A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Speaking at the International Solid-State Circuits Conference, held this week in San Francisco, the designer of the Graphics Synthesiser (GS), Simplex Solutions, unveiled a .18 micron chip almost twice the physical size of the .25 micron PlayStation 2 version (21.3mm x 21.7mm, compared to just 16.8mm x 16.88mm).
The PlayStation 3 GS will feature 256Mb of on-die DRAM. The current implementation has just 32Mb of embedded memory. 'GS 3' will be capable of handling 75 million polygons per second with a fill rate of 1.2-2.6 billion pixels per second. Its 2Kb internal bus provides a bandwidth of 48GBps.
According to EE Times, most regular DRAM makers are waiting for .15 micron and smaller process technologies before releasing 256Mb chips. In that respect, Sony and Simplex Solutions' used of 256Mb embedded DRAM is well ahead of the curve.
Presenting the chip, Simplex Solutions VP Aurangzeb Khan said that yields of the GS 3 (our name, not his) were meeting Sony's expectations. That suggests it may be not too far off full-scale shipment. The PlayStation 3 isn't expected until next year at the earliest, though with Xbox due to ship late 2001, Sony may be keen to hasten the release of the follow-up to the PlayStation 2, whether it's a full revamp of the console or simply an upgrade.
Khan would not say whether the GS 3 would be used in a successor to the PlayStation 2. The second version of the PlayStation 2's central processor, the Emotion Engine, is due to appear next year, according to Sony's roadmap. ®
\"Life is around you and in you.\"
a n64 egy rakás szerencsétlenség volt, kazettástul mindenestül...nálam csak a "homálygép" nevet kapta😊bmeg minden játék egykib...ott nagy homályban futott..inkább lett volna pixeles...
egyedül (amit én láttam) a Mario64 és a Zelda64 nézett ki úgy ahogy ki kell néznie egy konzolos játéknak...
ja azt azért hozzáteszem hogy SZERINTEMÉ)))...úgyhogy nem volt olyan forradalmi különbség a PSX és a N64 között mint ahogy te jellemezted....inkább a PSX és a PS2 között lehet látni forradalmit...
mohuss
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
bassza meg...vsync...és most mijen gép kell ahhoz hogy sturmovikban ne lássak ilyet, de az fps megmaradjon??vagy ilyen gép nincs is....????
bammeg...bammeg
mohuss
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
ez a gamez amióta készűl ugyanigy néz ki... nem volt még gamez ami nem szépült vola fejlesztés közben... valyon ez mért nem volt sohasem rondácska?, mert prerendelt...
ugylátszik már vak vagy 😊
ideteszem mégegyszer
a vágás -t azért látod mert 2 vagy 3 buffert használ a pc
és ezeket a függöleges visszafutáskor kellene cserélni
ezt hivják Vsync -nek
ha nem vár erre, akkor a buffercserét akkor hajtja végre amikor rasztersugár a képen van tehát látszik
és a raster elötte az egyik buffer látszik
utána meg a másik buffer
és mivel a 2 buffer nem ugyanazt tartalmazza hanem a egymás utáni fázisokat
akkor egy vágást látsz a képen
és azért nem várják meg a Vsyncet mert igy nem kell várni a raszterra és addig is tudja csinálni a következö képkockát
a mostani driverek már nem is nagyon engedik bekapcsolni ,mert igy több az fps szám
többet mérnek a 3dmark-ok
ez is egy fasza átbaszos pc-s trükk
probáld meg bekapcsolni a Vsyncet, ha engedi bekapcsolni eltünik a vágás , de emiatt a framerate nagyon le fog csökkenni
konzoloknál ez megengedhetetlen lenne
kérlek...én konzol párti vagyok...PS2-esem van...de nem lesz X-em ha jobb ha rosszabb, mert nem hoz annyi újítást...mint a PSX vagy Saturnhoz képest a PS2 hozott...
mohuss
inkább válaszolj a....46256-ban felvetett kerdesemre....
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
---------------------------
Xbox-MM3
na melyik a jobb??? mindenki döntse el maga
meg megkérdezném hogy állitolag az x 10-szer gyorsabb de akkor mér nem látszik?
mer átverés az egész
de most máshoz van hangulatom, mint a GTA3 hoz...
