A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ember
#21305
nahát, version, akkor tisztázzunk valamit.

1. Az nem sima bump mapping, amit a Doom3 használ a karakterekhez. A bump mapping alapján egy grayscale bump map képezi, ami a pixelek "magasságát" adja meg. Ami a doom 3-ban van, az teljes, pixelre számolt megvilágítás egy +d-s modell alapján. Nem egy map alaján, mint a bump mapping.
Tehát NEM lassul az effektektől (nagyon) a Gef3, mivel ezeket a 250k-s modell alapján számolja! Az másik dolog, hogy ezt rá lehet vetíteni TLEJES egészében egy 1.5k-s modellre, ezért használnak ilyen modelleket. (főleg, mivel egyszerűbben lehet textúrázni is) Nem kényszerűségből használnak ilyet, hanem mert ez a legjobb megoldás!

2. carmack még nem mondta, hogy 1500 polgiont használnak majd a textúrázott modellre, csak spekuláció.

3. láttad a doom3 videót egyáltalán????? Azokat a karaktereket én nem nevezném szívásnak. csinálhattak volna ffx-nél háromszor részletesebb modelleket hagyományos megvilágítással, de nem tették, mert ezzel a módszerrel jobban néznek ki a modellek, mint bármi más eddig! érdemes megnézni.

4. a gt2-hözvaló hasonlítás hülyeség, ott az egész képen volt 700 poligon, itt meg az egész képen lesz kb 150-200ezer... Ez nem egy konzol játék ahol a karakterekre elnyomnak egy rakás poligont, a környezet meg egy nagy halom sz*r..
narumon
#21304
21222-es hozzászólásában...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

ember
#21303
az idézetre gondoltam.

csak mert nem találtam, hogy hol írta ezt.
narumon
#21302
Sylvester Stallone új filmjének a Driven-nek a készítésekkor a renderfarmot 32db PIII-800 1Ghz RAM alkotta. Vajon miért nem PS2? Vagy SGI? Lehet szarozni a PCt, a tények akkor is tények...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#21301
"ezt ki írta?"

Version irta a fenti idézetet én meg a lenti választ... vagy mire gondoltál?

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#21300
"ja csak a szája körül van vagy 100 poligon
látom te se modelleztél 3d-ben
csak a száddal !!!"

Te meg még 3D modellező szoftvert sem láttál.. Nekem ez a véleményem.

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

ember
#21299
ezt ki írta?
narumon
#21298
"amugy carmack is sziv a gef3-al
ez meglátszik abban
hogy nagyon szeretne szép játékot csinálni
minden dinamikus árnyék,meg bump mapping
de a karakterek 1500 poligonbol állnak
mert ugye a gef3 teljesitménye gyorsan csokken ha effectez
és ebböl kb 700 poligon látszik ennyi volt ps1-en a gt2-ben 😊)
igaz hogy ott nem volt bump mapping"

Akkor ezek szerint a polygonok számát el lehet felejteni, és ne is gyere többet ezzel mert a Doom 3 messze jobban néz ki bárminél amit eddig láttunk. Vagy megint hülyeséget beszélsz...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

ember
#21297
mármint közelről nézve ház nagyságúak a pixelek.

(meg a monitorhoz képest)
ember
#21296
nyilván a szoba nagyságától függ.

de én viszonyítva mondtam, tehát sokkal nagyobb hely kell 55cm-es tv-knek, mint 17colos monitoroknak.


a 37cmes tv pedig tényleg nem alkalmatlan, csak nem igazán nagy élmény. általában gyengébb a képe még a nagyképernyős tv-knél is (monitorról nem is beszélve), ráadásul aközelről kell nézni ha valamit látni akarsz. mondjuk 8 óra játék után kifolyik a szemed az 50Hz-től és a háznagyságú pixelektől.
#21293
Miért lenne alkalmatlan egy kb. 40 centis TV játékra?? Hogyan jutottál erre a következtetésre?
Az hogy mennyi Tv-t tudsz berakni egy szobába az a szoba nagyságától függ.
ember
#21292
kb egy 37 centis tv fér el akkora helyen, mint egy 17 colos monitor.

viszont az előbbi enyhén alkalmatlan normális játékra. vagy legalábbis nem az igazi.

