A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Which upcoming May release are you most looking forward to?
Vote Submitted
Commandos 2 (PS2).... 2.81% .....288
Digimon World 3 (PSX) .....4.75% ....... 486
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku (GBA)....... 19.4%..... 1986
Icewind Dale 2 (PC)....... 5.97% ......... 611
Rayman Rush (Multi) ........0.71%........ 73
Resident Evil (GCN)..... 32.28% ..... 3305
Robopon 2 (GBC) ....0.5% ........51
Soldier of Fortune 2 (PC) ........5.31% ......544
Test Drive (PS2/Xbox) .........1.7% ........ 174
World Series Baseball (Xbox) ........1.25%.......... 128
Nothing this month ..........25.32% ........ 2592
TOTAL VOTES ................10237
Posted on 3/4 by Mike
An article in yesterday's Independent newspaper labelled Microsoft's cumbersome Xbox a huge flop. Read the full article here.
'' Microsoft's Xbox games console is thought to have flopped around the world, with sales a poor second to its arch-rival, Sony's Playstation 2.
Analysts expect the sales slump will force a cut in the Xbox price which at Ł299 in the UK is Ł100 higher than Playstation 2 within the next couple of months.
But John Riccitiello, president of Electronic Arts, one of the biggest games companies in the world, was less generous: "Microsoft has had its teeth kicked in, in both Europe and Japan," he told Bloomberg financial news service.
Reports from Europe, Japan and the US all suggest the Xbox, launched with a huge marketing push last month, has so far failed to capture the imagination of the gaming public. Even Microsoft itself, while claiming there is "strong demand" in Europe, admitted there have been no stock shortages which would be expected if there were feverish buying of the consoles. Microsoft claimed that was because its European factory in Poland can ship new consoles within three days of demand.
The Xbox is Microsoft's first move into the fiercely contested games hardware market, where Sony reigns supreme. It is initially expected to lose billions of pounds on subsidies for the console to pay for its manufacture and marketing, and to encourage games companies to write games for it.
A report by Takashi Oya, an analyst at Deutsche Bank, said: "While Xbox had been projected to struggle because of inadequate software and poor brand recognition, the setback is worse than imagined."
Great news to those planning to buy a GameCube -but this report comes as a crashing blow to those who have already shelled out for a Ł299 Xbox. There are even stories of Microsoft now planning to cut the price of the X-flop just two weeks after the European launch in order to gain sales. Oh Microsoft, will you ever learn?
annak leirom röviden a lényeget:
tehát a gef3,gef4 vertex,pixel shadere CSAK elméletben tud sokat
a gyakorlatban egy NULLA !!!!!!
kihasználhatatlan az egész rendszer !
Muhahahahaha
Muhahahahaha Muhahahahaha Muhahahahaha
Muhahahahaha Muhahahahaha Muhahahahaha
Muhahahahaha Muhahahahaha Muhahahahaha
Muhahahahaha Muhahahahaha Muhahahahaha
Van néhány ok arra, hogy miért nem érdemes ilyen motort írni egy PC-s játékhoz. Elõször nézzük végig ezeket.
Elõször is vegyük sorra a feldolgozás vertex shader architektúra váró lépéseit. Ezek a következõk: a vertex adatainak átalakításai, a gráfpontok megvilágításához használt környezet, és a felületek rendereléséhez használt anyagmodellek.
Az anyagok modellezése érdekes területe a modern játékok motorjaink. Bár lehetséges aránylag egyszerû anyagmodellekkel is dolgozni, az igazán lenyûgözõ eredményekhez igen összetett modellek szükségesek. Például a Dot3 bump-mapping-hez a megvilágítási számítások egy részét már nem a vertex processzor, hanem a képpont-raszterezõ kell, hogy végezze. Bár a bump-mapping fõleg magához az anyaghoz kapcsolódik, ennek következtében a vertex processzor megvilágító egységét nem használjuk ki.
Sõt, van olyan megvilágítási módszer, amihez a vertex processzor megvilágító egysége egyáltalán nem kell! Ez a „statikus megvilágítás”. Ennél a módszernél a világítás adatai már elõre benne vannak a textúrákban. Késõbb aztán ezekkel a textúrákkal modulálják a felületek diffúz színeit. Ennek a megvilágítási módszernek az az elõnye, hogy olyan összetett megvilágítási effektusok is alkalmazhatóak, amiket a motor különben napokig számolna. Sajnos a megvilágítási térképek (light maps) valós idejû módosítása nagyon erõforrás-igényes, s így, ha dinamikus megvilágításra van szükség, akkor azt ugyanúgy - vertexenként - kell kiszámolni, mint korábban.
