Ati RadeOn 32Mb DDR/SDR
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Játék meg ilyesmi....
Nem CAD.....
Csak jól menjenek a gamék és legyen értékálló, azaz ne avuljon el fél év alatt.........
Nem CAD.....
Csak jól menjenek a gamék és legyen értékálló, azaz ne avuljon el fél év alatt.........
#773
Attól függ, mennyi lóvéd van, és mire használod.
#771
na akkor:
hát jóvõre nézve jobb a radeon ez biztos..
Ami a drivertámogatást illeti arról csak annyit ha valami baj van az a Zpufferben keresendõ...
Pl az InC. csak 16bites Zvel megy s ezt csinálja a S4x4 s a Policenek....jelenktéktelen...
Mivel 3an használunk Radeont környezetemben nemnagyon találtunk szinte ennél a Zsnél komolyabb hibát
hát jóvõre nézve jobb a radeon ez biztos..
Ami a drivertámogatást illeti arról csak annyit ha valami baj van az a Zpufferben keresendõ...
Pl az InC. csak 16bites Zvel megy s ezt csinálja a S4x4 s a Policenek....jelenktéktelen...
Mivel 3an használunk Radeont környezetemben nemnagyon találtunk szinte ennél a Zsnél komolyabb hibát
Légyszives segítsetek ha tudtok!!
Arról lenne szó hogy majd be fogok ruházni 1 jobb vod. kártyába, majd 1 fél év múlva, és én a RADEON 64 megás DDR változatát szemeltem ki magamnak, mert olcsóbb és jobb, mint a GF2, de hallottam csúnya driver híreket, ezek igazak???
Arról lenne szó hogy majd be fogok ruházni 1 jobb vod. kártyába, majd 1 fél év múlva, és én a RADEON 64 megás DDR változatát szemeltem ki magamnak, mert olcsóbb és jobb, mint a GF2, de hallottam csúnya driver híreket, ezek igazak???
#769
nem 89es is van már ....😊)))))
Idõkülönbség😊
Idõkülönbség😊
#767
hát ja csak hozzák be kis hazánkba is az LE t
#766
Dikkma az a driver vagy 2 hónapos😊)))
nyunyu:szerintem igen
nyunyu:szerintem igen
#765
Hulye kerdes, de szamomra fontos:
Megy a Radeon 90MHz-s AGP orajellel? (tudod, 133*2/3, iBX alaplap :-( )
Megy a Radeon 90MHz-s AGP orajellel? (tudod, 133*2/3, iBX alaplap :-( )
Anee, kowajano : NNEEEMMM!!! azt mondtam, hogy nézegessétek a szép képeket!! Hát nem értitek? A LE olcsóbb, mint a Radeon DDR, de UGYAN AZ! Csak kikapcsolták a HyperZ-t! És 148 MHz-en árulják!
De!
1. A HyperZ-t be lehet kapcsolni, egyetlen kis sort kell átírni a registry-ben! 2sec
2. A chip nem fake, nem rosszul sikerült, mûködõképes selejt! A GeForce2 MX ugye az, ami nem megy el GTS-nek. Ez NEM! Ugyanaddig lehet húzni, mint a ddr-sdr-t!! Tehát, ha veszel 30 -ért egy ilyent, van egy Radeon ddr-ed!
De!
1. A HyperZ-t be lehet kapcsolni, egyetlen kis sort kell átírni a registry-ben! 2sec
2. A chip nem fake, nem rosszul sikerült, mûködõképes selejt! A GeForce2 MX ugye az, ami nem megy el GTS-nek. Ez NEM! Ugyanaddig lehet húzni, mint a ddr-sdr-t!! Tehát, ha veszel 30 -ért egy ilyent, van egy Radeon ddr-ed!
Új ATi Radeon meghajtók Windows 9x/ME operációs rendszerekhez
11:09 (Írta: Erasmus)
Az ATi új drivereket (ver. 4.13.7075) adott ki Radeon videokártya-családjához
Windows 9x/ME operációs rendszerekhez. Érdekes információ, hogy a meghajtó
rendszerkövetelményei között a következõ kitétel szerepel: "DirextX 8.x vagy újabb verzió." A
11,76 MB méretû program, melyben számos multimédiás alkalmazásokkal illetõleg egyes
játékokkal kapcsolatos problémát javítottak, a következõ kártyákkal használható:
ALL-IN-WONDER RADEON
RADEON 64MB DDR
RADEON 32MB DDR
RADEON 32MB (SDR)
RADEON VE
Letölthetõ innen.
11:09 (Írta: Erasmus)
Windows 9x/ME operációs rendszerekhez. Érdekes információ, hogy a meghajtó
rendszerkövetelményei között a következõ kitétel szerepel: "DirextX 8.x vagy újabb verzió." A
11,76 MB méretû program, melyben számos multimédiás alkalmazásokkal illetõleg egyes
játékokkal kapcsolatos problémát javítottak, a következõ kártyákkal használható:
ALL-IN-WONDER RADEON
RADEON 64MB DDR
RADEON 32MB DDR
RADEON 32MB (SDR)
RADEON VE
Letölthetõ innen.
#762
Sokszor mondják, hogy az Ati gyenge OpenGL-ben. Talán most ez megváltozik:
http://biz.yahoo.com/prnews/010321/to055.html
Ha valaki megmondana, hogy lehet belinkelni a forumba, akkor legkozelebb mar nem ilyen pancser modjara csinalnam 😊)
#761
3DMARK2001 PROJECT FILE
PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name Tom Solen
Registration Key
3DMark Version 200
DISPLAY
Platform S3 Inc. Savage2000
CPU Optimization D3D Software T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Triple
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 1314
Game 1 - Car Chase - Low Detail 20.6 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 3.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 23.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 9.2 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 39.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 11.4 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 2696.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 5697.4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 2.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 1.4 MTriangles/s
Environment Bump Mapping N/A
DOT3 Bump Mapping N/A
Vertex Shader 13.1 fps
Pixel Shader N/A
Point Sprites 1.2 MSprites/s
Van egy kis fill rate..??? 😊)))))
PROJECT
Name My Benchmark
Description
Registration Name Tom Solen
Registration Key
3DMark Version 200
DISPLAY
Platform S3 Inc. Savage2000
CPU Optimization D3D Software T&L
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Triple
Refresh Rate Default
FSAA Mode None
OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low
RESULTS
3DMark Score 1314
Game 1 - Car Chase - Low Detail 20.6 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 3.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 23.1 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 9.2 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 39.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 11.4 fps
Game 4 - Nature N/A
Fill Rate (Single-Texturing) 2696.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 5697.4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 2.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 1.4 MTriangles/s
Environment Bump Mapping N/A
DOT3 Bump Mapping N/A
Vertex Shader 13.1 fps
Pixel Shader N/A
Point Sprites 1.2 MSprites/s
Van egy kis fill rate..??? 😊)))))
#760
Az Appian Graphics ma bemutatta az Appian Hurricane videokártyáját, amely az ATi Radeon videochip-családon alapuló videokárya-sorozat elsõ tagja.
A 32 MByte DDR memóriával és az ATi Radeon VE grafikus processzorral ellátott Appian Hurricane képes akár két 1600x1200x16bpp képet is megjeleníteni 75 Hz frissítéssel. Az Appian Hurricane egy analóg és egy DVI csatlakozóval rendelkezik, de mellékelnek hozzá egy DVI-analóg adaptert is.
Mint minden Appian videokáryához, a Hurricane-hez is mellékelik az Appian HydraVision desktop-menedzsment szoftverét és az AppianXtras programcsomagot, benne az AppianRotate szoftver képes a képet portré módba elforgatni.
Az Appian Hurricane legfõbb jellemzõi:
AGP és PCI kivitel
ATi Radeon VE grafikus processzor
32 MByte DDR SDRAM
két monitorcsatlakozó, legfeljebb 1600x1200x32bpp@75Hz
Desktop menedzsment szoftvercsomag,
egy analóg kimenet
egy DVI kimenet (analóg adapter mellékelve)
Az Appian Hurricane AGP videokártya március közepén jelenik meg, ajánlott fogyasztói ára 199 dollár. A PCI kivitelû verzió késõbb jelenik meg, az ára egyelõre ismeretlen.
Nocsak, már az ATi is elkezdi kiadni a videokártyagyártást más cégeknek? 😊
A 32 MByte DDR memóriával és az ATi Radeon VE grafikus processzorral ellátott Appian Hurricane képes akár két 1600x1200x16bpp képet is megjeleníteni 75 Hz frissítéssel. Az Appian Hurricane egy analóg és egy DVI csatlakozóval rendelkezik, de mellékelnek hozzá egy DVI-analóg adaptert is.
Mint minden Appian videokáryához, a Hurricane-hez is mellékelik az Appian HydraVision desktop-menedzsment szoftverét és az AppianXtras programcsomagot, benne az AppianRotate szoftver képes a képet portré módba elforgatni.
Az Appian Hurricane legfõbb jellemzõi:
AGP és PCI kivitel
ATi Radeon VE grafikus processzor
32 MByte DDR SDRAM
két monitorcsatlakozó, legfeljebb 1600x1200x32bpp@75Hz
Desktop menedzsment szoftvercsomag,
egy analóg kimenet
egy DVI kimenet (analóg adapter mellékelve)
Az Appian Hurricane AGP videokártya március közepén jelenik meg, ajánlott fogyasztói ára 199 dollár. A PCI kivitelû verzió késõbb jelenik meg, az ára egyelõre ismeretlen.
Nocsak, már az ATi is elkezdi kiadni a videokártyagyártást más cégeknek? 😊
#759
lehet de jövõre nézve roszabb is(1pipeline 183as FillRate,gyenge multitextúrázás..)
#757
na igen de gondolom olcsobb is
#756
de csak ha van HZ s ha húzott...magyarán ha majdnem sima radeon
#755
az Ati radeon LE olyan mintha hamisitvány lenne. Ati logo sehol le van radirozva rola, pasziv hütés semmi ventilátor. Ehhez képest egész jol szerepel
#754
csak a DDRes ram miatt ilyan jó....
#752
Hát még egy ideig semmihez nem fog kelleni a 64mega de az
#751
és melyik éri meg jobban ár/teljesitményben pl. a 32mb ddr es vagy a 64mb ddr es?
#750
Igen van olyan ami nem VIVOs
#749
Anee neked DDRes van? melyiket érdemesebb venni a 3smb DDR est vagy a sima 64mb DDR est mert ugyhalottam van olyan 64mb s ami sima nem VIVOs
#748
hát ja ...bár az ATi pártiak soha nem fognak nVidiat venni😊)
Mint én sem😊))
Mint én sem😊))
1.Helyes.
2. Nem tudom, a GF3-nál...? A Radeon is felülmúlja sok mindenben a Gf2-õt. Aztán mégis lassabb valamivel.
3. Idén... Arra az nvidia megszedi magát az 500 dolláros kártyából.
😞(
2. Nem tudom, a GF3-nál...? A Radeon is felülmúlja sok mindenben a Gf2-õt. Aztán mégis lassabb valamivel.
3. Idén... Arra az nvidia megszedi magát az 500 dolláros kártyából.
😞(
#746
Az ATI elnöke, David E. Orton az egyik EBN interjúban elejtett pár szót a cég következõ dobásáról. Orton szerint az ATI új GPU-ja felülmúlja a GeForce3 specifikációit is, és szintén rendelkezni fog programozható motorral. A megjelenésérõl egyelõre annyit, hogy idén lesz
helyes 😊
helyes 😊
#745
hát ja a macska télleg jopofa 😊
#744
Hehe köszi Anee 😊
#743
meg többet érsz egy macsekkal mint egy GF2Uval....az nemfingat hogy nem megy a Q3 1600*1200*32ben....mert egy átlag gamernek egy Radeon sd-dd ViperII(Bilux kedvéért..😊GF2MX bõven elég.......
Jha s egered se lesz😊(most sincs de.....megelõzheted hogy legyen😊
Jha s egered se lesz😊(most sincs de.....megelõzheted hogy legyen😊
#742
Szerintem is sokkal szebb..😊
ja meg olcsóbb is..😊)))
ja meg olcsóbb is..😊)))
#741
Jellemzõ fíreg nVIDIA reklám..........
A macska jobb rajta mint az a geforce2 ultra😊))))
A macska jobb rajta mint az a geforce2 ultra😊))))
#740
már a macskák is számitogépeznek 😊
#739
nekem is lement simán a teszt végén ki is rak egy ablakot
#738
😊)
Bilux: neked siman letrehozza az XSMark.txt file-t miutan befejezte a tesztet? Mert nekem, amikor kilep, fagy az EXE file, (szokasos ... caused az error hibauzenet 😊, es nincs TXT file. Igy nemtom mennyik az ertekek. Mi a franc lehet?
PyRex
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
#734
Ez egy mx-es teszt
#733
Date: 3/11/2001 Time: 16.39
BENCHMARK SETTINGS:
Display Resolution: 1152 x 864 - 32 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF
Loop mode disabled
SCENE DETAILS:
Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
2346 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 50
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
2721 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 59
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
7747 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 89
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 15 secs. Average FPS: 26
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
7609 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 79
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5976 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 95
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
3294 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 51
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
2793 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 52
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
1850 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 32
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
1548 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 28
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
8840 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 40
FINAL RESULT: 3055 XS MARKS
Scenes marked with (*) do not influence final result.
iP3@911
Leadtek GeForce 2mx 220/220 4.12.01.0648
DirectX 8a
BENCHMARK SETTINGS:
Display Resolution: 1152 x 864 - 32 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF
Loop mode disabled
SCENE DETAILS:
Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
2346 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 50
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
2721 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 59
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
7747 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 89
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 15 secs. Average FPS: 26
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
7609 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 79
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5976 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 95
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
3294 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 51
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
2793 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 52
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
1850 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 32
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
1548 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 28
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
8840 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 40
FINAL RESULT: 3055 XS MARKS
Scenes marked with (*) do not influence final result.
iP3@911
Leadtek GeForce 2mx 220/220 4.12.01.0648
DirectX 8a
#732
http://www.tweakfiles.com/benchmark/xsmark.html
#731
Én is onnan szedtem...
#730
Na lefagytak a gépek..???
😊))
😊))
Na az XS MArk viszont amikor vegigmegy, kilepes utan kiir egy hibauzenetet, es nem hozza letre a txt file-t amibe beirja a teszteredmenyeket... Szivas. Billux: nem akarod feltolteni valahova a te XS Markodat? Marmint a progit, mert lehet, hogy amit mi szedtunk le, az meg a tied elotti bugos(abb) verzio 😊
PyRex
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Koszi, szedem, kivi vagyok 😊)))))))
PyRex
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
#727
Hogy pontos linket mondjak:
http://www.glexcess.com/files/xsmark1a.exe
Anee
http://www.glexcess.com/files/xsmark1a.exe
Anee
#726
keress lejjebb
Billux: Pontos linked adj lecci, mert nem talalom a 3dfiles-on.....
PyRex
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Anee: "nem egy nagy szzám" ???
Ugyanarrol beszelunk? 😊)))))
PyRex
Ugyanarrol beszelunk? 😊)))))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |