3D MARK 2001(SE) eredmények

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#469
Ja és mind ez egy LE-vel ami át van alakítva
Ati radeon ddr-ré /ddr bios égetés...
#468
Megemeltem a Radeon Le órajelét, és Hyper Z bekapcsolva. Ürajel 148-ról 160 MHz-re lett emelve.

A pontszám 2240-ról 2340-re nõtt.

Duron 800, Asus A7V-E 256 MB Ram, WinME
#467
Na, nem is sokkal több, ezt nem értem... 1029-en 2951-et megy. Egyébként mit jelent a -T
#466
Asus A7V
TBird 266,AXIA, 1G@1380(11,5*120)
2*128Mb 133@160 (2-2-2)
Asus V7700-T 270/400
Def: 3255
#465
Na, hogy történjen valami: 700@1001, 256Mb(2-2-3),Ati Radeon 64Mb ViVo(ohne tuning166/166) 2905 default-ban
rage
#464
X-Isle Dinosaurs egészen pontosan
Nemrég jelent meg egy játszható demo belõle
WWW.crytek.com
Itt megtaláljátok

Ez nem egy tesztprogram, de megnézni, hogy mit tud a kártya, arra tökéletes
GeF 2 az alap, sajnos.

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

#463
Driverböl huzom reg entryvel.
Pheel
#462
Ezt én olyan elfogadható értéknek hívnám, nem egy high-end-nek 😊 Szerencséd van, hogy megy a kártya 210-210-en és kész. Proci nem sokat számít, memória megint csak. A whistler miért is olyan jó, ha nincs coolbits? 😊 Amúgy coolbits helyett ott az nvmax, nem kell panaszkodni. Bár határozottan szebb megoldás driverbõl húzni. 😊 Ezt ma jól megaszondtam...
#461
Na. izébizbasz.
Nekem leadtek gef 2MX 210/210en, pIII 750@833, ABIT SA6R, 256 SD 133@111. Whistler Pro 2462.
NVMAX+detonator 12.00 WHQL, 3dmark 2001 default: 2405.
Ez elég high end nem?😊 a rencerhez képest.
NVMAX beállitások:
AGP fastwrite
Coolbits on (de nem megy mer nem ismeri az XP registryjét..múúúú)
Intel comatibity
4x agp
DX6/7/8 optimized
No vsync
Texture compression
AA OFF
Mipmap quality
Buffer region extension
Default swap interval
Force Geforce
Texture Pre cache
AA oFF
Quality
32bit
Hat kb ennyi. Aztán hogy ebböl mi az amit az XPvel valo inkompatibilitasabol át tud vinni a gyakorlatba az jo kerdes...
Shep
#460
Srácok valaki akinek MXes kártyája van és használja az NVMAX-ot és, olyan nem high-end gépe van és elég jó eredményeket ért el az írja már le milyen NVMAX beállítások mellett érte el, vmint az értéket nagyban befolyásoló bios beállításokat is. Elõre is kösz.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

CSOCSO
#459
milyen xisland demo?? ez is valami 3d mark? hol van adjatok cmet!!
rage
#458
Ismerõs által, s hát nem bolti áron...

Amúgy megnéztem az X-Island demoját
Hát nem rossz
Ott pl a T-Rex esetén 25.000 poligont mozgat

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

CSOCSO
#457
hány poligotn mozgat a 3dmark?
#456
Mért a Socket Ara meg rámondja hogy SlotA de a Socket478at felismerte.....
#455
Mért a Socket Ara meg rámondja hogy SlotA de a Socket478at felismerte.....
CSOCSO
#454
a high poligon count nál hány poligont mozgat? vagy akármelyik gameznál? ezt nem miondta el az okos madonion? pedig ez nagyon nagyon érdekelne!!nem irja ki hán ypoligont tud mozgatni a kártyám? semi?
Dikkma
#453
WoW
😊
Hol, mennyi? Stb? Mindenkit érdekelnének a részletek, várjuk õket...
rage
#452
Hát... igen

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

Dikkma
#451
Ez a tiéd???
rage
#450
Hát... ezt a 3Dmark program íróival beszéld meg😊
Úgy látszik, nem ad pontos adatot

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

rage
#448
Abit alaplap turbo bekapcsolva, ami annyit tesz, hogy nem 100-zal, hanem 103-mal megy
8.5* 103 = 875.5

Anee : Jó, akkor majd azt is kipróbálom
De a default-ot futtattam egyelõre csak

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

#447
Nézd meg D3d software t&llel a nature gyorsabb vele
Shep
#445
Mennyi volt a GF3?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

rage
#444
Elnézést, hogy kicsit hosszú lett, de hátha valakit részletesebben is érdekelnek az adatok