55 centis tv-ből meg tegyél már be 8-at egy szobába. megnézem, hogy fértek el.
#21291
Az meglehet, de nem is fogom magammal vinni a legjobb és legdrágább TV-met, hogy aztán aztán tönkremenjen véletlen. Ezért is irtam a 21289 üzenetben, hogy nem kell a legjobb TV-t elvinni, arra elég egy kis vagy közepes képernyőjű TV.
PyRex
#21290
Bocs, de egy 17-es monitor "picit" konnyebben elfer, mint egy nagykepernyos TV, amit ugye Istenitetek, es ami "minden magyar haztartasban van"...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#21289
Nem kell feltétlen elvinni a legnagyobb TV-t a házból, elég egy kisebb amit már sokkal könnyebb elvinni.
Ha PCs multihoz nem kell bérelni lakást akkor konzoloshoz miért kéne??
#21288
Ezen a kapaen a texturakat "elfelejtettek" bekapcsolni? 😉
#21287
Konzolodhoz meg viszed a 72 cm-s TV-t? 😉
Lakast meg nem kell berelni, erre valo a nyaralo, ott senkit se zavar az ilyesmi.
#21286
"PC-s multi: interneten, vagy halozatban havernal."

háloztban havernál = mindeki viszi saját monitorját + a gépét. Kibérelnek egy külön lakást aztán mehet a móka.
PyRex
#21285
De amig ilyen jatekokkal tudok jatszni, mint pl. Unreal sorozat, Quake sorozat, Wolfenstein, stb. + a most kijott 2 uj Rally progi + az Westwood RTS-ei, stb. Szoval addig le fogom sz*rni magasrol a PS2-t, remelm elrohad az osszes 😊))



PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#21284
PC-s multi: interneten, vagy halozatban havernal.

Konzolos multi: mindenki viszi apu otthoni nagykelernyos TV-jet (minimum 100-200e Ft) + a PS2-jet. Kiberelnek egy kulonlakast, aztan mehet a moka... Vagy: osztottkepernyo rulez...

No Comment... 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#21283
"A Sony veszteséggel zárta második pénzügyi negyedévét

CNET, Reuters, Wall Street Journal] A Sony közzétette második pénzügyi negyedéves eredményeit, a szeptember 30-án zárult időszakban a cég nettó vesztesége 107,4 millió $, működési vesztesége 27,7 millió $, forgalma 14,57 milliárd $ volt."

😊)))))))))))))))))))))))))))

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

ember
#21282
arcmimika van/lesz a MoH:AA-ban, Outcastben, dn4ever-ben, stb.

árnyékokról már írtam.

figyelj, ha fingod sincs a pc-s játékokról, akkor milyen alapon állítod, hogy nincsenek benne ilyenek????

így könnyű isteníteni a hulladék ps2-t, ha kizárólag az előítéleteid alapján ítélsz, közben éltedben nem láttál egy normális pc-s játékot.
ember
#21281
hú, nagyon sok poligonból van a katona, kár hogy a környezet meg quake1 szintű...
talán arra nem maradt elég poligon? textúrákról nem is beszélve...

ez az a kurva nagy haladás?
ember
#21280
version: komolyan, mi olyan jó ebbek a képben?

a poligonszám? - négy fal meg két ablak, húúú...
textúrák? - khmmm.. hát a MP-ben mondjuk a töltényhüvelyen volt annyi textúra, mint itt az egész képen.
árnyék? - tényleg jó, csak éppen ugyanígy "felmászik" a falra pl a Blade of darknessben, Outcastben, NWN-ben.

emellett még "kicsit" recés is, háát ettől kéne hasraesni?
ember
#21279
egyrészt: honnan tudod hogy nem lesz átírva?

másrészt: ki irigykedett a gt3-ra?

