DOOM 3 and Resurrection of Evil
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
Ha veszel tõlem egy Teherautó L6000 TDI-t, kapsz tõlem egy Doom^3-at.
Akkor a Teherautó, Inc. most támogatja a Doom^3 fejlesztését?
Remélem fasza másolásvédelme lesz, és szeptember elõtt senki nem tud warezzel játszani 😛
márpedig nagyon e felé húz már a játékos társadalom... grafika mindenek elõtt, aztán meg a játékélmény nem számít... holott pont fordítva kéne lennie... ha meg mind2t telibekapják... na akkor az lesz bestseller mindörökre...(remélem azért d3 ilyen lesz
) (én még visszasírom a régi grafikailag mai szemmel nézve pocsék, de játékélményben felejthetetlen játékokat... ~)
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...
Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...
-Az nVidia nem egyezett meg az ID-vel. Nemrég mondták az ID-sek is, hogy sem az ATi, sem az nV nem kaphatta meg elõre a játékot.
-Eredetileg az FX szériát is a Doom3-ra optimalizálták (16x0 architektúra). Nem a Doom3-at az FX-re, amit te állítasz.
-A Doom3 megjelenési idõpontja mindenki elött titok volt, és a "When its done" szöveg mögött valóban nem rejtõzõtt más. Szóval az nV nem tudhatta, mikor jelenik meg a game...
-Ha valóban az nV, pontosabban az 6800 alapjaira épül a Doom3, akkor miért nem használja a PS3.0-át? Ja, mert OGL-es. Akkor mit is profitál a "jövõ technológiájából"? 😄DD
ugyéreztem ezt muszály tisztázni 😊
Úgyérzem még lövésed sincs a témáról 😄DD
Hiaba egy jo programozo, azert a naprol-napra valtozo szabvanyokat, drivereket, technologiat nem tudjak atlatni, sokat szamit ilyenkor a "segitseg".
Az ATI gozom sincs mit csinal, de O is ugyan igy megtehetne hogynem kartyakat dobal ki cegekhez, hanem programozoi gardat.
Mindenesetre én tisztelem ezt az embert, fõleg a munkáit (Carmack munkáin látszik, hogy szereti amit csinál és a doom3-al ezt be is bízonyította, elvégre ha csak a pénzért ülne oda akkor kb desert storm szintü játékokat láthatnánk tõle...)
És reméllem ujra haggya magát megvesztegetni...
Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
- Az ID - nVidia tenyleg igaz, vagy erosen van benne valami, de ez altalanosan az osszes komolyabb uj engine-re is igaz.
de az is h multit csak nagyon korlátozottan raktak bele... az is elszomorít, mert itt is megintcsak az üzlet jön szóba... ugye ki venné meg majd a quake 4-et, ha van egy ugyanolyan motoron menõ doom3 multi?
remélem azért nem lesz a doomból 2 hetes játék emiatt...
Vannak akik nagyra tartják Carmacket, és alkotásait. Pedig ez csak üzlet.
Elõszöris, Carmack nem több mint egy bármilyen más programozó napjainkból. Az hogy kitalálta az fps-t nem nagy tudomány. Ha ö nem tette volna, akkor más igen.
Tehát Carmack semmivel sem tud többet, mint más, és a doom sem olyan nagy alkotás mint amennyire felfújják. Ez csak az üzlet része. Ugyanis, itt minden a technológiáról szól. A technológiát pedig nem más adja, mint a videókártyák fejlesztõi (jelen esetben az nvidia). A grafikai megvalósítás teljesen nélkülözi Carmacket. Az ugyanis a 3d modellezõk, artistek feladata, amihez C. úrnak köze sincs ~.
Tehát a lényeg: még valamikor 2001 ben az nvidia kötött egy szerzõdést az id vel, hogy megkapják a jövõ technológiáját, ha ök csinálnak egy olyan szoftvert, ami kihasználja majd azt megjelenésekor, és így a még teljesen felesleges új kártyát (merthát mire használnánk most egy gf 6800-at? mi használja ki? a far cry? az is csak azután, h megkapták a shader 3 at nemrég...) el tudják majd adni...
Nem véletlen h majdnem egy idõben jelenik meg a gf 6800, és a doom 3.
Carmack, és az id csak a báb az mélyebben nem gondolkozók elõtt... de ha végiggondoljátok...
ennyit a mai esti flamerõl...
ugyéreztem ezt muszály tisztázni 😊
Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...

megnézem mi a hejzet

Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...
mert akkor DC-rõl 3,14Gigát lehúzni, szép mûvészet ..3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....
Nekemmegakonfigomaznagyongyorsansuhanmegszámoliséshangkártyámisvanokosan
A számítógépnek lelke van by BON Gép: ASUS Prime Z370-A, Intel CoreI7 8700, 2x8GB DDR4 3333MHZ Kingston, Gigabyte GTX 1060 6GB, Sound Blaster Z, Surface 3 64gb, Cooler Master Cosmos C700P
Asus P5E x38, Core 2 Duo E8400@3600mhz, Geil Ultra 4*1GB/1066mhz, Sapphire HD 4870 OC , Chieftec 550W, Cooler Master Hyper TX2, Samsung 500GB
Eggyik DC++ Hubon észrevettem hogy több embernek megvan a Doom 3 dvd-ben!!! (3.14gb)
A csávotol megkérdezte haverom hogy nam fake?? és azt mondta hogy nem fake ez a FULL verzio
És az a legpoénabb hogy töltö haverom!!!!!!!!!!!!










Asus P5E x38, Core 2 Duo E8400@3600mhz, Geil Ultra 4*1GB/1066mhz, Sapphire HD 4870 OC , Chieftec 550W, Cooler Master Hyper TX2, Samsung 500GB
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
2004. július 22.
Hivatalos Doom 3 eredmények -- kisebb meglepetéssel
írta: Ady Krisztián , idõ: 07:44
Hivatalos, az id Software fõhadiszállásán készített, friss meghajtóprogramokkal és a jelenlegi csúcskonfigurációkon futtatott Doom 3 teszteredményeket hozott nyilvánosságra a ard|OCP.
A cikk elején rögtön az id vezetõ fejlesztõjét, John Carmackot idézik, aki közölte, hogy bár a Doom 3 egyik nagy grafikus processzort fejlesztõ vállalat számára sem volt elérhetõ -- hivatalosan -- a teszt elõtt, az NVIDIA kártyái helybõl elõnnyel indultak, a meghajtóporgramokat ugyanis kihegyezték a DOOM 3-ban alkalmazott fény- és felületkezelési megoldásokra. Az ATI kártyáit pedig egy régóta ismert "bug" lassította -- ennek megfelelõen nem csodálkozhatunk a végeredményen.
hirdetés
Azaz csodálkozhatunk, hiszen bár mindenki sejtette, hogy az NVIDIA új üdvöskéi remekelni fognak a Doom 3 alatt, de ekkora különbségre várhatóan senki sem számított. Az elsõ méréseket már csak a furcsa eredmények miatt is kezeljük fenntartásokkal," Forrás HWSW
Hát azért ez pofátlanság, méghogy pártatlanok a cikkírók, ha az ATI lett volna a jobb akkor biztos azt írták volna hogy a vártnak megfeleõ eredményeket kaptunk! Én nem vagyok se nVIDIA és ATI ellenes, de ezt azért nem így kellene leadni! Felháborító!!

3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955....

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítő haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Meg lehet nézni az _összes_ per-pixel lightning + stencil shadowt használó játékot (Thief3, DeusEx2, Tenebrae, {~FarCry}) minden ilyen lassú. Egyszerûen ennyit igényel ez a technológia, nincs rajta mit optimalizálni.
Carmackot profiból látni meg egyenesen sokk volt 😛P
