A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#40824
Na ha igy fog kinezni, akkor mar a boltban lehanyom. Ez egy nagy kamu kep, igy nem lehet konzolt kiadni, ez meg szarabb mint a sony joystickja.😞
versio
#40823
ez a röhej csocso
nemsokára jön a ps3 és a gc még sehol !!!

CSOCSO
#40822
nah entem befexem az ágyba... na csá.... aludjtok jol..többieknek sok kedve lesz elolvasni ezt a 2 oldalt amit itt elhülyültünk😊)))))))))
CSOCSO
#40821
fujj!!!! hát ez rondább az X nél is!!!
CSOCSO
#40820
ez az ultraweb király ha tényleg korlátlan😊))at teszel fel anyit amit akarsz
versio
#40819
😊))

#40818
okés!
én csak azt írom amit olvasok...
versio
#40817
ez nem tömörités vazz????

4 bit /pixel a 24 helyett 1:6 -hoz tömörit
a 8 bites meg 1:3 hoz

#40816
"Raáadásul a GS hardveresen szinte semmiféle tömörítést nem támogat; egyedül saját palettával rendelkező 4 és 8 bites textúrák használatát teszi lehetővé."
CSOCSO
#40815
komoly az odlal..tetszik hoyg fent van az odlaon és tölthető!!!de régi filmek vannak fent..vadkanok meg taxi 2.. ez ár régi.. az oceans eleven meg az egyetlen cool!!!
versio
#40814
azt mindig elfelejtik leirni, hogy römöritve megy át az adat ezen a buszon

és nem ilyen szar a helyzet😊
különben hogy lehetne ffx

#40813
valszeg, ezeket nem a guru találta ki, ezek tények...
CSOCSO
#40812
a memoria ellátotságra azt irta a szaksajto hoyg igen fapados
CSOCSO
#40811
ez van midnehol.. a playtimeban is és az 576 onzolban.. ezt a láncszemes dolgot is többszöt mondtam már!!!
csak nem tudtam pontosan mire modntam..de tudom mostmár.. erre...
#40810
"Arról nem is beszélve, hogy a megjelenítendő transzformált és bevilágított geometriának is ezen a buszon kell utaznia, és megint csak rengeteg programozói munkára van szükség a maximális teljesítmény kicsikarásához."
versio
#40808
én a pcguru-nak nem hinnék

CSOCSO
#40807
mondjuk nem erről beszélünk de itt van a kuty elásva hiába van a 2560 bites okosság.. ha ez semmit nem tud... tudod.. minden lánc olyan erős mnt a leggyengéb láncszeme...
#40806
playstation 2: "A végső csapás pedig az EE-hez vezető busz amely mindössze 1,2Gb/sec (64bit, 150Mhz) - így a memória tartalmát renderelés közben folyamatosan cserélgetve sem lehet komolyabb mennyiségű textúrát használni."
(Pc Guru)
CSOCSO
#40805
jöjön az X
CSOCSO
#40804
nem arról beszélgetünk mi most amugy a GPU ról nyomjuk a vitát
versio
#40803
ez akkor jelentene valamit ha ugyanolyan procik lennének
de a ps2 perocija az EE egy bruteforce technologia
van benne 10 alprocesszor, csak egy chipbe van integrálva
a gc procija meg egy egyszerü risc proci

versio
#40802
az nem ugy müködik 😊))

a gc akkor olvas ennyivel ha a cache-ben van a textura,
és a cache-ben már nem a tömöritett adat van !

ha nem a cachböl dolgozik leesik az 5-ödére a speed
igaz ez ps2-n is igy van

#40801
version!
a ps2 procija 300Mhz
a gamecube procija pedig 475Mhz
CSOCSO
#40800
Nintendo is counting on the fact that they made key pieces of memory very fast, and this may well be their ace in the hole.
CSOCSO
#40799
hja meg a GC ben STC ami 6 szoroz... tehát a ps2 megintcsak elbúhjat
versio
#40798
kiszámoljam?

a ps2 150mhz 2560 -bit= 48 gigabyte
a gc 180mhz 512bit = 12 gigabyte

a ps2 ebben is 4-szer gyorsabb !!!!!!

CSOCSO
#40797
csácsá😊
CSOCSO
#40796
az is csak elmélet marad😊)) a ps2 es... nem elmélet hidd el😊
CSOCSO
#40795
szerencséd hogy ottan van az a smiley... a GBA gamezodban nevezd el az egyik föellenséget CSOCSO nak😊 vagy valamit nevezz el a gaemzban CSOCSO nak... Vader: Töltsétek be a termonukleáris gammesugárrészecskebizsergető amit CSOCSO talált fel..pl...
versio
#40794
nem , de a gc se, ez csak elmélet
ilyen gyors ram csak a ps2-be van !

CSOCSO
#40793
With Flipper's clock rate of 162MHz, you'd have 648Mpixels/sec of peak pixel fill rate with four pipes. If each pipe has one texturing unit, then the texture fill rate should be 648Mtexels/sec, however, if there are two texturing units per pipe, then we're looking at upwards of 1.3Gtexels/sec
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ tud ennyit egyáltalán a GEf 4???
Chr†ss
#40792
Na Ti vitatkozzatok én megyek vissza FFX-ezni😊))Bye😊
versio
#40791
ezzel én nem dicsekednék, gba-n is majdnem igy néz ki 😊

CSOCSO
#40790
nem kamu hehehe ez benne van az 576 ban is meg valamelyik angol odlalon!! nem kamu!! heeheh
CSOCSO
#40789

számold meg azt a pár hajot a háttérben közben ot a háttérben real timeban a csillagrombolo ami félig van csak kész de az is gyönyörűen meg van csinálva kzben robbangat meg lánol a kicsike!
CSOCSO
#40788
hja fele oylan csunya pixelekkel stb😊)) amugy mutasd ezt hol irják?
versio
#40788
kamu

max 8 fényforrásrol olvashattál

CSOCSO
#40787
mikor lesz ilyen gamez ps2 re?? soha:9 és az a szép hogy nem enyni agamez van hoyg felmész 50 ürhajo van a képernyőny uyan igy néz ki és a talaj is ilyen zoral..ember ebben az RS 2 ben tbb Ai-t kell számolni mint az mgs2 ben
versio
#40786
a ps2 kb 100-szor

CSOCSO
#40785
nem is tudom hol olvastam hogy a gc amelett amit kiszámolja a fizikát geo meg mittom én mit még 8 másik dolgot tud
versio
#40784
na meg mgs2 szerü se lesz soha, nem is birkozna meg az AI-val

CSOCSO
#40783
Árghehehehehe😊))))))) a Versionnak a nője meg Encics Enikő lesz hoyg EE legyen a monoja
versio
#40782
a ps2 valosághü, 'fizikás' játékokhoz van tervezve
a gc meg gyerekes fizikátlan gamékhoz, arcade szarokhoz
gt3 fizikáju game sose lesz gc-n

CSOCSO
#40781
http://www.extremetech.com/article/0,3396,s=1017&a=19278,00.asp
CSOCSO
#40780
But Flipper likely has at the very least two pixel pipes in order to be competitive with PS2 and Xbox, and with two pipes it could redraw every pixel on-screen 36 times per frame. With four pixel pipes--a more likely possibility--that number doubles yet again where each pixel on-screen could be drawn 72 times.
Chr†ss
#40779
Őrült fanatikus😊))Neked még a csajodat is Garancsér Cecíliának fogják hívni,hogy legalább a monogramja GC legyen😊)))))))
CSOCSO
#40778
Flipper could theoretically redraw every pixel on-screen 18 times per frame. nah ez mit jelent?
CSOCSO
#40777

(`'·.¸(`'·.¸* ¤ *¸.·'´)¸.·'´ )
«´¨`·..¤* GC *¤..·´¨`»
(¸.·'´(¸.·'´* ¤ *`'· .¸)`'·.¸)
CSOCSO
#40776

(`'·.¸(`'·.¸* ¤ *¸.·'´)¸.·'´ )
«´¨`·..¤* GC RULEZ *¤..·´¨`»
(¸.·'´(¸.·'´* ¤ *`'· .¸)`'·.¸)
versio
#40775
risc-nél inkább a mhz számit meg a pipline száma
az x86 -os rendszereknél nem számit annyira a mhz