harmadrészt: van száz másik játék amire meg ti irigykedhettek.
PyRex
#21278
Ja, kedves version, meg egyvalamit k*rvara elfelejtesz mindig. FPS ugye... A PS2-d milyen felbontasban is tud 60 (5) FPS-t? 640x400, vagy neha meg kisebb gagyiban ugye. Egy GF2-n meg a Quake3 1024-ben szaladgal 100fps felett boven. Namost akkor mi is van? Ha 640-re leveszem a felbontast, es GF3-ra valtok... Gondolkozz...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#21277
Ilyet? Hmmm...talán a 2-3 éves konzolátiratok között találok....
PyRex
#21276
1. A 60 fps-t felejtsd el. Max NTSC-n. Nalunk ugye PAL van = 50...
2. Az az 50 sem 50 mert ha lenne FPS szamlalo, akkor bizony iszonyuan meglepodnel.
3. Az ujjai? Kb. 10-20-bol allhatnak, de inkabb kevesebbol...
4. Egyelore ki sem jott a game.
5. Arcmimika mar eleg regen van PC-s FPS-ekben... (Nem az osszesben)
6. Unreal 2-ben a karakterek reszletesebbek lesznek
7. Ne csak a k*rva poligonszammal gyertek bazmeg, a PS2-d ha effektelni kezd, megijed szegyeneben bazze, ugy lassul... GF3 + ATI Radeonban meg (szinte) teljesitmenyveszteseg nelkul van beepitve iszonyat mennyisegu hw-es effekt tamogatasa. Vagy a texturak... Nezd meg az MGS2-t. Szep az a fal... Ezekben SOHA nem lesz jobb a PS2-d, mint a PC, poligonban sem sokaig (Unreal2, Doom3, stb...)
8. Tehat lamer vagy te, gondolkozz mielott pofazol...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#21275
Na megyek dolgozni is vmit...
#21274
A GT3-at egyébként a kutya se irigyli, én jáccogattam vele, egyáltalán nem vagyok tőle elájulva...tipikus konzoljáték, annak minden hátrányával....
#21273
Ja az meg a másik: Ha vki Linuxxal akar dolgozni, AZ NEM PISIKETTŐT FOG VENNI BAZZE, HANEM SZÁMÍTÓGÉPET!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#21272
Vers, bazze, mit égeted magad még mindig ilyen képekkel?:-)))
#21271
HEHE! Hamarosan megjelenik az Unreal 2 és NWN. Na ezek se lesznek átírva soha konzolra és még csak hasonló sem készül rájuk. Tehát itt is marad az irigykedés a konzolsok részérről.
Most jó neked?

Laalee
#21268
hehe kisse reces az az ablak 😊

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

versio
#21267
ilyet is kereshetsz lamer
ahol az a kurva árnyék fölmászik a falra
!!!!!!!!!!!!!!!!

versio
#21266
ja és 60 fps-el megy !!!!! mindig !!!

versio
#21265
mutass egy olyan kibaszott játékot pc-n
ahol igy néz ki egy katona
amelyik mozgatja a száját
van arcmimikája
vannak ujjai
!!!

versio
#21264
szerinted az ujjai mennyiböl állnak?????
10-böl
lamer !

versio
#21263
ja csak a szája körül van vagy 100 poligon
látom te se modelleztél 3d-ben
csak a száddal !!!

PyRex
#21262
Ez ugy ranezesre maximum 1000 poligonbol all, es akkor meg sokat mondtam...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#21261
Na version, semmi reakcio? Ilyenkor bezzeg sose valaszol...

versio
#21260


XHumano
#21259
#21258
Olyan kurvasok polygonbol all, hogy a fulre mar nem jutott, azert kellett annak szogletesnek lennie, heh?

versio
#21257
pyrex

tippeld meg menbnyiböl all ez a fej !!!!
hasonlits össze a pc-s játékokkal!!!


#21256
Bekebeleztek a Sonyt...

#21255
Version, Alien, ez nektek valo!

PyRex
#21254

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#21253

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#21252

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |