A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

CSOCSO
#61970
te mondtad hogy nemtudod mit tud a GC!!!!!!!!!
versio
#61969
de mpeg1-et se tudna game alatt

narumon
#61968
"mpeg1 -et viszont ugy nyom game alatt mint a szél !!!"

De jó neki... ugyis nézhet ki 😊)

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

CSOCSO
#61967
mondtam már 3-4 progizo röhögve megcsinálná!!!
narumon
#61966
"Mindezek mellett fenntartom, hogy a PS2 nem tud texture compressiont, pláne nem 1:50 arányban."

Igy van!

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

versio
#61965
ne fárassz csocso

az mpeg2 alatt a ps2 se nagyon tud mást csinálni
mivel a motion decomposation-t a processzor csinálja
mpeg1 -et viszont ugy nyom game alatt mint a szél !!!

a GC mi a fasszal tudna mpeg2-t játszani

narumon
#61964
"hjo..GC re azt irják mindenhol hogy a leggyengébb..mégis arra van a legszebb pre rendelt hátterû gamez meg a poligonzilla"

Hát itt is azt irják hogy messze a leggyengébb. De az RS2tõl azért nem estek annyira hanyatt az emberek mint te.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

PyRex
#61963
OK, akkor magyarul van egy PS2, ami kurvajó, csak az összes game fos rá, mert nincs kihasználva, és van 2 szarabb gép (xbox és GC), amiket viszont jobban kihasználnak. A lényeg ugyanaz version: XBOX-on és GC-n, SZEBBEK a programok, jobbak a hangok, ENNYI! Lófaszt sem érdekel a többi, az mind csak rizsa. A kis konzolosnak az a lényeg, hogy leüljön és játsszon, nem az, hogy "ez a gép jobb, mint az XBOX, csak nem lesz soha kihasználva".

Mindezek mellett fenntartom, hogy a PS2 nem tud texture compressiont, pláne nem 1:50 arányban.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

versio
#61962
ez a baj ugyis

CSOCSO
#61961
hjo..GC re azt irják mindenhol hogy a leggyengébb..mégis arra van a legszebb pre rendelt hátterû gamez meg a poligonzilla (RS2)
narumon
#61960
Hát mi tudjuk nagyon jól hogy a ps2re senki nem használ semmit, de végülis megértem õket igy is veszik a nagy igénytelenségeket mint az állat 😛

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

CSOCSO
#61959
miért nem csinálsz képeket???
versio
#61958
nem használják

beszéltem pár magyar ps2 programozoval , ök sem használják
a ECCO-the dolphin-ban sincs textura tömörités

narumon
#61957
ugyanitt tök jól leírják hogy milyen erõs a ps2 procija, viszont a grafrészét az xboxban lévõ reggelire megeszi!

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

versio
#61956
azt egy szoval se mondtam hogy a GS-be van hanem az EE-ben

de pont ez kell hogy a 32MB-ba rengeteg texturát be tudjak zsufolni
a gs-be ennek csak töredékét kell átküldeni
pl a mip-map fázisok közül mindig csak 1-et
meg a scenen sose látszik az összes textura csak egy kis része

narumon
#61955
Én is ezt kérdem. Ez a gép már akkora csodákat tud, csak versionon kivül nem használja senki sem 😛

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

CSOCSO
#61954
...
PyRex
#61953
Egyet mondj már el nekem version! A PS2-t egy dolog miatt utálom: MERT ISZONYÚ SZUTYOK SZAR AZ ÖSSZES GAME TEXTÚRÁJA EGYTÕL EGYIG! Akkor miért nincs valami tömörítés??? Ha meg lehet csinálni, ráadásul ha külön chip van rá... Neee...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

narumon
#61952
"a texturatömörités ugyanez mintha csak egy föfázis lenne !!!!
és ezt hardverböl nyomja !!!!"

