A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
kipróbálhatnám én is a konzolokat 5 percre a media marktban, de az valószínűleg végleg agyoncsapná az amúgy is halott véleményemet róluk
Riszpekk
bocs, de nálam a game egy külön szertartás
Riszpekk
másrészt meg csak arról szoktam ugatni, amit már láttam, persze most az jön, amíg nem az én kezemben van a kontroller, addig tök mindegy, mit láttam, mi????
ha te látsz egy átlagos arcú nőt ronda mellekkel és lapos seggel, akkor nem mondasz róla véleményt amíg meg nem fekteted??? ez a kipróbálós duma nagyon gyenge, miért próbálnék ki bármit is, amiről rossz véleményem van???
Riszpekk
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
ilyet irni
biztos nem pöcsölnék ilyen buzeráns algoritmusokkal
ezekböl speedet nem nagyon lehet kicsikarni
viszont most jutott eszembe van valami S buffer
ami egész gyors és soronként rendezi a polykat asszem
erröl többet nemtudok mer nem használtam
de a progarmmers heaven -en van egy csomo doksi rola

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
-nincs PS2-m, így maradnak a boltokban kiállított darabok, itt ugyan próbálkozhattam volna, de egyrészt egyik éppen futó játék sem tetszett (a GT3-at előttem nyomta 2-3 srác, de nem vártam meg hogy felszabaduljon a gép), másrészt tipikus konzolosnak kéne lennem ahhoz, hogy pár percre leálljak valamivel játszani. Mint már mondtam, én ennél komolyabban veszem a játékot.
-nem vagyok rá kíváncsi a PSX nyomorult teljesítménye után, amire ugyanezt mondták, mint most a PS2-re (így meg úgy veri a pc-t). Azt kipróbáltam, és engem még életemben nem ért akkora csalódás.
-tudtommal nincs egy darab olyan játék sem, ami érdekelne, vagy számomra élvezhető lenne a grafikája illetve az irányítása
Riszpekk

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
elöször sulypont szerint sorbarendezed majd a szomszédokat hasonlitod
és megnézed hogy az egyik poly 3 pontjának a maximuma kisebb e a másik poly minimumjánál
ha nem akkor van valami algoritmus ami ezt megoldja
fejböl nem tudom
de ha nagyon kell utánaolvasok
Anno magam is a táblázatos módszerekért rajongtam, annál ugyanis nincs gyorsabb ma sem !
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
összehasonlitod a Z érték also byte-ját
és szétosztod egy táblázatban
majd ezen a táblázatban sorrendben végigmenve összehasonlitod a felsö byte-ot
és ugyanigy szétosztod egy másik táblázatban
majd a végén ebböl a táblábol kiolvasod a rendezett polygonokat
ez 16 bites z rendezés ha 24 vagy 32 bites kell akkor ugyanez az algoritmus csak több ciklus kell
ennél gyorsabb szerintem nem létezik
még arra kell vigyázni hogy a táblázat alapbol elég nagy lesz
de ha felfüzöd listára akkor csak annyi helyet foglal amennyi kell
de asszem van egy stack-es változat is, de azt én nem szeretem a listás gyorsabb
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
szar...nincs rajta gázpedál....
egyébként prerenderelt???
mohuss
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Azt tudom, hogy vannak a Qs-nél gyorsabb módszerek, bár momentán egyiket sem használtam (vagy legalábbis ennyi év távlatában elvész agyam homályában)! Na elő a farbával, hogyan csinálod !

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
tul sok proci van a ps2-ben
gondold el a 2GHZ-es p4-et osztd el 10-el lesz 200 mhz és ezen emulálni egy 300 mhz-es vectorprocit???? lehetetlen !!!!!
meg nem is fizetnek érte
(mielőtt jönne a balhé, nem volt ám komoly....)
PEACE
Riszpekk

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
ha valaki c-ben irja meg kb 10-szer !!!!!! lesz lassab az övé
igaz a vectorproci kihuzza a szarbol
de mivan ha én is optimalizálom majd a vectorprocit
akkor jön az alázás !!
van egy olyan érzésem hogy a 3 proci együtt annyi polygont képes számolni
hogy a GS nem fogja birni
de akkor már 36 mill poly fog kint ficgni a képernyön
Riszpekk
Így van ! Én mindent megpróbálok magam megoldani, azt ha nem megy, még mindig megnézhetem mások hogyan csinálják(ták) ! De ha az ember a sültgalambot várja (ez a jellemző ma), akkor csak lamer marad...
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
gba-n nincs textura, de nem is lehetne megoldani
én csak azt mondtam hogy a polygonszámot simán eléri a gba

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
ha valamit nem tud az ember egy jo könyvböl
pillanatok alatt meg lehet tanulni
én inkább a logikát tartom a fö erénynek
amivel lehet optimalizálni, kombinálni
az elméleti tudás szart se ér logika nélkül
szóval erről ennyit, ilyen alapon akár DOOM3 is lehetne GBA-ra, maga a kamu kamu marad, csak még viccesebb 😊
Riszpekk

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
még nem adták ki
csak nekem sikerült megszerezni az objecteket
írjátok meg, büntessétek a játékipart, és nekem küldjétek el az első példányt😊
éppen most gondolkozom egy verekedös gamén
amiben használhatnak fegyvereket kardot nuncsakut stb
és a sérülés valoságos lenne pl levágod a fejét stb...
bár lehet egy kicsit brutális ötlet
Version összeáll SQJ-vel, és együtt megírják a büntető endzsint, és olyanok lesznek mind az ID😊
mindenképp szét kell vágni bizonyos polykat
és ezek algoritmusa nem éppen egyszerü
van egy fasza könyvem abban van ilyen algoritmus 3 is
de ezek nem éppen a gyorsaságukrol hiresek
a z buffer szoftveresen gyorsabb szerintem
de akkor te használz Z rendezést ugye? az milyen algoritmussal oldod meg ???
mert arra van egy brutál gyors rutinom
ha a quicksort-al jössz nagyot fogok nevetni(igaz a szakkönyvek ezt irják a leggyorsabbnak)
csak tévednek 😊)))

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Nem vagytok rokonok?
föleg azzal mikor a normálvectort egységvectorrá kellet alakitani
akkora számok jöttek ki , hogy hihetetlen
floating nélkül nem is nagyon lehetett megoldani
ezért döntöttem ugy hogy elöre letárolom a egység normálokat, és inkább forgatom
mer azt legalább gyorsan teszi
ja meg gba-n nincs gyökvonás pedig az egységnormál képzéshez az is kellene
de mint mondtam megkerültem a problémát
a több fényforrásra is van jo algoritmus
elforgatod az egész teret ugy hogy a fény a Z tengelyen legyen
igy könnyebb kiszámolni a megvilágitást
és annyiszor forgatod ahány fényforrásod van
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
"a gba-n(16 MHZ-en,32 kb RAM) lazán mennek azok az ürhajok
amiket az IG3-ban használnak !!!"
most folytassam? IG3.... Aha..... Naponta hány órát szoktatok vele játszani????
Riszpekk
na erre jo algoritmus nem nagyon van
ezért van a z buffer
egyedül talán a Warnock algoritmus az egyetlen ami ezt csinálja, de ezt inkább raytracing programok használják
de lehet hogy már azok se
talán probáld meg a polykat felbontani több kissebre, addig bontva amig egyértelmüen nem lehet eldönteni melyik van felül
de ez nem mindig fog gyorsan müködni
az egyetlen értelmes megoldás a z buffer szerintem
pc-n már szoftveresen is használhato , nem lassit annyit
de legyalább egyszerü gyors stb...
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu