A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PyRex
#15109
Mit bizonyit? En eddig 1 epkezleb bizonyitekot nem lattam. Csak azt, hogy "ez meg ez 100-szor gyorsabb ennel meg ennel". Ha az ilyen es hasonlo szovegek neked bizonyitekok, akkor gratulalok. Mellesleg cyborg mar kb. 20-szor legalabb lejaratta magat. Olyankor mindig csondben van picit, amikor kiderul, hogy mekkora lamer. Aztan megint ujra kezdi...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

Rincewind
#15108

Beindulltak a 2002-ben megjelenõ online RPG-k magyar Fun-sitejai. Ha minden összejön, akkor az angolul nem nagyon tudók is nyomon követhetik e két játék fejlesztését:





PyRex
#15107
Miert ne tudna eldonteni a grafchip, hogy hany poligont rajzol ki a kepernyore? Te nem vagy normalis...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

version
#15106
a ps2 ara mar csak 110 ezer afasan!!!!!!!
haverom ma kocsikazott fel a nagyarcuak birodalmaba !!!(BP)
#15105
Version... Te szanalmas "valami"... A 15000. hozzaszolas utan jarunk mar... Eddig nem egyszer bebizonyittod... Pl a hardver patch, az a csucs volt, azt ember (nem te ember) nem birja folulmulni... Arra lusta vagyok, hogy lamersagodbol osszeirjak egy listat, de meg a vegen megteszem, had egjel mar kicsit meg...

version
#15104
mibol gondolod hogy nem ertek hozza????

ember
#15103
Ne tegyél úgy, mint aki ért hozzá.
version
#15102
na leirom hogy megertsd !!!!!

pc-n a proci atadja a feluleteket a grafikus procinak, a hatsokat is
a grafikus proci pedig eldonti hogy lathato e vagy nem es kirakja ha kell
es a graf proci nem kuld vissza statisztikat a poligonokrol a procinak hogy vegulis mennyit rakott ki a kepernyore !!!!

ki se tudnad olvasni belole a valos erteket!!!!!!!

persze ez csak hardware T&L -re vonatkozik !!!

de ha te software renderben nyomulsz az mar nem az en problemam !!!!!!!!!!!!!!!!
Alien!
#15101
Project Gotham...Ugyanmár....😉

http://www.ps2faction.com/gamedb/fullshot.php3?name=345s35.jpg&type=l&game_id=197

http://www.ps2faction.com/gamedb/fullshot.php3?name=burn010.jpg&type=l&game_id=197

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

#15100
Szerintem nem nagy dolog ez. Elobb utobb vege lesz a PC-s korszaknak, de akkorra mar a PS2-t is csak hirbol fogjak ismerni. Tuti lesz meg olyen technologia vagy barmi ami felulmulja mostaniakat, ennek pedig nem jo az utjat allni. /nem is tudnak megakadalyozni/ Regi rendszerekhez meg miert is ragaszkodnank? (Evolicio rulez 😊
Persze ez lehet hogy majd cak 1000 ev mulva lesz meg.
#15099
Erre jon mindjart az a duma, hogy "Mert ti olyan hulyek vagytok, hogy hisztek neki"...

#15096
"Halvány alátámasztásod sincs,és le mersz ugatni egy olyan embert,aki bizonyit folyamatosan.?"
Ugy tunik, a konzolosok agya erdekesen mutalodott... Leginkabb a "Nekunk van mindig igazunk, mert mi vagyunk a tokeletesek, mi vagyunk az istenek" iranyba... Ennyi hulyet egy rakason...

narumon
#15092
"hajra sony !!!!
vesszen a pc !!!!!!!!!!!!!!!"

De jó lesz nekünk egy full monpolium... akkor nem értem miért szidják egyesek a MS-t ez miatt...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#15091
"hat kinezetre a max payn-t siman veri !!!!!"

Majd PC-n.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#15090
"igaz hogy regi mar az eredmeny, de a kulonbseget jol mutatja!!!!!!!!!
10-szer gyorsabb a mips mint az intel egyforma Mhz-en !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

Ez egy nagy baromság. Ez nem csak a processzor felépítésén múlik hanem az architektúrán is. Az AMD azonos órajelen majdnem kétszer olyan gyors most mint az intel, pedig mindkettõ x86. Ja és már anno is volt olyan 90Mhz Risc processzor ami lasabb volt mint a P90.
Értem már te most azt akarod mondani hogy mivel a SG tizszer gyirsabb mint az intel ez magával vonja azt is hogy nyilván a PS2 is tizszer gyorsabb 😊) Nem semmi logika az biztos...



Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

PyRex
#15089
"ha hozzaszomoljuk a test hatso feluleteit is mint ahogy pc-n teszik"

AAAAAAAAAAAAAAAAA! Ezt megint honna a francbol vetted?

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#15088
Te hulye vagy bazmeg: 20 ezer poligont tartalmazott egy FRAME az incoming nevu jatekban a VOODOO2 idejeben! nnen latszik, hogy mennyire lamer idiota f@sz vagy! Nem tudsz mast, csak frocsogni a szaros velemenyedet! Persze, jo hogy nem mondod azt, hogy a GF3 nem tud csak 1000 poligon/sec-et... Akkora barom vagy, hogy ilyet meg komolyan nem lattam, es mar k*rvara az agyamra mesz a hulyesegeiddel. LEgyszives legkozelebb akkor szolalj meg ha:

1. - Ertelmeset mondasz
2. - Ami nem hazugsag!
3. - Amit bizonyitani is tudsz. Pl felejtsd el a "Most olvastam, hogy..." kezdetu mondataidat, vagy IRD LE HOGY HOL OLVASTAD!

Na ennyi.

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

Dikkma
#15087
Hûha. Hát ez tök jó. Még szerencse, hogy számítógépeket akár több ezer darabig is össze lehet rakni, tök egyszerûen, és már csinálják is õket néhány éve.
Ez azért jó, mert ha beraknak 4000 Athlont egy szerverfarmra, az már csak-csak megközelíti egy 64 db-os ps2 rendszer teljesítményét... 😄
Ne legyél már szánalmas, 64 ps2... forradalom... felismerés...
CSOCSO
#15086
jolvan inkább fogd meg a péeskettõted és csapd a honod alá és aludj!!!
version
#15085
peldaul az osszes dinamikus arnyek flat poligon !!!!

igaz ez pc-n nem sok van de ps2-n majdnem minden jatekban !!!!
version
#15084
nem arra gondoltam !!!!
a 17 milla poligon latszik a kepernyon!!!!!

a pc-s jatek is tele van flat-es poligonnal nem csak a ps2-es !!!!!!
es ezt nem csak en mondom hanem a carmack is irta !!!!!


XHumano
#15083
"de elarulom egy jatek tele van flat , 1 texturas poligonnal !!!!!!!!

es ez mind latszik is a kepernyon !!!!!!"

...de még hogy!!!
Látod ebben igazad van, ezért hányok én a PS2-es játékok grafikájától!
version
#15082
oke

2 light double textura 17 millio poligon !!!!!
es akkor a jatekban minden felulet ilyen !!!!!
es ez keves????????????

de elarulom egy jatek tele van flat , 1 texturas poligonnal !!!!!!!!

es ez mind latszik is a kepernyon !!!!!!

ha hozzaszomoljuk a test hatso feluleteit is mint ahogy pc-n teszik ez 35 millio!!!

tehat 35 millio poligon !!!!!
XHumano
#15081
"igaz ez mar nagyon bonyolult kep lesz"

Rosszul fogalmaztál, mert ez a legbonyolultabb amit össze lehetne szegény Gef3-nak hozni. Esetleg még ne 1600x1200-ban csinálja, 8 fényforrás mellett???
Mi az, csak a pc-vel szemben nagyok az elvárásaid, PS2-n meg jó a flat poligon...(minden gagyin) performance!?
XHumano
#15080
"ha a monitorod 1024*768-ban van egy betu kb 50 pixelbol all!!!!!!!!"

Na ott már kezd relatíve kicsi lenni az 50 pixel.
XHumano
#15079
"35 millio poligon fenyforrassal texturaval"

1 light, single texture...
Csak úgy játsz ezután.
XHumano
#15078
"megadjak a poligon korulbeluli nagysagat ami 50 pixel!!!!!!!"

-Larger triangle size in a performance figure may sound more impressive, but this allows tests to run better on systems that have poor geometry preprocessing abilities-

Márpedig 50 pixeles méret kicsi (540x480 felbontáson nem nagy, hanem bazinagy.
version
#15077
mit gondolsz ha a gef3-ban a vertex shader minden vertexre vegrehajtja a 100 soros programjat
akkor hany poligont tud kirakni????????
elarulom 2 millio vertex az kb 1 millio poligon!!!!!!!
es akkor meg nem szamolom azt hogy a pixel shader 10 soros programjat
minden pixelre vegrehajtja
akkor meg kevesebb lesz a kirakott poligonszam !!!!!!!
igaz ez mar nagyon bonyolult kep lesz de akkor is csak 1 milla poligon !!!!!!!!!!!
ami framenkent csak 20 ezer polygon !!!!!!!!!!!!


version
#15076
ha a monitorod 1024*768-ban van egy betu kb 50 pixelbol all!!!!!!!!
version
#15075
mondjuk ha pixel shadert irtal volna azt meg megertenem
de vertex shader tudod hogy az mit csinal ??????

igen 66 millio flat poligon ennyit adott meg
mi itt a problema???????
35 millio poligon fenyforrassal texturaval
a felbontas meg nem oszt nem szoroz ha megadjak a poligon korulbeluli nagysagat ami 50 pixel!!!!!!!
XHumano
#15074
"If two tests are run at different resolutions, the test at the lower resolution will be able to achieve a higher frame rate because the available pixel fill rate is being used to fill a smaller area."

"You'll often see phrases like '50 pixel triangles' or '25 pixel triangles'. Larger triangle size in a performance figure may sound more impressive, but this allows tests to run better on systems that have poor geometry preprocessing abilities since fewer vertices are needed."

"Are the polygons meshed or not? 'Meshed' means that the triangles are connected, ie. they share common vertices. Meshing reduces the geometry calculations that need to be done. If polygons are separate (not meshed) then more calculations are involved."

"Are the polygons randomly spaced? On average, how many polygons are infront or behind each polygon in the scene? (ie. what is the average depth complexity?). It would be easy to lay each polygon side-on (perpendicular) to one's viewpoint, thus requiring a much lower pixel fill rate. Random positioning ensures that some polygons will be infront of others, making for a better test. True real-world situations can be far more complex, eg. a street scene will have dozens of objects occluding each other, requiring repeated Z buffer computations for many pixel locations. A very sneaky trick of Sony is to always quote polygon performance figures for a depth complexity of 1, thus ensuring that polygons are not overlapping in the test."

"Is the polygon flat shaded? If so, the number is useless.

Is the polygon Gouraud shaded? If so, it then becomes important to note the kind of lighting used (see below).

Is the polygon textured? If so, what kind of texture? Colour-quality is important, as is the nature of the texture data, eg. does each polygon have a separate texture or is the same texture used for every polygon? (extreme cases) Is there transparency? The answers to these questions will determine how much work is being done by the graphics hardware's texture loading system and processing abilities. This is a good example where a CD system can be very slow: fast texture changes.

Does the polygon have inherant vertex colour data? If so, the lighting and/or texture mapping calculations can be more complex."

"A test that uses a single directional light involves far fewer calculations (ie. is faster) than a test that employs a spotlight or pointlight. In fact, this is so true that I would suggest that a performance figure for just 1 spotlight is probably of more use than a performance figure for 2 directional lights.

And be wary of tests that mix properties: is a test for unlit textured polygons faster or slower than a test for lit non-textured polygons? The answer depends on the test: texture complexity, lighting-type, etc."


És hogyan tesztelte a Sony a PS2-t?
Na hogyan?
Alacsony felbontáson.
Nagy, különálló poligonokkal.
Fényforrás, árnyékok és textúra nélkül (Vertex shader-rõl még nem is hallottak).
Nem játékon belüli helyzetekben.

Ennyit a szar PS2-rõl és a cyborghülyítõ Sony-ról.
version
#15073
miert te el tudod kepzelni te....!!!????

ekkora teljesitmennyel mar nem csak jatszani lehet !!!!
ezen megvalosithato az arcfelismeres, beszedfelismeres
fractal alakzatok generalasa pl fak viz,kovek hegyek felhok bolygok stb...
es ez mind real time mondjuk jatek kozben !!!!!!!

meg egy csomo minden amire meg nem is gondolnal !!!!!

XHumano
#15072
"de meg el se tudjak kepzelni"

Kapcsoljunk elképzelhetetlen processzorsebességre!!!
XHumano
#15071
"The processor benchmark called MIPS has nothing to do with the company name. In the context of CPU performance measurement, MIPS stands for 'Million Instructions Per Second' and is probably the most useless benchmark ever invented. The rest of this page concerns MIPS as a benchmark, not the company (also discussed here are the MFLOPS and SPEC benchmarks, plus a comment on memory bandwidth).

The MIPS rating of a CPU refers to how many low-level machine code instructions a processor can execute in one second. Unfortunately, using this number as a way of measuring processor performance is completely pointless because no two chips use exactly the same kind of instructions, execution method, etc. For example: on one chip, a single instruction may do many things when executed (CISC = Complex Instruction Set Computing), whereas on another chip a single instruction may do very little but is dealt with more efficiently (RISC = Reduced Instruction Set Computing)."


Remélem nem kell lefordítanom, hogy megértsd, a forrás version forrása, kell még bizonyíték???

http://www.futuretech.vuurwerk.nl/perf.html

Nem csak majmolni kellene a hülyeséget, de egy elkényelmesedett agyú konzolos miért is értene bármihez is...!?
version
#15070
most olvastam , a sony azert csinal 64 ps2-es procis rendszert ,
hogy a programozok elkezdjek tanulni a PS3 programozasat mert elsore az tul idegen lesz es 1000-szer gyorsabb mint a ps2 !!!!

ez a 64 procis rendszer nem lesz annyival gyorsabb,
de meg el se tudjak kepzelni hogy milyen jatekok lesznek a ps3-ra es tanulasra,gyakorlasra tudjak hasznalni ezt a rendszert!!!!!!!!!!!!!

azt hiszem a sony forradalmat akar csinalni , remelem sikerul neki !!!!

hajra sony !!!!
vesszen a pc !!!!!!!!!!!!!!!




PyRex
#15069
Miert? Ezutan nem johetnek sirni, hogy ezzel meg azzal nem jatszhatok 😊 Nem azert veszek, mert kell, hanem azert, mert "miert ne?" 😊

XBOX-bol vinyot? Kell a ....-nak egy 8GB-os vinyo 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

Alien!
#15068
Jól kibaszol velünk........Mondjuk az X-bokszal jobban jársz mert majd ki tudod belõle venni a vinyót.......

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

PyRex
#15067
Ezek szerint te meg nem jatszottal a Max Payne-nal. 😊

Amugy rajottem, hogy kib@szok veletek 😊
Ha rendben lesz a lakasom, veszek egy PS2-t es egy XBOX-ot is es megmarad a PC-m is. 😊 Es utana azt adom el, amelyik a leggagyibb (valszinu a PS2 lesz az...)

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

version
#15066
itt legalabb vannak arnyekok ,
nem ugy mint abban a nyamvadt max payn-ben
!!!
PyRex
#15065
Hehe, na olyanok NEM lesznek...

Ez a Terminator amugy eleg szanalmas, legalabbis ami a grafikat illeti 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

Konzolos
#15064
Ja,ehhez hozzájárulnak majd az Only X-box game-ek is.. ehe
version
#15063
a haboru csak nekunk kedvez !!!!!!

a pc-sek meg csak harmadranguak lesznek 😊 !!!!


Konzolos
#15062
(aszem itt akkora konzolháboru lesz,amikor megjelenik az X-Box&Gamecube,mint amilyen még SOSEM volt.)
A Pc-csak lesni fog,és az állát kapkodni,de nem fogja utolérni öket!
Konzolos
#15061
Eléggé veszedelmes,ráadásul a story,meg a kivitelezés is...
version
#15060
hat kinezetre a max payn-t siman veri !!!!!
Konzolos
#15059
Egy újabb ütös akció Ps2-re:The Terminator

Klikk ide
#15058
Ja és ne felejtsük L a kyro chipeket sem...
#15057
mindenesetre ezek az elnevezések, "cell" (sejt) (ps3 proci)azt sejtetik, hogy a Sony naghy dobásra készül...majd kiderül...de addigra itt lesz a mckinley, általános lesz az 1,5 sõt talán 2 GHz körüli Intel ill. AMD procik, gef3Ultra, Radeon2, stb.....
#15056
Mindegy... A vak is azt mondta: Majd +látjuk... Azért arra kíváncsi lennék, a ps2 fanok mikor dobják sarokba (vagy vágják falhoz)a ps2-jüket, mert a Sony igencsak nyomja a ps3 fejlesztését...bár nem tudom mit tudnak még ebbõl kihozni...El kellene szakadni a hagyományos konzoloktól, hogy lényegesen tudjanak változtatni...(TV-t elfelejteni,monitor, nagyteljesítményû processzor (bár ezt ígérik), nagyteljesítményû videovezérlõ,GPU,stb.)és akkor talán tényleg pc verõ lehetne...egy darabig...
ember
#15055
Az unreal championship azért készül, hogy az UT-nek legyen konzolon is egy "párja2, ettõl az unreal sorozat pc-n is folyxtatódik. Valamint nem tudom, minek venne valaki X-boxot, ha fps-t akar játszani, a Halo irányítása is valami röhejes az X-box videókon.
HL2 tudtommal nem exkluzív lesz.
És ezek mellé képzeld hozzá, hogy mennyi más programmal NEM játszhat az, aki csak x-boxot vesz.