeknek is, szerintem megérdemlik a külön osztályt. Semmiféle távolsági támadással nem rendelkeznek, közvetlen közelről azonban halálosak, ezt erősíti nagyon sok hp-jük is. Az Age II szerzeteseihez hasonlóan a saját oldalukra tudják állítani az ellenséges egységeket, és akinek még ez sem elég, néhány faj Jedijei "lopakodó" (stealth) módban képesek észrevétlenek maradni mindaddig, amíg nem támadnak, illetve konvertálnak. Ellenszerük a külön a semlegesítésükre specializálódott fejvadászok (bounty hunter). A SWGB legsokoldalúbb szereplői a Jedik (a két gonosz oldal, a Galactic Empire és a Trade Federation esetében Sith Lordok), akik teljesen új stratégiai lehetőségeket hoznak a játékba. Speciális egységek

    Hasonlóan az Age II Unique Unitjaihoz, a Galactic Battlegroundsban minden népnek lesz egy teljesen speciális egysége:

  • Gungan Fambaa Shield Generator: ez a hihetetlenül erős egység képes egy teljes értékű, ráadásul mozgó pajzsot generálni. Igaz, hogy rettentő lassú, de egy pajzzsal ellátott sereg még ilyen sebesség mellett is halálos lehet. (A pajzsokra mindjárt visszatérünk.)
  • Wookie Berserk: ez egy hihetetlenül erős gyalogos, amely brutális közelharci támadással rendelkezik. Ráadásul nem elég, hogy rengeteg hp-je van, az életereje folyamatosan regenerálódik.
  • Trade Federation Destroyer Droid: aki látta az Episode I-t, az tudja, miről van szó. Ezek a speciális mech gyalogosok miután kigurulnak a harctérre, könyörtelenül osztják a halált.
  • Empire Dark Trooper: ez az egység átmenetet képez a gyalogosok és a mechek között. Igen hatékonyak a csatában, ráadásul kifejezetten olcsók.
  • Rebel Airspeeder: egy légi anti-mech egység. (Emlékeztek még, a "Birodalom visszavág"-ban, hogy jártak az AT-AT lépegetők?) Habár elsőre ez nem tűnik különlegesnek, ehhez még tudnunk kell, hogy a SWGB-ban a légi egységek nagyon gyengék lesznek a mechek ellen - ez alól lesz kivétel az Airspeeder.
  • Royal Naboo Knight: egy erős közelharci egység, amely immunis lesz a Jedik "térítésére".

    Klikk ide!     Klikk ide!

    Mind a hat civilizáció katonasága más-más területeken erős illetve gyengébb. Ez nem az alapegységeikben, hanem leginkább az adott osztályhoz kifejleszthető technikáikban mutatkozik meg. A hat civilizáció erősségei (az elsőnek írt osztályban a legjobb) és gyengéi (az utolsónak írtban a legrosszabb) a következők:

  • Wookie: gyalogság, légi egységek, mechek, vízi egységek, jedik
  • Royal Naboo: légi egységek, vízi egységek, jedik, gyalogság, mechek
  • Trade Federation: mechek, vízi egységek, gyalogság, jedik, légi egységek
  • Gungan: vízi egységek, speciális mech osztály, gyalogság, légi egységek, jedik
  • Galactic Empire: mechek, gyalogság, jedik, légi egységek, vízi egységek
  • Rebel Alliance: légi egységek, gyalogság, jedik, vízi egységek, mechek

    Most, hogy már egy kicsit pontosabb képet kaptunk a SWGB alapfelépítéséről, nézzük meg, hogy mik azok a kulcselemek, amik a játékmenet tekintetében markánsan megkülönböztetik őt az Age of Empires II-től:

    Klikk ide!     Klikk ide!

    Légi egységek

    Az Age of Empires II-ben igen intenzív stratégiázást igényel a víz jelenléte a pályákon - óriási flotta építése, néhány hajóval a másik megtévesztése, gyors transport az ellenség hátába - csak pár lehetőség a sok közül. Ezek után képzelhetjük, mekkora változást fog okozni a játékmenetben egy harmadik dimenzió, a légi hadviselés bevezetése. Légvédelem nélkül egy sereg vagy bázis sem lehet majd biztonságban, kiválóan lehet majd portyázni föntről, víz elvesztése esetén a levegő alternatívát jelent a szabad mozgáshoz például szigetes pályán és persze csapatszállításra is kiválóan alkalmas az új közeg, hogy csak néhány példát villantsak fel az új stratégiai lehetőségekből. Egyébként a légi egységek gyártása a "harmadik korban" a 3-as Tech Leveltől lesz lehetséges. A hatalmas Jedik

