A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
neki a nem létező PS3 a legjobb, valószínűleg a nasa is áttér PS3-ra 😊)))))
Riszpekk
nem a doom3 és ut2 lesz akkor a referencia
ezen nekem kell röhögnöm 😊))))))))) és vidéki japán haverod hogy áll az oprendszerrel???? 😄DDDDDDDDDDDD
Riszpekk
PS3 will then have the ability to transform, light, and draw 31*3400*25 > 2.6 million triangles per frame at 60Hz.
then the total triangle count will be nearly 800,000 triangles per character model.
doom3, u2 röhögnöm kell :LOL




2. tele van számokkal, szóval tuti kamu
3. unreal 2-t úgyse bírná utolérni egy gagyi konzol



Riszpekk
nemértem mindig nekem van igazam 😄DDD
"This paper proposes a general solution for a problem that will probably arise in the near future, perhaps with the launch of PlayStation 3 and its counterparts. Presupposed is the exacerbation of a current trend in console hardware, where hardware transformation, lighting, and triangle drawing outpace the hardware's capacity to store and move data. In other words, in the future, transforming vertices and drawing triangles will be virtually free in comparison with storing model data and reading it from main RAM.
For brevity the paper focuses on a solution for character models. On the one hand, character models pose more problems than fixed environment geometry in regard to controlling the animation of vertices with bones. On the other hand, culling and view-dependent level-of-detail need not be considered.
The summary of the problem we propose to solve is as follows: render a very dense animated skinned character mesh in "the future," when transforming vertices and drawing triangles will be cheap, and when loading from RAM will be expensive. (For programmers of the PS2, this "future" will sound more like the present!)
The contribution of this paper is to collect together several already-published conceptions and propose their application to the problem at hand. Some details are given here, but the reader is encouraged to consult the academic papers in the References for more detail.
Later sections discusse the details of the problem, outline several techniques whose integration yields a potential solution, and briefly discuss a possible future without textures.
The Future of Character Models
With the onset of the next "new thing" in game hardware, consumer expectation could very well be an amount of detail equivalent to one triangle per pixel. If screen resolution continues to double with each generation, 1024x768 will be the typical screen size. If, when close to the view, a character model occupies roughly 50% of the screen pixels, and given that the model has half its triangles facing away from the view, then the total triangle count will be nearly 800,000 triangles per character model.
Will transformation and drawing performance really be up to this task? To answer that question, let's look at the advance we saw from PS1 to PS2. The best PS1 character engines seen by the author could render about 20 400-triangle characters at 30Hz, with only single-bone control and no dynamic lighting. The author has seen character engines on PS2 with performance of 31 3400-triangle characters at 60Hz, with up to 3 bones per vertex and with dynamic lighting on all vertices. Even ignoring the added bone control and the dynamic lighting, we have an increase by a factor of more than 25.
So let's assume that transformation and drawing performance will increase again by a factor of 25. In terms of total capacity for a character renderer, PS3 will then have the ability to transform, light, and draw 31*3400*25 > 2.6 million triangles per frame at 60Hz.
If we have a system incorporated LOD control, if we assume the 800,000-triangle density above, and if on average each character occupies only 25% of its near-view screen space, then we would have to render an average of 200,000 triangles per character. This means that in games like team sports, where most of the rendering horsepower is devoted to character rendering, it is perfectly reasonable that we'll be seeing 10 characters in a scene where at maximum detail, each character is 800,000 triangles.
Make the following assumptions about storage technique:
Indexed triangle strips. Each strip vertex has a 32-bit index and 32-bit texture coordinates (16-bits for U and for V).
Each vertex is 32-bit floating-point.
