A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#40824
Na ha igy fog kinezni, akkor mar a boltban lehanyom. Ez egy nagy kamu kep, igy nem lehet konzolt kiadni, ez meg szarabb mint a sony joystickja.😞
nah entem befexem az ágyba... na csá.... aludjtok jol..többieknek sok kedve lesz elolvasni ezt a 2 oldalt amit itt elhülyültünk😊)))))))))
#40818
okés!
én csak azt írom amit olvasok...
én csak azt írom amit olvasok...
#40816
"Raáadásul a GS hardveresen szinte semmiféle tömörítést nem támogat; egyedül saját palettával rendelkező 4 és 8 bites textúrák használatát teszi lehetővé."
komoly az odlal..tetszik hoyg fent van az odlaon és tölthető!!!de régi filmek vannak fent..vadkanok meg taxi 2.. ez ár régi.. az oceans eleven meg az egyetlen cool!!!
azt mindig elfelejtik leirni, hogy römöritve megy át az adat ezen a buszon
és nem ilyen szar a helyzet😊
különben hogy lehetne ffx
és nem ilyen szar a helyzet😊
különben hogy lehetne ffx
#40813
valszeg, ezeket nem a guru találta ki, ezek tények...
ez van midnehol.. a playtimeban is és az 576 onzolban.. ezt a láncszemes dolgot is többszöt mondtam már!!!
csak nem tudtam pontosan mire modntam..de tudom mostmár.. erre...
csak nem tudtam pontosan mire modntam..de tudom mostmár.. erre...
#40810
"Arról nem is beszélve, hogy a megjelenítendő transzformált és bevilágított geometriának is ezen a buszon kell utaznia, és megint csak rengeteg programozói munkára van szükség a maximális teljesítmény kicsikarásához."
mondjuk nem erről beszélünk de itt van a kuty elásva hiába van a 2560 bites okosság.. ha ez semmit nem tud... tudod.. minden lánc olyan erős mnt a leggyengéb láncszeme...
#40806
playstation 2: "A végső csapás pedig az EE-hez vezető busz amely mindössze 1,2Gb/sec (64bit, 150Mhz) - így a memória tartalmát renderelés közben folyamatosan cserélgetve sem lehet komolyabb mennyiségű textúrát használni."
(Pc Guru)
(Pc Guru)
ez akkor jelentene valamit ha ugyanolyan procik lennének
de a ps2 perocija az EE egy bruteforce technologia
van benne 10 alprocesszor, csak egy chipbe van integrálva
a gc procija meg egy egyszerü risc proci
de a ps2 perocija az EE egy bruteforce technologia
van benne 10 alprocesszor, csak egy chipbe van integrálva
a gc procija meg egy egyszerü risc proci
az nem ugy müködik 😊))
a gc akkor olvas ennyivel ha a cache-ben van a textura,
és a cache-ben már nem a tömöritett adat van !
ha nem a cachböl dolgozik leesik az 5-ödére a speed
igaz ez ps2-n is igy van
a gc akkor olvas ennyivel ha a cache-ben van a textura,
és a cache-ben már nem a tömöritett adat van !
ha nem a cachböl dolgozik leesik az 5-ödére a speed
igaz ez ps2-n is igy van
#40801
version!
a ps2 procija 300Mhz
a gamecube procija pedig 475Mhz
a ps2 procija 300Mhz
a gamecube procija pedig 475Mhz
Nintendo is counting on the fact that they made key pieces of memory very fast, and this may well be their ace in the hole.
kiszámoljam?
a ps2 150mhz 2560 -bit= 48 gigabyte
a gc 180mhz 512bit = 12 gigabyte
a ps2 ebben is 4-szer gyorsabb !!!!!!
a ps2 150mhz 2560 -bit= 48 gigabyte
a gc 180mhz 512bit = 12 gigabyte
a ps2 ebben is 4-szer gyorsabb !!!!!!
szerencséd hogy ottan van az a smiley... a GBA gamezodban nevezd el az egyik föellenséget CSOCSO nak😊 vagy valamit nevezz el a gaemzban CSOCSO nak... Vader: Töltsétek be a termonukleáris gammesugárrészecskebizsergető amit CSOCSO talált fel..pl...
With Flipper's clock rate of 162MHz, you'd have 648Mpixels/sec of peak pixel fill rate with four pipes. If each pipe has one texturing unit, then the texture fill rate should be 648Mtexels/sec, however, if there are two texturing units per pipe, then we're looking at upwards of 1.3Gtexels/sec
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ tud ennyit egyáltalán a GEf 4???
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ tud ennyit egyáltalán a GEf 4???
számold meg azt a pár hajot a háttérben közben ot a háttérben real timeban a csillagrombolo ami félig van csak kész de az is gyönyörűen meg van csinálva kzben robbangat meg lánol a kicsike!
mikor lesz ilyen gamez ps2 re?? soha:9 és az a szép hogy nem enyni agamez van hoyg felmész 50 ürhajo van a képernyőny uyan igy néz ki és a talaj is ilyen zoral..ember ebben az RS 2 ben tbb Ai-t kell számolni mint az mgs2 bennem is tudom hol olvastam hogy a gc amelett amit kiszámolja a fizikát geo meg mittom én mit még 8 másik dolgot tud
a ps2 valosághü, 'fizikás' játékokhoz van tervezve
a gc meg gyerekes fizikátlan gamékhoz, arcade szarokhoz
gt3 fizikáju game sose lesz gc-n
a gc meg gyerekes fizikátlan gamékhoz, arcade szarokhoz
gt3 fizikáju game sose lesz gc-n
But Flipper likely has at the very least two pixel pipes in order to be competitive with PS2 and Xbox, and with two pipes it could redraw every pixel on-screen 36 times per frame. With four pixel pipes--a more likely possibility--that number doubles yet again where each pixel on-screen could be drawn 72 times.
Őrült fanatikus😊))Neked még a csajodat is Garancsér Cecíliának fogják hívni,hogy legalább a monogramja GC legyen😊)))))))
Flipper could theoretically redraw every pixel on-screen 18 times per frame. nah ez mit jelent?
