A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Just got a faxed memo over from PR at the LA office from SCEA, seems the CPU research and final process specs are bein handed to personel and division managers to leer at today, It's the below portion that must be the test results, but looks like they generalized it to the PR ppl, they have meetings with division managers to deal with licensing and everything, so I'd thought I drop some info on what was sent to me from my division managment people. Remember this was just a memo from SCEA handed to me from my license division realtions manager.
Sony Computer Entertainment America SCEA c.2002
IBM Tech/Research Labs
Sony Playstation 3 Mezzanine Rev 5/10/02 -
Division Licensing and Departments (Coded Mem) /Dev manager Carol Russman
Project Update Information Request:
Sony Playstation 3 Mezzanine (Latin for Steel/Metal) Processor Data: Microprocessor: IBM Grid 256-bit at 550 Gigahertz Primary Cache: 2-way set associative,32KB instruction/32KB data cache Secondary Cache: 8MB DDR,Full Speed SDRAM Main RAM: 1GB system SDRAM Texture Memory: 104Mb/VRAM Graphics SubSystem: Pipes: 16 Graphics pipelines, up to 8 channels per pipe Raster Managers: 4 Raster Managers per pipe - 864M pixels/sec fill rate - Pixel-accurate synchronization (Genlock) and swap sync - 8.3M pixel display and 8 display channels - Full Scene Anti Aliasing, 8 subsample/pixel, 6.1B samples/second - 48-bit RGBA Color - 256MB Texture Memory with texture lookup tables for interactive volume visualization - Hardware clipmapping and real time high resolution texture paging - Subsample round points IBM Grid 256-bit Processor - High clock rate accelerates every system function (550 Ghz) - Four-way superscalar architecture, dynamic out-of-order instruction issue, and speculative execution maximize utilization of processing - Large unblocking cache keeps essential data in fast memory Playstation 3(Grid/EE4/GS4) Graphics Architecture Each PS3 graphics subsystem,or pipe, is composed of a Geometry Engine, four Raster Managers, and a display generator. - Geometry Engine: Four high performance Geometry Engine processors perform lighting calculations and geometric transformations such as translations, rotation, and scaling. Geometry Engine processor also execute image-processing functions such as convolution and histogram equalization-a more effective approach then that of CPUs. - Raster Managers: Raster Managers scan-convert data from Geometry Engine processors into digital images. Raster managers perform pixel operations, including Z buffer testing, color and transparency blending, and texture mapping- and they do so with multisample anti-aliasing at real-time rates. - Display Generator: The Display Generator converts digital data from the Raster managers into analog or digital video signals for a maximum display of more then 8 million pixels per PS3 graphics pipeline or more then 130 million pixels per system. - 1.76TB per second Bus Bandwidth/ultra low latency memory (raw memory) I thought it was kinda odd they sent it here, but I figured it was a media move by the PR to tell me to keep my tongue in check with the other divisions, has to not leak any real definitive specs at the Expo next weekend. Sometimes being the president of Nfactor Studios is hard work, but I enjoy the company here so I'll let this snippet float in here till I get some more hard information for myself, hell next I'll get order claims for dev units soon for the PS3 Mezzanine. Well till then, have fun with the possibilties of this new info. I figured it would shed a focusable attension on this new technology."
Sony Computer Entertainment America SCEA c.2002
IBM Tech/Research Labs
Sony Playstation 3 Mezzanine Rev 5/10/02 -
Division Licensing and Departments (Coded Mem) /Dev manager Carol Russman
Project Update Information Request:
Sony Playstation 3 Mezzanine (Latin for Steel/Metal) Processor Data: Microprocessor: IBM Grid 256-bit at 550 Gigahertz Primary Cache: 2-way set associative,32KB instruction/32KB data cache Secondary Cache: 8MB DDR,Full Speed SDRAM Main RAM: 1GB system SDRAM Texture Memory: 104Mb/VRAM Graphics SubSystem: Pipes: 16 Graphics pipelines, up to 8 channels per pipe Raster Managers: 4 Raster Managers per pipe - 864M pixels/sec fill rate - Pixel-accurate synchronization (Genlock) and swap sync - 8.3M pixel display and 8 display channels - Full Scene Anti Aliasing, 8 subsample/pixel, 6.1B samples/second - 48-bit RGBA Color - 256MB Texture Memory with texture lookup tables for interactive volume visualization - Hardware clipmapping and real time high resolution texture paging - Subsample round points IBM Grid 256-bit Processor - High clock rate accelerates every system function (550 Ghz) - Four-way superscalar architecture, dynamic out-of-order instruction issue, and speculative execution maximize utilization of processing - Large unblocking cache keeps essential data in fast memory Playstation 3(Grid/EE4/GS4) Graphics Architecture Each PS3 graphics subsystem,or pipe, is composed of a Geometry Engine, four Raster Managers, and a display generator. - Geometry Engine: Four high performance Geometry Engine processors perform lighting calculations and geometric transformations such as translations, rotation, and scaling. Geometry Engine processor also execute image-processing functions such as convolution and histogram equalization-a more effective approach then that of CPUs. - Raster Managers: Raster Managers scan-convert data from Geometry Engine processors into digital images. Raster managers perform pixel operations, including Z buffer testing, color and transparency blending, and texture mapping- and they do so with multisample anti-aliasing at real-time rates. - Display Generator: The Display Generator converts digital data from the Raster managers into analog or digital video signals for a maximum display of more then 8 million pixels per PS3 graphics pipeline or more then 130 million pixels per system. - 1.76TB per second Bus Bandwidth/ultra low latency memory (raw memory) I thought it was kinda odd they sent it here, but I figured it was a media move by the PR to tell me to keep my tongue in check with the other divisions, has to not leak any real definitive specs at the Expo next weekend. Sometimes being the president of Nfactor Studios is hard work, but I enjoy the company here so I'll let this snippet float in here till I get some more hard information for myself, hell next I'll get order claims for dev units soon for the PS3 Mezzanine. Well till then, have fun with the possibilties of this new info. I figured it would shed a focusable attension on this new technology."
(Na megvót a vizisí, fülem tele vízzel... 😊
Nem szeretnék vitatkozni sem veled, sem a forrásoddal, de a két kép UGYANABBÓL a verzióból készült....
Nem szeretnék vitatkozni sem veled, sem a forrásoddal, de a két kép UGYANABBÓL a verzióból készült....
Aham😊)Bocs😊))Majd csináltatok vele én is egy logót mert én is büszke akarok lenni a logómra😊De ez nem absztrakt inkább elvont és ... szar😊))De mindegy😊))))))
Famitsu:
- Gungrave (PS2): 8 / 7 / 8 / 7 (30/40)
- Saru! Get You! 2 (Ape Escape 2, PS2): 9 / 7 / 8 / 8 (32/40)
- Beach Spikers (GC): 8 / 7 / 7 / 8 (30/40)
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (PS2 + GC): 8 / 8 / 9 / 9 (34/40)
Dorimaga:
- Saru! Get You! 2 (Ape Escape 2, PS2): 9 / 9 / 8 / 8 (Total: 8.5)
- Jojo no Kimyouna Bouken: Ougon no Kaze (PS2): 8 / 7 / 8 (Total: 7.66)
- Beach Spikers (GC): 8 / 7 / 7 / 7 (Total: 7.25)
- Front Mission (WSC): 8 / 8 / 7 (Total 7.66)
- Disney All-Star Sports: Soccer (GBA): 8 / 6 / 7 (Total: 7.0)
- Disney All-Star Sports: Soccer (GC): 7 / 8 / 7 (Total: 7.33)
- Gungrave (PS2): 8 / 6 / 7 / 7 / 7 (Total: 7.0)
- Final Fire ProWrestling: Yume no Dantai Unei! (GBA): 9 / 9 / 9 (Total: 9.0)
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (PS2 + GC): 8 / 9 / 9 / 8 (Total: 8.5)
Dengeki:
- Aero Dancing 4 (PS2): 90 / 65
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (PS2): 90 / 90 / 95 / 90
- Genso Suikoden 3 (PS2): 90 / 80 / 80 / 85
- Gungrave (PS2): 60 / 65
- Saru! Get You! 2 (Ape Escape 2, PS2): 85 / 85
- Gungrave (PS2): 8 / 7 / 8 / 7 (30/40)
- Saru! Get You! 2 (Ape Escape 2, PS2): 9 / 7 / 8 / 8 (32/40)
- Beach Spikers (GC): 8 / 7 / 7 / 8 (30/40)
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (PS2 + GC): 8 / 8 / 9 / 9 (34/40)
Dorimaga:
- Saru! Get You! 2 (Ape Escape 2, PS2): 9 / 9 / 8 / 8 (Total: 8.5)
- Jojo no Kimyouna Bouken: Ougon no Kaze (PS2): 8 / 7 / 8 (Total: 7.66)
- Beach Spikers (GC): 8 / 7 / 7 / 7 (Total: 7.25)
- Front Mission (WSC): 8 / 8 / 7 (Total 7.66)
- Disney All-Star Sports: Soccer (GBA): 8 / 6 / 7 (Total: 7.0)
- Disney All-Star Sports: Soccer (GC): 7 / 8 / 7 (Total: 7.33)
- Gungrave (PS2): 8 / 6 / 7 / 7 / 7 (Total: 7.0)
- Final Fire ProWrestling: Yume no Dantai Unei! (GBA): 9 / 9 / 9 (Total: 9.0)
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (PS2 + GC): 8 / 9 / 9 / 8 (Total: 8.5)
Dengeki:
- Aero Dancing 4 (PS2): 90 / 65
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 9 (PS2): 90 / 90 / 95 / 90
- Genso Suikoden 3 (PS2): 90 / 80 / 80 / 85
- Gungrave (PS2): 60 / 65
- Saru! Get You! 2 (Ape Escape 2, PS2): 85 / 85
Áááá nem értesz hozzá! Ezt a logót, korunk - és a fórum - egyik legnagyobb, absztrakt mûvésze, Lacc készítette! Büszke vagyok, hogy viselhetem eme tehetség egyik mukáját 😊))))
Látod mondtam,hogy az vagy😊))Én meg itt emulálok SNES-t mert még arra se telik😊))Ja egyébként miért ilyen a logód?A régi jobb volt!Ez nagyon izé...mondjuk ki szar😊))
Extra hatalmas giga fanatikus állat konzolos ember vagyok ;D
(állandóan nyomom a GBA-s V-rally 3-at emuról a melóhelyen)
(állandóan nyomom a GBA-s V-rally 3-at emuról a melóhelyen)
Ehh..én konzolos vagyok meg minden itt tépem a pofámat stb...erre én nem kapok dedikált konzolt😊Szal ha Te kapsz akkor Te valami extra hatalmas giga fanatikus állat konzolos ember vagy😊Vita nincs😊))
De akkor is😊))X-boxman😊))Vágod?😊)))Én hol írtam akkor hülyeségeket mint õ?😊)))))Ilyen erõvel mondhattad volna nature,hogy hülye buzi😊)))))))
Osztottba nem is de egyszemélyben igen.Két N64 játék volt ami ha jól tudom szaggatott de ne kérdezd melyik mert nem emlékszek😊Ott is csak azért mert halál bénák volt a programozók.
Lassú és a szaggat szó egészen más😊))Megnézném melyik PC bírna osztott képernyõn mondjuk egy GT3-at😊)))
Sztem meg csak natur szarul volt kódolva😊)Az a játék amit normálisan rákódolnak az adott gépre az soha nem szaggat😊
Pfffff!!!!Kabbe😊))))Direkt mondtam,hogy mindenre lesz😊))Én mindent tudok nem úgy mint a barom X-boxman😊
lesz oda is te barám állat kussolj már el ha nem tudsz semmit bazzeg!!
van pc-m is és ha tovább ugatsz veszek x et és ps2-t és majd röhögk rajtad hogy nekem 3 féle gépen van meg a turok 4...
van pc-m is és ha tovább ugatsz veszek x et és ps2-t és majd röhögk rajtad hogy nekem 3 féle gépen van meg a turok 4...
Hmm...azért most nagy hülyeséget mondtál.Példának okáért azért a konzol játékoknak van ám elõnyük😊))Nincsen szaggatás,folyamatos és aránylag szép grafika (hiszen TV-n nem lehet ténylegesen szép legalább is neked elvakult pc-snek😊) ) és könnyebb játszhatóság!Kivétel ezalól az FPS és az RTS!Bár az N64-es Goldeneye c. FPS játék szerintem messze ûberebb volt az akkor PC-s FPS-eknél na de mindegy.Azért az elvakultásgnak is van határa😊))
Hidd el drágább...nem hiába DVD a DVD és CD a CD különben miértelme lenne CD-t gyártani?Semmi mindenki DVD-t gyártana eladná mondjuk a nyerset 700Ft-ért a CD-t meg 100Ft-ért... hogy mindenki a drágábbat vegye pedig az elõállítási költség ugyan az.De mivel az elõállítás költség nem ugyan akkora ezért áruljak 2-3ezerért a nyerset és nem 700FT-ért pedig így nem sokan vesznek ám nyers DVD-t!!!
Még nem is láttad de azért Te kijelented,hogy szebb😊))Kép alapján megtudod ítélni azt hiszed?😊)CÖCÖ😊))Majd ha látod akkor mond😊
Shenmue???Az egy szar játék😊)Nekem legalábbis nagyon nem tetszett ez a fajta játék ahol kiírja melyik gombot nyomd és abból áll az átvezetés nagy ritkán meg bunyózhatsz.Megaztán néha kegyetlenül belassult a játék és nagyon nem tetszett ,hogy frankón kihaltak a terepek!Shenmue sux!!!!
Szega😊Hallod BAZ képes volt itt nekem hömpölyögni a töki,hogy nem kapok dedikált konzolt😊)CSOCSO támad😊Egyébként képzeld...még mindig nem jó az INF-em😊)Faxom se tudja mi a baj vele.Mikor érsz rá majd HL-ezni KÁBELNETES barátom?😊
hát egérrel az iylen fajta gamez pl nagyon száksz! még még patkánnyal elmegy de egérrel nagyon szar mert állandoan fel kell emelgetni az egeret...
Nem hinném😊)))))))Nézd meg már mikor kértem a dedikált konzolt😊))))Sokkal régebben mint Te😊)))
Kösz haver,hogy a nevembe mondtad😊)Látod a sok smucig barom csak magára gondolt nem is igazi BAZ-osok😊))))Martin ha kihagysz a dedikált részlegbõl átváltoztatlak Playtime szerkesztõvé és jaj neked😊))))
De az már nagyon görcsölés bebizonyítani a GTA3-ról, hogy jobb billentyûvel mint controllerrel. 