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

rage
#443
3DMARK2001 PROJECT FILE

PROJECT
Name V8200 Default 1024x768x32 NoAA Z24 DXTC DB D3D Pure HW
Description
Registration Name Tom Solen
Registration Key 9US0Y-B6H47-C4DYX-FZRKN
3DMark Version 200

DISPLAY
Platform NVIDIA GeForce3
CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score 4338
Game 1 - Car Chase - Low Detail 66.4 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 18.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 72.6 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 37.5 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 76.1 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 32.9 fps
Game 4 - Nature 20.2 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 579.5 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1317.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 16.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.2 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 110.4 fps
DOT3 Bump Mapping 100.9 fps
Vertex Shader 38.3 fps
Pixel Shader 74.0 fps
Point Sprites 14.9 MSprites/s

SYSTEM INFO

System Info Version 2.0
Installation ID 0x00000000
OEM ID

CPU INFO
CENTRAL PROCESSING UNITS
Manufacturer Intel
Family Celeron(tm)
Internal Clock 876MHz
Internal Clock Maximum 876MHz
External Clock 100MHz
Socket Designation SLOT 1
Type unknown
Upgrade Slot 1
Capabilities MMX, CMov, RDTSC, SSE
Version Pentium III
CPUID 0x00000683

CACHES
Level 1
Capacity 32KB
Type Internal
Type Details Synchronous
Error Correction Type unknown
Associativity unknown

Level 2
Capacity 128KB
Type External
Type Details Synchronous
Error Correction Type unknown
Associativity unknown

DIRECTX INFO
DirectX Version 8.0

DIRECTDRAW INFO
DirectDraw Version 4.08.00.0400

DISPLAY DEVICES
Description Primary Display Driver
Manufacturer NVIDIA
Name NVIDIA GeForce3
Total Local Video Memory 64MB
Total Local Texture Memory 64MB
Total AGP Memory 24MB
Display Driver nvdisp.drv
Display Driver Version 4.13.01.1241
Max Texture Width 4096
Max Texture Height 4096
Max User Clipping Planes 0
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 8
Textures In Single Pass 4
Vertex Shader Version 1.1
Pixel Shader Version 1.1
Max Vertex Blend Matrices 0
Max Texture Coordinates 8
Device ID 0x0200
Vendor ID 0x10de
Sub-System ID 0x402f1043
Revision 0x00a3

DISPLAY MODES
320x200x16-bit RGB <565>
320x240x16-bit RGB <565>
400x300x16-bit RGB <565>
480x360x16-bit RGB <565>
512x384x16-bit RGB <565>
640x400x16-bit RGB <565>
640x480x16-bit RGB <565>
720x480x16-bit RGB <565>
720x576x16-bit RGB <565>
800x600x16-bit RGB <565>
848x480x16-bit RGB <565>
1024x768x16-bit RGB <565>
1152x864x16-bit RGB <565>
1280x720x16-bit RGB <565>
1280x768x16-bit RGB <565>
1280x960x16-bit RGB <565>
1280x1024x16-bit RGB <565>
320x200x32-bit RGB <888>
320x240x32-bit RGB <888>
400x300x32-bit RGB <888>
480x360x32-bit RGB <888>
512x384x32-bit RGB <888>
640x400x32-bit RGB <888>
640x480x32-bit RGB <888>
800x600x32-bit RGB <888>
848x480x32-bit RGB <888>
1024x768x32-bit RGB <888>
1152x864x32-bit RGB <888>
1280x720x32-bit RGB <888>
1280x768x32-bit RGB <888>
1280x960x32-bit RGB <888>
1280x1024x32-bit RGB <888>

TEXTURE FORMATS
32-bit ARGB <8888>
32-bit RGB <888>
16-bit RGB <565>
16-bit RGB <555>
16-bit ARGB <1555>
16-bit ARGB <4444>
8-bit Indexed()
FourCC
FourCC
FourCC
FourCC
FourCC
3D Capabilities AGP Texturing, Edge Antialiasing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Environmental Bump Mapping, Environmental Bump Mapping With Luminance, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Rendering to a Window, Quintic Bezier & B-spline Patches, Rectangular and Triangular Patches, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, Point Primitive Support, Full-Screen Anti-Aliasing, DXT Compressed Textures