Nanana version! Hisz programozo vagy, nagyon jól kéne tudnod hogy semmi köze egymáshoz a kettõnek. (Bár tök jó hogy a régi mpeg digitalizáló kártyák egyúttal textúratömizési eljárást tudnak 😊) 😛

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

versio
#61951
"What does the IPU do?
What can the IPU be used for?
MPEG2
IPU Streams
Compressed Textures !!!!!!!!!!!!!!
Behind the scenes
Diversifying"

narumon
#61950
.."ugyanis van néhány buktató a Ps2 hardware felépítésében. Ezek közül az elsõ és legfontosabb hogy a grafikus processzor és a CPU között csak 1,2GB/s sávszélességû sín húzódik amely elég rendesen visszafoghatja a rendszer teljesítményét ha a programok túl nagyméretû adatcsomagokat szeretnének mozgatni. (hiába tehát a beágyazott memória 48GB/s sávszélessége) A grafikus lapka továbbá nem támogat semmilyen textúratömörítési eljárást (pedig ez enyhithetne a szûkös sávszélesség problémákon)..."

idézet volt...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

CSOCSO
#61949
Most komolyan ha ezt szerinted meg lehetne csinálni , nem csinálnák meg???
most te vagy itt egyedûl....van egy fejlesztõ csapat... 4-5 progizó neki ül lmegcsinálha 4 hónap alatt azt amitte 2 év alatt....ha meg lehetne csinálni már lenne!!!!!!!!
versio
#61948
van a ps2-ben egy külön proci aminek a neve IPU- Image Processing Unit

szerintetek ez mi a rákot csinál ???????????

versio
#61947
mivan????

az mpeg 2 ugy müködik hogy vannak fö fázisok amik jpeg-el vannak tömöritve a közti fázisokat ezekböl állitja elö , csak a változást rögziti

a texturatömörités ugyanez mintha csak egy föfázis lenne !!!!
és ezt hardverböl nyomja !!!!

PyRex
#61946
Ráadásul az már PC-n majdnem 3 éve van basszus...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#61945
Nézd meg az Unrealt simán, és S3TC-vel aztán majd kiröhöglek...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

narumon
#61944
Hogy lenne igaza két év múlva? Legfeljebb ha megváltoztatják a Ps2 architekturát de ilyen meg nincs szal... 😊)

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

PyRex
#61943
Én ezt tudom. Neked kellene nem tanulni, hanem nem égetni itt magad, meg hazudozni összevissza 😊 Most tök jó, hogy a kis PS2-tes agyadban - álomvilágodban kreáltál a PS2-be egy külön procit, de ettõl ez még egy nagy baromság...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

versio
#61942
"This means that colors at sharp edges can be changed and can even be incorrect resulting is weird artifacts at the edges"

ez nem veszteséges???????????

lamer

CSOCSO
#61941
meber:ember
CSOCSO
#61940
tényleg 😊) minden ilyen meber aki ért ezekhez mondta hoyg nem tud textura tömörítést...mostmár külön proci van rá??? ez uj😊 mert ha eddig lett volna akkor tudtuk volna hogy tudja...
amugy mi van ha version nak igaza lesz 2 év mulva?😊)))))))))))))))))))))))))))))))))
narumon
#61939
Arról nem beszélve hogy a lenit Mpeg2 használatnak semmi köze a textúratömihez!

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

versio
#61938
"Block decomposition
Block decomposition approach based on subdivision of image into small block with local colors. We may have 2 basic colors and encode each texel of block using an index of nearest color. This approach allows 3 bit per texel compression for true color textures.

S3TC is another implementation of block decomposition technique. It breaks a texture map into 4 x 4 blocks of texels. For opaque texture maps, each of these texels is represented by two bits in a bitmap, for a total of 32 bits. In addition to the bitmap, each block also has two representative 16 bit colors in RGB565 format associated with it. These two explicitly encoded colors, plus two additional colors that are derived by uniformly interpolating the explicitly encoded colors, form a four color lookup table. This lookup table is used to determine the actual color at any texel in the block. In total, the 16 texels are encoded using 64 bits, or an average of 4 bits per texel.

Decoding blocks compressed in S3TC format is straightforward. A two-bit index is signed to each of the 16 texels. A four color lookup table is then used to determine which 16-bit color value should be used for each texel. The decoder requires relatively little logic, which can be operated at very high speeds and replicated to allow parallel decoding for very high performance solutions.

Analysis

BD Texture Compression ratio is 6x and depends on image color depth.

BD allows fast random access to texels. Transfer of one texture block costs 64 bits per block. The main trouble of BD is very high blocking expenses. An average number of sequentially transferred texels within one block is about 4; therefore all transferred information is used only for these 4 texels. That means that transfer compression ratio is 1.5x only (64/4=16BPT).
To avoid these losses and to reuse block information a smart cashing of fetched blocks should be implemented. That leads to more sophisticated algorithm of decompression. First we check is requested block in our cash, if yes we use it, else transfer it from RAM. To avoid high memory loses we should implement static size cash with simple algorithm of block swapping, but anyway it mplicates decompression algorithm and leads to additional memory accesses.

