DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Krinyo
#3687
ahhoz kreativitás is kéne

toMpEr
#3686
Latom megint kezdodik az ovi, inkabb menjetek legozni,ha ilyen csak szinvonalu hozzaszolasokat tudtok csak produkalni!

#3685
Megint mókás képeket kell beszúrni?
Mindjárt rakok be énis párat!

#3684
Terjed a gumiszag 😄DD
#3683
Steweee ne kezdd ezt el.
#3682
ocsem, ezt a topikot...nem semmi😊 lassan tenyleg gumiba valo😊

#3680
én csak attól félek hogy szar lesz a grafikája! 😊)) vki ezt írta mikor kijöttek az elsõ shotok a játékról, mert hogy nem full pixel shadert használ, vagy vmi ilyesmi. kell az ilyennek pc?

Krinyo
#3678

#3677
Krinyo
#3676

Kandurex
#3675

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Krinyo
#3674

Krinyo
#3673
csak hogy te a befosást veszed alapul, míg más az érdekes/izgalmas történeteket hl-es köntösben..

#3672
A HL2-t is ezek emelik ki a többi fps közül. Hmmmmm
Kandurex
#3671
ÉS HAGYJUK EZT A VITÁT!!!! Sok mindenenbe vitatkozok a D3 kapcsolatban..de ettõl sikoltozni támad kedvem

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#3670
És ugyan miért ne lehetne összehasonlítani a kettõt? FPS nem? De ezt is el lehetne felejteni, hogy "nem kell benne gondolkodni", olyan ronda kifejezés. FÉLNI KELL NEM GONDOLKODNI BAZE. Nem hinném hogy a HL2 is a hatalmas összetett puzzlekról lesz híres...
Kandurex
#3669
HL2 = szörnyeket kell gyepálni
D3 = szrönyeket kell gyepálni
HL2 = itthon
D3 = marson
HL2 = nem annyira félelmetesen
D3 = gatyábacsinálósan

aki ennek ellenére nem tudja a kettõt összehasonlítani sûrgõsen adja el a gépét...

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Krinyo
#3668
senki nem beszélt az újdonságokról, a stílusról volt szó

Kandurex
#3667
hogyne bazd meg, és nyilván tele van esélyekkel a D3 ellen..hagyjuk már a lámázást, a D3 csak EGY a kurva sok FPS közzül ami kiemeli az átlagnál szebb grafika és a hírnév..

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Krinyo
#3666
légkondi

Krinyo
#3665
ott van az avp

Kandurex
#3664
... jó van bazd meg akkor a D3 semmivel nem lehet összehasonlítani, nyilván egy új játékstílusról van szó...ereggyé' bameg'....harmincezer...hráommszáz...vagy nem tudom

kibaszott meleg van

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Krinyo
#3663
attól függetlenül igaza van.
A superbike sem versenyzik a crossal

Kandurex
#3662
k*rva meleg van és ezért veszem csak poénra ezt a lámagyilkos hozzászólást

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

PTW
#3661
poen lenne ha mint a jooreg 2 ben itt is lenne egy Pantera szam..
csak most nem midiben.... 8)

Krinyo
#3660
máskor ne introt irj

toMpEr
#3659
#3647

Krinyo
#3658
hmm, jó zúzós

#3657
annyi értelme van összehasonlítani, mint nascar vs jeep, chopper vs crossmotor stb-knek..

#3656
Hi! Az utolsó hozzászólásokhoz.
A DOOM3 szerintem egy kõkemény akció+horror játék lesz. Amolyan lõjj mindenre ami mozog.
A HL2 -csakúgy mint a STALKER- pedig inkább "gondolkodósabb". Persze lesz ott is akció bõven)
Ha a DOOM3 tényleg olyan hangulatos -és persze változatos- lesz mint ahogy az a tesztben leírták akkor nem fog hiányozni a "gondolkodás".
Egyébként min3al fogok játszani. (Persze csak ha a gépem is úgy akarja.)
Kaplan
#3655
Überkirály!!! A Doom3 fõcímzenéje.
Korábban már belehallgathattatok (egy félperces részlet erejéig) a Chris Vrenna / Tweaker (Vrenna hivatalos honlapja itt lelhetõ fel) által komponált és elõadott Doom 3 fõcímzenébe - most a teljes szám letölthetõ. Igazi Doom-muzsika, maradt a zúzós stílus, a falat csendben kaparva várjuk, hogy végre kép is társuljon a dallamokhoz (azaz a fõcímképernyõt bámulva hallgathassuk ugyanezt). Imhol van:
By 576Online
Doom3 fõcímzene

we all follow the arsenal over land and sea... we all follow the arsenal on to victory!

Punkerwork
#3654
lol

A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen.

Shaman
#3653
doom3= FPS (szörnyes lövöldözõs)
HL2 = FPS (überbrutálkurvajó,nem lehet hozzá semmitse hasonlítani:-)

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

Kandurex
#3652
Nem egy? Akkor mi a rosebb? Nem emlékszem, hogy a HL2 RPG lenne, esetleg RTS...stb.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Krinyo
#3651
lol, de azért a far cryt meg a doom3at összehasonlítottátok

Shaman
#3650
nem 1 kategória a kettõ szal az összehasonlításod alaptalan.Tsá

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

grebber
#3649
Hát a leirás alapján nagyon úgy tûnik hogy a HL2-nek nagyon überbrutál grafikát kell tetõ alá hozni hogy überelje a Doom 3 -at, ami a fizikát illeti szerintem a HL2-é jobb lesz!

Next PC upgrade: 2022

Shaman
#3648
dejez mp3,szal....

Nehogy má a nyúl vigye Apuskát!! -szólt Anyuska.

toMpEr
#3647
#3646
Jácunkmár, Jácunkmá, Jácunkmá!!!

Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...

Kandurex
#3645
Kit érdekel hol a link? Így kényelmesebb.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#3644
#3641

HuAn82
#3643
#3633

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17

#3642
Hohó az írás alapján nagyon profi horror-fps lett végül belõle! Alig várom hogy elkenjek néhány impet 😛
Ikarus
#3641
Ott a link a #3633-nál.

Te hülye, a Judeai Népfront mi vagyunk!

Kandurex
#3640
Olvasgassatok:

SPOILER DANGER!


A játék azzal indít, hogy megérkezel a Mars Kutatóállomásra, amely a hatalmas United Aerospace Corporation tulajdona. 2145-öt írunk, s te egy tengerészgyalogos vagy, akit frissen helyeztek át az üzem védelmi részlegéhez. Az elsõ 15 percben nem kapsz fegyvert, a történet egy, a Half-Life kezdéséhez hasonló módon bonatkozik ki, ahogyan csellengsz a biztonsági épületben, megnézel néhány videót az új munkádról és otthonodról. Ebben a nyitó felvonásban megismerkedsz a Personal Digital Assistanteddel (Személyi Digitális Asszisztens), azaz a PDA-dal, ami felbecsülhetetlen értékû interfészed lesz a játék folyamán. Ezt a hasznos kis szerkentyût használva más emberektõl tölthetsz le infót, mikor összefutsz velük, ezáltal olyan kódokhoz, belépési kulcsokhoz, illetve e-mailekhez jutva, amelyek létfontosságúak lesznek a következõ 28 pályán való átjutáshoz. Tehát amivel foglalkozol ebben az elsõ 15 percben: bámészkodsz. Itt az esélyed arra, hogy magadba szívd mindazt, amit elõállítottak ezzel a hihetetlen grafikus motorral. A környezet óriás mértékû, és tele van apró részletekkel. A bázis egy teljesen meggyõzõ marsi állomás - sokkal kevésbé távoli jövõbeli, mint egy nyomasztóan posztmodern ipari park. Úgy érezni, hogy tele van élettel - egészen a konyhafülkében szétfröcskölõdött ételcseppektõl kezdve a visszataszító mocsokig, ami a nyilvános vécé csészéirõl köszön vissza. Aztán elõbb-utóbb megkapod a felszerelésed - és a legjobb, hogy a fizikai motor miatt minden egyes tárgyat oda helyezel, ahova csak akarod -, aztán kitör a pokol. Szó szerint.
A bázist egy sátáni erõ rázza meg, és azonnal észreveszed, hogy körülötted majdnem mindenki húsevõ zombivá változott, azzal az õrült vággyal, hogy belõled lakomázzanak egy kicsit. Sõt, van még rosszabb is, az állomást egy rémálomba illõ démonokból álló horda lepte el. Egyedül egy interkom van segítségedre, miközben elválsz volt tengerésztársaidtól (s néhányuk zombi másától), amelyen a még mindig ember Õrmestered adja az utasításokat, melyek segítségével remélhetõen mielõbb fedezékbe kerülsz.

Doom és még valami
Azok számára, akik a klasszikus fuss és lõj Doom játékmenetre számítanak jelenti majd a legnagyobb meglepetést, hogy mennyire mély töltésû is ez a játék. Ha egyszerûen végig akarod lõni magad a 28 pályán, le leszel alázva. Az egyetlen út a sikerhez egy lassú és megfontolt ösvényen vezet keresztül; árnyékból-árnyékba lopódzás, a pálya minden egyes szegletének felkutatása lõszerért, belépési kulcsokért, no meg életért. Miközben harcolsz a túlélésért, ki is kell derítened, hogy mi is történt valójában. A sztori különbözõ részleteire a felvett PDA-kból és az elcsípett/meghallgatott párbeszédekbõl lehet rájönni, amiket az át nem változtatott munkások folytatnak egymással, vagy éppen veled. Az emailek olvasgatásából gyorsan rájössz majd, hogy egy olyan összeesküvésrõl van szó, aminek apokalipszis lesz a vége, ráadásul egy ember áll az egész mögött, ez pedig nem más, mint Dr. Betruger, az UAC vezetõ tudósa. Megnyitott egy olyan kaput, amelyen keresztül ördögi teremtmények özönlötték el a bolygót és - gondolom már kitaláltátok - bevett szándéka, hogy újdonsült haderejét át teleportálja a Földre is.
A felszerelés über. Az összes régi doomos fegyvert lehet használni, de persze nagyon ki vannak számolva hozzájuk a töltények, úgyhogy figyelni kell. A shotgun a legjobb közelharcra, míg a rohampuska (assault rifle) bizonyul majd a leghasználhatóbbnak egytermes zombi tengerészgyalogos irtáskor. A láncfûrész felidézi a régi szép emlékeket, valószínûleg belõletek is a "Let's rooccckkkk!!" felkiáltást váltja majd ki használata. A plazmafegyver volt a személyes kedvencem, mely kék halált oszt, ám gyorsan kifogy a lõszerbõl. A rakétavetõ igazi csemegének számít, ha a távolban akarunk irtani, vagy éppen valami bazinagy közeledik ellenünk - na ilyenkor tanácsos gyorsan elõvenni! A pisztoly mindössze kisebb ellenségekkel szemben használható, vagy végsõ elkeseredtségünkben... A BFG 9000-re várni kell majd egy keveset, de higgyétek el, megéri!
Azért attól senki ne féljen, hogy olyan lassú a játékmenet, mint a Splinter Cell esetében - talán egy perc, ha eltelik anélkül, hogy az indulatok ne rombolnának le valamit, szó szerint. Az impek, a hellkinghtok és archvile-ek újra itt vannak, hogy barátságos támadásaikkal pár darabba szedjenek, s ebben segítségükre lesz a kifogyhatatlan zombi áradat is, amiken el fogsz rágódni egy darabig. Persze nem csak ennyiféle ellenség lesz, rengeteg olyan van, amiket így hirtelen megnevezni sem tudnék - de határtalan horror-képzelõerõre vallanak...

Hogy elinduljon a több ezres PC vásárlás
Még a játék elején egy olyan feladatot kapsz, hogy körbe kell sprintelni a marsi állomást (gyorsan csökkenõ oxigéntartályokkal...), hogy megtaláld a következõ légcsapot. Ez volt az a pont, amikor elõször kezdtem igazán rádöbbenni, hogy ezt a grafikát még az olyan mai high-tech csodák sem érik el, mint a Far Cry és társai. Homok kavarog a mars felszínén, s a vöröses-barnás színárnyalat tökéletes elegyet képzett a szétesõ épületek meg-megcsillanó metálos fényével.
Minden egyes gerenda, ajtó vagy ablak kézzelfogható anyagi valóságot kölcsönöz az egyes helyszíneknek, és még a zseblámpa fénye is meghökkentõen valóságszerûen hat, amint sötét sarkokba világítunk vele, s ahogyan keresztülúszik a teljesen feketébe burkolt szobán, minden egyes tárgy árnyékot vet a falakra, és az alig látható por meg-megtöri a lámpa fénycsóváját. És ez még csak az eleje! Várd csak ki, hogy eljuss pokoli mélységekbe, tömeges ütközetekbe! Bizton állíthatom: a Doom 3 az eddigi legszebb játék, amivel találkoztunk! Nem meglepõ hát, hogy egy monstrum gépre lesz szükség a szörnyek teljes pompában való lerendereléséhez. Egy 3GHz-es P4-es egy GeForce 5954-essel már elegendõ lesz ahhoz, hogy megfelelõen fusson. Az egyik teszt rendszerünk egy GeForce 6800-asra épült, és 1024x768-as felbontásban tökéletesen vitte is a játékot - feljebb is lehet csavarni a felbontást, a motor képes rá, ám olyan PC még nincs, ami szintén képes lenne rá... Még egy GeForce4 MX-szel és 512MB RAM-mal is szép képet kaptunk, ám a játék grafikája néhol feltûnõen gyengébb minõségû volt. Összegezve: ha a Far Cry nem is, de a Doom 3 biztosan meg fog arról gyõzni, hogy itt az ideje beszerezni egy új videókártyát, vagy talán egy egész rendszert!

Hang, düh... és ijedtség
Bár én a szuper grafikára vártam nagyon, a hangzás volt az, ami igazán elképesztett. A léptek ijesztõen visszhangzanak a folyosókon, a monszták szívszorító visításokkal járulnak hozzá a már amúgy is félelmetes környezethez. Minden egyes folyosó egy újabb veszély és rettegés! A Doom 3 az ok arra, hogy legalább 5.1-es hangrendszerünk legyen. Leoltott lámpákkal, behúzott sötétítõkkel és maxig tekert hangrendszerrel talán nem túlzok, ha azt mondom, hogy össze fogjuk sz**ni magunkat!! Ezt szó szerint értem. Anélkül, hogy bármilyen meglepetést elárulnék, elmondhatom, hogy legalább négy olyan alkalom volt a játék során, amikor majdnem hátraborultam a székemmel együtt. A vezetõ dizájner Tim Willits úgy lát az agyunkba, mint egy pszichológus - mikor már azon a ponton vagy, hogy lankad a feszültséged és ezzel együtt a figyelmed is, pifff valami olyan történik, amibe az egész idegrendszered belerezzen. Még akkor is, mikor a rémületek nem okoznak szívrohamot, minden egyes lépésben ott van az idegfeszítõ feszültség, az egyre növekvõ szívverésszám és adrenalin fokozás. Tulajdonképpen egy 20 órás szívterhelésre iratkozol be a játék megvásárlásával. A zombikkal elárasztott ûrállomás ugyan tényleg félelmetes már magában is, de úgy a játék közepe fele utazást teszel majd a Pokolba, s ekkor aztán az egész feeling megváltozik. Ha úgy gondolod, hogy már voltál kétségbeesett helyzetekben azelõtt, akkor készülj fel, most egy golyócsavaró/facsaró rémálomszerû helyre jutsz, a poklok poklába, ráadásul fegyver nélkül!
A barlangrendszer a marsi állomás alatt található archeológiai maradványokhoz vezet el, amelyek egy elveszett civilizációtól származnak. Itt kezdõdik az utolsó felvonás...

Hogy vannak-e hibái? Talán egy: az oda nem illõ, erõltet poénok. A PDA-spam, Dr. Betruger tanításai szörnyeinek, hogy hogyan kell hiteles módon elõkészíteni egy szûz áldozást... Ezek mind csak arra voltak jók, hogy kizökkentsenek az amúgy óramû pontossággal mûködõ rettegés szerkezetbõl.
De hiába minden próbálkozás maga a játék eszméletlen jó. A Doom 3-at én 23 óra alatt vittem végig, közepes nehézségi szinten. (Üzenem mindenkinek, aki azt hitte, hogy pár óra alatt végig lehet tolni a játékot: ennél nagyobbat nem is tévedhettetek volna). Egyetlen perc nem lesz, mikor unatkoznál, vagy úgy gondolnád, hogy inkább kilépsz és más szórakozás után nézel. Nincs. Egyszerûen nincs benne ilyen. A Doom 3 igazán feltette a mércét, nézzük, hogy bárki más überelni tudja-e?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Blasta
#3639
Hát apám, akkor ne irogass fórumra! Hozzá kell szokni, hogy nem tetszhet mindenkinek minden amit leírsz!!!

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Blasta
#3638
Roppant egyszerû.
Érted a lényeget angolul? Feliratozni nem kell.
Pl. Egy pókember kvalitású filmet gond nélkül meglehet érteni angolul. Semmi komolyabb dialógusok.
EGy Linch múvit már nem hinném. Az már komolyabb ismereteket igényel.

Ugyan ez a helyzet a játékoknál.
Doom3 párbeszédei véleményem szerint finoman szólva egyszerûek lesznek.
Nem úgy egy pl. Syberia vagy egyéb kalandjátéknál ami a magvas sztorira épül...

"Az amatörnek 100-ból 99 fotója sikerül. A profinak 100-ból csak EGY!"

Kandurex
#3637
Hátralévõ idõ pontosan:

14nap:17óra:23perc:00másodperc

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#3636
"a játékprogram futtatása viszonylag komoly hardvert, például az Nvidia GeForce 2 kártyával azonos teljesítményû egyedi grafikus csipet igényel majd..."

Idézet "egy" oldalról 😊)))