A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FREAK
#49716
version-nek mindegy


neki a nem létező PS3 a legjobb, valószínűleg a nasa is áttér PS3-ra 😊)))))

Riszpekk

#49715
én nagy playstation-ös vagyok, de azt nem vágom, hogy a pc-k miért ne tudnák ezt, amikor majd 2004-5 magasságában kijön a ps3...
nem a doom3 és ut2 lesz akkor a referencia

FREAK
#49714
ja, PS3


ezen nekem kell röhögnöm 😊))))))))) és vidéki japán haverod hogy áll az oprendszerrel???? 😄DDDDDDDDDDDD

Riszpekk

versio
#49713
kiemelem a fontosabb részeket :

PS3 will then have the ability to transform, light, and draw 31*3400*25 > 2.6 million triangles per frame at 60Hz.

then the total triangle count will be nearly 800,000 triangles per character model.


doom3, u2 röhögnöm kell :LOL



FREAK
#49712
1. ezt nem olvasom végig

2. tele van számokkal, szóval tuti kamu

3. unreal 2-t úgyse bírná utolérni egy gagyi konzol

Riszpekk

versio
#49711
na pc-sek lassan eljö a bukás !!!!
nemértem mindig nekem van igazam 😄DDD


"This paper proposes a general solution for a problem that will probably arise in the near future, perhaps with the launch of PlayStation 3 and its counterparts. Presupposed is the exacerbation of a current trend in console hardware, where hardware transformation, lighting, and triangle drawing outpace the hardware's capacity to store and move data. In other words, in the future, transforming vertices and drawing triangles will be virtually free in comparison with storing model data and reading it from main RAM.

For brevity the paper focuses on a solution for character models. On the one hand, character models pose more problems than fixed environment geometry in regard to controlling the animation of vertices with bones. On the other hand, culling and view-dependent level-of-detail need not be considered.

The summary of the problem we propose to solve is as follows: render a very dense animated skinned character mesh in "the future," when transforming vertices and drawing triangles will be cheap, and when loading from RAM will be expensive. (For programmers of the PS2, this "future" will sound more like the present!)

The contribution of this paper is to collect together several already-published conceptions and propose their application to the problem at hand. Some details are given here, but the reader is encouraged to consult the academic papers in the References for more detail.

Later sections discusse the details of the problem, outline several techniques whose integration yields a potential solution, and briefly discuss a possible future without textures.

The Future of Character Models

With the onset of the next "new thing" in game hardware, consumer expectation could very well be an amount of detail equivalent to one triangle per pixel. If screen resolution continues to double with each generation, 1024x768 will be the typical screen size. If, when close to the view, a character model occupies roughly 50% of the screen pixels, and given that the model has half its triangles facing away from the view, then the total triangle count will be nearly 800,000 triangles per character model.

Will transformation and drawing performance really be up to this task? To answer that question, let's look at the advance we saw from PS1 to PS2. The best PS1 character engines seen by the author could render about 20 400-triangle characters at 30Hz, with only single-bone control and no dynamic lighting. The author has seen character engines on PS2 with performance of 31 3400-triangle characters at 60Hz, with up to 3 bones per vertex and with dynamic lighting on all vertices. Even ignoring the added bone control and the dynamic lighting, we have an increase by a factor of more than 25.

So let's assume that transformation and drawing performance will increase again by a factor of 25. In terms of total capacity for a character renderer, PS3 will then have the ability to transform, light, and draw 31*3400*25 > 2.6 million triangles per frame at 60Hz.

If we have a system incorporated LOD control, if we assume the 800,000-triangle density above, and if on average each character occupies only 25% of its near-view screen space, then we would have to render an average of 200,000 triangles per character. This means that in games like team sports, where most of the rendering horsepower is devoted to character rendering, it is perfectly reasonable that we'll be seeing 10 characters in a scene where at maximum detail, each character is 800,000 triangles.

Make the following assumptions about storage technique:

Indexed triangle strips. Each strip vertex has a 32-bit index and 32-bit texture coordinates (16-bits for U and for V).

Each vertex is 32-bit floating-point.

The mesh has a 2-to-1 triangle-to-vertex ratio.

Stripping performance is 8 strip vertices per strip.

With these assumptions, current techniques will result in the following storage needs for each character:

Data Count Size
Vertices 400,000 1,600,000 bytes
Strip Vertices 900,000 (100,000 restarts) 7,200,000 bytes
Total 8,800,000 bytes!!

So for the characters in our 10-character scene, we would need to store 83MB of data and mess with it each frame.

While predicting the future is dangerous, it is the author's opinion that future hardware will be able to easily transform and draw meshes of the above size but that it will not be able to store and access that much data. The predicted implications are that rendering techniques that store and move only small amounts of data will be necessary in order to meet consumer expectations of visual quality. Those rendering techniques will have to include smooth LOD control."

FREAK
#49710
főleg ha neki több van........

Riszpekk

FREAK
#49709
a kérdés jogos.......... jó lenne tudni

Riszpekk

FREAK
#49708
abban nem is reménykedem..........

Riszpekk

#49707
mér' baj az, ha túl sok a caps?

#49706
hihihi
csak nem a morrowind-et kerested?

FREAK
#49705
PhRoStEBuRn - 6 caps
R0B0T1K - 4 caps

és engem basz ki a scriptje too many caps miatt 😊)) ész rulz 😊

Riszpekk

FREAK
#49704
You were kicked from #is0warezz by PhRoStEBuRn (Too many caps in your name.)


ilyet baze................ micsoda világban élünk..............

Riszpekk

#49703
én is ezt mondanám 😊

FREAK
#49702
ne vidd túlzásba

Riszpekk

Gery1980
#49701
Szarakodott az axelero egész délelőtt.Nem ment a net😞...Egyébbként már reggel 8 óta talpon vagyok, 4 órás alvást követően!!

#49699
csóka, felkeltél?

FREAK
#49698
szevarc

Riszpekk

Gery1980
#49697
Csá gyíkok!

FREAK
#49696
ok, benne vagyok 😊

Riszpekk

#49695
ha azt nem is, de az arena-t elbírná a hardvere, szerintem! az se lenne gyík 😊

FREAK
#49694
még ha a morrowindet csinálnák meg 😊))))))

Riszpekk

#49693
mostmért? 😊

FREAK
#49692
pedig eddig szimpi volt az infogrames.........

buta franciák.......

Riszpekk

#49690
bakker, az infogrames gondozásában jön gba-ra az eye of beholder! az e3-on mutatják be...

remélem, valaki észbekap, és kiadja az origi civilization-t is 😊

Morfi
#49689
Na jah, én még mindig tudok 2 amig 500-ast ;>> sok-sok progival csak lusta vagyok lehozni.
Amúgy konzolon az autóverseny SOKKAL JOBB mint PC-n, de PC-n meg az akció játékok jobbak(szerintem). Meg ha igaz az amit csicseregtek a madarak, hogy a playstation-ön lesz internet akkor igen behozza az efajta lemaradást. De ha ez meg lesz legyen eszünkben hogy akkor már nem, csak játék gép lesz és akkor tuti hogy megint lesz PC vs Ps közt valami vita.
Ha meg más konzolon van internet vagy tervezik rá akkor bocsi, mert nemtudtam, az ember nem tudhat mindent.

#49688
nincs ezzel baj, pc és konzol békésen elfér egymás mellett 😊 nem kell egyiknek se kihalnia
én mondjuk jobban kultiválom, ha egy autóversenyt bazinagy tv-képernyőn nyomhatok 😊
az amigát rettentően sajnálom. mire lett volna rá pénzem, kihalt 😞

Morfi
#49687
Akkor volt még jó világ mikor még csak orinon TV-k voltak meg +4 vagy c64(meg a fejlesztései talán). De most meg...nagy a piaci nyüzsgés. Nézed a szép nagyképenyűjü hiper-szuper sarkított 100Hz-es Tv-det és csataornálról csatórnára tünnek fel az ujabbnál ujabb konzolok vannak és az ember már azt se tudja mit vegyen(én is így voltam vele aztán vettem egy PSX-et ;> majd éjjel-nappal gyikáltam majd eladtam és maradtam a PC-nél). Bár ez elég nagyképűen hallatszik de azért PC az mindig és fenn fog maradni(nem sértésnek szántam a konzolosoknak; bár lehet hogy a PC is úgy jár mint a C64, +4, amiga, stb. ?!?!).

#49686
ha meglesz a 28-as szélesvásznú síkképcsöves, mást mondasz! 😊

#49685
De hogy legyek ünneprontó, a 19"-os monitorom sokkal jobban mutat, mint bármilyen tv, amire konzol van kötve 😊
Na jó, csak vicc, konzolosok nem megsértődni 😊

Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!

#49684
Hát a második mondatoddal engem biztosan nem kell győzködnöd. Meg hát elsősorban nem is (csak) konzolozásra lesz.

Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!

Morfi
#49683
100Hz-eset vegyél vagy plazmát (rolikának igaza van).
De hogy legyek ünneprontó multiban sokkal jobbak a PC-s játékok mint bármelyik konzolnál...

#49682
akkor vegyél bankból is hitelt 😊

na komolyan, síkképcsövest vegyél, mert az kúúl, és mondhatod rá, hogy 100 hz-es. fordítva nem megy
😊)))))))))))

#49681
Khmmmm.... a hitelt így is fel fogom venni (rokonoktól)... minden, ami 80-100 ezer fölött kijön, az már hitelből lesz 😞

Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!

#49680
hmmm, nem is tudom 😊

sztem vegyél síkképcsövest, a képfrissítést csak akkor veszed észre, ha közelről játszol vele (mint pl. én, aki -mióta van kormányom- kb. 1 m-re ülök a tv-től, és asszem ezt nem köszönném meg 50 Hz-en 😊

nah, persze az a legjobb, amit mellőzni kértél 😊 vegyél fel hitelt... ne add alább!

#49679
Előre is köszönöm!

Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!

#49678
Na jöttem megint segítséget, tanácsot kérni.
Lassan végéhez közeledik a tv-szemlém (vagy 100-150 példányt néztem meg az elmúlt hetekben), és hamarosan el kell határoznom, hogy mit vegyek.
Az eredeti elképzelés az volt, hogy legyen:
- 72 centis
- síkképcsöves
- 100 Hz-es
- Tudja a 16:9-es képarányt
Az ilyen tv-k 240-300 ezer körül vannak, ez egyrészt kurva drága, másrészt ennyit nem vagyok hajlandó szánni tv-re (nincs miből 😊
Úgy néztem, hogy egy árkategóriával lejjebb (170-180ezer) is érdekes cuccok vannak, viszont a fenti feltételek közül általában egy hiányzik belőlük.
Akkor a tanács, amit szeretnék kérni: milyen tv-t vegyek szerintetek:
- ami tud mindent a fentiek közül, de nem síkképcsöves
vagy
- ami tud mindent a fentiek közül, de csak 50Hz-en...

Any idea? 😊
A válaszokban légyszi mellőzni azt, hogy inkább gyűjtsek a drágábbra, mert biztos, hogy ebből az árkategóriából fogok választani 😊

Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!

CHEAPBOY
#49677
tovabbra is GC volnek😊

itt a Nintendosoknak egy kis kedvcsinalo.
Ez persze kozel sem a teljes bulee.

www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu

CHEAPBOY
#49676
Na most GC vagyok egy piciket.
Egy ket titkos helyrol szerzett shoot kigyutt hogy mik lesznek e3mon, a Nintendonal.
A mArio Sunshine (igaz kep gagyesz) szebb mint az eddigieken.
Es jon egy uj Warios Cucc is.






www.gamestore.hu MSN: [email protected] twitter.com/gamestorehu

#49675
kinek mi.
én most egy kicsit elköteleztem magam a ps2-nek: van kormányom hozzá, és bekapcsoláskor a (sony) tv-m is klafán átteszi magát automatikusan rgb-re és szélesvászonra, lekapcs után meg vissza... 😊

(ez persze csak duma, a nagy büdös helyzet az, hogy nincs pénzem másra 😞

FREAK
#49674
merzöld

Riszpekk

Alien!
#49673
Mértis?....

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

PyRex
#49672
De ettôl még a 3 "nekem nincs" konzol közül az X számomra a BEST 😊) Persze a PC-t az sem múlja felül...

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#49671
Nincs és valszínü nem is lesz. Mint ahogy 3D kártyám sem. Mostanában nincs sok idôm játszani ezért minek? Persze más lesz ez akkor, ha kijön az UT 2003 😊))

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

mohus
#49670
Pyrex van már Xboxod?

mohuss

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]

PyRex
#49669
jajj, nagyon szanalmas vagy 😊))))

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

Alien!
#49668
Egyébként ezt a bődületes eladási statisztikát a 500M $-os marketingnek köszönhetik...😊))

Hányan hasraestek tőle.....Nevetséges....

PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)

PyRex
#49667
Grat. Erre mikor jöttél rá? (Már hogy szünne meg? 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

versio
#49666
amugy az xbox nem szünik meg sehol
csak átteszik a gyártást kinába

jobb is, mer igy gyorsabban jön a ps3

versio
#49665
nem, a gba-val nem játszok
a gp32 meg láthato mindig, meg mp3-at is nyomja rendesen
meg van hozzá gameboy emu
lehet eladom a faxba a gba-t ,szarra valo az egész meg a flasht is