Block Decomposition handles color graduations very well. Since it uses 2 basic colors and graduations of them it is very easy to create realistic color graduations and as many as you want. However sharp edges are a bigger problem, especially if more than 2 colors are needed, if a block of 4x4 contains 3 different colors then the algorithm runs into real trouble since it can not make the third color. This means that colors at sharp edges can be changed and can even be incorrect resulting is weird artifacts at the edges. See Figures: left - no compression, middle
S3TC, right - zoomed bad zone.

BD has very pure quality control, only a number of colors in block palettes can be changed."

tanulj Pyrex !!!!!!!!!!!!!!!!!!

PyRex
#61937
Egy eljárás leírása. Mit bizonyít? Én meg belinkelhetem neked az S3TC-nek a leírását, ok? 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

narumon
#61936
"elárulom a nagy titkot
a ps2 tud JPEG texturatömöritést, hardverböl !!!
külön processzor van erre"

Ne basszál már fel! Egész eddig arról volt szó hogy a Ps2 NEM TUD texturatömizést. Ez még a hivatalos adatokban is benne van. Nemhogy külön processzor nincs erre de még más sem. Ne égesd már itt magad!

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

CSOCSO
#61935
flllééém😊)
versio
#61934
'Single-frame IPU streams used as texture data'

PyRex
#61933
Persze, ÉN értem 😊 De version? 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

CSOCSO
#61932
most viccen kívûl..bazzeg Martin nak azé tudnia kéne egy két dolgot..nem azt mondom hogy szakilag tudja..de nagyjûból..szal azt azé tudnia kéne hoyg a ps2 csak 6-9 milio polit tud vagy tud 4-5 ször többet...érted?
PyRex
#61931
S3TC-ben VESZTESÉG? Te nem tudod mit beszélsz 😊

1. A PS2-ben NINCS textúra tömörítés HW-bõl, semmilyen, fõleg nem JPEG.

2. Nézz meg egy JPEG-et ahhoz a BMP, vagy TGA file-hoz képest, amibõl a JPEG-et csináltad. Iszonyat elmosott szar lesz... Ugy könnyü tömöríteni...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

versio
#61930
"Overview
The IPU stream format is a video format that can be handled directly by the IPU. The IPU stream format provides picture quality and compression comparable to MPEG2 I-picture only streams. More data is required to provide picture quality comparable to standard MPEG2 streams with P-pictures and B-pictures, but there is less decoding overhead compared to MPEG2. Consequently, the IPU stream format is useful for performing decoding simultaneously with other operations. The structure of the IPU stream format is shown below."

versio
#61929
elárulom a nagy titkot
a ps2 tud JPEG texturatömöritést, hardverböl !!!
külön processzor van erre

mindegyik texturatömöritö eljárás veszteséges, az s3tc is

ps2-n a legjobb képminöségü tömörités 50 kb-bol 6 kb-ot csinál
a legrosszabb minöségü 0.6 kb-ot


PyRex
#61928
Ne viccelj. Hogy tudhatna Martin többet? Version még a Sony-nál is jobban tudja, hogy mit tud! Gyári adatokat meghazudtoló módon tudja programozni!!! 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

CSOCSO
#61927
MArtin miért nem mondja el mit tud? gondolom neki azé elmondták hogy kb mennyit tud a ps2..hogy tud sokkal többet..még semmit nem mutattak meg vagy eléggé ki van hazsnálva de nem fullosan..szal nem fog tudni rs2 grafot... Martin! mi az igazság?
CSOCSO
#61926
hja gondolom semmi re nem marad hely ha softweresen csinálod
CSOCSO
#61925
gyári gamezok.. miért van nem gyári is??? minden gamez gyári.... max van másolt gyári....
PyRex
#61924
Látod Lajosh*? Ilyenkor kezdem flame-elni vertsiont. Értitek? A legjobb eljárással kb. 1:8 arány érhetõ el, de ott is már minõségi romlás van sajna, erre version: 1:50... persze, és ezt ki veszi be basszameg? 😊)

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

narumon
#61923
"müködik a textura tömörités ps2-n !!!! "

Mûködik ha megírod csak nem hw-bõl...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

versio
#61922
annak is eljön az ideje, nemsokára...

Unknow
#61921
Akkor ezt még miért nem láttuk???Mutasd már meg azt a kert szimulátort hagy lássuk azokat a csodás texturákat polikat meg mittom én miket😊