    A Star Wars filmekben látottakhoz hasonlóan a Galactic Battlegroundsban is fontos szerephez jutnak a Jedik (illetve a Sith Lordok). Konvertálási képességük az Age II szerzeteseihez teszi hasonlatossá őket (gyógyítani azért nem tudnak!), ám halálos közelharci képességeikkel és 300 hp-jükkel korántsem lesz őket olyan egyszerű eltűntetni a harcmezőről. Ehhez járul még a "lopakodó módjuk" is, amelyet ügyesen kihasználva bizonyosan sok fejtörést okozhatnak majd az ellenfeleknek. Persze a Lucasartsnál tudják, hogy egy jó RTS a legfontosabb tulajdonsága a kiegyensúlyozottság. Ennek jegyében mintegy 450 novába (~450 arany) kerülnek majd, és néhány egység a fejvadászokon kívül is képes lesz a rejtőző Jedik felfedezésére, akik likvidálásában a már említett egység, a fejvadász (bounty hunter) jeleskedik majd. Egy biztos: akik egy, az Erőben erős nép ellen játszanak, kétszeresen is résen kell, hogy legyenek majd.

    Klikk ide!     Klikk ide!

    Generátorok (powercore):

    A SWGB nagy újítása a generátorok megalkotása. Bár a legtöbb épület nélkülük is fog működni, de csak kevésbé hatékonyan. Ha azonban építünk egy powercore-t (nagyon kevés HP-val rendelkező, kisméretű építmény), a hatókörébe tartozó épület 4x olyan hatékonyan fog működni, ami a technológiák kifejlesztésénél és az egységek gyártásánál látszik majd meg. Egy generátorok nélkül maradt védő nehezen fogja bírni a tempót egy vehemens támadóval szemben. Azonban nem lehet majd könnyen rusholni a segítségükkel, mivel az áruk a játék elején viszonylag magas: 200 carbon. Nyilvánvaló, hogy a nagy erejű, de rendkívül sérülékeny generátorok a játék elsődleges célpontjaivá avanzsálnak elő - újabb stratégiai adalékként kétségtelenül nagy befolyással lesznek az egész játékmenetre.

    Pajzsok

    A Battlegrounds egy másik nagy újítása a pajzsok bevezetése. A pajzsok megduplázzák a hatókörükben lévő egységek és épületek Hp-ját, sérülésnél először ezekből a bónuszpontokból vonódik le a sebzés, a védelemnek köszönhetően nyert pontok pedig ráadásul lassanként regenerálódnak is. A pajzsot egy speciális épület tartja fenn, amelynek a működéséhez szükséges egy generátor (powercore) is. Az agresszív kihasználásuk statikus voltuk miatt sokkal nehezebb, főként a védekezést könnyítik meg, egy pajzzsal ellátott támadó bázis azonban komoly problémákat okozhat. A játékmenetet befolyásoló stratégiai jelentőségüket szerintem nem kell bizonygatni, és mindezek fényében már az is nyilvánvaló, miért lesz nagyon erős egység a gunganek mozgó Fambaa Shield Generatora.

    Gyengébb Town Center és munkások

    A SWGB-ban a TC-k sokkal gyengébb tűzerővel rendelkeznek majd. Azért nem lesznek teljesen hatástalanok, hiszen így is meg tudják ölni a portyázó egységeket, csak éppen lényegesen lassabban. A munkások harcértéke még az Age II-höz képest is sokkal gyengébb lesz, ugyan valamicske sebzés tudnak majd okozni a katonai egységeknek, de ha nem óriási túlerőben egy gyenge ellenfelet támadnak, esélyük sem lesz. Fontos azonban megjegyezni, hogy a Galactic Battlegroundsban már az első korban (TL1) is jó pár katonai egységet gyárthatunk majd, így a munkásoknak már tényleg csak a gazdasági szerepkör marad.

    Klikk ide!     Klikk ide!

    Játéksebesség

    A Star Wars Galactic Battlegrounds gyorsabb mint az Age of Empires II. Az egységek is kicsivel gyorsabban mozognak, az épületek is gyorsabban dolgoznak (főleg generátorokkal) és a távolsági egységek dominanciája miatt a csaták is rövidebb ideig tartanak. A beszámolók alapján a SWGB sebessége körülbelül az Age II normál és turbo módja között van félúton.

