A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De jó neki... ugyis nézhet ki 😊)
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Igy van!
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
az mpeg2 alatt a ps2 se nagyon tud mást csinálni
mivel a motion decomposation-t a processzor csinálja
mpeg1 -et viszont ugy nyom game alatt mint a szél !!!
a GC mi a fasszal tudna mpeg2-t játszani
Hát itt is azt irják hogy messze a leggyengébb. De az RS2tõl azért nem estek annyira hanyatt az emberek mint te.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Mindezek mellett fenntartom, hogy a PS2 nem tud texture compressiont, pláne nem 1:50 arányban.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
beszéltem pár magyar ps2 programozoval , ök sem használják
a ECCO-the dolphin-ban sincs textura tömörités
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
de pont ez kell hogy a 32MB-ba rengeteg texturát be tudjak zsufolni
a gs-be ennek csak töredékét kell átküldeni
pl a mip-map fázisok közül mindig csak 1-et
meg a scenen sose látszik az összes textura csak egy kis része
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
és ezt hardverböl nyomja !!!!"
Nanana version! Hisz programozo vagy, nagyon jól kéne tudnod hogy semmi köze egymáshoz a kettõnek. (Bár tök jó hogy a régi mpeg digitalizáló kártyák egyúttal textúratömizési eljárást tudnak 😊) 😛
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
What can the IPU be used for?
MPEG2
IPU Streams
Compressed Textures !!!!!!!!!!!!!!
Behind the scenes
Diversifying"
idézet volt...
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
most te vagy itt egyedûl....van egy fejlesztõ csapat... 4-5 progizó neki ül lmegcsinálha 4 hónap alatt azt amitte 2 év alatt....ha meg lehetne csinálni már lenne!!!!!!!!
szerintetek ez mi a rákot csinál ???????????
az mpeg 2 ugy müködik hogy vannak fö fázisok amik jpeg-el vannak tömöritve a közti fázisokat ezekböl állitja elö , csak a változást rögziti
a texturatömörités ugyanez mintha csak egy föfázis lenne !!!!
és ezt hardverböl nyomja !!!!
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
ez nem veszteséges???????????
lamer
amugy mi van ha version nak igaza lesz 2 év mulva?😊)))))))))))))))))))))))))))))))))
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Block decomposition approach based on subdivision of image into small block with local colors. We may have 2 basic colors and encode each texel of block using an index of nearest color. This approach allows 3 bit per texel compression for true color textures.
S3TC is another implementation of block decomposition technique. It breaks a texture map into 4 x 4 blocks of texels. For opaque texture maps, each of these texels is represented by two bits in a bitmap, for a total of 32 bits. In addition to the bitmap, each block also has two representative 16 bit colors in RGB565 format associated with it. These two explicitly encoded colors, plus two additional colors that are derived by uniformly interpolating the explicitly encoded colors, form a four color lookup table. This lookup table is used to determine the actual color at any texel in the block. In total, the 16 texels are encoded using 64 bits, or an average of 4 bits per texel.
Decoding blocks compressed in S3TC format is straightforward. A two-bit index is signed to each of the 16 texels. A four color lookup table is then used to determine which 16-bit color value should be used for each texel. The decoder requires relatively little logic, which can be operated at very high speeds and replicated to allow parallel decoding for very high performance solutions.
Analysis
BD Texture Compression ratio is 6x and depends on image color depth.
BD allows fast random access to texels. Transfer of one texture block costs 64 bits per block. The main trouble of BD is very high blocking expenses. An average number of sequentially transferred texels within one block is about 4; therefore all transferred information is used only for these 4 texels. That means that transfer compression ratio is 1.5x only (64/4=16BPT).
To avoid these losses and to reuse block information a smart cashing of fetched blocks should be implemented. That leads to more sophisticated algorithm of decompression. First we check is requested block in our cash, if yes we use it, else transfer it from RAM. To avoid high memory loses we should implement static size cash with simple algorithm of block swapping, but anyway it mplicates decompression algorithm and leads to additional memory accesses.
Block Decomposition handles color graduations very well. Since it uses 2 basic colors and graduations of them it is very easy to create realistic color graduations and as many as you want. However sharp edges are a bigger problem, especially if more than 2 colors are needed, if a block of 4x4 contains 3 different colors then the algorithm runs into real trouble since it can not make the third color. This means that colors at sharp edges can be changed and can even be incorrect resulting is weird artifacts at the edges. See Figures: left - no compression, middle
S3TC, right - zoomed bad zone.
BD has very pure quality control, only a number of colors in block palettes can be changed."
tanulj Pyrex !!!!!!!!!!!!!!!!!!
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
a ps2 tud JPEG texturatömöritést, hardverböl !!!
külön processzor van erre"
Ne basszál már fel! Egész eddig arról volt szó hogy a Ps2 NEM TUD texturatömizést. Ez még a hivatalos adatokban is benne van. Nemhogy külön processzor nincs erre de még más sem. Ne égesd már itt magad!
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
1. A PS2-ben NINCS textúra tömörítés HW-bõl, semmilyen, fõleg nem JPEG.
2. Nézz meg egy JPEG-et ahhoz a BMP, vagy TGA file-hoz képest, amibõl a JPEG-et csináltad. Iszonyat elmosott szar lesz... Ugy könnyü tömöríteni...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
The IPU stream format is a video format that can be handled directly by the IPU. The IPU stream format provides picture quality and compression comparable to MPEG2 I-picture only streams. More data is required to provide picture quality comparable to standard MPEG2 streams with P-pictures and B-pictures, but there is less decoding overhead compared to MPEG2. Consequently, the IPU stream format is useful for performing decoding simultaneously with other operations. The structure of the IPU stream format is shown below."
a ps2 tud JPEG texturatömöritést, hardverböl !!!
külön processzor van erre
mindegyik texturatömöritö eljárás veszteséges, az s3tc is
ps2-n a legjobb képminöségü tömörités 50 kb-bol 6 kb-ot csinál
a legrosszabb minöségü 0.6 kb-ot
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Mûködik ha megírod csak nem hw-bõl...
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu