5570
Teszt eredmények különbözö konfigokon, és tapasztalatok
-
Bilux #63 defaultot adjatok.... -
diegho™ #62 Duron650@700
CreativeMXDDR
800*600*32
1958pont -
Protozerg #58 Merigen!!! -
Bilux #53 3DMARK2001 PROJECT FILE
PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name Tom Solen
Registration Key
3DMark Version 200
DISPLAY
Platform S3 Inc. Savage2000
CPU Optimization D3D Software T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Triple
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 1314
Game 1 - Car Chase - Low Detail 20.6 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 3.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 23.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 9.2 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 39.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 11.4 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 2696.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 5697.4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 2.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 1.4 MTriangles/s
Environment Bump Mapping N/A
DOT3 Bump Mapping N/A
Vertex Shader 13.1 fps
Pixel Shader N/A
Point Sprites 1.2 MSprites/s
Van egy kis fill rate..??? :)))))) -
Protozerg #52 Emberek, ez a program egy rakás FOS. -
#50 Amúgy, ha valakit nagyon érdekel a bios optimalizáció, pl. agp aperture size, akkor nézze meg ezt:
Rojak Pot
Itt aztán minden le van írva! -
#49 És 1024x768-ban? -
Bilux #48 Na megmértem újra 1404 pöty ViperII
cell566@933 -
#47 A Madonion oldalán szerepel, hogy a hasonlóság
ellenére nem a Max Payne-t használták fel.
-
KOCsi #46 Egy újabb Voodoo3 2000 eredmény:
Asus P3B-F
Cel300@472
160Mb Ram
V3 2000 1.07.00(nincs tuning)
win98 SE
---------
800x600x16: 632 pont
640x480x16: 635 pont
Jól látszik, hogy a V3-nak nem elég egy 500Mhz körüli Celeron... -
#43 Az első az lesz, akinek van Geforce3-a. Ugyanis az a teszt állításuk szerint CSAK teljesen DX8-as kártyán megy, és eddig az egyetlen ilyen a geforce3. -
#42 Voodoo3-nál tökmind1, mert nem tud AGP texturázást, így nem foglal le semmit. :) -
#41 Nem vaciláltak, hogy mire hasonlítson, ugyanis AZ A Max Payne! :)) -
kowajano #40 az is röhej hogy ezt a textura tömöritést az S3 találta ki és Viper2 jo lebög rajta még roszabban teljesit mintha 32 bites texturát használnánk -
kowajano #39 Athlon 600@730mhz
128mb ram
video Diamond ViperII Z200 32mb
1024x768 32bit textura 16bit
1265 pont
-
#38 Rage!
Összességében kellemeset csalódtam a V3 -ba. Eleinte meg voltam győződve, hogy a 3DMark.. el se fog rajta indulni.
Szóval még mindég használható, korai lenne leírni ezt a kártyát.
Azért ha a pénztárcám engedné fejlesztenék.
by Bredok -
#37 Bradock!
Én is próbálgattam a Bios-ban mindenfélét állítgatni,
és sikerült egész jó eredményt előcsikarni belőle
tehát mégegyszer a konfig:
Cel II 566@875
128 MB SDRAM PC100
ABIT BH6 1.0
1.07 WHQL DX8a
Win98
AGP Aperture Size 64 Mega
Cas latency time :2, precharge control enabled cas to cas ... :2
800 * 600 16 bit triple buffering : 1483
1024*768 16 bit triple buffering : 1397
Még lehetne videokártyát húzni, aperture size-ot növelni...
na, az már kimarad
üdv,
rage -
#36 Átnézve egy halom eredményt, ha pIII 800-ad lenne a te konfigoddal,
akkor olyan 3000-3200 pontot kapnál.
Ha PIII 800-ad lenne... -
#34 Mindezt milyen géppel érted el?
Így csak a videokártya látszik
Vajon ki lesz az első, aki beszámol nekünk a game 4 tesztről,
mikor a pásztor átsétál a hídon?
:-)) -
#32 Hát, ezt nem is vitatta senki.Ez természetes.
De nem csak itt nézek teszteredményeket, hanem több külföldi
site-on is
Jó az az 1500 körüli pontszám. -
Anee #31 rage-az én radeonom is többet menne ha PIII 800lenne alatta -
#30 Egészen pontosan AGP Aperture Size
Azt jelenti, hogy a szabad rendszer-memóriából
mennyit engedsz használni az AGP-nek
Javasolt beállítás : 64 Mega
Lehet, hogy ad 30-cal több pontot, ha feljebb teszed, de ha jön
valami nagyon RAM-igényes játék, lehet, hogy szükséged lesz
arra a memóriára
Így most letesztelted, hogy +30 pont, aztán szerintem tedd vissza 64-re
üdv,
rage -
#29 Rage!
Ez mi: BIOS "AGP Aperature"
Ha 256 -ra állítom durván ad +30 pontot. -
#28 Ez nagyon is szép eredmény!!
Ennél nem sokkal több pontot kaptak sokkal drágább kártyák.
Hmm, egész jó!
-
#27 Rage!
Én max ennyit tudtam kihozni a V3-ból, tovább nem megy:
Voodoo3 3000 180MHz 1.07 driver dx8
PIII 800EB@840 2*128/133 RAM
BIOS "AGP Aperature 256" (Ez mi ?)
Windows ME
1024*768 16 bit triple buffering mellett - 1512 pont
800*600 16 bit triple buffering mellett - 1592 pont
-
#24 Ja úgy megy mindenkinek. (NEKEM NEM) -
#22 Igen?? -
Anee #20 dirverbe kapcsold be -
#19 Jaigen... és egy-két tapasztalat. Radeon 166 mhz-en ment, fel/le elállítva simán fagyott (csak a 3DMark, bármelyik másig game simán elviseli..) A driverből nem próbáltam ki többfélét, ez eddig a leggyorsabb nálam. (jaigen Win98SE) semmilyen elTweak-elt beállítást nem viselt el nálam, csak a Radeon Defaultban nem fagyott le. (így viszont érezhetően lasabb mint egy Tweakerrel beoptimalizált kártya tudna lenni) szóval itt is kiderült, hogy leginkább GeForce-ra építették a progit, a Radeont meg a többit csak azért eszi meg, mert DX8 van. Ja, és még 1 érdekesség, az Antialiasingot sehogyse sikerült bekapcsolni, pedig leregisztráltam meg minden. -
#18 Car /Low: 22.8 /High: 4.6
Drago /Low: 23.5 /High: 12.5
Lobby /Low: 20.1 /High: 9.6
FillRate /single: 57.9 MTexel /multi: 164.2 MTexel
HighPoly /1light: 4.1 MTri /8light: 1.8 Mtri
BumpMap /enviro: 22.2 /DOT3: 15.8
Vertex shader 10.8
IP3 451Mhz Slot1 - 128MB RAM - DirectX8.0
ATI Radeon DDR 64MB (4.13.7072-es driver)
alap 1024X768X32-es teszt: 1197 3DMark... -
kowajano #17 Name: dragon s/n: TTB6G-ANSMJ-8RD8Z
ez pedig a PROhoz
Name: LordFritz s/n: 9XVJ5-LRRU8-KMD97 -
Anee #16 99eshez nem tudtok kódot? -
#15 Na, legalább láttad, hogy miért dícsértem:)))
S ha beírod a sorozatszámot, amit már az
itteni topicokban megtalálsz, még játszhatsz is vele
Ami ugye a 2000-esben nem volt....
-
Demeter #14 Viszont szerintem azért még így is ég és föld a különbség a 2000-es és a 2001-es demó között. Persze a 2001-es javára ( szerintem legalább is ). -
Demeter #13 rage: huhh...hát igazad van nem semmi!!!! :) Főleg a végén az mikor a pali kilövi azt az egy darab skulót az valami fenomenális!!! De az a természet sem semmi. Igencsak kíváncsi lennék, hogy vajon miképp is nézhet ki vajon egy jófajta geforce-on.
Szóval a demó az teljesen rendben van de sajna maga a teszt az már kevésbé. -
#11 Hát, akkor ne a tesztet indítsd el, hanem a demo-t!
Nézd végig, s mondd el, hogy tetszett!
(A teszt alatt a Nature-hez Geforce 3 kell, de a demoban menni fog)
-
Demeter #10 rage: igen elég rég jártam errefelé az már biztos. Azt nondod, hogy az a nature elég jóra sikeredett? Sajna ehhez nem tudok hozzászólni, mert fogalmam sincs, hogy miért de a teszt közben ezt a rész átugrotta! Egyszerűen kihagyta mint pl. a bump mapping-ot.
Vajon miért lehet mindez? Szerinted? -
#9 Na, egy 100 pontot ért a P III 800 a CeLII 875-höz képest
Meg esetleg az újabb alaplap
-
#8 Voodoo3 3000 ,1.07 driver (default beállítások), DX8.a
PIII 800EB, 2*128/133 RAM , ABIT VT6X4
Windows ME
Teszteredmény:
- 1024*786 16bit 1409 pont
- 800*600 16bit 1498 pont
-
#7 Szevasz!
Rég jártál erre
Én azért semmiképpen sem mondanám gyengének
A Nature rész sem tetszett?
Ilyet azért még nem láttam előtte...
A zene a régiben jobb volt, de ez is elmegy