    A Lucasarts tehát gőzerővel dolgozik azon, hogy egy valóban egyedi játékélményt nyújtó stratégiát tehessen le az asztalra (az E3-as kemény kritikák óta az egységek egymáshoz viszonyított arányát kiemelten kezelik, a csúnya hibákat máris kijavították). Az már korábban is nyilvánvaló volt, hogy a cég hagyományos erényei - zene, történet, kinézet, stílus és mindenek előtt a hangulat - ezen a játékon is érezhetőek lesznek, a műfajból adódó kulcskérdés maradt csak nyitva: a játékmenet. Az utóbbi idők beszámolói több ízben is pozitív meglepetésként élték meg találkozásukat a programmal, szinte kivétel nélkül dicsérték, amit láttak. A már majdnem bétaállapotba került SWGB tesztelésére ugyanis a Lucasarts több „szakértőt” is meghívott bázisára, köztük például az egyik legjobb AoE oldal, a Mrfixitonline két képviselőjét (magát Mr Fixitet is), és ők is elismerően nyilatkoztak a játékról, miközben leszögezték, hogy az azonos motor ellenére egyedi játékélményt nyújt majd. Már pedig, ha egyszer Mr Fixiték azt mondják, hogy ez nem csak egy Age II bőrbe bújtatott marketingtrükk, akkor én hiszek nekik… A Galactic Battlegrounds novemberben, Hálaadás Napjának környékére várható. Remélem, hogy a megjelenés után mi is hálát adhatunk majd a Lucasartsnak, hogy egy remek RTS-sel ajándékozott meg bennünket.
    További képek...

    Klikk ide!     Klikk ide!

    Klikk ide!     Klikk ide!

    Klikk ide!
  • Hozzászólások

    A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
    Bejelentkezéshez klikk ide
    (Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
    • CAD #25
      Detonator: direkt kiemeltem, hogy tisztaba vagyok vele, hog graf kozel sem minden... de te pont abba kotsz bele... na mind1, szoval nekem nem az a bajom, hogy 2d, es hogy motorja mire kijon teljesen el lesz avulva, az sem baj hogy semmi ujdonsagot nem hoz, sem jatekmenetben, sem egysegekben, sem harcokban, sem epuletekben, sem halozati jatekban, sem grafikaban, sem törtenetben ... hogy akkor mi a bajom? - hmm, nemtom, talan az, hogy olyan lapos mint az alfold.

      SC jo volt, kiraly volt, legjobb volt. De ma aert mar tovabb kene lepni... jon WarCraft III - ahol biz lesz ujdonsag, en inkabb azt neveznem az "új" SC-nek.

      Aom kira lesz biztos, de valahogynem az en vilagom az AoE-k :((.

      Ja es valaki emlitette, hogy nem az SW neve adja majd el... hmm akkor mi? - az hogy ra lesz nyomtatva dobozra, hogy az Essembly segitett a fejlseztesbe, mert en azon kivul, hogy SW semmi extrat nem latok benne... es SW is mar lecsengoben van.

      Ja valaki mondta, hogy amuljak, hogy L.A. "evekkel" dune elott kijott a sjat 3d strategiajaval... hat az olyan is volt, ezt ragzni sem kell... nem ott a lenyeg, hogy valaki megcsinal valamit, hanem, hogy milyen minosegben, nem a mennyiseg a minoseg szamit, ezt a L.A. par eve elfelejtette, es ez meg is latszik a jatekain.

      WarCraft III hatalom! :)
    • Sephi #20
      Hadgzsa ma! Feneket eloszor is tok hulyen nez ki bar lehet jobb lesz masodszor meg keverni a 4 5 6 reszt a 1 essel kicsit furcsan fog kinezni nemde? Meg ki fog jaccani a maci neppel.. hat en nem ...:)))
    • Laalee #16
      azert ezt nem mondanam hogy uj sc, de lehet meg belöle valami. és szerintem egy rts nel sokkaljobb a hagyomanyos 2d grafika. ahogy olvasom az sc hez nemlehet hasonlitani, inkabb az aok hoz, de ha azt a szintet meguti, az kesz csoda lesz. mindenesetre sok sikert, jo lenne halyreallitani azt a fako csillogasat a lukas nak, amit az utobbi par ev silany jatekaival csinalt.
    • CAD #7
      Hat szerintem a L.A. 1 lepessel le van maradva... tudom, nem a graf minden, dehat amikor Dune3 meg War3 mar teljsen 3D, akkor mar egy SW-s RTS-nek is meg kene gondolni, hogy kijon e egy viszonylag elavult 2D enginnel.

      Barhogy olvasom a cikket, egyszeruen nem latok semmi olyat, amelyet mar az elozo 100 rts-be ne lett volna. Szerintem - sajnos - nem lesz valami korszakalkoto jatek (hacsak a jatekmenet nem lesz valami iszonyatosan magaval ragado - de erre nemsok esély van).
    • Rincewind #5
      Rakás car...
    • Lacc #1
      Jó játék lesz ez nagyon.