A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Arra az jon. GCre a 3.
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
De gaz.
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
At its pre-ECTS press event this morning, Nintendo of Europe reflected on the success of its GameCube and Game Boy Advance launches but claimed that the best is definitely still to come. Speakers present at the event included Frederick Dior of Data Monitor, David Gosen of Nintendo of Europe, and Charles Martinet, who has provided the voices for Mario and a number of other Nintendo characters for the past 12 years. Satura Iwata, the president of Nintendo also gave a short pre-recorded video presentation at the event.
Fredrick Dior of Data Monitor was the first speaker to take to the stage--which was designed to resemble the Big Brother diary room from the popular European reality TV show--where he spoke about the games industry being worth an estimated $14 billion a year, with Europe accounting for an impressive 28 percent of that total. Dior went on to state that the games industry is expected to grow by some 15 percent by the year 2004, and that the European market share is expected to increase somewhat by experiencing a 16 percent growth for the same time period. So, financially at least, it would seem that the best is certainly yet to come for Nintendo of Europe. Before leaving the stage (or being evicted from the diary room) Dior also said that he believes the games industry is now big enough to comfortably support three different console formats.
Satura Iwata, addressing an ECTS audience for the first time since he became president of Nintendo earlier this year, revisited last year's theme of "The Nintendo Difference" by drawing attention to Nintendo's heritage, and its unquestionable expertise in the areas of innovation, gameplay, and character design. These sentiments were echoed by David Gosen, managing director of Nintendo of Europe, when he took to the stage and stated that the quality of the games available for a console are more crucial to its success than any amount of price reductions. Needless to say, Gosen also stated that Nintendo of Europe has no plans whatsoever to reduce the European price of a GameCube at this time, despite drops in console prices from both Sony and Microsoft this week.
"We’ve had an extremely busy and successful year. Nintendo GameCube launched in a blaze of glory and style and sold one million in just 11 weeks. Meanwhile Game Boy Advance continues to be seen in four million of the right hands across Europe," stated Gosen, who also briefly commented on the fact that Nintendo had kept every single one of its pre-launch promises to date. "And, we have only just started. Our Christmas season sees Mario show us what the combination of Nintendo GameCube and the genius of Shigeru Miyamoto can really achieve with Super Mario Sunshine, while Eternal Darkness proves that only Nintendo will do things that differently."
Other games that Gosen drew attention to as those that European gamers will be able to enjoy before Christmas included Star Fox Adventures, Mario Party 4, Resident Evil, Tony Hawk's Pro Skater 4, and Turok Evolution. Mention was also made of the fact that there will be over 300 games available for the Game Boy Advance by Christmas, including Yoshi's Island, Metroid Fusion, Colin McRae 2.0, and Tony Hawk's Pro Skater 4.
The event concluded with a brief "22 years of Mario" video showing some of the Nintendo mascot's finest moments in games, and a special appearance by Charles Martinet who entertained attendees by talking about how he came to be the voice of Mario whilst effortlessly switching between the voices of Mario, Luigi, Wario, and Baby Mario.
The absence of a QA session coupled with the fact that more time was spent looking back on 2002 than on looking forward made for a slightly unusual press event, but Nintendo of Europe has every right to feel pleased with itself at this point and with Christmas just around the corner it looks like the best really is still to come for the world's oldest games company."
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
nekem mondhatnak akármit a nintendo-ról, nem tartom lehetetlennek, hogy ha lesz rá pénzem, szerzek egy cube-ot magamnak!
"Mario Sunshine actually takes advantage of GameCube for quite a few pleasing visual touches. Brilliant water, particle effects, and draw distance add up. Bad art and textures damage it."
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
de tök mindegy, mert ez úgyis kamu
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
90 cancellált játék? nem hinném, elég hangos botrány lenne belõle...
mostanában csak egyrõl hallottam: az auto modellista nem jön gc-re! 😊 csocsó kénytelen lesz ps2-õt venni! 😄
NA en is igy tudom.,... nem jon az Ps2re😊
Egy kis info rola meg😊
"In a recent interview, Capcom noted that RE4 would remake the entire franchise meaning gamers should expect a complete overhaul with entirely new game dynamics. Sounds very interesting. There is no word on a release for RE4, but sometime next year seems a pretty safe bet."
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
😊)
Mellesleg az MS aztan marhara hazudik a japani 2-3000db eladott masinajaval, meg azzal amit ausztraliaban (heti 1400db) produkal😊))))
Ez egy hulyeseg, 90 jatek meg rengeteg es sehol sincsen cancelled meg stb hiraradat.😊
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
Szerintem kicsit kacsa szagu...😊)
Nagyobb hire lenne ennek azert...
Meg aztan minek hazudnanak a gyartok?
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
So cry me a fuckin river, bitch!

So cry me a fuckin river, bitch!
SZVSZ ez nem lehet hely és mozgatás probléma. ?:|
www.youtube.com/aabyssx
So cry me a fuckin river, bitch!
So cry me a fuckin river, bitch!
Korán kelés száksz essz de ze van😊
So cry me a fuckin river, bitch!
Ciki😊)))
So cry me a fuckin river, bitch!
BAZZE!!!! MTV VMA ( Video Music Awards ) 2002!!4
AKKOR NAGY VOLT BAZZZEEEEEE
AZ EGÉSZ SHOW VÉGÉN BAZZE ZÁRÓ SZÁM A GUNS 'N' ROSESTÓL BAZZE KÖNNYEZTEM ANNYIRA BOLDOG VOLTAM!!!!!!! Ilyen apró örömök az életben a legjobbak!!!!!!!
So cry me a fuckin river, bitch!
So cry me a fuckin river, bitch!
Now I`m no French expert but it is clear enough that CubeNation have confirmed the news we all were expecting. Auto Modellista may be coming to PS2 but not GameCube. This news isn`t surprising as we`ve heard neither head nor tail of the game in ages.
😞(((((((((((((((((((((((((( nembaj majd veszek egy ps2-t de ha szar gamez lesz az auto modellista😊))))))))) akkor két lábbal fogom megtaposni a sony konzolt😊

So cry me a fuckin river, bitch!
So cry me a fuckin river, bitch!
So cry me a fuckin river, bitch!
(kezdem az Xboxal, abbol keves van😊
XBox:
Turok Evolition (USA)
PS2
Commandos 2 (PAL, USA)
Largo Winch (PAL, USA)
Socom (USA)
Turok Evolution (USA)
Contra (JAP) --- ez very-very cooool 😊
V8 Supercars (USA)
(ami mellett USA v. JAP van, az csak "egyeb" modon hozzaferheto😊
ha belegondolok, hogy multheten vittem haza a
Kingdom Hearts,
Onimusha2,
Mark of Kri
triot, + van meg multhetrol ugyebar
AutoM.
meg
The Thing
is, azthiszem egyedul a PS2 tulajoknak nincs okuk a panaszra... 😊)))
(X egesz havi temese az Enclave es a Death to Rights volt😊
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
majd felhillak.. 😊
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
leirom hogy milyen engine-t használ a doom3
a lényege:
nagyon alacsony polygonszámot használ hogy az árnyékokat(shadow mapokat) ki tudja gyorsan számolni, igy minden árnyék realtime tud változni a fényforrások is mozoghatnak stb
de ezzel az alacsony polyszámmal nem lehet értelmes karaktereket csinálni, mert minden nagyon szögletes
de egy speciális bump effectel fel lehet javitani az objecteket
ez végülis nem bumpmap hanem inkább normalmap
ami a felületi normálvectorokat tárolja
és ezzel elérhetö hogy egy sik poly a fényezés után ives legyen , persze lehet bump szerü hatást is elöállitni vele
ezért kell nagy polyszámu(500ezer<) objecteket tervezni hogy ezeket a normalmapokat pontosan letudják számolni
carmack nem talált ki semmi ujat csak elöször fogja alkalmazni engine-ben
ps2-n ezt azért nem nagyon lehet megcsinálni mert a normal map perpixel fényezést magyarul phong shadinget követel meg, de a ps2 hardveresen ezt nem tudja mert sajnos csak gouraud-t támogat vertex fényezéssel
meg rengeteg textura kellene hozzá amit nem lehet real a GS-be tölteni
de egy kis trükkel meg lehet csinálni a következöképpen:
a polygonokat az egyik vectorproci folyamatosan nyomja ki a gs-be texturázva , de csak egy fekete-fehér-szürke árnyalatu texturát használva
ami megadja a textura u,v koordinátáit egy kis trükkel
ha minden poly le lett renderelve a gs-böl a képet
kis darabokban a spram-ba töltjük
ahol minden pixelre kiolvassuk a texturákat, normalmapokat
igy nem kell felküldeni azt a sok texturát a grafchipbe hanem rambol tudjuk olvasni
majd egy optimalizált cpu+másik vectorproci segitségével leszámoljuk rá a phong shadinget
majd ha kiszámoltuk az osszes pixelre akkor átküldjük ezeket a gs-be igy kész a végleges kép
elvileg ez számitásaim szerint müködik
még pár dologgal ki lehet ezt egésziteni
pl: real árnyékokat számolni a scenére shadow volumekkal
vagy sima texturázott hátteret karaktereket is ki lehet rakni amelyek messzebb vannak és ugyse látod hogy vannak fényezve
igy sok terhet lehet levenni a phong shading kodrol
de lehet a mintavételezéssel is okoskodni pl csak minden második pixelre számolunk normalvectort
stb stb....
ez röviden a lényeg , de 90% hogy müködik és meg lehet csinálni !!!!
So cry me a fuckin river, bitch!
a SNES emu allitolag 7!!! CDn van... ez eleg sok jatek lehet... 😊
(nekem anno DCre 2CDn volt 800 MD jatek +1 300as, SNES bol csak 1CDs volt, 180 jatekkal 😊
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
" put in a little over an hour into the game, playing the first two areas of the game and then skipping ahead to some of the later levels just to get an idea of what lay ahead. There are several features which most gamers will notice about Star Fox Adventures after only a few seconds of playing. First, the game is absolutely beautiful. Rare’s games frequently look better than the competition’s and SFA is no exception. This is a game that you’ll use to impress your friends and family and show them just what the powerful little Cube can do. "
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu