A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
1. Az nem sima bump mapping, amit a Doom3 használ a karakterekhez. A bump mapping alapján egy grayscale bump map képezi, ami a pixelek "magasságát" adja meg. Ami a doom 3-ban van, az teljes, pixelre számolt megvilágítás egy +d-s modell alapján. Nem egy map alaján, mint a bump mapping.
Tehát NEM lassul az effektektől (nagyon) a Gef3, mivel ezeket a 250k-s modell alapján számolja! Az másik dolog, hogy ezt rá lehet vetíteni TLEJES egészében egy 1.5k-s modellre, ezért használnak ilyen modelleket. (főleg, mivel egyszerűbben lehet textúrázni is) Nem kényszerűségből használnak ilyet, hanem mert ez a legjobb megoldás!
2. carmack még nem mondta, hogy 1500 polgiont használnak majd a textúrázott modellre, csak spekuláció.
3. láttad a doom3 videót egyáltalán????? Azokat a karaktereket én nem nevezném szívásnak. csinálhattak volna ffx-nél háromszor részletesebb modelleket hagyományos megvilágítással, de nem tették, mert ezzel a módszerrel jobban néznek ki a modellek, mint bármi más eddig! érdemes megnézni.
4. a gt2-hözvaló hasonlítás hülyeség, ott az egész képen volt 700 poligon, itt meg az egész képen lesz kb 150-200ezer... Ez nem egy konzol játék ahol a karakterekre elnyomnak egy rakás poligont, a környezet meg egy nagy halom sz*r..
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
Version irta a fenti idézetet én meg a lenti választ... vagy mire gondoltál?
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
látom te se modelleztél 3d-ben
csak a száddal !!!"
Te meg még 3D modellező szoftvert sem láttál.. Nekem ez a véleményem.
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
ez meglátszik abban
hogy nagyon szeretne szép játékot csinálni
minden dinamikus árnyék,meg bump mapping
de a karakterek 1500 poligonbol állnak
mert ugye a gef3 teljesitménye gyorsan csokken ha effectez
és ebböl kb 700 poligon látszik ennyi volt ps1-en a gt2-ben 😊)
igaz hogy ott nem volt bump mapping"
Akkor ezek szerint a polygonok számát el lehet felejteni, és ne is gyere többet ezzel mert a Doom 3 messze jobban néz ki bárminél amit eddig láttunk. Vagy megint hülyeséget beszélsz...
Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu
de én viszonyítva mondtam, tehát sokkal nagyobb hely kell 55cm-es tv-knek, mint 17colos monitoroknak.
a 37cmes tv pedig tényleg nem alkalmatlan, csak nem igazán nagy élmény. általában gyengébb a képe még a nagyképernyős tv-knél is (monitorról nem is beszélve), ráadásul aközelről kell nézni ha valamit látni akarsz. mondjuk 8 óra játék után kifolyik a szemed az 50Hz-től és a háznagyságú pixelektől.
Az hogy mennyi Tv-t tudsz berakni egy szobába az a szoba nagyságától függ.
viszont az előbbi enyhén alkalmatlan normális játékra. vagy legalábbis nem az igazi.
55 centis tv-ből meg tegyél már be 8-at egy szobába. megnézem, hogy fértek el.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Ha PCs multihoz nem kell bérelni lakást akkor konzoloshoz miért kéne??
Lakast meg nem kell berelni, erre valo a nyaralo, ott senkit se zavar az ilyesmi.
háloztban havernál = mindeki viszi saját monitorját + a gépét. Kibérelnek egy külön lakást aztán mehet a móka.




PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Konzolos multi: mindenki viszi apu otthoni nagykelernyos TV-jet (minimum 100-200e Ft) + a PS2-jet. Kiberelnek egy kulonlakast, aztan mehet a moka... Vagy: osztottkepernyo rulez...
No Comment... 😊
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
CNET, Reuters, Wall Street Journal] A Sony közzétette második pénzügyi negyedéves eredményeit, a szeptember 30-án zárult időszakban a cég nettó vesztesége 107,4 millió $, működési vesztesége 27,7 millió $, forgalma 14,57 milliárd $ volt."
😊)))))))))))))))))))))))))))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
árnyékokról már írtam.
figyelj, ha fingod sincs a pc-s játékokról, akkor milyen alapon állítod, hogy nincsenek benne ilyenek????
így könnyű isteníteni a hulladék ps2-t, ha kizárólag az előítéleteid alapján ítélsz, közben éltedben nem láttál egy normális pc-s játékot.
talán arra nem maradt elég poligon? textúrákról nem is beszélve...
ez az a kurva nagy haladás?
a poligonszám? - négy fal meg két ablak, húúú...
textúrák? - khmmm..
hát a MP-ben mondjuk a töltényhüvelyen volt annyi textúra, mint itt az egész képen.
árnyék? - tényleg jó, csak éppen ugyanígy "felmászik" a falra pl a Blade of darknessben, Outcastben, NWN-ben.
emellett még "kicsit" recés is, háát ettől kéne hasraesni?
másrészt: ki irigykedett a gt3-ra?
harmadrészt: van száz másik játék amire meg ti irigykedhettek.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
2. Az az 50 sem 50 mert ha lenne FPS szamlalo, akkor bizony iszonyuan meglepodnel.
3. Az ujjai? Kb. 10-20-bol allhatnak, de inkabb kevesebbol...
4. Egyelore ki sem jott a game.
5. Arcmimika mar eleg regen van PC-s FPS-ekben... (Nem az osszesben)
6. Unreal 2-ben a karakterek reszletesebbek lesznek
7. Ne csak a k*rva poligonszammal gyertek bazmeg, a PS2-d ha effektelni kezd, megijed szegyeneben bazze, ugy lassul... GF3 + ATI Radeonban meg (szinte) teljesitmenyveszteseg nelkul van beepitve iszonyat mennyisegu hw-es effekt tamogatasa. Vagy a texturak... Nezd meg az MGS2-t. Szep az a fal... Ezekben SOHA nem lesz jobb a PS2-d, mint a PC, poligonban sem sokaig (Unreal2, Doom3, stb...)
8. Tehat lamer vagy te, gondolkozz mielott pofazol...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

Most jó neked?
ahol igy néz ki egy katona
amelyik mozgatja a száját
van arcmimikája
vannak ujjai
!!!
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |








