ELITE: Dangerous

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Dzsini
#15957
Ezzel kapcsolatban volt egy beszélgetés arról, hogy miért 64 tonna a szenzor az Anacondában, mikor pont ugyanazt tudja, mint egy Sidewinder... úgyhogy többen felvetették, hogy ők esetleg odaszigszalagoznának egy üres Haulertaz Anacondára gyári 8-as alkatrész helyett, az mindenestül 25 tonna A kategóriás szenzorokkal 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#15956
Most nézem ezt: life supportnál már eddig is volt súlycsökkentés, a szkenner viszont tényleg új lenne.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

RJoco
#15955
Lejjebb elég sokszor leírtam már, hogy ez a része nagyon bugos.
Sokszor van, hogy kapok üzenetet (mindig kapok), aztán azonnal el is tűnik. Ilyenkor vagy bedobja a következő szkennelésnél a 2-t vagy csak az egyiket. Esetleg még ki is dob.
A megoldás: főmenübe lépés, majd vissza és ott lesz az üzenet, bár már nem jelzi újnak.
Ha nem jelent meg üzenet, akkor várnom kellett kicsit, mert kommunikációs probléma adódott, de jött az mindenképp valamilyen módon. Vagy jól, vagy nem jól.
A térképen végigmentem és minden oké volt. A hiányzó 4-et majd hétvégén teszem rá.
Az, hogy néha a mellette lévő bejön azért van, mert sok helyen van egymás mellett két aktív obeliszk és mind a kettő ugyanazt adja. Én a nekem szimpatikusabbat választottam és amihez oda volt írva, hogy solo.
Arra is figyelni kell, hogy a "+"-os site-okon csak akkor lesz aktív az obeliszk, ha leszállást követően legalább egyszer jártál már a főmenüben.

Az interaktív térképeket azért nem szeretem, mert minden obeliszkre rá kell klikkelni, hogy akkor melyik is az. Ha bekapcsolom a terület jelölést, akkor nem tudok a betűk alatti oszlopokra klikkelni. Ha bekapcsolom az adatok jelölését, akkor meg sok helyen kivehetetlen.
Egyszer végig lehetett vele menni, de többször nem csinálnám meg vele.
Ezért készítettem ezt az egyszerűt.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2017.03.01. 13:58:59

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#15954
Nimrod tökéletesen leírta, csak a küldetésszámlálót figyeld, az üzenetek megbízhatatlanok. A leírás alapján tudod követni, hogy melyik ruin után mennyinek kell lenni, ill. egyesével is.
Dzsini
#15953
A Megashipek felszínére lehet leszállni, az ilyen szempontból más.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#15952
Nekem kifejezetten tetszik hogy az állomásról ismert "bejárat-modul" egy sziklába vájt lyukba van illesztve. A leszállóhelyek dettó, klasszul néz ki.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#15951
Újabb levélbedobó.. Semmi fantázia nincs ott a frontiernél.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2017.03.01. 13:09:21
s_andras
#15950
Most már összeálltak annyira az útmutatók, hogy meg lehet bízni bennük. Egy szkennelés sikerességét ne az üzenetnél ellenőrizd, hanem a küldetés adatlapján, hogy ugrott-e a jutalom +1 millióval.
Az üzenetek megbízhatatlanok, általában le vannak maradva eggyel, tehát mindig az jelenik meg a lista tetején, ami az eggyel korábbi adatról szól.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

etniez
#15949
Meg kell kövesselek, a térképed teljesen jó.
A játék nem jó. Vagy a szerver laggol vagy valami bug van. Az a probléma, hogy a leszkennelt adat nem jelenik meg az üzenetek között.
5-10 percet kell várnom, közben leszkennelek még vagy hármat és akkor bedob néhányat, így utólag tudom visszaellenőrizni, hogy mit csináltam 10 perccel azelőtt.
A másik gond az, hogy néha új üzeneteket bead olvasottnak és nem a tetejére teszi, hanem le.
Úgy vettem észre, hogy csináltam egy táblázatot az üzenetekből, hogy mi van meg és mi nincs. Egyes adatok nem jelentek meg, aztán újra végignéztem az összes üzenetet és megtaláltam 15-et lejebb..
Ha ez így marad, akkor én abbahagyom ezt, nincs kedvem 100 adatnál újra és újra elolvasni az összes üzenetet.
Most megyek a hármas helyszínre, holnap folytatom.
Utoljára szerkesztette: etniez, 2017.03.01. 12:03:51
#15948
ja, de az egy maroknyi ember, a többiekre nincs hatása. De ha kapnánk a komolyabb küldetések után, jól nézne ki a hajó, ill. emlék lenne mindenkinek, így még jobban behúzná a playereket a játékba...
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.03.01. 10:31:48
s_andras
#15947
Bármelyik ami Cannon-os kutatásra épül, amelyik jobban bejön:
http://www.nusantara.com.my/EliteDangerous/ruins1.html
https://trello.com/b/TKZc5t6L/ancient-ruins

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#15946
ott van az is az elején, második sor felül, hogy melyik interact. térképet használd, de egyébként ez is jó:

canonn
#15945
nem az én rajzom, thx to cmdr Zach. Ennél egyszerűbben enm lehet, jobb oldalon ott van még az is, hogy 'JUMP'..😊
etniez
#15944
Melyik térkép kell hozzá?
s_andras
#15943
Kell hozzá a térkép is. szerk.: ha van térkép, akkor nem lehet gond.
------------------
Amúgy tegnap óta van 5 új rom, de egyik sem a5 v g5.
Utoljára szerkesztette: s_andras, 2017.03.01. 10:24:16

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

etniez
#15942
Ezt én nem tudom értelmezni., az a baj.
A rajzod úgy jó, hogy nagyjából ott van, ahova rajzoltad.
Ha nem jön adat, akkor szkennelem a mellett lévőt. Ha nem adja, akkor relog.
Szóval nem nagy tragédia a hiba egyelőre.
Utoljára szerkesztette: etniez, 2017.03.01. 10:21:19
#15941
csináld ez alapján (94 -solo) szerintem az eddigi legjobb, szekv. tutorial:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
etniez
#15940
Csinálgatom a kettes helyszínt, a 90 adat-os térképet használom.
Szerintem a 2-3 rossz helyre van rajzolva, másikat kellett leszkennelnem a helyesen megadott dolgokkal, hogy jöjjön adat.
#15939
Nekem egy másik fontos dolog van a changelogban:

Added additional installation scenarios
Medical installation added
Added Space Bar installation
Added Space Farm installation
Added Government installation
Added new Security Station installation
Colour variations for installations added

A kérdés megint a szokásos, Ok, szép..de mikor???

más. csináltam egy befejező ruinos videót, akit érdekel:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
s_andras
#15938
Ugye nem ez a néhány összeköpködött roncs lesz az a nagy meglepetés amire utalgattak?...

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

Dzsini
#15937
Erre amúgy már volt utalás, hogy fontos események / csoportosulások kapnak decalt - egyelőre nincs sok ilyen, a kickstarteres alapítóknak járt néhány, a Fuel Rat-eknek van, a 3302-es Distant Worlds expedíciósok fő csoportja kapott ilyet, és PAX-on és hasonló összejöveteleken / streameken lehetett kódokat kapni néhányhoz.

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15936
Anyagilag biztos hogy nem éri meg. A 2.3 patch után , ill. azután hogy meglesz a maradék adathoz hiányzó site (k) akkor már igen, mert akkor fél nap alatt végig lehet csinálni.
Következő fejlesztésekben egyébként szívesen látnék olyat, hogy pl. egy ilyen kínlódós küldetést aki megcsinál, kap egy matricát, amit felrakhat a hajóra, így a hajóról kívülről is látszik, hogy a pilóta milyen küldetéseket csinált meg, mekkora a respekt-je. Tegnap pl. az utsó 3 adatot 3 olyan, addig tök ismeretlen taggal csináltam meg, akik már sok küldetésen túl vannak, izgalmas és felemelő volt ilyenekkel együtt befejezni a küldetést. Ezen bug kapcsán egyébként nagy potenciált látnék abban a jövőben, hogy multiban, közösen csinálni meg kifejezetten a coop módra (jól) kifejlesztett küldetéseket. Végül mindenkinek meglett az adat, elköszöntünk, hogy majd egyszer a közeli/vagy távoli jövőben lehet összefúj minket a szél vmi küldetésben...és egymás után kiugrottunk mindenki másfelé....
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.03.01. 07:40:32
Dzsini
#15935
"was seen it beta in Galaxy map... there's a system with 2500 population. Most likely an asteroid base. From the patch notes, there's 32 such bases in "deep space". small populated systems have been discovered in the GalMap all over the galaxy, usually in or near popular Nebula. From the few that have been reached today, it's always an asteroid base. I visited one such base, and although there was no shipyard or outfitting, there was repair/restock available. That could be handy in deep space if these are dotted all over."

plusz néhány modulnál (pl. life support, szkenner) lehet súlycsökkentést mérnöközni, úgyhogy:

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.03.01. 05:45:48

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#15934

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2017.03.01. 05:17:02

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

RJoco
#15933
Ha 7 óra alatt be lehet járni a site-okat állomástól állomásig, akkor el kell gondolkodni, hogy mennyi időt éri meg várni egy adatra.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15932
Nem tűnt valami barátságosnak a rengeteg lángoló hajót elnézve. Vagy csak védte magát?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15931
Ez nem néz ki rosszul, bár én arra gondoltam, hogy olyan leszállók lesznek, mint a bolygókon.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#15930
Meglett végül a 101 adatom, de az utolsó multis 7 adat megszerzése nagyon fárasztó. Egyrészt véletlenszerű, másrészt nagyon időigényes, volt hogy több órát dekkoltam egy adatért. Tanácsként írom, hogy reloggoljatok sűrűn, akkor nagyobb az esély. Másik, hogy a legjobb, ha a csoport/open tagjai ugyanazt az obeliszket (ugyanazzal a kombóval) várják, mert nem mindenkinek aktiválódik az obeliszk, de ha egyvalaki beszkenneli és nálatok is ott a kombó, akkor mindenki megkapja az adatot. Fontos, hogy tapasztalatom szerint minimum 3 player kell hozzá.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.28. 20:33:13
Dzsini
#15929

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#15928

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#15927
béta livestream Fierytoadtól - épp egy Dolphint engineerel, hajónév állítás, Holo-me, ilyesmik (multicrew még nem került be az első bétába)

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#15926

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15925
Eddigi legjobb ruinos táblázat, szekv.tutorial az eddigi solo+maradék codexekhez:

kép
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.28. 09:18:22
MerlinW
#15924
Fegyver nélkül ugrik az 55-öt is. Teljesen leszerelve meg 60-at.

[merlinw.org]

RJoco
#15923
Majd utána nézek és szerkesztem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#15922
Mily meglepő...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

Dzsini
#15921
Sajnos ahhoz, hogy a hajóra ki lehessen rakni táblára a nevet vásárlás kell 😞 A sima elnevezés persze ingyenes, és a szkenneren meg becélozva látszik.
"You will be able to name your ship and that will show in the HUD and in multicrew game UI. To add the name to your hull, you will need to pick up a name plate from the store"

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15920
Az engem nem akadályoz meg semmiben! :-D ASPYTHON
Dzsini
#15919
megerősítés a fórumról

Rebel factions appear to have obtained secret information regarding the naming of ships and adding those names to Commanders’ hulls.

We can confirm that this information is correct and naming of ships is a feature that will be added to Elite Dangerous: The Commanders (2.3). Everyone will be able to rename their ship for free in game and there will also be the option to purchase cosmetic name plates which will allow Commanders the ability to display that name on your ship’s hull via a special decal. These additional features will be made available in the near future with a catalogue of designs. We’re looking forward to seeing you display your ship names with pride.

I can also confirm that the character limit for ship naming is determined by width.

Have a good evening.

Zac

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

Dzsini
#15918
... egy Pythonra 😉

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

#15917
Akkor majd ráírom, hogy ASP! <#hawaii>
Dzsini
#15916
A hajónév 22 karakter lehet és fix helye van a hajó felületén - tehát rövid nevek nagyobb betűvel, hosszú nevek kisebb betűvel látszanak majd.
Lehet tervezgetni 😊

If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.

s_andras
#15915
Ezzel összevetve a kiegészítések így néznek ki:
Hist 9: béta1+ SYNUEFE ZR-I B43-10 D 2; 13.88, -0.5478; D06 C+C
Lang 13: béta1+ SYNUEFE ZR-I B43-10 D 2; 13.88, -0.5478; C43 Ta+To
Tech 5: alfa4+ SYNUEFE ZR-I B43-10 D 2; -32.71, -34.0391; B44 O+Ta

Ez az uccsó hely elvileg adja a Lang 6-ot is (most még piros, megerősítetlen), ha ez így van, akkor ki lehet cserélni a 11. dián lévő COL 173 SECTOR LY-Q D5-59, 8 A térképpel, mert oda csak ezért az egy adatért kellene menni. Azt most meg nem tudom mondani, hogy ez a kedvezőbb a4+ vagy a másik esik jobban útba/van közelebb az érkezési ponthoz ami a VELA DARK REGION KR-W C1-24 A 7 A -18.4224, 65.5005 De gyanítom hogy az előző, mert amúgy is a Synuefe szektorban vagyunk. További bonyolítás, hogy ugyanezen a bolygón van egy alfa3+ rom is (SYNUEFE ZR-I B43-10 D 2 28.8065, -51.8289), amit meg elvileg be lehet tenni a 10. dián lévő ugyanilyen helyére, hiszen ha már úgyis ott vagyunk, közelebb van (csak a nevet és a koordinátákat kell cserélni) - de ezek csak jegyzetek! - nem várom hogy kapásból módosítva legyen.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

etniez
#15914
Köszi, én csak most érkeztem a második helyszínre, maholnap leszkennelem az itteni hármat, aztán a hétvégén a maradékot.
#15913
ill. javítva színekkel:

#15912
A 94 solo adathoz az én táblázatom így néz ki a siték megnevezésével. Azonos színűek azonos siték. Ha valaki esetleg kombóra rendszerezve szeretné/keres adott kombót. A pirosak amik még senkinek nem lettek meg soloban.


Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.27. 15:04:31
#15911
Én ezt a Canonn -os táblázatot használtam, az all combos sheet-en szerepl összes kombó soloban is fejthető, a pirosak is, csak a lila 7 db ami nem, ez hiányzik még nekem is. Azt megfigyeltem, hogy az alfa1+-os sitékre néhány kombóra csak opent ír, de soloban is megfejthető reloggal, ilyen pl. a cult6 is. Az is észrevétel, hogy van olyan is, ami egy másik alfa1+-os sitén lesz aktív reloggal. Tulképpen az utolsó 8-10 db-ot így fejtettem meg, hogy ide-oda mászkáltam a ruinok közt. Lehet, hogy a maradék 7-is megfejthető az eddigi sitéken, csak itt-ott, ezért egyszerűbb a végén mindenkinek a multi. a tábla:

canonn sheet:
s_andras
#15910
94? Akkor van még 3 db amit nem vettünk észre/azóta rakták fel a solo-k közé.
Nem tudok logikáról az open aktiválódásokkal kapcsolatban. Bizonyos oszlopoknál elég egy második CMDR megjelenése a területen. Állítólag van olyan is, hogy 4 főnél kezd világítani. Aztán van az mint a solo +-os helyeken, hogy openben is kell 4 fő után egy relog. De az rejtély hogy pl az első romnál hogyan változnak az aktiválódások, amikor tucatnyian vagyunk, és mindenki össze-vissza SRV-zik meg logol ki-be.

Ez a steam user nem én vagyok: https://steamid.eu/profile/76561198078064992

#15909
Nekem az alfa+-os adatokat pl. hiába nem jelölte a térkép, csak openre, reloggal aktívak lettek az obeliszkek soloban is és sikeres szkennelés lett belőle, így lett meg a 94.
Utoljára szerkesztette: gyurmak, 2017.02.27. 11:33:01
RJoco
#15908
Köszi, bejelöltem piszkozatban, de most nem megyek vissza megnézni.
Ezek szerint már 91 van.

Azt sem tartom kizártnak, hogy össze lehet szedni az összeset a meglévőekből, mert elég sok a sárga pötty az interaktív térképeken.
De, ha valaki nem solo-ban játszik, akkor a máshol open-ben megkapott után sem fog üzenetet kapni.
Az ilyeneket solo-ban kellene tesztelni, de kezdésként. A legbiztosabb az lenne, ha minden egyes darab után leadná a régész a küldit és ismét felvenné, így tutira meg lehetne fejteni az összeset.
Csakhát ki az, aki ennyit repked?
Arról nem is beszélve, hogy láttunk már olyat, mely szerint egy obeliszkre 2 megoldás van.

Warning! Cargo bay open, shields are down!