A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
haverom ma kocsikazott fel a nagyarcuak birodalmaba !!!(BP)
pc-n a proci atadja a feluleteket a grafikus procinak, a hatsokat is
a grafikus proci pedig eldonti hogy lathato e vagy nem es kirakja ha kell
es a graf proci nem kuld vissza statisztikat a poligonokrol a procinak hogy vegulis mennyit rakott ki a kepernyore !!!!
ki se tudnad olvasni belole a valos erteket!!!!!!!
persze ez csak hardware T&L -re vonatkozik !!!
de ha te software renderben nyomulsz az mar nem az en problemam !!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.ps2faction.com/gamedb/fullshot.php3?name=345s35.jpg&type=l&game_id=197
http://www.ps2faction.com/gamedb/fullshot.php3?name=burn010.jpg&type=l&game_id=197
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
Persze ez lehet hogy majd cak 1000 ev mulva lesz meg.
Ugy tunik, a konzolosok agya erdekesen mutalodott... Leginkabb a "Nekunk van mindig igazunk, mert mi vagyunk a tokeletesek, mi vagyunk az istenek" iranyba... Ennyi hulyet egy rakason...
vesszen a pc !!!!!!!!!!!!!!!"
De jó lesz nekünk egy full monpolium... akkor nem értem miért szidják egyesek a MS-t ez miatt...
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Majd PC-n.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
10-szer gyorsabb a mips mint az intel egyforma Mhz-en !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Ez egy nagy baromság. Ez nem csak a processzor felépítésén múlik hanem az architektúrán is. Az AMD azonos órajelen majdnem kétszer olyan gyors most mint az intel, pedig mindkettõ x86. Ja és már anno is volt olyan 90Mhz Risc processzor ami lasabb volt mint a P90.
Értem már te most azt akarod mondani hogy mivel a SG tizszer gyirsabb mint az intel ez magával vonja azt is hogy nyilván a PS2 is tizszer gyorsabb 😊) Nem semmi logika az biztos...
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
AAAAAAAAAAAAAAAAA! Ezt megint honna a francbol vetted?
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
1. - Ertelmeset mondasz
2. - Ami nem hazugsag!
3. - Amit bizonyitani is tudsz. Pl felejtsd el a "Most olvastam, hogy..." kezdetu mondataidat, vagy IRD LE HOGY HOL OLVASTAD!
Na ennyi.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Ez azért jó, mert ha beraknak 4000 Athlont egy szerverfarmra, az már csak-csak megközelíti egy 64 db-os ps2 rendszer teljesítményét... 😄
Ne legyél már szánalmas, 64 ps2... forradalom... felismerés...
igaz ez pc-n nem sok van de ps2-n majdnem minden jatekban !!!!
a 17 milla poligon latszik a kepernyon!!!!!
a pc-s jatek is tele van flat-es poligonnal nem csak a ps2-es !!!!!!
es ezt nem csak en mondom hanem a carmack is irta !!!!!
es ez mind latszik is a kepernyon !!!!!!"
...de még hogy!!!
Látod ebben igazad van, ezért hányok én a PS2-es játékok grafikájától!
2 light double textura 17 millio poligon !!!!!
es akkor a jatekban minden felulet ilyen !!!!!
es ez keves????????????
de elarulom egy jatek tele van flat , 1 texturas poligonnal !!!!!!!!
es ez mind latszik is a kepernyon !!!!!!
ha hozzaszomoljuk a test hatso feluleteit is mint ahogy pc-n teszik ez 35 millio!!!
tehat 35 millio poligon !!!!!
Rosszul fogalmaztál, mert ez a legbonyolultabb amit össze lehetne szegény Gef3-nak hozni. Esetleg még ne 1600x1200-ban csinálja, 8 fényforrás mellett???
Mi az, csak a pc-vel szemben nagyok az elvárásaid, PS2-n meg jó a flat poligon...(minden gagyin) performance!?
Na ott már kezd relatíve kicsi lenni az 50 pixel.
1 light, single texture...
Csak úgy játsz ezután.
-Larger triangle size in a performance figure may sound more impressive, but this allows tests to run better on systems that have poor geometry preprocessing abilities-
Márpedig 50 pixeles méret kicsi (540x480 felbontáson nem nagy, hanem bazinagy.
akkor hany poligont tud kirakni????????
elarulom 2 millio vertex az kb 1 millio poligon!!!!!!!
es akkor meg nem szamolom azt hogy a pixel shader 10 soros programjat
minden pixelre vegrehajtja
akkor meg kevesebb lesz a kirakott poligonszam !!!!!!!
igaz ez mar nagyon bonyolult kep lesz de akkor is csak 1 milla poligon !!!!!!!!!!!
ami framenkent csak 20 ezer polygon !!!!!!!!!!!!
de vertex shader tudod hogy az mit csinal ??????
igen 66 millio flat poligon ennyit adott meg
mi itt a problema???????
35 millio poligon fenyforrassal texturaval
a felbontas meg nem oszt nem szoroz ha megadjak a poligon korulbeluli nagysagat ami 50 pixel!!!!!!!
"You'll often see phrases like '50 pixel triangles' or '25 pixel triangles'. Larger triangle size in a performance figure may sound more impressive, but this allows tests to run better on systems that have poor geometry preprocessing abilities since fewer vertices are needed."
"Are the polygons meshed or not? 'Meshed' means that the triangles are connected, ie. they share common vertices. Meshing reduces the geometry calculations that need to be done. If polygons are separate (not meshed) then more calculations are involved."
"Are the polygons randomly spaced? On average, how many polygons are infront or behind each polygon in the scene? (ie. what is the average depth complexity?). It would be easy to lay each polygon side-on (perpendicular) to one's viewpoint, thus requiring a much lower pixel fill rate. Random positioning ensures that some polygons will be infront of others, making for a better test. True real-world situations can be far more complex, eg. a street scene will have dozens of objects occluding each other, requiring repeated Z buffer computations for many pixel locations. A very sneaky trick of Sony is to always quote polygon performance figures for a depth complexity of 1, thus ensuring that polygons are not overlapping in the test."
"Is the polygon flat shaded? If so, the number is useless.
Is the polygon Gouraud shaded? If so, it then becomes important to note the kind of lighting used (see below).
Is the polygon textured? If so, what kind of texture? Colour-quality is important, as is the nature of the texture data, eg. does each polygon have a separate texture or is the same texture used for every polygon? (extreme cases) Is there transparency? The answers to these questions will determine how much work is being done by the graphics hardware's texture loading system and processing abilities. This is a good example where a CD system can be very slow: fast texture changes.
Does the polygon have inherant vertex colour data? If so, the lighting and/or texture mapping calculations can be more complex."
"A test that uses a single directional light involves far fewer calculations (ie. is faster) than a test that employs a spotlight or pointlight. In fact, this is so true that I would suggest that a performance figure for just 1 spotlight is probably of more use than a performance figure for 2 directional lights.
And be wary of tests that mix properties: is a test for unlit textured polygons faster or slower than a test for lit non-textured polygons? The answer depends on the test: texture complexity, lighting-type, etc."
És hogyan tesztelte a Sony a PS2-t?
Na hogyan?
Alacsony felbontáson.
Nagy, különálló poligonokkal.
Fényforrás, árnyékok és textúra nélkül (Vertex shader-rõl még nem is hallottak).
Nem játékon belüli helyzetekben.
Ennyit a szar PS2-rõl és a cyborghülyítõ Sony-ról.
ekkora teljesitmennyel mar nem csak jatszani lehet !!!!
ezen megvalosithato az arcfelismeres, beszedfelismeres
fractal alakzatok generalasa pl fak viz,kovek hegyek felhok bolygok stb...
es ez mind real time mondjuk jatek kozben !!!!!!!
meg egy csomo minden amire meg nem is gondolnal !!!!!
The MIPS rating of a CPU refers to how many low-level machine code instructions a processor can execute in one second. Unfortunately, using this number as a way of measuring processor performance is completely pointless because no two chips use exactly the same kind of instructions, execution method, etc. For example: on one chip, a single instruction may do many things when executed (CISC = Complex Instruction Set Computing), whereas on another chip a single instruction may do very little but is dealt with more efficiently (RISC = Reduced Instruction Set Computing)."
Remélem nem kell lefordítanom, hogy megértsd, a forrás version forrása, kell még bizonyíték???
http://www.futuretech.vuurwerk.nl/perf.html
Nem csak majmolni kellene a hülyeséget, de egy elkényelmesedett agyú konzolos miért is értene bármihez is...!?
hogy a programozok elkezdjek tanulni a PS3 programozasat mert elsore az tul idegen lesz es 1000-szer gyorsabb mint a ps2 !!!!
ez a 64 procis rendszer nem lesz annyival gyorsabb,
de meg el se tudjak kepzelni hogy milyen jatekok lesznek a ps3-ra es tanulasra,gyakorlasra tudjak hasznalni ezt a rendszert!!!!!!!!!!!!!
azt hiszem a sony forradalmat akar csinalni , remelem sikerul neki !!!!
hajra sony !!!!
vesszen a pc !!!!!!!!!!!!!!!
XBOX-bol vinyot? Kell a ....-nak egy 8GB-os vinyo 😊
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
Amugy rajottem, hogy kib@szok veletek 😊
Ha rendben lesz a lakasom, veszek egy PS2-t es egy XBOX-ot is es megmarad a PC-m is. 😊 Es utana azt adom el, amelyik a leggagyibb (valszinu a PS2 lesz az...)
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Ez a Terminator amugy eleg szanalmas, legalabbis ami a grafikat illeti 😊
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
A Pc-csak lesni fog,és az állát kapkodni,de nem fogja utolérni öket!
HL2 tudtommal nem exkluzív lesz.
És ezek mellé képzeld hozzá, hogy mennyi más programmal NEM játszhat az, aki csak x-boxot vesz.