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
de X-en nem szaggat...mér?
mohuss
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
remélem én is békerülök gy mint GC felelős a HW-n😊
\"Life is around you and in you.\"
\"Life is around you and in you.\"
\"Life is around you and in you.\"
Itt az eredeti kép, ezen van egy poén elrejtve a szövegben.
És itt a poén 😊
Durva, mi? Szép kis barátok 😊
MGS2om nincs nem jott be.
PS2om meg lesz barati aron(leven most nincs).... aki eltalalja kap egy lada sort😊
No?
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
www.gamefaqs.com...
www.gtawarehose.com
ott minden van....MP3-ban Falshback FM oh yeah
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
majd átnézek.. van nálatok GC? nem?? akor nem megyek.. szerezd meg péntekre az mgs2-t.. átmegyek kiproszálom ( el is hozom😊))))
A Morrowind meg akár tetszik nektek akár nem kib. jó lesz 😊 Olvastátok tegnap a HW-n az interjút?
sot akarki.
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
és ezeket a függöleges visszafutáskor kellene cserélni
ezt hivják Vsync -nek
ha nem vár erre, akkor a buffercserét akkor hajtja végre amikor rasztersugár a képen van tehát látszik
és a raster elötte az egyik buffer látszik
utána meg a másik buffer
és mivel a 2 buffer nem ugyanazt tartalmazza hanem a egymás utáni fázisokat
akkor egy vágást látsz a képen
és azért nem várják meg a Vsyncet mert igy nem kell várni a raszterra és addig is tudja csinálni a következö képkockát
a mostani driverek már nem is nagyon engedik bekapcsolni ,mert igy több az fps szám
többet mérnek a 3dmark-ok
ez is egy fasza átbaszos pc-s trükk
probáld meg bekapcsolni a Vsyncet, ha engedi bekapcsolni eltünik a vágás , de emiatt a framerate nagyon le fog csökkenni
konzoloknál ez megengedhetetlen lenne
Mert tenyleg szaggat... ezert ennyi penzt...

www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
Legalabbis amit az eddigi kep mutat.
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
Mohuss: Ezt én is tapasztalom sokszor FPSeknél is, amikor strafelés közben forgok jobbra-balrra az egérrel. Ezt azóta már megcsinálták egy mouse smooth paranccsal, szóval ez nem a PC hibája, hanem a béna programozóké!
a 3-ast fogom megpróbálni...a felbontás 800*600 volt..és a "távolranézés" a tizes skálán 3...de ez nem lesz sosem WRC..idióta sok fa , "sötét" pályák, színek...na majd lesz más...autóka..de mikor..szerintem már nem lesz többet itt NFS3 hangulat...
mohuss
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
Mig a GC pre orderek mar kb ennyinel tartanak.. uhumm.
Dorzsolom is a tenyerem😊))
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
HIHIHI!
lehet jonni megnezni😊
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
ugy dobálja ki az ablakokat mint az álom
a windows meg nemtom mitcsinál de mintha lassitott felvétel lenne
nemhiszem hogy nagyok lennének az igényeim
de legalább egy 1600mhz-ess gépen az ablakokat
dobálja ki realtime
a 200mhz-es sgi gépek 3d-s ablakokat forgatnak ki valos idöben az oprendszer ,
nem is értem mér ezt a szart használom
de már tuti nemsokáig...
"Szega Detonátor!
Én már most is nevetek ezen....egyszerűen nehezen szokom meg a PC-s grafikát egy GT3 után...
miért van az hogy ha egy pc-s játékban gyorsan fordul a kamera vagy gyors mozgás van...a képernyőm "félbe" vágodik....és úgy mutaja a mozgást...két részletben..baszott zavaró
ezt én nem hívom szagatásnak, hanem képszinkronizációs hibának....de MIÉRT VAN????
valami hozzáértő elmagyarázhatná,,,hogy egy magamfajta lama megértse...köszönettel
pl Sturmovikban ahogy forgatom a kamerát a fülkében...vagy amikor a propeller forog....
mohuss"
mohuss
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]