SG.hu
Anno 2205
Kiadó: Warner Bros
Fejlesztő: Traveller's Tales
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core i5-750 2,6 GHz-es vagy AMD Phenom II X4 955 processzor, Nvidia GeForce GTX 460 vagy ATI Radeon HD 5870 grafikus kártya, 4 GB RAM, 35 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i5-2400S 2,5 GHz-es vagy AMD FX-4100 processzor, Nvidia GeForce GTX 680 vagy ATI Radeon HD 7970 grafikus kártya, 8 GB RAM, 35 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Anno 2070
Kategória: stratégia
Egy egészen új szintre lépett legújabb epizódjával az Anno-sorozat, amely nemcsak példátlan összetettséggel, hanem soha nem látott élményekkel kecsegtet a rajongók számára, akik már a Holdat is meghódíthatják maguknak. Anno 2205 játéktesztünk következik!
Egyáltalán nem volt őszinte a rajongók mosolya, amikor négy évvel ezelőtt a Blue Byte és a Ubisoft úgy határoztak, hogy szakítanak az Anno-sorozat kapcsán a történelmi tematikával, és a távoli jövőbe repítik el a játékosokat. Mai szemmel az Anno 2070 korántsem volt egy rossz próbálkozás, sőt mi több, kellemesen felkavarta a városépítős stratégiák állóvizét, de közben azért mindenkiben ott motoszkált a gondolat, hogy vajon ezt követően milyen irányban folytatódik tovább a franchise?
Ma már tudjuk, hogy a készítők nagyon helyesen megmaradtak a futurisztikus témánál, azonban tanulva a korábbi hibáikból, ezúttal olyan összetett formában igyekeztek tálalni mindezt, amilyenre korábban - minden túlzás nélkül - még soha nem volt példa. Hogy mégis mivel sikerült elérniük mindezt az alkotóknak, az játéktesztünkből kiderül! Még mielőtt azonban alaposabban is belemerülnénk az Anno 2205 sajátosságainak ismertetésébe, nagyon fontos kiemelni, hogy valóban egy olyan összetett, már-már a szimulátorok és menedzserjátékok szintjét verdeső alkotással van dolgunk, amelynek minden apró-cseprő tulajdonságát lehetetlen kiemelni egyetlen cikkben, így az alábbiakban mi is kizárólag a legfontosabb lehetőségekre koncentrálunk.
Akárcsak a sorozat korábbi epizódjai, úgy természetesen a legújabb Anno-játék is rendelkezik egy felületes történettel, amely csak ahhoz elegendő, hogy egy kis hátteret varázsoljon a játékmenet sajátosságainak megismeréséhez, így nem is érdemesebb különösebb szót fecsérelni rá. Legyen elég annyi, hogy a Földön olyan helyzet alakul ki, amelynek részeként az emberiség számára egyre fontosabbá válik, hogy a Holdat is meghódíthassa magának, hogy onnan különféle értékes alapanyagokat bányászhassunk ki fajunk fejlődésének fenntarthatóságához.
Az alapok tekintetében az Anno 2205 nem változott, ennek megfelelően kezdésként ezúttal is kapunk majd egy kisebb földterületet, valamint egy központi épületet, a célunk pedig az lesz, hogy szó szerint araszolgatással felépíthessünk egy kis települést, amit előbb várossá, majd igazi metropolisszá bővíthetünk. Az érdekesség azonban az lesz, hogy ahol a korábbi epizódok kvázi véget értek, avagy elértek a csúcsra, a legújabb Anno-játék izgalmai csak ott kezdődnek majd igazán! Lássuk azonban egy kicsit részletesebben mindezt!
Miután kiválasztottunk magunknak egy szimpatikus földrészt, az első feladatunk az lesz, hogy létrehozzunk egy működő kis mikro-gazdaságot, ezáltal fel kell húznunk az infrastruktúrát, embereket kell letelepítenünk, valamint gondoskodnunk kell a legalapvetőbb szükségleteikről, a vízről, az élelemről, az információról vagy éppen az áramszolgáltatásról. Az Anno 2205-ben újabb és újabb mérföldköveket kell majd elérnünk, így amint felépült az első kisvárosunk, folyamatos építkezés és bővülés árán el kell érnünk, hogy egy erős, óriási bevételeket termelő metropoliszunk lehessen. Ehhez újabb gyárakat, kutatólaboratóriumokat és bányákat kell létrehoznunk - legalábbis többek között -, ám ezekhez fejleszteni kell majd a lakosságot, akik ebből kifolyólag szintén újabb követelményeket támasztanak majd.
A következő szinten például a makulátlan boldogsághoz gyümölcsökre, vitaminitalokra, gyógyszerekre és közbiztonságra is szüksége lesz a népnek. Ilyen apró-cseprő lépésekkel haladunk majd előre, amíg végül el nem érünk arra a pontra, hogy az újabb szintek eléréséhez már olyan alapanyagokra lesz szükségünk, amelyek a Földön nem találhatók meg. Hiába is hódítunk meg tehát újabb földrészeket a térképen - több várost is létrehozhatunk egy pályán -, sőt hiába tesszük zsebre a fagyos északi vidékeket - egy kampányon belül több pályát is menedzselhetünk egyszerre -, a fenntartható fejlődéshez egy új szintre kell majd lépnünk.
Itt lép be az Anno 2205 legnagyobb újdonsága, ami elsőre talán nem is tűnik majd olyan nagy dolognak: a megfelelő kilövőállomás megépítésével eljuthatunk a Holdra, ahol egy kis befektetéssel újabb, a Földről hiányzó nyersanyagokat kezdhetünk el kibányászni, méghozzá hasonló keretek között, mint korábban. Lényegében tehát kolonizálhatjuk majd a Holdat, városokat építhetünk ott, és nekiláthatunk értékes kincseket szállítani a Földre, ahol ennek köszönhetően újabb szintekre léphetünk majd metropoliszunk segítségével.
Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a játékban a legrosszabb esetben is egyszerre legalább két város sorsát kell irányítanunk, de garantáltan nem tudunk majd megállni ennyinél, hiszen egészen más kihívások elé állít minket a polgármesterkedés egy mérsékelt égövi területen, mint az örök fagy birodalmában, így a városépítős stratégiák egy olyan összetettségét ismerhetjük meg a sorozat legújabb részének köszönhetően, amire korábban még soha nem volt példa. Noha elsőre talán nehézkesnek tűnhet, hogy ennyi irányba kell figyelni, de a fejlesztők több briliáns ötlettel kerülték el a kavarodást és a bonyodalmakat, ennek megfelelően például lesz egy olyan stratégiai térképünk, ahonnan könnyedén váltogathatunk az egyes pályák között, miközben szinte egyetlen gombnyomással és statisztikákkal ellenőrizhetjük addigi munkánkat is.
Városainkat természetesen nyugodtan magukra hagyhatjuk majd abban az esetben, ha sikerült egy olyan gazdaságot kiépítenünk, ami vagy stagnál, vagy pozitív növekedést mutat, ilyen esetben ugyanis nagy baj nem történhet, hiszen nem jönnek tornádók, de még csak Godzilla sem törtet be a pályára azért, hogy keresztülhúzza számításainkat.
Az Anno 2205 kis túlzással olyan, mintha legalább két különböző játékot olvasztottak volna össze a készítők, mindezt ráadásul olyan mesteri formában, hogy már az első percekben képes annyira beszippantani minket ez a sajátos hangulat, hogy csak akkor döbbenünk rá arra, hogy már 2 órája a monitor előtt rostokolunk, amikor a Uplay figyelmeztet erre, és egy plecsnivel jutalmaz meg minket eredményünkért. Ezt a hatást a játék nemcsak azzal tudja elérni, hogy egészen összetett gazdasági rendszerrel rendelkezik, hanem azzal is, hogy a készítők számtalan aprósággal dobták fel a pályákat ahhoz, hogy azonnal örök szerelembe eshessünk.
Példának okáért több mellékküldetést is vállalhatunk majd a kolonizálás és a városépítés mellett, amelyek során például erőművet építhetünk vagy hidakat a kontinensek között, de mivel a háttérben egy kis konfliktust is körvonalazódik, ezért lesznek olyan pályák, amelyeken harcolhatunk is néhány futurisztikus hadihajó társaságában. Az Anno 2205 tehát lényegében nem sok olyan lehetőséget kínál, amit korábban ne láthattunk volna már a sorozatban, ellenben mindezt olyan összetettséggel és olyan jól működő rendszerbe foglalva garantálja, aminek köszönhetően példátlan és egyedi élmények várnak ránk. Az első Holdra szállást és az első holdi kolóniáit például biztosan senki nem felejti majd el, amíg csak él!
Hogy negatívumot is mondjunk a játék kapcsán - szerencsére komoly bajok nincsenek -, a többéves fejlesztési munka ellenére is csúsztak azért apróbb hibák a gépezetbe, kisebb bugokkal így relatíve gyakran találkozhatunk majd. Ami sokkal nagyobb baj, hogy a gazdasági fejlődés és a városmenedzsment nem mindig logikus, ebből kifolyólag pedig könnyedén belesétálhatunk olyan zsákutcába, ahonnan nehéz lesz visszaterelnünk a statisztikákat a megfelelő mederbe, egy bizonyos szint után pedig néha totális káoszba fullad az egész, probléma esetén tehát gyakran azt sem tudjuk majd, hogy hirtelen hová nyúljunk.
Elegendő csak félreértelmezni egy feladatot, vagy rosszul elhelyezni egy épületet ahhoz, hogy felboruljon a rendszerint mindig hadilábon álló energiaellátás, de ha hirtelen növekedésnek indul a lakosság, azzal is nagyon komoly galibákat idézhetünk elő. Pozitívum azért, hogy már az előző részhez mérten is lényeges fejlődés tapasztalható ezen a téren, így többnyire tényleg csak akkor futhatunk bele komolyabb problémába, ha nem figyeltünk oda, vagy felelőtlenül kezdünk el költekezni. Az Anno 2205 ugyanis még mindig a türelem és a megfontoltság játéka, éppen emiatt a megszállott stratégák azonnal a szívükbe zárják majd abban az esetben, ha a műfaj városépítős ágát kedvelik. Ennél összetettebb élményben ugyanis korábban még garantáltan soha nem volt részük!
Grafika:
Az előző epizódhoz mérten egy vadonatúj grafikus motor gondoskodik arról, hogy a játék a küllem tekintetében lenyűgözzön minket. A készítők mindent megtettek annak érdekében, hogy a valaha készült egyik legszebb stratégiaként tarthassuk számon a végeredményt, így nem csak a pályák, hanem az egyes épületek kidolgozása is példaértékűre sikeredett, noha arra azért jobban odafigyelhettek volna, hogy a házak és a gyárak ne klónépítmények legyenek, hanem mindegyik rendelkezzen valami egyediséggel.
Ezt leszámítva is egészen elképesztő, ahogyan a fejlődés során az aprócska házikók kiemelkednek a földből, és óriási felhőkarcolókká változnak, és bár az utcákon talán nagyobb lehetett volna az élet, a repülő autók és a szépen kidolgozott környezet feledtetik velünk ezeket az aprócska problémákat. A szépségnek természetesen ára is van, ennek megfelelően igencsak erős gépre lesz szükségünk ahhoz, hogy megfelelő pompájában élvezhessük a végeredményt, de a látvány minden erőforrást megér. Mindez pedig akkor válik hatványozottan igazzá, ha először megvetjük a lábunkat a Holdon!
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Akárcsak a sorozat korábbi részei, úgy az Anno 2205 is egy rendkívül alapos betanító móddal rendelkezik, vagyis az összetett kezelőfelület dacára még a kezdők is könnyedén beletanulhatnak az elsőre kissé talán összetett irányítás elsajátításába. Aki viszont korábban már játszott a sorozat valamelyik epizódjával, vagy legalább egy olyan alkotással, amely hasonló műfajban készült, biztosan nem lesz majd gondja ezen a téren.
Játszhatóság:
Ugyan klasszikus értelemben vett többjátékos mód nincs, a multi-session megvalósításnak köszönhetően az Anno 2205 kis túlzással végtelen mennyiségű tartalmat garantál a játékosok számára. Nehéz lenne számszerűsíteni, hogy hány órát lehet kihozni az alkotás kampányából, mert a városépítésnek itt garantáltan soha nem szakad majd vége, hetek, sőt hónapok után is találhatunk másik földrészt, ahol újabb várost építhetünk magunknak, így a szavatosságra biztosan egyetlen rajongó sem panaszkodhat egy percig sem.
Intelligencia, nehézség:
A készítők több nehézségi szinten garantálják az Anno 2205 élményét, ennek megfelelően mi dönthetjük el, hogy mennyire szeretnénk azonnal megizzadni egy adott régióban, vagy mennyire akarjuk csak a játék felszínét kapargatni különösebb kihívás nélkül. Tény és való, hogy belefuthatunk néhol hibákba, logikátlanul vagy teljesen rosszul működő rendszerekbe, ellenben túl nagy problémák ezen a téren nem jellemzőek a végeredményre - már amennyiben mindig maximális odafigyeléssel tudunk kontrollálni mindent.
Hangok, zene:
Noha a hangok és a szinkronok is kellemesre sikerültek, a játék azonban főként a zenéje miatt érdemli meg a maximális pontszámot ebben a kategóriában. Ez nem véletlen, hiszen a fennkölt dallamokért az a Dynamedion a felelős, akik korábban olyan videojátékok emlékezetes muzsikáit is megalkották már, mint az Alan Wake, a Hitman: Absolution vagy - témában maradva - az Anno 1404.
Összegzés:
Az Anno 2205 messze nem csak egy újabb része a legendás stratégia-sorozatnak, hiszen közel sem csak a jól ismert kliséket pufogtatja el futurisztikus környezetben, hanem rengeteg újdonsággal és soha nem látott összetettséggel tálalja a városépítés és menedzsment élményét. Vannak ugyan kisebb-nagyobb hibái, de ezek a hiányosságok messze eltörpülnek a nagy egész mellett, ami soha nem látott élményeket garantál azoknak, akik mindig is eljátszadoztak a Hold kolonizálásának gondolatával. Ha eddig szeretted az Anno-játékokat, különös tekintettel a legutóbbi epizódra, akkor a Blue Byte legújabb alkotása garantáltan ismét magával ragad majd - pontosan úgy, mint régen!
Fejlesztő: Traveller's Tales
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core i5-750 2,6 GHz-es vagy AMD Phenom II X4 955 processzor, Nvidia GeForce GTX 460 vagy ATI Radeon HD 5870 grafikus kártya, 4 GB RAM, 35 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core i5-2400S 2,5 GHz-es vagy AMD FX-4100 processzor, Nvidia GeForce GTX 680 vagy ATI Radeon HD 7970 grafikus kártya, 8 GB RAM, 35 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Anno 2070
Kategória: stratégia
Egy egészen új szintre lépett legújabb epizódjával az Anno-sorozat, amely nemcsak példátlan összetettséggel, hanem soha nem látott élményekkel kecsegtet a rajongók számára, akik már a Holdat is meghódíthatják maguknak. Anno 2205 játéktesztünk következik!
Egyáltalán nem volt őszinte a rajongók mosolya, amikor négy évvel ezelőtt a Blue Byte és a Ubisoft úgy határoztak, hogy szakítanak az Anno-sorozat kapcsán a történelmi tematikával, és a távoli jövőbe repítik el a játékosokat. Mai szemmel az Anno 2070 korántsem volt egy rossz próbálkozás, sőt mi több, kellemesen felkavarta a városépítős stratégiák állóvizét, de közben azért mindenkiben ott motoszkált a gondolat, hogy vajon ezt követően milyen irányban folytatódik tovább a franchise?
Ma már tudjuk, hogy a készítők nagyon helyesen megmaradtak a futurisztikus témánál, azonban tanulva a korábbi hibáikból, ezúttal olyan összetett formában igyekeztek tálalni mindezt, amilyenre korábban - minden túlzás nélkül - még soha nem volt példa. Hogy mégis mivel sikerült elérniük mindezt az alkotóknak, az játéktesztünkből kiderül! Még mielőtt azonban alaposabban is belemerülnénk az Anno 2205 sajátosságainak ismertetésébe, nagyon fontos kiemelni, hogy valóban egy olyan összetett, már-már a szimulátorok és menedzserjátékok szintjét verdeső alkotással van dolgunk, amelynek minden apró-cseprő tulajdonságát lehetetlen kiemelni egyetlen cikkben, így az alábbiakban mi is kizárólag a legfontosabb lehetőségekre koncentrálunk.
Akárcsak a sorozat korábbi epizódjai, úgy természetesen a legújabb Anno-játék is rendelkezik egy felületes történettel, amely csak ahhoz elegendő, hogy egy kis hátteret varázsoljon a játékmenet sajátosságainak megismeréséhez, így nem is érdemesebb különösebb szót fecsérelni rá. Legyen elég annyi, hogy a Földön olyan helyzet alakul ki, amelynek részeként az emberiség számára egyre fontosabbá válik, hogy a Holdat is meghódíthassa magának, hogy onnan különféle értékes alapanyagokat bányászhassunk ki fajunk fejlődésének fenntarthatóságához.
Az alapok tekintetében az Anno 2205 nem változott, ennek megfelelően kezdésként ezúttal is kapunk majd egy kisebb földterületet, valamint egy központi épületet, a célunk pedig az lesz, hogy szó szerint araszolgatással felépíthessünk egy kis települést, amit előbb várossá, majd igazi metropolisszá bővíthetünk. Az érdekesség azonban az lesz, hogy ahol a korábbi epizódok kvázi véget értek, avagy elértek a csúcsra, a legújabb Anno-játék izgalmai csak ott kezdődnek majd igazán! Lássuk azonban egy kicsit részletesebben mindezt!
Miután kiválasztottunk magunknak egy szimpatikus földrészt, az első feladatunk az lesz, hogy létrehozzunk egy működő kis mikro-gazdaságot, ezáltal fel kell húznunk az infrastruktúrát, embereket kell letelepítenünk, valamint gondoskodnunk kell a legalapvetőbb szükségleteikről, a vízről, az élelemről, az információról vagy éppen az áramszolgáltatásról. Az Anno 2205-ben újabb és újabb mérföldköveket kell majd elérnünk, így amint felépült az első kisvárosunk, folyamatos építkezés és bővülés árán el kell érnünk, hogy egy erős, óriási bevételeket termelő metropoliszunk lehessen. Ehhez újabb gyárakat, kutatólaboratóriumokat és bányákat kell létrehoznunk - legalábbis többek között -, ám ezekhez fejleszteni kell majd a lakosságot, akik ebből kifolyólag szintén újabb követelményeket támasztanak majd.
A következő szinten például a makulátlan boldogsághoz gyümölcsökre, vitaminitalokra, gyógyszerekre és közbiztonságra is szüksége lesz a népnek. Ilyen apró-cseprő lépésekkel haladunk majd előre, amíg végül el nem érünk arra a pontra, hogy az újabb szintek eléréséhez már olyan alapanyagokra lesz szükségünk, amelyek a Földön nem találhatók meg. Hiába is hódítunk meg tehát újabb földrészeket a térképen - több várost is létrehozhatunk egy pályán -, sőt hiába tesszük zsebre a fagyos északi vidékeket - egy kampányon belül több pályát is menedzselhetünk egyszerre -, a fenntartható fejlődéshez egy új szintre kell majd lépnünk.
Itt lép be az Anno 2205 legnagyobb újdonsága, ami elsőre talán nem is tűnik majd olyan nagy dolognak: a megfelelő kilövőállomás megépítésével eljuthatunk a Holdra, ahol egy kis befektetéssel újabb, a Földről hiányzó nyersanyagokat kezdhetünk el kibányászni, méghozzá hasonló keretek között, mint korábban. Lényegében tehát kolonizálhatjuk majd a Holdat, városokat építhetünk ott, és nekiláthatunk értékes kincseket szállítani a Földre, ahol ennek köszönhetően újabb szintekre léphetünk majd metropoliszunk segítségével.
Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a játékban a legrosszabb esetben is egyszerre legalább két város sorsát kell irányítanunk, de garantáltan nem tudunk majd megállni ennyinél, hiszen egészen más kihívások elé állít minket a polgármesterkedés egy mérsékelt égövi területen, mint az örök fagy birodalmában, így a városépítős stratégiák egy olyan összetettségét ismerhetjük meg a sorozat legújabb részének köszönhetően, amire korábban még soha nem volt példa. Noha elsőre talán nehézkesnek tűnhet, hogy ennyi irányba kell figyelni, de a fejlesztők több briliáns ötlettel kerülték el a kavarodást és a bonyodalmakat, ennek megfelelően például lesz egy olyan stratégiai térképünk, ahonnan könnyedén váltogathatunk az egyes pályák között, miközben szinte egyetlen gombnyomással és statisztikákkal ellenőrizhetjük addigi munkánkat is.
Városainkat természetesen nyugodtan magukra hagyhatjuk majd abban az esetben, ha sikerült egy olyan gazdaságot kiépítenünk, ami vagy stagnál, vagy pozitív növekedést mutat, ilyen esetben ugyanis nagy baj nem történhet, hiszen nem jönnek tornádók, de még csak Godzilla sem törtet be a pályára azért, hogy keresztülhúzza számításainkat.
Az Anno 2205 kis túlzással olyan, mintha legalább két különböző játékot olvasztottak volna össze a készítők, mindezt ráadásul olyan mesteri formában, hogy már az első percekben képes annyira beszippantani minket ez a sajátos hangulat, hogy csak akkor döbbenünk rá arra, hogy már 2 órája a monitor előtt rostokolunk, amikor a Uplay figyelmeztet erre, és egy plecsnivel jutalmaz meg minket eredményünkért. Ezt a hatást a játék nemcsak azzal tudja elérni, hogy egészen összetett gazdasági rendszerrel rendelkezik, hanem azzal is, hogy a készítők számtalan aprósággal dobták fel a pályákat ahhoz, hogy azonnal örök szerelembe eshessünk.
Példának okáért több mellékküldetést is vállalhatunk majd a kolonizálás és a városépítés mellett, amelyek során például erőművet építhetünk vagy hidakat a kontinensek között, de mivel a háttérben egy kis konfliktust is körvonalazódik, ezért lesznek olyan pályák, amelyeken harcolhatunk is néhány futurisztikus hadihajó társaságában. Az Anno 2205 tehát lényegében nem sok olyan lehetőséget kínál, amit korábban ne láthattunk volna már a sorozatban, ellenben mindezt olyan összetettséggel és olyan jól működő rendszerbe foglalva garantálja, aminek köszönhetően példátlan és egyedi élmények várnak ránk. Az első Holdra szállást és az első holdi kolóniáit például biztosan senki nem felejti majd el, amíg csak él!
Hogy negatívumot is mondjunk a játék kapcsán - szerencsére komoly bajok nincsenek -, a többéves fejlesztési munka ellenére is csúsztak azért apróbb hibák a gépezetbe, kisebb bugokkal így relatíve gyakran találkozhatunk majd. Ami sokkal nagyobb baj, hogy a gazdasági fejlődés és a városmenedzsment nem mindig logikus, ebből kifolyólag pedig könnyedén belesétálhatunk olyan zsákutcába, ahonnan nehéz lesz visszaterelnünk a statisztikákat a megfelelő mederbe, egy bizonyos szint után pedig néha totális káoszba fullad az egész, probléma esetén tehát gyakran azt sem tudjuk majd, hogy hirtelen hová nyúljunk.
Elegendő csak félreértelmezni egy feladatot, vagy rosszul elhelyezni egy épületet ahhoz, hogy felboruljon a rendszerint mindig hadilábon álló energiaellátás, de ha hirtelen növekedésnek indul a lakosság, azzal is nagyon komoly galibákat idézhetünk elő. Pozitívum azért, hogy már az előző részhez mérten is lényeges fejlődés tapasztalható ezen a téren, így többnyire tényleg csak akkor futhatunk bele komolyabb problémába, ha nem figyeltünk oda, vagy felelőtlenül kezdünk el költekezni. Az Anno 2205 ugyanis még mindig a türelem és a megfontoltság játéka, éppen emiatt a megszállott stratégák azonnal a szívükbe zárják majd abban az esetben, ha a műfaj városépítős ágát kedvelik. Ennél összetettebb élményben ugyanis korábban még garantáltan soha nem volt részük!
Grafika:
Ezt leszámítva is egészen elképesztő, ahogyan a fejlődés során az aprócska házikók kiemelkednek a földből, és óriási felhőkarcolókká változnak, és bár az utcákon talán nagyobb lehetett volna az élet, a repülő autók és a szépen kidolgozott környezet feledtetik velünk ezeket az aprócska problémákat. A szépségnek természetesen ára is van, ennek megfelelően igencsak erős gépre lesz szükségünk ahhoz, hogy megfelelő pompájában élvezhessük a végeredményt, de a látvány minden erőforrást megér. Mindez pedig akkor válik hatványozottan igazzá, ha először megvetjük a lábunkat a Holdon!
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összegzés: