A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

CSOCSO
#61103
nekem ez kinai és éppen kurva ideges vagyok a macskákkal is kivan a faszom
versio
#61102
"Just got a faxed memo over from PR at the LA office from SCEA, seems the CPU research and final process specs are bein handed to personel and division managers to leer at today, It's the below portion that must be the test results, but looks like they generalized it to the PR ppl, they have meetings with division managers to deal with licensing and everything, so I'd thought I drop some info on what was sent to me from my division managment people. Remember this was just a memo from SCEA handed to me from my license division realtions manager.

Sony Computer Entertainment America SCEA c.2002

IBM Tech/Research Labs

Sony Playstation 3 Mezzanine Rev 5/10/02 -

Division Licensing and Departments (Coded Mem) /Dev manager Carol Russman

Project Update Information Request:

Sony Playstation 3 Mezzanine (Latin for Steel/Metal) Processor Data: Microprocessor: IBM Grid 256-bit at 550 Gigahertz Primary Cache: 2-way set associative,32KB instruction/32KB data cache Secondary Cache: 8MB DDR,Full Speed SDRAM Main RAM: 1GB system SDRAM Texture Memory: 104Mb/VRAM Graphics SubSystem: Pipes: 16 Graphics pipelines, up to 8 channels per pipe Raster Managers: 4 Raster Managers per pipe - 864M pixels/sec fill rate - Pixel-accurate synchronization (Genlock) and swap sync - 8.3M pixel display and 8 display channels - Full Scene Anti Aliasing, 8 subsample/pixel, 6.1B samples/second - 48-bit RGBA Color - 256MB Texture Memory with texture lookup tables for interactive volume visualization - Hardware clipmapping and real time high resolution texture paging - Subsample round points IBM Grid 256-bit Processor - High clock rate accelerates every system function (550 Ghz) - Four-way superscalar architecture, dynamic out-of-order instruction issue, and speculative execution maximize utilization of processing - Large unblocking cache keeps essential data in fast memory Playstation 3(Grid/EE4/GS4) Graphics Architecture Each PS3 graphics subsystem,or pipe, is composed of a Geometry Engine, four Raster Managers, and a display generator. - Geometry Engine: Four high performance Geometry Engine processors perform lighting calculations and geometric transformations such as translations, rotation, and scaling. Geometry Engine processor also execute image-processing functions such as convolution and histogram equalization-a more effective approach then that of CPUs. - Raster Managers: Raster Managers scan-convert data from Geometry Engine processors into digital images. Raster managers perform pixel operations, including Z buffer testing, color and transparency blending, and texture mapping- and they do so with multisample anti-aliasing at real-time rates. - Display Generator: The Display Generator converts digital data from the Raster managers into analog or digital video signals for a maximum display of more then 8 million pixels per PS3 graphics pipeline or more then 130 million pixels per system. - 1.76TB per second Bus Bandwidth/ultra low latency memory (raw memory) I thought it was kinda odd they sent it here, but I figured it was a media move by the PR to tell me to keep my tongue in check with the other divisions, has to not leak any real definitive specs at the Expo next weekend. Sometimes being the president of Nfactor Studios is hard work, but I enjoy the company here so I'll let this snippet float in here till I get some more hard information for myself, hell next I'll get order claims for dev units soon for the PS3 Mezzanine. Well till then, have fun with the possibilties of this new info. I figured it would shed a focusable attension on this new technology."

Martin576
#61101
(Na megvót a vizisí, fülem tele vízzel... 😊

Nem szeretnék vitatkozni sem veled, sem a forrásoddal, de a két kép UGYANABBÓL a verzióból készült....

Unknow
#61100
Csak azért,hogy legyen már három mosoly egymás felett😊
Unknow
#61099
😊))
CSOCSO
#61098
😊
Rincewind
#61097
😊)
Unknow
#61096
Aham😊)Bocs😊))Majd csináltatok vele én is egy logót mert én is büszke akarok lenni a logómra😊De ez nem absztrakt inkább elvont és ... szar😊))De mindegy😊))))))
Rincewind
#61095
NA megyek tápolom tovább a sorcimat, mert ebböl már egy szót se értek. 😊
CSOCSO
#61094
Famitsu:
- Gungrave (PS2): 8 / 7 / 8 / 7 (30/40)
- Saru! Get You! 2 (Ape Escape 2, PS2): 9 / 7 / 8 / 8 (32/40)
- Beach Spikers (GC): 8 / 7 / 7 / 8 (30/40)
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (PS2 + GC): 8 / 8 / 9 / 9 (34/40)

Dorimaga:
- Saru! Get You! 2 (Ape Escape 2, PS2): 9 / 9 / 8 / 8 (Total: 8.5)
- Jojo no Kimyouna Bouken: Ougon no Kaze (PS2): 8 / 7 / 8 (Total: 7.66)
- Beach Spikers (GC): 8 / 7 / 7 / 7 (Total: 7.25)
- Front Mission (WSC): 8 / 8 / 7 (Total 7.66)
- Disney All-Star Sports: Soccer (GBA): 8 / 6 / 7 (Total: 7.0)
- Disney All-Star Sports: Soccer (GC): 7 / 8 / 7 (Total: 7.33)
- Gungrave (PS2): 8 / 6 / 7 / 7 / 7 (Total: 7.0)
- Final Fire ProWrestling: Yume no Dantai Unei! (GBA): 9 / 9 / 9 (Total: 9.0)
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (PS2 + GC): 8 / 9 / 9 / 8 (Total: 8.5)

Dengeki:
- Aero Dancing 4 (PS2): 90 / 65
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (PS2): 90 / 90 / 95 / 90
- Genso Suikoden 3 (PS2): 90 / 80 / 80 / 85
- Gungrave (PS2): 60 / 65
- Saru! Get You! 2 (Ape Escape 2, PS2): 85 / 85
Rincewind
#61093
Áááá nem értesz hozzá! Ezt a logót, korunk - és a fórum - egyik legnagyobb, absztrakt mûvésze, Lacc készítette! Büszke vagyok, hogy viselhetem eme tehetség egyik mukáját 😊))))
Unknow
#61092
Látod mondtam,hogy az vagy😊))Én meg itt emulálok SNES-t mert még arra se telik😊))Ja egyébként miért ilyen a logód?A régi jobb volt!Ez nagyon izé...mondjuk ki szar😊))
Rincewind
#61091
Extra hatalmas giga fanatikus állat konzolos ember vagyok ;D
(állandóan nyomom a GBA-s V-rally 3-at emuról a melóhelyen)
Unknow
#61090
Ehh..én konzolos vagyok meg minden itt tépem a pofámat stb...erre én nem kapok dedikált konzolt😊Szal ha Te kapsz akkor Te valami extra hatalmas giga fanatikus állat konzolos ember vagy😊Vita nincs😊))
Rincewind
#61089
Érdekel az a bizonyos írás, de ettõl még nem lettem a konzolos. 😊
CSOCSO
#61088
😊))))))))))))))))))))
Unknow
#61087
ez kérlek szépen szkrínsot😊))
Unknow
#61086
De akkor is😊))X-boxman😊))Vágod?😊)))Én hol írtam akkor hülyeségeket mint õ?😊)))))Ilyen erõvel mondhattad volna nature,hogy hülye buzi😊)))))))
CSOCSO
#61085
😊jovammááá
CSOCSO
#61084
😊
Unknow
#61083
Jól van de akkor is😊))Azt mondtad rám,hogy X-Boxman😊)Tudod mekkora sértés ez BAZ?😊))))))
Unknow
#61082
Osztottba nem is de egyszemélyben igen.Két N64 játék volt ami ha jól tudom szaggatott de ne kérdezd melyik mert nem emlékszek😊Ott is csak azért mert halál bénák volt a programozók.
CSOCSO
#61081
mondtam hoyg nem láttam ki vagy
Unknow
#61079
Ezt Te meg honnan tudod?😊Már láttad vagy mi?😊)
Unknow
#61078
Lassú és a szaggat szó egészen más😊))Megnézném melyik PC bírna osztott képernyõn mondjuk egy GT3-at😊)))
Unknow
#61077
Sztem meg csak natur szarul volt kódolva😊)Az a játék amit normálisan rákódolnak az adott gépre az soha nem szaggat😊
Unknow
#61076
Pfffff!!!!Kabbe😊))))Direkt mondtam,hogy mindenre lesz😊))Én mindent tudok nem úgy mint a barom X-boxman😊
CSOCSO
#61073
min szaggatot? n64 en nem szaggatott
CSOCSO
#61072
HEHEHE LOL MIB2 király lesz!!!!!!!!!!!!!!!
CSOCSO
#61070
hjaj sorry😊 nem mutatta a logokat azt hittem hogy a hülye xboxman irt😊))
CSOCSO
#61069
lesz oda is te barám állat kussolj már el ha nem tudsz semmit bazzeg!!
van pc-m is és ha tovább ugatsz veszek x et és ps2-t és majd röhögk rajtad hogy nekem 3 féle gépen van meg a turok 4...
Unknow
#61068
Meg a fos GC-re is ha jól tudom😊))))
CSOCSO
#61067
ez lesz fos ps2 re!!!!
Unknow
#61066
Hmm...azért most nagy hülyeséget mondtál.Példának okáért azért a konzol játékoknak van ám elõnyük😊))Nincsen szaggatás,folyamatos és aránylag szép grafika (hiszen TV-n nem lehet ténylegesen szép legalább is neked elvakult pc-snek😊) ) és könnyebb játszhatóság!Kivétel ezalól az FPS és az RTS!Bár az N64-es Goldeneye c. FPS játék szerintem messze ûberebb volt az akkor PC-s FPS-eknél na de mindegy.Azért az elvakultásgnak is van határa😊))
Unknow
#61065
De lesz az összes fos gépre ha jól tudom😊)))
Unknow
#61064
Hidd el drágább...nem hiába DVD a DVD és CD a CD különben miértelme lenne CD-t gyártani?Semmi mindenki DVD-t gyártana eladná mondjuk a nyerset 700Ft-ért a CD-t meg 100Ft-ért... hogy mindenki a drágábbat vegye pedig az elõállítási költség ugyan az.De mivel az elõállítás költség nem ugyan akkora ezért áruljak 2-3ezerért a nyerset és nem 700FT-ért pedig így nem sokan vesznek ám nyers DVD-t!!!
Unknow
#61063
Még nem is láttad de azért Te kijelented,hogy szebb😊))Kép alapján megtudod ítélni azt hiszed?😊)CÖCÖ😊))Majd ha látod akkor mond😊
Unknow
#61062
Shenmue???Az egy szar játék😊)Nekem legalábbis nagyon nem tetszett ez a fajta játék ahol kiírja melyik gombot nyomd és abból áll az átvezetés nagy ritkán meg bunyózhatsz.Megaztán néha kegyetlenül belassult a játék és nagyon nem tetszett ,hogy frankón kihaltak a terepek!Shenmue sux!!!!
Unknow
#61061
Szega😊Hallod BAZ képes volt itt nekem hömpölyögni a töki,hogy nem kapok dedikált konzolt😊)CSOCSO támad😊Egyébként képzeld...még mindig nem jó az INF-em😊)Faxom se tudja mi a baj vele.Mikor érsz rá majd HL-ezni KÁBELNETES barátom?😊
CSOCSO
#61060
hát egérrel az iylen fajta gamez pl nagyon száksz! még még patkánnyal elmegy de egérrel nagyon szar mert állandoan fel kell emelgetni az egeret...
CSOCSO
#61059
csumm😊))
Unknow
#61058
Nem hinném😊)))))))Nézd meg már mikor kértem a dedikált konzolt😊))))Sokkal régebben mint Te😊)))
Unknow
#61057
Kösz haver,hogy a nevembe mondtad😊)Látod a sok smucig barom csak magára gondolt nem is igazi BAZ-osok😊))))Martin ha kihagysz a dedikált részlegbõl átváltoztatlak Playtime szerkesztõvé és jaj neked😊))))
D0C
#61056
Lemaradtál!

D0C
#61055
Ennyi erõvel narumon a Rouge Leaderre is azt mondaná, hogy jobb egérrel.

Unknow
#61054
DEDIKÁLT KONZOL KÉREK!!!!!!!!!
D0C
#61053
De az már nagyon görcsölés bebizonyítani a GTA3-ról, hogy jobb billentyûvel mint controllerrel.

CSOCSO
#61052
hát......hja...
D0C
#61051
De csak ott...

D0C
#61050
Valami ilyesmi.