Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Amúgy úgy tûnik ez a dolog megoldja, de majd holnap kiderül, ha komolyabban elkezdem a munkát.
Köszi a segítséget!
][ ВАЗ ][
threaded optimalization (szál optimalizálás vagy hasonló) : OFF
Multi-display/mixed gpu acceleration: Compatible performance mode vagy Single display perf. mode
én emellett még a tripla bufferelést is kikapcsoltam, a trilinear optimalizációt, a force mipmaps-t, bekapcsoltam az error reportingot... jah, és úgy indítom el a maya-t, hogy csak egy moncsi van belõve, és ha bejött, akkor kapcsolom rá a windowsra a másikat is... (ez utóbbi megoldásra sajna csak mostanában szorulok rá, régebben nem kellett...)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Van egy kis problémám. Elõször 8.5-tel próbálkoztam, de olyan hibába botlottam, hogy kamera folyton "beragadt". Nem lehetett mozgatni, illetve lehetett,csak azt én nem láttam, csak egy képet ahol beragadt.
Elõször azt hittem hogy a program hibája, de nemrég kipróbáltam a 2008-at is és szintén ugyan olyan volt.
Ezután már picit kezdtem úgy érezni, hogy nálam lehet a hiba.
Valami ötlet, megoldás?
][ ВАЗ ][
én is úgy csináltam még 1. évben a tutorokat hogy csinállt vmit akkor pause és én azt 100% pontossággal utána csináltam..de ez utána topmult tehát simán amikor újjat mutatott akkor pause és megpróbáltam hgy megtudnám én is csinálni vagy kipróbáltam a toolt hogy milyen esetben hgy reagál
mostmeg már úgynézem hogy lindítom és ha simán playerben nézem akkor nyomogatom az elõrét amikor unalmas rész van vagy olyan hogy nem mutat újjat (általában ugye a tutorok úgy tanítanak hogy vmit cisnál...na most pl ZB-ben ez annyit tesz hogy 2 órán keresztül scluptol és közbe derül ki hogy mit hogy kell...na ezeket nézem én meg olyan 10-20 perc alatt) aztán a Digital tutorsos qouictime alapú cuccánál meg megfogom a csúszkát és szépen lassan végig húzom a videókon és ha volt vmi ami érdekel vagy a lecke címe alapján úgydöntök akkor azt megnézem rendesen...
de ezt még ne csináld mikor nagyon a tanulás elején vagy sztem
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ha nem, akkor microsoft oldaláról le lehet szedni (talán valahol linket is adott valaki kicsit visszább... keress rá a fórumunkban)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Képnézegetés: nézegess más emberek modelljeirõl wireframe-eket... ha animált karakter, nézd meg, miért deformálódik szépen az a könyök, miért csúszik jól ez meg az... miért választhatta ezt a megoldást... Pl ott a száj. Mint ahogy az emberi fejen általában, a topológia az alatta való izmoknak felelnek meg, és mivel a száj körül körkörös izmok vannak, így ilyenek az edge loopok is (így ha pl felhúzza a felsõ ajkát, akkor tud hova deformálódni szépen, stb...) Ha megnézel 100 profi emberi arc wireframe-et, akkor látod, hogy az alapjai mindnek ugyanazok, miszerint a száj és a szem körül körkörös a loop, gyakran az orr körül is, és végül ezek a darabok kerülnek összeépítésre... unorganikusnál ugyanez a helyzet... pl egy régies kõkapu ívét érdemes kiextrudálni egy görbe mentén (mint visszább volt is errõl egy teszt-timelapse videóm), a többit meg ebbõl kiépíteni... Csak azt a tanácsot tudom mondani, hogy ha elég sok jó képet nézel, érezni fogod, hogy hol feleslegesen sûrû, vagy épp nem elég sûrû a modelled topológiája, és ezen alakíthatsz kedvedre...
az új élek beszúrása azért oda történik általában, mert:
- bizonyos helyeken a forma nem egészen olyan, mint szeretnénk, pl túl szögletes, ezért beteszünk pár élt még, hogy ezt megtörjük
- feleslegesen túl sok az él, pl ha van egy kockánk, ami magasság mentén még 10 részre van osztva, de semmi más nincs rajta alakítva, akkor ugye felmerül, hogy ha az az él eltûnik onnan, akkor miben változik a modellünk formája? semmiben. Ha pedig nincs alakformáló szerepe, akkor nincs rá szükség
-egyik helyen túl sok az él, de nem szeretnénk ezt a részletességet végigvinni. Gyakran elõfordul, hogy pl egy kockába szeretnél beleépíteni egy hengert, a kocka oldala 4 vertexbõl áll, a hozzá csatlakozó henger meg 24-bõl... megteheted, hogy minden vertexet úgy kötsz be, hogy végigvezeted a komplett kockán, ekkor a szerencsétlen pár polys kockából feleslegesen kreálsz sokszáz polysat, hisz mint fentebb említettem, alakformáló feladata nincs... ilyenkor megteheted, hogy minden henger-vertexet bekötsz a kocka oldalának 4 vertexébe, igaz kapsz egy csomó háromszöget, de nem lesznek felesleges éleid, csak ott lesznek élek, ahol valami miatt kell...
áhh, nehéz ezt így magyarázni, csinálni kell, és ha csinálod, rájössz szerintem... legalábbis eddig mindenki, aki itt kezdte a maya-t rájött, és egyre tisztább, szebb topológiát alkotott... megoldás még az, hogy ha nem érted, hogy miért tett oda élt, ahova tett a videóban, akkor kimented azt a képet, berajzolod melyiket nem érted, és elmondjuk...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Újra akarom kezdeni a Mayázást...Folytatni a tanulást.Ám,azt mondtátok h a tutorok nem azért vannak h az alapján minden vertexet meg egyebet hajszálpontosan lemásoljunk,hanem hogy a különbözõ eszközöket megtanuljuk használni..Akkor azt kérdezném,hogy nincs valahol topológiával foglalkozó tutor?mert ha tutorokból akarok emgtanulni modellezni,ami nem azt a célz szolgálja amit cérok akkor velem van a baj.Az lenne a probléma,hogy nem értem h mikor a tutorban Split pol toolt használnak,vagy újabb edgeket raknak be,hogy az miért kell oda?Ilyesmi tutorra lennék kiváncsi,h miért rak oda ezt azt amazt és h hogy lehet egy meshbõl bonyolultabb formákat létrehozni.hogy mondjuk egy kockából h lesz emberi fej(nem ilyen tutort kérek hanem vagy lehet ilyenis de akkor magyarzza el hova és miért rak edgeket emg miegymást).
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
én mostmár mindig wide-on fogom tolni az tuti
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
csak általánosságba kérdem
mert ugye a 4:3 képaránnyal a az átló és terület aránya sokkal jobb
és sok helyen nekem jobban teccik.
Miért jobb a 16:9
azon kivûl hogy a filmek wideok
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
amúgy én is a tiédhez hasonló moncsit akarok (90% hogy samut, talán 2243-asat vagy 53-asat, majd ha meglesz a pénz, utánanézek milyet vegyek... addig kár fájdítani a szívem 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
24"-ban általános már a 1920-as natív felbontás, de láttam már 22-esben is, sõt 24-esben is 1650-est...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
de ez csak én vagyok
amúgy honnantól van 1el nagyobb felbontá? 24"?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
A 22-es is 1680x1050 (tehát ez 3360x1050 lenne 😄). És mire is jó? említettem már... Már maya-zni is jó (persze ha nem bugos), pl egyik moncsin a maya a modellel, másikon egy outliner, meg hasonló ablakok, amiket az ember sokat használ + referenciaképek! Mióta 2 monitorral tolom, marha idegesítõ, amikor csak egyen tolom, és alt+tabozni kell , hogy lássam a ref. képet. Másik nagy elõny, amit tapasztaltam duál monitornál, amikor egyiken van a Maya, benne a modelleddel, másikon meg a PS, benne a textúráddal... megcsinálsz egy-két akciót és beállítassz 1-2 mel scriptet, és máris ott tartassz, hogy fested a textúrát, lenyomsz két gombot, és máris láthatod maya alatt frissítve a modellen, alt-tabozás nélkül... emellett ps-ben is az egyiken felstheted a textúrát, a másikon meg nézhetsz ref. képeket, vagy épp textúra gyûjteményt, amibõl a kellõ dolgokat ollózod össze... soroljam még, hogy hol lehet hasznos? 😄 (nem is említve a programozásnál, amikor tényleg minden pixel hasznos tud lenni 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
max ha már nagyon kennéd vágnád akkor igen de sztem...na mind1 nem az én dolgom nekem ez a 20"-os wide tökéletes
nem tudom hogy a 22"-es már feljebb van e felbontásban, mert ez 1680x1050-en van rendesen ha az már egyel nagyobb akkor talán még 1 olyan beleférne de már 2-t én nem szeretnék
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
nem elfér amúgy?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tudnátok nekem pár oldalt mondani ahol ingyenes paintfx brusht lehet fellelni?
Elsõsorban növények: fák virágok füvek.
Highenden elég gyér a kínálat.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Hát nem tom... Mindenesetre kösz 😊
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Rooneye: lehet ez van helyette... Az újabb maya-k a smootholást inkább subdiv-ben végzik, mint polyszám emeléssel. Pontosan nem tudom, manapság milyenek erre a lehetõségek, mert még mindig nem használok smoothot, maximum subd-t ha nagyon kell, de eddig sosem kellett 😄
én még mindig a toljunk bele több polyt, és soften-hardenezzük meg híve vagyok 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
fel akarom rakni a Mayát de a nyomi nem akarja.Inditom a telepitõt aszondja,h régebbi iscriptem van mint ami az installhoz kell.Honnan szedjek olyan iscriptet amivel megy?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Visszatérve a magyar cégek viselt dolgaira. Sajnos nagyon igaz, hogy a híres magyar mentalitás mindenhol megvan. Pl stormnál a létszám azért lett szépen feltolva, hogy el lehessen adni, kb 50 ember megtudta volna azt a melot csinálni, amit kb 120 vagy mennyi csinált. Anno mikor dolgoztam nekik, láttam mi ment, beszéltem a graf vezetövel fél orát, addig a melttünk lévö gépnél a jomunkásember semmit nem csinált, egy szemét kupacot forgatott max ban, szoval termelékeny volt ö is 😊 de ez sajnos általános volt, az hogy eladták és az uj tulaj becsödölt, az külön pech. Black Hole rol konkrétat nem tudok, csak annyit, hogy ott is a vezetöség szurt el valamit, ezért kellett elküldeni embereket. Szoval elég fura a magyar ipar, aki elkezd dolgozni az sajnos tapasztalni is fogja.
Megint kéne egy kis segítség 😊 Na szval van ez az eszköz (vagy nem tom hogy hívják), de az újabb Maya-ban sehol sem találom... Van egy olyasmi, hogy Subdiv Proxy, de ez nem az... Hasonló, de nem az. Ötlet?
(nem tom mennyire látszik)

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
egyébként szó szerint ahogy mondod, simafüzet->vonalas füzet->négyzetrácsos füzet 😊
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
én tavaj elõtt rajzolgattam de nem sikerült egyenes vonalat húznom emrt remeg a kezem sajna:
gyûrt papirdobozok
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tudsz mutatni pár rajzot, amit te csináltál?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Rajzolás terén én magamat képzem, elõszõr pl semmi mást csak egyeneseket rajzoltam tonna számra. Aztán mikor mellé tudtam már állítani egy vonalzót akkor rátértem a körre...ellipszis...stb
Aztán jött a tónusolás, aztán a drapériák.....lehet önállóan is csak kell hozzá lelkierõ vagy vmi motiváció.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Én annak idején általános suliban kb 1 évig jártam úgynevezett rajz szakkörre. Marhára élveztem, kijártunk minden felé és nagyban rajzoltunk szénnel, próbáltuk elkapni a perspektívát, télen meg agyagból próbáltunk gyurmázni valamit.
Az volt a gond, hogy az egész kb 1 évig tartott, mert beszüntették az egészet mondván, hogy nincs rá pénz. Lehet azt kéne amúgy, hogy elmenni egy rajztanárhoz. Magamtól sajnos nem vagyok elég szorgalmas, hogy megtanuljak rajzolni, pedig állítólag túlnyomó részt ez is gyakorlás kérdése.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Vannak páran, akik már 18 év alatt tudnak ilyet, mert egyszerûen tehetségesek, és megrajzolják maguktól. Persze nem feltétlen profi szinten, de azon meg a képzés segít.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user