A vertex shader által kiszámolt vertex megvilágítás általában maximum négy fényforrásból állhat. A fényforrások lehetséges típusai: helyzeti (positional), irányfény (directional), vagy reflektor (spotlight). A reflektor nem igazán jó a vertex-es módszer esetén, hiszen a vertexes reflektor fényudvarának szélei nagyon élesek, s nem képeznek olyan szép, lágy átmenetet, amelyet az emberek elvárnak az összetett megvilágítási effektusoktól. Ámbár, lehetnek olyan helyzetek, amikor relatíve diffúz, egyirányú fényforrásra van szükség.
A megvilágítás, az anyagmodellek és a vertex-es feldolgozás összes kombinációja nagyon sok vertex shader-t kívánna.
Egy 4 fényforrást (helyzeti, irányfény, vagy reflektor) használó megvilágítási motor 34 különbözõ világítási környezetet jelent. A vertex pozícionálásra is van néhány módszer - skinned (bõrözött) gráfpontok, átalakított és át-nem-alakított (transformed és untransformed) gráfpontok -, tehát az átalakításnak is három különbözõ módszere van. Az anyagmodellekbõl is van néhány - egy modern játék motorja által kezelt anyagok száma 10 és 100 között van. Csak a példa kedvéért, legyen mondjuk húszféle anyag.
Ez mindösszesen 2040 különbözõ vertex shader programot jelent, ha azt akarjuk, hogy az összes vertex típus, megvilágítási módszer és anyagmodell összes kombinációját kezelni tudja a motor.
Nyilvánvaló, hogy nagyon kevés olyan fejlesztõcég van, amelyiknek elegendõ erõforrás és programozó áll ehhez rendelkezésére."
na ennyit a gef3-rol !!!
muhhhaaaaaa !
2002. április 03. 16:42, Szerda - Franczy
A Sony és a Toshiba képviselõi a napokban bejelentették, hogy a két japán mamutvállalat a jövõben minden eddiginél szorosabb együttmûködést fog folytatni az elsõsorban különbözõ számítógépes termékeirõl ismeretes IBM-mel, mely együttmûködés több elõnnyel is jár. Egyrészt a Sony és a Toshiba számos IBM fejlesztéshez hozzájuthat, másrészt pedig az IBM szépen csöndben terjeszkedésnek indulhat a fogyasztói elektronikus berendezések piacán.
Az említett cégek szóvivõi által hétfõn késõ este bejelentett együttmûködési szerzõdés értelmében a Sony és a Toshiba többek közt olyan rendkívül fejlett technológiákhoz juthat hozzá, mint amilyen például a chipgyártók körében mostanság egyre nagyobb népszerûségnek örvendõ SOI (Silicon on Insulator), azaz Szilícium a Szigetelõn technológia, vagyis a jövõben számos olyan Sony, illetve Toshiba gyártmányú fogyasztói elektronikus eszközzel találkozhatunk majd a boltok polcain, melyekben számos IBM fejlesztés kap helyet. A Big Blue-féle mikroprocesszorok és technológiai megoldások az érintett cégek jelenlegi tervei szerint elsõsorban különbözõ videokamerákban kapnak majd helyet, ezenkívül pedig immár biztosra vehetõ, hogy a Sony következõ generációs játékkonzoljaiban is rendkívül fontos szerephez jutnak az IBM különbözõ fejlesztései.
A most bejelentett együttmûködési szerzõdésrõl tudni lehet, hogy az abban foglaltak szerint a Sony számára különbözõ chipeket szállító Toshiba lesz felelõs a különbözõ chiptervezési és chipgyártási feladatok nagy részéért. Az IBM vezetõi abban reménykednek, hogy az IBM számára nagyon jól jöhet majd, hogy a cég mérnökei a Toshiba révén megismerkedhetnek az SOC (System On Chip) eszközök tervezésének és gyártásának minden fortélyával. A Toshibáról tudni kell, hogy a közelmúltban óriási tapasztalatra tett szert az SOC eszközök fejlesztésében és gyártásában, mely eszközök pedig lényegében olyan chipek, melyek minden, egy komplett eszköz alapvetõ mûködéséhez szükséges részegységet egy tokozáson belül tartalmaznak.
Szakértõk szerint nem lehet kétséges, hogy az együttmûködési szerzõdés révén mindhárom szerzõdõ fél jól járt, hiszen a japán cégek örülhetnek a szerzõdésen keresztül megszerzett IBM fejlesztéseknek, az IBM pedig egyrészt ugyancsak új fejlesztésekhez juthat partnereitõl, másrészt az IBM chipek a GameCube játékkonzolok és a különbözõ mobiltelefonok után másfajta fogyasztói elektronikus eszközökben is úgymond megvethetik a lábukat.
sux m$

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Amiben igen: online játékok összehoz_hatnak_ embereket, igen. Ez oké.
Nem létezik konzolosok között: ez is oké, legalábbis sokkal inkább igaz, mint pc-re.
Amiben nem: ha én játszom egy olyan játékkal, amit single playerben, offline nyomok, akkor nem akarok összejönni más emberekkel, hanem játszani akarok. Játszani, nem beszélgetni róla. Olyan ez, mint amikor megkúrsz egy jó nőt, és amikor beszélgetsz a haverokkal arról, hogy hogyan kell megkúrni a jó nőt. Különbség.
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
SQJ : faszom akar veled dumálni, egymással beszélgessetek bazeg! 😊
Riszpekk
itt a közösség a lényeg, nem csak lényegi dolgokról van szó, egyszerűen ezek a game-ek összehoznak embercsoportokat, és ez totál nem létezik konzolosok körében
Riszpekk

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
"elakadtam, segítsetek, stb."
azt soha nem fogom megérteni. Nagyon jó esetben egy napon belül jön rá válasz. Olyan dologban, amit a gamefaqson megkeresni kb. három percet vesz igénybe...
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
egy jó játékról beszélnek a rajongók
fórumokon, irc-n, személyesen, telefonon
itt meg csak azt látni, hogy a sok unatkozó konzolos bejön ebbe a topikba flame-elni
bazeg, nyissatok GT3 topikot, vagy shenmue-t és hajrá, tárgyaljátok meg, hogy mi miért jó, és miért szar, de csak ezért kár bejelentkezni
Riszpekk

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
számoljátok már össze, hány konzolos játéknak van saját topikja!!! valahol 0 és kurva kevés között lett az eredmény, ugye???
Ez vajon miért van, ha tényleg létezik az a bizonyos konzolos hcgamer keménymag, és olyan kurva sokan játszanak konzolon????
Riszpekk

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
de elismétlem mégegyszer annak a hülye értetlen fejednek : EZ CSAK A LÁTSZAT. A VALÓSÁG LEHET TELJESEN MÁS, AZ IS AMIT TE ÁLLÍTASZ, DE AZ ÁTLAG EZT NEM LÁTJA. FELFOGTAD???
Riszpekk

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

