Spencer
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Kiadó: LucasArts
Fejlesztő: LucasArts
Rendszer Követelmények: Még nincs adat
Hasonló játékok: Age Of Empires II
Kategória: Real time stratégia
Megjelenés: 2001 November
A csillagok újra háborognak...
A LucasArts és az Ensemble Studios meglepő húzással ált elő. Teljesen váratlanul újabb, természetesen a Star Wars univerzumra épülő valósidejű stratégiai játék fejlesztésébe kezdtek közösen. A kevésbé sikeres, könnyen feledhető tavalyi Force Commander után igen merész lépés ez a LucasArts részéről. Úgy tűnik a két cég szeretne biztosra menni, hiszen a Star Wars: Galactic Battlegrounds váza az Age of Empires II motorja. A programnak azok fognak örülni, akik már régóta szerettek volna egy igazi Star Wars stratégiai játékot.
Az Age of Empires II motorját használva a LucasArts-nak nem kell értékes időt és energiát fektetnie a váz kifejlesztésébe. A grafikus motor, a leíró nyelv, és a többi technikai hozzávaló már rendelkezésükre áll. Amire a tervezőknek koncentrálniuk kell az a design. Remélhetőleg érezhető lesz a programon, hogy maximális figyelemmel dolgozták ki a megjelenítést, a kerettörténetet, és a küldetéseket. A LucasArts igyekezett leszögezni, hogy az Ensemble Studios nem segít a programkód megírásában, mindössze tanácsot ad, illetve a motort licenszeli.

Mivel a Galactic Battlegrounds Age of Empires II alapokra épül, grafikája finoman kidolgozott, az ábrázolás pedig 2 dimenziós. A megjelenítés szép, áttekinthető, a Csillagok Háborújából ismert egységek könnyen felismerhetőek. A játék szereplőinek, építményeinek méretarányait tekintve nem a legpontosabb a program, de azért érezhetők a méretbeni különbségék a birodalmi katonák és a lépegetők között. A LucasArts saját bevallása szerint rengeteget dolgozott a grafikai elemeken. A több mint fél tucat különféle területtípuson kívül 300 különféle egység, hat civilizáció, és hat hadjárat található a játékban. Minden civilizációnak megvannak a maga sajátos megjelenésbeli jellemzői, saját kultúrája. Az Age of Kings-hez hasonlóan minden civilizációnak van saját pusztító fegyvere is, de mindegyiknek más a neve, máshogy néznek ki, és máshogy is működnek, habár ugyanazt a célt szolgálják. És még nem is beszéltünk azokról a grafikai elemekről, melyeket az egyes küldetésekhez külön rajzoltak meg.
A LucasArts érezhette azért, hogy fontos, hogy ne legyen túl nehéz a játék. A tervezők ezért úgy dolgoztak, hogy függetlenül a fajokra jellemző grafikai eltérésektől, mindig meg lehessen mondani az egyes épületekről, hogy melyik, mire való. Technikailag ez úgy volt megvalósítható, hogy az azonos célokat szolgáló épületek grafikája más, de formájuk minden fajnál nagyjából megegyezik. Habár a civilizációtól függően más textúrájuk, árnyékolásuk lehet, az alakjukról felismerhetőek a jellegzetes épületek. És most nézzük, hogy mely az a hat civilizáció, melyeket már olyan sokszor emlegettünk: a Wookie-k, a Gungan-ek, a Naboo-k, a Birodalmiak, a Lázadók, és a Kereskedelmi Föderáció tagjaival játszhatunk. Mindegyik külön kultúra, és ez látszik is rajtuk. A Naboo fajnál például gyönyörű, míves épületeket szokás építeni, lágy formákkal, boltívekkel, kertekkel. Ezzel szemben a Wookie sokkal inkább munkás faj, akik a fák tetején élnek. Épületeiket is magaslatokra építik fából és fémből. A Gungan-ek házai buborékformájúak, és fénylőek, pont, mint a Star Wars első részében látott tengeralatti Gungan város.

Az egyes fajok saját bolygóját reprezentáló terepformációk szintén különböznek egymástól, egyedülállóak. A Kesselen fűszerbányák működnek, a Hoth jeges, a Wookie-k bolygóján, a Kashyyk-en hatalmas erdők vannak, a Tattooine sivatagos, a Bespin-en megtalálhatjuk a felhővárost, a Theed-en a Naboo fővárost, de az Endor erdős holdja is szerepel a programban, sőt, még egy aszteroidára épült űrállomás is, a Hanoon. Mindegyik színhely máshogy néz ki, jól példázva a Star Wars univerzum sokszínűségét. A Naboo-k lakhelyét hatalmas zöld mezők jellemzik, míg a Tattooine-on rengeteg homokot és követ találunk. A Bespin fémes jellege illik a hatalmas lebegő objektumokhoz. A világűrt visszaadó rész hasonlít a Starcraft megjelenítéséhez, kivétel, hogy a csillagokon, bolygókon, űrállomásokon kívül hatalmas aszteroidák is vannak. Az előbb felsorolt civilizációkon kívül azért más lényekkel is lehet találkozni a programmal. Ők a világűrben semlegesek.
Az Age of Empires kettőhöz képest az egyjátékos mód sokkal kidolgozottabb lesz. A program a Star Wars nemrég mozikban játszott első részétől kezdve a Jedi visszatérig foglya át az univerzumban történő cselekményeket, de természetesen mindezt az Epizód II-re, III-ra tett utalások nélkül. "Ebben a játékban rengeteg újat tudhatunk meg a Star Wars univerzumról. Sokkal részletesebben megismerkedhetünk például a Wookie-k, vagy a Gungan-ek életével, történelmével. Sokkal részletesebben, jobban kidolgozott a cselekmény, mint azt egy film engedné. Rengeteg hangot használtunk fel. Az Age of Kings-ben 800, 1000 hang volt, nekünk több mint 5000 van." - mondta a producer.

A játékban hat hadjárat van, mindegyik egy-egy civilizációról szól, és mindegyik más időbe repíti a játékost. A Star Wars játékok mindig akkor voltak a legjobbak, amikor a filmekből, könyvekből merítettek karaktereket. A Galactic Battlegrounds-ban szerencsére ez így van. Sőt, minden egyes hadjárat egy központi karakter köré épül. Az első hadjárat, amivel egyúttal a játék kezelését is begyakorolhatjuk, körülbelül az Első epizód idejében játszódik. A központban Qui-Gon Jinn áll, és a Wookie-k. A második hadjárat már pontosan az Első epizód idején játszódik. A főszereplő egy harci robot, OOM-9, aki a Kereskedelmi Föderáció egyik katonai kontingensének parancsnoka. A harmadik hadjáratban a Gungan vezetőt, Boss Nass-t irányítjuk, és népét. A negyedik hadjáratban a Birodalmi erőknek, és magának Vader Nagyúrnak adhatunk utasításokat. Az ötödik hadjárat a lázadók életéről szól, Leia hercegnő uralkodása alatt. Végezetül a hatodik hadjáratban belebújhatunk Chewbacca szerepébe, és egy igazi Wookie hadsereggel a hátunk mögött vonulhatunk csatába.
A küldetéseket fejtörők, kincsvadászatok, "keresd meg és pusztítsd el!" feladatok teszik gazdagabbá. A Kereskedelmi Föderációval játszva természetesen előtérbe kerül az erőforrás menedzselés. A LucasArts rengeteg időt tölt (töltött) azzal, hogy az egyes küldetések számára egyéni elemeket dolgozzanak ki. A Hoth bolygón például működő ion-ágyúk várják a hívatlan látogatókat, és persze a pajzsgenerátor sem maradhatott ki. Az utolsó kampányban a feladat, hogy a Wookie-kat felszabadítsuk a Trandoshan-ok uralma alól. Ezt a hüllőfajt kizárólag ennek a küldetésnek a kedvéért alkották meg. Minden hadjárat extra küldetéseket is tartalmaz, melyekben elképzelhetjük, hogy mi lett volna, ha a filmben történt események nem éppen úgy alakulnak. Eljátszhatjuk például Dart Vader szerepét, aki miután megtudja, hogy Lando segített Luke megmentésében, visszatér a felhővárosba, hogy elpusztítsa azt. A Kereskedelmi Föderációval játszva kapunk egy olyan küldetést, mely feltételezni, hogy Anakin nem pusztította el az anyahajót, és a csata a Gungan néppel tovább folytatódik. Természetesen a hadjáratok közepette irányíthatjuk a filmekből ismert karaktereket is, akik mint főhősök jelennek meg a programban. A Galactic Battlegrounds elkerülhetetlenül tartalmazza az Age of Empires II jó tulajdonságait. A LucasArts elmondása szerint szerették volna megtartani az Age of Kings játéktípusait, és a játékmenetet. Az Age of Empires II rajongók sem fognak csalódni, ha kipróbálják a játékot. Mindent, amit az Age of Kings-ben meg lehetett tenni, itt is meg lehet. Építhetünk csodákat a játék megnyeréséhez, amik természetesen különbözőek lesznek minden fajnál. Az elődhöz hasonlóan itt is négy koron keresztül fejlődhetünk új technológiák, és egységek eléréséhez, habár a Galactic Battlegrounds-ban nem korszakokról, hanem technikai fejlettségi szintről beszélnek. Az interfészt egy kicsit átalakították a program számára. A LucasArts játékában a felső információs sáv alulra került, ezen kívül a kijelölt objektumról is részletes adatok jelennek meg, melyekből megtudhatjuk, hogy vannak-e pajzsai, szüksége van-e energiára, stb. A változtatások nem túl nagyok, de a játék sokkal kezelhetőbb lett általuk.
A programba négy erőforrás került be, amik természetesen különböznek egymástól. A négy erőforrás: étel (food), szén (carbon), nova kristályok (nova crystals), és az érc (ore). A szén a fa megfelelője. Elsődlegesen épületek építésére használják, de néhány egységnek is szüksége van rá. Az étel és a szén a korai fejlettségi szinten fontos, a nova kristályok és az érc a fejlettebb társadalmak jelentős építőeleme. A nova kristályokat leginkább az aranyhoz lehet hasonlítani, segítségükkel vásárolhatunk. A szén kiemelt figyelmet igényel, mert több forrásból is begyűjthető (fák, kövek). A LucasArts azért döntött úgy, hogy több helyről is beszerezhető a szén, mert furcsa lett volna, ha a Tattooine-on vagy Hoth-on fákat kezdenének kivágni a Star Wars főhősei. A sivatagban és a jeges területeken nem nőnek fák, ehelyett ezeken a területeken kőszenet lehet fejteni. A világűrben játszódó részeknél nem kövek, vagy kristályok formájában találhatunk a forrásokra, hanem mint szállítmányok jelennek meg, amiket be lehet gyűjteni. Ami az élelmiszerellátást illeti a Galactic Battlegrounds-ban is lehet állatfarmokat létesíteni, de az állatok leölése helyett választhatjuk különféle csordák létrehozását is. A leöléssel gyors élelmiszeradagokhoz juthatunk, de elveszítjük az állatot. Az új lehetőséggel azonban az állatok életben maradnak, az étel viszont lassabban "csordogál".

A Galactic Battlegrounds természetesen leginkább azért vonzó, mert egyszerre több száz, a filmből ismerős Star Wars egységet vezethetünk csatába, és ebben a játékban rengetegféle van belőlük. A játékban található egységek egy részét a filmekből kölcsönözték, másokat ugyan a filmek készítői terveztek, de aztán kimaradtak belőlük, megint másokat a játék designerei alkottak meg. Az Age of Kings programmal szemben ebben a szoftverben nincsenek univerzális egységek, melyek minden civilizációnál egyformák. Ehelyett minden faj sajátokkal rendelkezik. A Kereskedelmi Föderáció például rengeteg robotot használ hadseregeiben. A Birodalom ezzel szemben rengeteg katonát foglalkoztat, és lépegetőkkel vonulnak csatába. Annak ellenére, hogy minden civilizáció saját egységekkel rendelkezik, nagyjából meg lehet határozni, hogy melyik, milyen kategóriába tartozik.
A barakkok, istállók helyett a Galactic Battlegrounds-ban troop centerrel, és mech factory-val találkozhatunk. Ez utóbbi kettő a Birodalmiak épülete. A nevek különböznek minden civilizációnál. A troop centerben például gyalogos haderőt képezhetünk. Természetesen, ahogy fejlődik a technika, egyre jobb és jobb egységeket kapunk. A LucasArts figyelt arra is, hogy komoly feladat lenne az összes civilizáció összes egységének, épületének nevét megjegyezni, ezért igyekeztek a lehető legegyszerűbben elnevezni őket. Az egységek nevéből könnyen felismerhetjük, hogy az adott egység mire jó. Így például azonnal tudjuk, hogy mely csapatokat vethetünk be repülő járművek, vagy földi haderők ellen. Igaz, hogy a nevek ezért kevésbé fantáziadúsak, mégis tisztán látható az elnevezések mögött álló logika. Nagyon kellemetlen lenne, ha minden egységnek utána kellene nézni az útmutatóban. Gondoljunk bele, hogy mire kiderítenénk, hogy mire is jó egy Gungan kadu elvesztenénk a játékot!

Ezeken az egységeken kívül a Galactic Battlegrounds légi egységekkel is rendelkezik. Minden civilizációnak megvan a maga könnyűvadásza, bombázója és csapatszállítója. A lázadói oldalon az első korszakok vadásza a Z-95, majd később megjelennek az X-Wing-ek. A birodalom részéről természetesen a TIE Fighterek és Bomberek állnak a sötét oldal harcosainak rendelkezésére. Mivel a légi egységek teljesen újak az AOE II motor számára, speciális munkálatokra volt szükség, de a tapasztalatok szerint az egységek tökéletesen illenek a játékba. További érdekes egységek a játékban a Jedik és a fejvadászok. Habár ha a filmet követték volna a Jedi lovagokat csak a birodalmi és a lázadó oldalon lehetne igénybe venni, a játék érdekében minden civilizáció kapott lehetőséget ilyen egységek képzésére is. Természetesen ezek is különböznek. A Birodalomban például kettős lézerkarddal felszerelt, sötét lovagokat lehet képezni, akik pontos másai Darth Maul-nak. A lázadó Jedik viszont inkább a hagyományokat követő leples lovagok, egyszerű lézerkarddal. A Jedi lovagok komoly segítség a csatában, mert például az ellenfeleket saját oldalukra tudják állítani. A Jedi lovagokat tovább lehet képezni. Fejleszthetők felfedező képességeik, gyorsaságuk, sőt, láthatatlanná is tudnak válni. A Jedik erősek, de komoly hátrányuk, hogy a fejvadászok célja pont ezen lovagok levadászása.
Amint már az előbbiekben azt megtárgyaltuk, minden civilizációnak csoportosítható egységei vannak, melyek mindössze másképpen néznek ki. A LucasArts itt nem állt meg, mert tovább fokozva a játék izgalmát, a programba bekerültek olyan egységek is, melyek csak az adott fajra jellemzőek. A Kereskedelmi Federáció egyedülálló egysége a pusztító robot, a Birodalomé a sötét harcos, a Naboo fajé a királyi lovag, a Lázadóké a snow speeder, a Gunganeké a hordozható fambaa pajzsgenerátor, a Wookieké a berserker, egy erős Wookie. Ezeket az egyedi egységeket az erődökben lehet kiképezni, legyártani. Az erőd egyenlő a várral. A speciális egységek képzésén kívül az erődök légvédelemmel is rendelkeznek, sőt, itt építhető a blaster cannon. A blaster cannon egy pusztító fegyver. Minden civilizációnak megvan a saját változata. A Birodalom részéről kedvelt a Halálcsillaghoz hasonló módon három lézernyalábot egy pontra fókuszáló, nagy távolságokra is hatásos halálsugarat generáló, mindent elpusztító lebegő alkalmatosság. A Galactic Battlegrounds vízi egységekkel is rendelkezik, hadihajókkal és tengeralattjárókkal. Mivel a játék a Star Wars univerzumra épül SCI-FI elemekre számítsanak a bátor harcosok. Ne lepődjön meg senki, ha láthatatlanná váló katonákat vél felfedezni, vagy pajzsgenerátorok akadályozzák az utat. Sok esetben minden generátort el kell pusztítani ahhoz, hogy elfoglaljunk egy várost.

Szintén új elem a programban, hogy az épületeknek elektromosságra van szükségük, ezért energiaközpontok közelébe kell őket építeni. Más, hasonló játékoktól eltérően viszont az épületek akkor is működnek, igaz alacsony hatásfokkal, ha nincs a közelben ilyen központ, vagy már elpusztították.
A LucasArts reméli, hogy sikerült egy nagyszerű univerzumra épülő játékot létrehozniuk, egyesítve a filmek cselekményét az AOE II teljesítményével. Az egyik oldalon ott van az Age of Empires II motorja, egy kipróbált és jól bevált termék, a másikon pedig az izgalmas történet, gyönyörű grafika, és a művi megjelenítés. A program már most jobb, mint a Force Commander, és könnyen lehet, hogy lesz olyan jó, ha nem jobb, mint az Age of Empires II. Ha a LucasArts ezzel a lendülettel dolgozik tovább a játékon, akkor mire novemberben a boltok polcaira kerül, könnyen az a Star Wars stratégiai játék lehet, amire mindannyian vártunk már régóta.