The mesh has a 2-to-1 triangle-to-vertex ratio.
Stripping performance is 8 strip vertices per strip.
With these assumptions, current techniques will result in the following storage needs for each character:
Data Count Size
Vertices 400,000 1,600,000 bytes
Strip Vertices 900,000 (100,000 restarts) 7,200,000 bytes
Total 8,800,000 bytes!!
So for the characters in our 10-character scene, we would need to store 83MB of data and mess with it each frame.
While predicting the future is dangerous, it is the author's opinion that future hardware will be able to easily transform and draw meshes of the above size but that it will not be able to store and access that much data. The predicted implications are that rendering techniques that store and move only small amounts of data will be necessary in order to meet consumer expectations of visual quality. Those rendering techniques will have to include smooth LOD control."
csak nem a morrowind-et kerested?
R0B0T1K - 4 caps
és engem basz ki a scriptje too many caps miatt 😊)) ész rulz 😊
Riszpekk
ilyet baze................ micsoda világban élünk..............
Riszpekk
remélem, valaki észbekap, és kiadja az origi civilization-t is 😊
Amúgy konzolon az autóverseny SOKKAL JOBB mint PC-n, de PC-n meg az akció játékok jobbak(szerintem). Meg ha igaz az amit csicseregtek a madarak, hogy a playstation-ön lesz internet akkor igen behozza az efajta lemaradást. De ha ez meg lesz legyen eszünkben hogy akkor már nem, csak játék gép lesz és akkor tuti hogy megint lesz PC vs Ps közt valami vita.
Ha meg más konzolon van internet vagy tervezik rá akkor bocsi, mert nemtudtam, az ember nem tudhat mindent.
én mondjuk jobban kultiválom, ha egy autóversenyt bazinagy tv-képernyőn nyomhatok 😊
az amigát rettentően sajnálom. mire lett volna rá pénzem, kihalt 😞
Na jó, csak vicc, konzolosok nem megsértődni 😊
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
(rolikának igaza van).
De hogy legyek ünneprontó multiban sokkal jobbak a PC-s játékok mint bármelyik konzolnál...
na komolyan, síkképcsövest vegyél, mert az kúúl, és mondhatod rá, hogy 100 hz-es. fordítva nem megy
😊)))))))))))
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
sztem vegyél síkképcsövest, a képfrissítést csak akkor veszed észre, ha közelről játszol vele (mint pl. én, aki -mióta van kormányom- kb. 1 m-re ülök a tv-től, és asszem ezt nem köszönném meg 50 Hz-en 😊
nah, persze az a legjobb, amit mellőzni kértél 😊 vegyél fel hitelt... ne add alább!
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
Lassan végéhez közeledik a tv-szemlém (vagy 100-150 példányt néztem meg az elmúlt hetekben), és hamarosan el kell határoznom, hogy mit vegyek.
Az eredeti elképzelés az volt, hogy legyen:
- 72 centis
- síkképcsöves
- 100 Hz-es
- Tudja a 16:9-es képarányt
Az ilyen tv-k 240-300 ezer körül vannak, ez egyrészt kurva drága, másrészt ennyit nem vagyok hajlandó szánni tv-re (nincs miből 😊
Úgy néztem, hogy egy árkategóriával lejjebb (170-180ezer) is érdekes cuccok vannak, viszont a fenti feltételek közül általában egy hiányzik belőlük.
Akkor a tanács, amit szeretnék kérni: milyen tv-t vegyek szerintetek:
- ami tud mindent a fentiek közül, de nem síkképcsöves
vagy
- ami tud mindent a fentiek közül, de csak 50Hz-en...
Any idea? 😊
A válaszokban légyszi mellőzni azt, hogy inkább gyűjtsek a drágábbra, mert biztos, hogy ebből az árkategóriából fogok választani 😊
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
itt a Nintendosoknak egy kis kedvcsinalo.
Ez persze kozel sem a teljes bulee.

www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
Egy ket titkos helyrol szerzett shoot kigyutt hogy mik lesznek e3mon, a Nintendonal.
A mArio Sunshine (igaz kep gagyesz) szebb mint az eddigieken.
Es jon egy uj Warios Cucc is.
www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu
én most egy kicsit elköteleztem magam a ps2-nek: van kormányom hozzá, és bekapcsoláskor a (sony) tv-m is klafán átteszi magát automatikusan rgb-re és szélesvászonra, lekapcs után meg vissza... 😊
(ez persze csak duma, a nagy büdös helyzet az, hogy nincs pénzem másra 😞
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
mohuss
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Hányan hasraestek tőle.....Nevetséges....
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
csak átteszik a gyártást kinába
jobb is, mer igy gyorsabban jön a ps3