DIRECTSHOW INFO
DirectShow Version 6.03.01.0400

REGISTERED DIRECTSHOW FILTERS
.RAM file Parser
AC3 Parser Filter
AC3 from AVI XForm
ACELP.net Sipro Lab Audio Decoder
ACM Wrapper
ASF ACM Handler
ASF DIB Handler
ASF DJPEG Handler
ASF ICM Handler
ASF JPEG Handler
ASF URL Handler
ASF embedded stuff Handler
ASX file Parser
ASX v.2 file Parser
AVI Decompressor
AVI Draw
AVI Splitter
AVI/WAV File Source
Color Space Converter
DV Muxer
DV Splitter
DV Video Decoder
Default DirectSound Device
Default MidiOut Device
DivX MPEG-4 DVD Video Decompressor
File Source (Async.)
File Source (Netshow URL)
File Source (URL)
File stream renderer
IVF source filter
Indeo(R) audio software
Indeo® audio software
Indeo® video 4.4 Decompression Filter
Indeo® video 5.06 Decompression Filter
InterVideo Audio Decoder
Internal LMRT Renderer
Internal Script Command Renderer
Line 21 Decoder
Lyric Parser
MIDI Parser
MJPEG Decompressor
MPEG Audio Decoder
MPEG Layer-3 Decoder
MPEG Video Decoder
MPEG-2 Demultiplexer
MPEG-2 Splitter
MPEG-I Stream Splitter
Microsoft MPEG-4 Video Decompressor
Multi-file Parser
NSC file Parser
NetShow Theater Source Filter
Overlay Mixer2
QT Decompressor
QuickTime Movie Parser
SAMI (CC) Parser
TrueMotion 2.0 Decompressor
URL StreamRenderer
VGA 16 Color Ditherer
VIVO Audio Decoder Filter
VIVO Video Decoder Filter
Video Renderer
Voxware MetaSound Audio Decoder
Voxware MetaVoice Audio Decoder
WM ASF Reader
WM ASF Writer
Wave Parser
Windows Media Audio Decoder
Windows Media Multiplexer
Windows Media Update Filter
Windows Media Video Decoder
Windows Media source filter
XML Playlist

MEMORY INFO
Total Physical Memory 384MB
Free Physical Memory 265.57MB
Total Pagefile Memory 256MB
Free Pagefile Memory 191.98MB

MEMORY ARRAYS
Max Module Capacity 256KB
Location System Board
Use System
Supported Error D&C None
Supported Speeds unknown
Supported Types unknown
Supported Voltages unknown

MEMORY SLOTS
Installed & Enabled Size 128MB
Form Factor DIMM
Frequency 0Hz
Slot DIMM1
Manufacturer
Type EDRAM
Type Details unknown
Enabled Size 128MB
Total Bit Width 64
Data Bit Width 64

Installed & Enabled Size 256MB
Form Factor DIMM
Frequency 0Hz
Slot DIMM2
Manufacturer
Type EDRAM
Type Details unknown
Enabled Size 256MB
Total Bit Width 64
Data Bit Width 64

Installed & Enabled Size 0 bytes
Form Factor DIMM
Frequency 0Hz
Slot DIMM3
Manufacturer
Type EDRAM
Type Details unknown
Enabled Size 0 bytes
Total Bit Width 0
Data Bit Width 0

MOTHERBOARD INFO
Manufacturer
Model i440BX-W83977 (BH6)
Version N/A
BIOS Vendor Award Software International, Inc.
BIOS Version 4.51 PG
BIOS Release Date 06/28/2000
BIOS Charasteristics Plug and Play, Flash, AGP

CARD SLOTS
Number 0
Designation ISA
Type ISA
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 16
Details Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date

Number 0
Designation ISA
Type ISA
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 16
Details Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date

Number 1
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date

Number 2
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date

Number 3
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date

Number 4
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details Available, Long
Device Class unknown
Device Description
Device Revision 0x00000000
Device Manufacturer
Device Driver Date

Number 5
Designation PCI
Type PCI
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details In Use, Long
Device Class Multi-Function Adapter
Device Description Vortex AU8830 Multifunction PCI Platform
Device Revision 0x000000fe
Device Manufacturer Aureal Semiconductor
Device Driver Date 2-17-2000

Number 0
Designation AGP
Type AGP
Characteristics 5.0V
Data Bus Width 32
Details In Use, Long
Device Class Display Adapter
Device Description NVIDIA GeForce3
Device Revision 0x000000a3
Device Manufacturer NVIDIA
Device Driver Date 05-17-2001

SYSTEM DEVICES
Description Intel 82443BX Pentium(r) II processzor - PCI híd (GART támogatással)
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7190
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0003

Description Intel 82443BX Pentium(r) II processzor - AGP vezérlõ
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7191
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0003

Description Intel 82371EB PCI - ISA híd (ISA mód)
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7110
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0002

Description Intel 82371EB energiaellátás vezérlõ
Manufacturer Intel
Vendor ID 0x8086
Device ID 0x7113
Subsystem ID 0x00000000
Revision 0x0002

MONITOR INFO
MONITORS
Name Daewoo CMC-1511B
Manufacturer Daewoo Electronics Co., Ltd.
Max Width 1280
Max Height 1024

OPERATING SYSTEM INFO
Operating System Microsoft Windows 98
Version 4.10.1998
Desktop Width 800
Desktop Height 600
Desktop BPP 16

Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10

Dikkma
#440
gpf = fps (ebben az esetben)
Dikkma
#439
Nem ad kevesebbet, mert a 3 game low-jának gpf-e összeadva, és szorozva 10-el, és a high-ének 3 fps-e összeadva szorozva 20-al adja a pontszámot. A többie tesztet le sem kell futtatni, hogy pontszámot adjon.
Shep
#436
Ok de ha nincs akkor álljak tótágast?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#434
Vagy estleg az általad küldött 6bx86D2.exe filere gondolsz?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#433
Ha estleg az alplaphoz adott CDn található dolgokra gondolsz akkor azzal beszívtam, mert az eredeti EX es lap ki lett cserélve mert az szr volt viszont ehhez meg tosztak ideadni a CDt, hát ennyi, úgyhogy ha az kell akkor azt vhonnan meg kell szereznem, de honnan?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#432
Elküldök én neked mindent amit akarsz, de nemtudom a mailcímed. A leveleket megnéztem, de melyikkel mit csináljak? Honnan listázzak?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

MuERTe
#430
Shep
#429
egy mailcímet írjál már légyszi.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#428
A vga Noname /Manli/

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#427
A bios dátum fejbõl megy mert nem akarok most lelépni mert download in progress, 2000 10vagy 11 30 , és mit szedtél le amit el akarsz küldeni?
Egyébként meg az Acorpnál a BXesekhez is van ilyen INF

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

CSOCSO
#425
az 1600 nem olyan rosz attól függ hogy megkora a géped...neked kb egy 600 as celeron lehet...
Dikkma
#417
Most az a kérdés, mi az INF file?

Az szerintem a VIA 4-in-1 packben elõforduló .inf file, és neked totál nem kell, lévén BX-es vagy...
Shep
#416
Szerintem sz már sok neki, persze van amelyik bírja, de lehet a tiéd nem, mint ahogy az enyém sem.

Valaki segítsen már pls.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

CSOCSO
#415
nem huztam meg szegénykét!!azaz aniyra bnem4!! 200/200 on van a gef2mx em vagy hányon nemtom de kb igy...
Shep
#414
De valaki segítsen már a lenti kérdésekre még senki nem adott választ. Elõre is kösz

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#413
Biztos annyira meghúztad szegényt, hogy instabil lett.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

CSOCSO
#412
😊 miért van az hogyha visszaveszem a vga kártyámat a norm mhz ra és ugyan annyi lesz a 3dmarkban arz eredmény?
version
#411
fuck
Shep
#410
Kicsit olvass vissza ugy 393 ig.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

#409
én most léptem be. miröl van szó?
Shep
#408
De valaki árulja már el mi is ez és mire jó?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#406
Ja egyébként mostmár a defaulton 1200 körül, 800x600x16 /ha jól emlékszem de lehet hogy 32/ 1900 körül. Egyébként mi akkor a gond és mi lenne a reális? Ja és mi az az INF kinek kell az?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Shep
#405
A 3Dmark írja a 0KB-ot

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

Dikkma
#404
INF szerintem neked nem kell.
Azt nem tudom, hogy miért van ez a 0 kB (de mi írja ki? 3DMark, vagy mondjuk egy SiSoft Sandra?) de egyébként a 700-as Cel hát, lehet, amiatt van! Erre gondolok, ha ezt nézem, is :

"KBA 2001. jún. 16. 22:29 | Válasz erre | #340

ASUS CUSL2-C
CELERON 2-700 MHZ
ASUS V-7700 GEFORCE2 GTS 32MB DDR
128 MB RAM
3D MARK 2001:1312
3D MARK 2000:2605
1024x768 32 bit"

Hm?
Shep
#403
Na utánnanéztem az alaplapomnak, és intel chipsetre épített Acorp 6BX86 /ez nem valami kamu tényleg van ilyen/ megnéztem a gyártó honlapját onnan lehet letölteni ilyen INF es dolgot de mi ez mire jó, ez kell ahhoz hogy rendben menjen minden és kiírja az AGP memoryt meg a többit? Bocs a tudatlanságomért de hát egyszer csak meg kell tudni valahonnan.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!