DOOM 3 and Resurrection of Evil
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#4848


"vessetek a mókusok közé" :)
#4845
7áp
Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...
Ahogy így elolvastam az egészet egyre inkább azon gondolkozom hogy nem veszem meg mert egyszerüen képtelen lennék leülni elé 😊
#4840
Nem tudom olvastátok e már, ha igen akkor bocsi!!
(A cikk a világ-exkluzív PC Gamer teszt alapján készült, nem tükrözi a Playware.hu szerkesztõségének véleményét, illetve saját elgondolásait a játékból. Ez a cikk kizárólag az említett média anyagának hiteles fordítása.)
Éveket vártál. Most a várakozásnak vége! A PC Gamer volt az egyetlen kiadvány a világon, amely elsõként, a játék elkészülténél a másodperc tört részével késõbb tesztelhette a Doom 3-at. Azt hittük, készen állunk…
Kapcsold le a lámpákat. Helyezd el megfelelõen a surround hangrendszeredet, és ints búcsút a normális világnak a következõ 20 órára. Az id Software-es srácok híresek arról, hogy "When it's done" játékokat készítenek - nos, mi elmondjuk, hogy nem csak, hogy kész van, hanem eszméletlen!!
A játék azzal indít, hogy megérkezel a Mars Kutatóállomásra, amely a hatalmas United Aerospace Corporation tulajdona. 2145-öt írunk, s te egy tengerészgyalogos vagy, akit frissen helyeztek át az üzem védelmi részlegéhez. Az elsõ 15 percben nem kapsz fegyvert, a történet egy, a Half-Life kezdéséhez hasonló módon bonatkozik ki, ahogyan csellengsz a biztonsági épületben, megnézel néhány videót az új munkádról és otthonodról. Ebben a nyitó felvonásban megismerkedsz a Personal Digital Assistanteddel (Személyi Digitális Asszisztens), azaz a PDA-dal, ami felbecsülhetetlen értékû interfészed lesz a játék folyamán. Ezt a hasznos kis szerkentyût használva más emberektõl tölthetsz le infót, mikor összefutsz velük, ezáltal olyan kódokhoz, belépési kulcsokhoz, illetve e-mailekhez jutva, amelyek létfontosságúak lesznek a következõ 28 pályán való átjutáshoz. Tehát amivel foglalkozol ebben az elsõ 15 percben: bámészkodsz. Itt az esélyed arra, hogy magadba szívd mindazt, amit elõállítottak ezzel a hihetetlen grafikus motorral. A környezet óriás mértékû, és tele van apró részletekkel. A bázis egy teljesen meggyõzõ marsi állomás - sokkal kevésbé távoli jövõbeli, mint egy nyomasztóan posztmodern ipari park. Úgy érezni, hogy tele van élettel - egészen a konyhafülkében szétfröcskölõdött ételcseppektõl kezdve a visszataszító mocsokig, ami a nyilvános vécé csészéirõl köszön vissza. Aztán elõbb-utóbb megkapod a felszerelésed - és a legjobb, hogy a fizikai motor miatt minden egyes tárgyat oda helyezel, ahova csak akarod -, aztán kitör a pokol. Szó szerint.
A bázist egy sátáni erõ rázza meg, és azonnal észreveszed, hogy körülötted majdnem mindenki húsevõ zombivá változott, azzal az õrült vággyal, hogy belõled lakomázzanak egy kicsit. Sõt, van még rosszabb is, az állomást egy rémálomba illõ démonokból álló horda lepte el. Egyedül egy interkom van segítségedre, miközben elválsz volt tengerésztársaidtól (s néhányuk zombi másától), amelyen a még mindig ember Õrmestered adja az utasításokat, melyek segítségével remélhetõen mielõbb fedezékbe kerülsz.
Doom és még valami
Azok számára, akik a klasszikus fuss és lõj Doom játékmenetre számítanak jelenti majd a legnagyobb meglepetést, hogy mennyire mély töltésû is ez a játék. Ha egyszerûen végig akarod lõni magad a 28 pályán, le leszel alázva. Az egyetlen út a sikerhez egy lassú és megfontolt ösvényen vezet keresztül; árnyékból-árnyékba lopódzás, a pálya minden egyes szegletének felkutatása lõszerért, belépési kulcsokért, no meg életért. Miközben harcolsz a túlélésért, ki is kell derítened, hogy mi is történt valójában. A sztori különbözõ részleteire a felvett PDA-kból és az elcsípett/meghallgatott párbeszédekbõl lehet rájönni, amiket az át nem változtatott munkások folytatnak egymással, vagy éppen veled. Az emailek olvasgatásából gyorsan rájössz majd, hogy egy olyan összeesküvésrõl van szó, aminek apokalipszis lesz a vége, ráadásul egy ember áll az egész mögött, ez pedig nem más, mint Dr. Betruger, az UAC vezetõ tudósa. Megnyitott egy olyan kaput, amelyen keresztül ördögi teremtmények özönlötték el a bolygót és - gondolom már kitaláltátok - bevett szándéka, hogy újdonsült haderejét át teleportálja a Földre is.
A felszerelés über. Az összes régi doomos fegyvert lehet használni, de persze nagyon ki vannak számolva hozzájuk a töltények, úgyhogy figyelni kell. A shotgun a legjobb közelharcra, míg a rohampuska (assault rifle) bizonyul majd a leghasználhatóbbnak egytermes zombi tengerészgyalogos irtáskor. A láncfûrész felidézi a régi szép emlékeket, valószínûleg belõletek is a "Let's rooccckkkk!!" felkiáltást váltja majd ki használata. A plazmafegyver volt a személyes kedvencem, mely kék halált oszt, ám gyorsan kifogy a lõszerbõl. A rakétavetõ igazi csemegének számít, ha a távolban akarunk irtani, vagy éppen valami bazinagy közeledik ellenünk - na ilyenkor tanácsos gyorsan elõvenni! A pisztoly mindössze kisebb ellenségekkel szemben használható, vagy végsõ elkeseredtségünkben... A BFG 9000-re várni kell majd egy keveset, de higgyétek el, megéri!
Azért attól senki ne féljen, hogy olyan lassú a játékmenet, mint a Splinter Cell esetében - talán egy perc, ha eltelik anélkül, hogy az indulatok ne rombolnának le valamit, szó szerint. Az impek, a hellkinghtok és archvile-ek újra itt vannak, hogy barátságos támadásaikkal pár darabba szedjenek, s ebben segítségükre lesz a kifogyhatatlan zombi áradat is, amiken el fogsz rágódni egy darabig. Persze nem csak ennyiféle ellenség lesz, rengeteg olyan van, amiket így hirtelen megnevezni sem tudnék - de határtalan horror-képzelõerõre vallanak...
Hogy elinduljon a több ezres PC vásárlás
Még a játék elején egy olyan feladatot kapsz, hogy körbe kell sprintelni a marsi állomást (gyorsan csökkenõ oxigéntartályokkal...), hogy megtaláld a következõ légcsapot. Ez volt az a pont, amikor elõször kezdtem igazán rádöbbenni, hogy ezt a grafikát még az olyan mai high-tech csodák sem érik el, mint a Far Cry és társai. Homok kavarog a mars felszínén, s a vöröses-barnás színárnyalat tökéletes elegyet képzett a szétesõ épületek meg-megcsillanó metálos fényével.
Minden egyes gerenda, ajtó vagy ablak kézzelfogható anyagi valóságot kölcsönöz az egyes helyszíneknek, és még a zseblámpa fénye is meghökkentõen valóságszerûen hat, amint sötét sarkokba világítunk vele, s ahogyan keresztülúszik a teljesen feketébe burkolt szobán, minden egyes tárgy árnyékot vet a falakra, és az alig látható por meg-megtöri a lámpa fénycsóváját. És ez még csak az eleje! Várd csak ki, hogy eljuss pokoli mélységekbe, tömeges ütközetekbe! Bizton állíthatom: a Doom 3 az eddigi legszebb játék, amivel találkoztunk! Nem meglepõ hát, hogy egy monstrum gépre lesz szükség a szörnyek teljes pompában való lerendereléséhez. Egy 3GHz-es P4-es egy GeForce 5954-essel már elegendõ lesz ahhoz, hogy megfelelõen fusson. Az egyik teszt rendszerünk egy GeForce 6800-asra épült, és 1024x768-as felbontásban tökéletesen vitte is a játékot - feljebb is lehet csavarni a felbontást, a motor képes rá, ám olyan PC még nincs, ami szintén képes lenne rá... Még egy GeForce4 MX-szel és 512MB RAM-mal is szép képet kaptunk, ám a játék grafikája néhol feltûnõen gyengébb minõségû volt. Összegezve: ha a Far Cry nem is, de a Doom 3 biztosan meg fog arról gyõzni, hogy itt az ideje beszerezni egy új videókártyát, vagy talán egy egész rendszert!
Hang, düh... és ijedtség
Bár én a szuper grafikára vártam nagyon, a hangzás volt az, ami igazán elképesztett. A léptek ijesztõen visszhangzanak a folyosókon, a monszták szívszorító visításokkal járulnak hozzá a már amúgy is félelmetes környezethez. Minden egyes folyosó egy újabb veszély és rettegés! A Doom 3 az ok arra, hogy legalább 5.1-es hangrendszerünk legyen. Leoltott lámpákkal, behúzott sötétítõkkel és maxig tekert hangrendszerrel talán nem túlzok, ha azt mondom, hogy össze fogjuk sz**ni magunkat!! Ezt szó szerint értem. Anélkül, hogy bármilyen meglepetést elárulnék, elmondhatom, hogy legalább négy olyan alkalom volt a játék során, amikor majdnem hátraborultam a székemmel együtt. A vezetõ dizájner Tim Willits úgy lát az agyunkba, mint egy pszichológus - mikor már azon a ponton vagy, hogy lankad a feszültséged és ezzel együtt a figyelmed is, pifff valami olyan történik, amibe az egész idegrendszered belerezzen. Még akkor is, mikor a rémületek nem okoznak szívrohamot, minden egyes lépésben ott van az idegfeszítõ feszültség, az egyre növekvõ szívverésszám és adrenalin fokozás. Tulajdonképpen egy 20 órás szívterhelésre iratkozol be a játék megvásárlásával. A zombikkal elárasztott ûrállomás ugyan tényleg félelmetes már magában is, de úgy a játék közepe fele utazást teszel majd a Pokolba, s ekkor aztán az egész feeling megváltozik. Ha úgy gondolod, hogy már voltál kétségbeesett helyzetekben azelõtt, akkor készülj fel, most egy golyócsavaró/facsaró rémálomszerû helyre jutsz, a poklok poklába, ráadásul fegyver nélkül!
A barlangrendszer a marsi állomás alatt található archeológiai maradványokhoz vezet el, amelyek egy elveszett civilizációtól származnak. Itt kezdõdik az utolsó felvonás...
Hogy vannak-e hibái? Talán egy: az oda nem illõ, erõltet poénok. A PDA-spam, Dr. Betruger tanításai szörnyeinek, hogy hogyan kell hiteles módon elõkészíteni egy szûz áldozást... Ezek mind csak arra voltak jók, hogy kizökkentsenek az amúgy óramû pontossággal mûködõ rettegés szerkezetbõl.
De hiába minden próbálkozás maga a játék eszméletlen jó. A Doom 3-at én 23 óra alatt vittem végig, közepes nehézségi szinten. (Üzenem mindenkinek, aki azt hitte, hogy pár óra alatt végig lehet tolni a játékot: ennél nagyobbat nem is tévedhettetek volna). Egyetlen perc nem lesz, mikor unatkoznál, vagy úgy gondolnád, hogy inkább kilépsz és más szórakozás után nézel. Nincs. Egyszerûen nincs benne ilyen. A Doom 3 igazán feltette a mércét, nézzük, hogy bárki más überelni tudja-e?
(A cikk a világ-exkluzív PC Gamer teszt alapján készült, nem tükrözi a Playware.hu szerkesztõségének véleményét, illetve saját elgondolásait a játékból. Ez a cikk kizárólag az említett média anyagának hiteles fordítása.)
Éveket vártál. Most a várakozásnak vége! A PC Gamer volt az egyetlen kiadvány a világon, amely elsõként, a játék elkészülténél a másodperc tört részével késõbb tesztelhette a Doom 3-at. Azt hittük, készen állunk…
Kapcsold le a lámpákat. Helyezd el megfelelõen a surround hangrendszeredet, és ints búcsút a normális világnak a következõ 20 órára. Az id Software-es srácok híresek arról, hogy "When it's done" játékokat készítenek - nos, mi elmondjuk, hogy nem csak, hogy kész van, hanem eszméletlen!!
A játék azzal indít, hogy megérkezel a Mars Kutatóállomásra, amely a hatalmas United Aerospace Corporation tulajdona. 2145-öt írunk, s te egy tengerészgyalogos vagy, akit frissen helyeztek át az üzem védelmi részlegéhez. Az elsõ 15 percben nem kapsz fegyvert, a történet egy, a Half-Life kezdéséhez hasonló módon bonatkozik ki, ahogyan csellengsz a biztonsági épületben, megnézel néhány videót az új munkádról és otthonodról. Ebben a nyitó felvonásban megismerkedsz a Personal Digital Assistanteddel (Személyi Digitális Asszisztens), azaz a PDA-dal, ami felbecsülhetetlen értékû interfészed lesz a játék folyamán. Ezt a hasznos kis szerkentyût használva más emberektõl tölthetsz le infót, mikor összefutsz velük, ezáltal olyan kódokhoz, belépési kulcsokhoz, illetve e-mailekhez jutva, amelyek létfontosságúak lesznek a következõ 28 pályán való átjutáshoz. Tehát amivel foglalkozol ebben az elsõ 15 percben: bámészkodsz. Itt az esélyed arra, hogy magadba szívd mindazt, amit elõállítottak ezzel a hihetetlen grafikus motorral. A környezet óriás mértékû, és tele van apró részletekkel. A bázis egy teljesen meggyõzõ marsi állomás - sokkal kevésbé távoli jövõbeli, mint egy nyomasztóan posztmodern ipari park. Úgy érezni, hogy tele van élettel - egészen a konyhafülkében szétfröcskölõdött ételcseppektõl kezdve a visszataszító mocsokig, ami a nyilvános vécé csészéirõl köszön vissza. Aztán elõbb-utóbb megkapod a felszerelésed - és a legjobb, hogy a fizikai motor miatt minden egyes tárgyat oda helyezel, ahova csak akarod -, aztán kitör a pokol. Szó szerint.
A bázist egy sátáni erõ rázza meg, és azonnal észreveszed, hogy körülötted majdnem mindenki húsevõ zombivá változott, azzal az õrült vággyal, hogy belõled lakomázzanak egy kicsit. Sõt, van még rosszabb is, az állomást egy rémálomba illõ démonokból álló horda lepte el. Egyedül egy interkom van segítségedre, miközben elválsz volt tengerésztársaidtól (s néhányuk zombi másától), amelyen a még mindig ember Õrmestered adja az utasításokat, melyek segítségével remélhetõen mielõbb fedezékbe kerülsz.
Doom és még valami
Azok számára, akik a klasszikus fuss és lõj Doom játékmenetre számítanak jelenti majd a legnagyobb meglepetést, hogy mennyire mély töltésû is ez a játék. Ha egyszerûen végig akarod lõni magad a 28 pályán, le leszel alázva. Az egyetlen út a sikerhez egy lassú és megfontolt ösvényen vezet keresztül; árnyékból-árnyékba lopódzás, a pálya minden egyes szegletének felkutatása lõszerért, belépési kulcsokért, no meg életért. Miközben harcolsz a túlélésért, ki is kell derítened, hogy mi is történt valójában. A sztori különbözõ részleteire a felvett PDA-kból és az elcsípett/meghallgatott párbeszédekbõl lehet rájönni, amiket az át nem változtatott munkások folytatnak egymással, vagy éppen veled. Az emailek olvasgatásából gyorsan rájössz majd, hogy egy olyan összeesküvésrõl van szó, aminek apokalipszis lesz a vége, ráadásul egy ember áll az egész mögött, ez pedig nem más, mint Dr. Betruger, az UAC vezetõ tudósa. Megnyitott egy olyan kaput, amelyen keresztül ördögi teremtmények özönlötték el a bolygót és - gondolom már kitaláltátok - bevett szándéka, hogy újdonsült haderejét át teleportálja a Földre is.
A felszerelés über. Az összes régi doomos fegyvert lehet használni, de persze nagyon ki vannak számolva hozzájuk a töltények, úgyhogy figyelni kell. A shotgun a legjobb közelharcra, míg a rohampuska (assault rifle) bizonyul majd a leghasználhatóbbnak egytermes zombi tengerészgyalogos irtáskor. A láncfûrész felidézi a régi szép emlékeket, valószínûleg belõletek is a "Let's rooccckkkk!!" felkiáltást váltja majd ki használata. A plazmafegyver volt a személyes kedvencem, mely kék halált oszt, ám gyorsan kifogy a lõszerbõl. A rakétavetõ igazi csemegének számít, ha a távolban akarunk irtani, vagy éppen valami bazinagy közeledik ellenünk - na ilyenkor tanácsos gyorsan elõvenni! A pisztoly mindössze kisebb ellenségekkel szemben használható, vagy végsõ elkeseredtségünkben... A BFG 9000-re várni kell majd egy keveset, de higgyétek el, megéri!
Azért attól senki ne féljen, hogy olyan lassú a játékmenet, mint a Splinter Cell esetében - talán egy perc, ha eltelik anélkül, hogy az indulatok ne rombolnának le valamit, szó szerint. Az impek, a hellkinghtok és archvile-ek újra itt vannak, hogy barátságos támadásaikkal pár darabba szedjenek, s ebben segítségükre lesz a kifogyhatatlan zombi áradat is, amiken el fogsz rágódni egy darabig. Persze nem csak ennyiféle ellenség lesz, rengeteg olyan van, amiket így hirtelen megnevezni sem tudnék - de határtalan horror-képzelõerõre vallanak...
Hogy elinduljon a több ezres PC vásárlás
Még a játék elején egy olyan feladatot kapsz, hogy körbe kell sprintelni a marsi állomást (gyorsan csökkenõ oxigéntartályokkal...), hogy megtaláld a következõ légcsapot. Ez volt az a pont, amikor elõször kezdtem igazán rádöbbenni, hogy ezt a grafikát még az olyan mai high-tech csodák sem érik el, mint a Far Cry és társai. Homok kavarog a mars felszínén, s a vöröses-barnás színárnyalat tökéletes elegyet képzett a szétesõ épületek meg-megcsillanó metálos fényével.
Minden egyes gerenda, ajtó vagy ablak kézzelfogható anyagi valóságot kölcsönöz az egyes helyszíneknek, és még a zseblámpa fénye is meghökkentõen valóságszerûen hat, amint sötét sarkokba világítunk vele, s ahogyan keresztülúszik a teljesen feketébe burkolt szobán, minden egyes tárgy árnyékot vet a falakra, és az alig látható por meg-megtöri a lámpa fénycsóváját. És ez még csak az eleje! Várd csak ki, hogy eljuss pokoli mélységekbe, tömeges ütközetekbe! Bizton állíthatom: a Doom 3 az eddigi legszebb játék, amivel találkoztunk! Nem meglepõ hát, hogy egy monstrum gépre lesz szükség a szörnyek teljes pompában való lerendereléséhez. Egy 3GHz-es P4-es egy GeForce 5954-essel már elegendõ lesz ahhoz, hogy megfelelõen fusson. Az egyik teszt rendszerünk egy GeForce 6800-asra épült, és 1024x768-as felbontásban tökéletesen vitte is a játékot - feljebb is lehet csavarni a felbontást, a motor képes rá, ám olyan PC még nincs, ami szintén képes lenne rá... Még egy GeForce4 MX-szel és 512MB RAM-mal is szép képet kaptunk, ám a játék grafikája néhol feltûnõen gyengébb minõségû volt. Összegezve: ha a Far Cry nem is, de a Doom 3 biztosan meg fog arról gyõzni, hogy itt az ideje beszerezni egy új videókártyát, vagy talán egy egész rendszert!
Hang, düh... és ijedtség
Bár én a szuper grafikára vártam nagyon, a hangzás volt az, ami igazán elképesztett. A léptek ijesztõen visszhangzanak a folyosókon, a monszták szívszorító visításokkal járulnak hozzá a már amúgy is félelmetes környezethez. Minden egyes folyosó egy újabb veszély és rettegés! A Doom 3 az ok arra, hogy legalább 5.1-es hangrendszerünk legyen. Leoltott lámpákkal, behúzott sötétítõkkel és maxig tekert hangrendszerrel talán nem túlzok, ha azt mondom, hogy össze fogjuk sz**ni magunkat!! Ezt szó szerint értem. Anélkül, hogy bármilyen meglepetést elárulnék, elmondhatom, hogy legalább négy olyan alkalom volt a játék során, amikor majdnem hátraborultam a székemmel együtt. A vezetõ dizájner Tim Willits úgy lát az agyunkba, mint egy pszichológus - mikor már azon a ponton vagy, hogy lankad a feszültséged és ezzel együtt a figyelmed is, pifff valami olyan történik, amibe az egész idegrendszered belerezzen. Még akkor is, mikor a rémületek nem okoznak szívrohamot, minden egyes lépésben ott van az idegfeszítõ feszültség, az egyre növekvõ szívverésszám és adrenalin fokozás. Tulajdonképpen egy 20 órás szívterhelésre iratkozol be a játék megvásárlásával. A zombikkal elárasztott ûrállomás ugyan tényleg félelmetes már magában is, de úgy a játék közepe fele utazást teszel majd a Pokolba, s ekkor aztán az egész feeling megváltozik. Ha úgy gondolod, hogy már voltál kétségbeesett helyzetekben azelõtt, akkor készülj fel, most egy golyócsavaró/facsaró rémálomszerû helyre jutsz, a poklok poklába, ráadásul fegyver nélkül!
A barlangrendszer a marsi állomás alatt található archeológiai maradványokhoz vezet el, amelyek egy elveszett civilizációtól származnak. Itt kezdõdik az utolsó felvonás...
Hogy vannak-e hibái? Talán egy: az oda nem illõ, erõltet poénok. A PDA-spam, Dr. Betruger tanításai szörnyeinek, hogy hogyan kell hiteles módon elõkészíteni egy szûz áldozást... Ezek mind csak arra voltak jók, hogy kizökkentsenek az amúgy óramû pontossággal mûködõ rettegés szerkezetbõl.
De hiába minden próbálkozás maga a játék eszméletlen jó. A Doom 3-at én 23 óra alatt vittem végig, közepes nehézségi szinten. (Üzenem mindenkinek, aki azt hitte, hogy pár óra alatt végig lehet tolni a játékot: ennél nagyobbat nem is tévedhettetek volna). Egyetlen perc nem lesz, mikor unatkoznál, vagy úgy gondolnád, hogy inkább kilépsz és más szórakozás után nézel. Nincs. Egyszerûen nincs benne ilyen. A Doom 3 igazán feltette a mércét, nézzük, hogy bárki más überelni tudja-e?
#4838
😄
#4837
Kikapcsolni a real-time árnyékokat?
Dehogynem: a monitoron van egy gomb...
Dehogynem: a monitoron van egy gomb...
#4836
Szerintem is...
Legfeljebb játszol 640*480-ban...
Amúgy tényleg nem lehet kikapcsolni majd a real-time árnyékokat, mint ahogy az régebben ígérte JC?
Legfeljebb játszol 640*480-ban...
Amúgy tényleg nem lehet kikapcsolni majd a real-time árnyékokat, mint ahogy az régebben ígérte JC?
#4834
ittkõkeményenleszarják...
http://thenamelessphoto.com/
Szerintem +/- egy percbe senki sem hal bele, fõleg, hogy a többség úgy is akkor jut hozzá, amikor a.: letölti valahonnan, b.: amikor a magyar boltok polcain is megjelenik 😊))
#4826
2.2 Ghz 512 Ram gef4
szerintetek hogy fog menni?
szerintetek hogy fog menni?
[TFT] hi ok pú sry etc.. zsal... Huá™ hogykellkistéemetirni™ stb... amugymek nem írok alá semmit a zügyvédem nélkül szal...
csak kicsit bugos, mert nem mindig ugyanarra a szerverre osztja ki az UW a script futtatasat es nincsennek szinkronba a szerverek idobeallitasai. igy +-1 per elteres lehet
#4822
Csak hiszed.
nem vagyok linux párti de ezt találtam 😄
#4815
hi 😊
http://thenamelessphoto.com/
részlet a Tim Willits interjubol:
"Korábban azért favorizálták a peer-to-peer többjátékos módust, mert a fénykalkulációkkal semmilyen jellegû probléma nem merült fel, ellenben a kliens-szerver megközelítéssel. Késõbb mégis az utóbbi bizonyult jobbnak, mivel a p2p esetében elég egy apró baki ahhoz, hogy az összes játékos kiessen a szinkronból. S mivel a Doom 3 négytõl-nyolcszor komplexebb (fizika, fényrendszer, stb.), mint a Quake III., ezért mindenki megnyugvására a jól bevált módszer mellett sátoroztak le. A négynél több szereplõs multi esetében nagyon erõs szerverre és kiváló netkapcsolatra lesz szükség, de valószínûbb, hogy az ilyesfajta szeánszokat inkább LAN-on fogják lebonyolítani."
forrás Hardwired
"Korábban azért favorizálták a peer-to-peer többjátékos módust, mert a fénykalkulációkkal semmilyen jellegû probléma nem merült fel, ellenben a kliens-szerver megközelítéssel. Késõbb mégis az utóbbi bizonyult jobbnak, mivel a p2p esetében elég egy apró baki ahhoz, hogy az összes játékos kiessen a szinkronból. S mivel a Doom 3 négytõl-nyolcszor komplexebb (fizika, fényrendszer, stb.), mint a Quake III., ezért mindenki megnyugvására a jól bevált módszer mellett sátoroztak le. A négynél több szereplõs multi esetében nagyon erõs szerverre és kiváló netkapcsolatra lesz szükség, de valószínûbb, hogy az ilyesfajta szeánszokat inkább LAN-on fogják lebonyolítani."
forrás Hardwired
Nekemmegakonfigomaznagyongyorsansuhanmegszámoliséshangkártyámisvanokosan
Általában ahoz hogy 1gém neten jól menjen jobb gép kell mint a singlehez. Szerintetek Ezzel is így lesz? Mert ez a másik amitõl parázok.
#4810
Amúgy én simán el tudom képzelni, hogy megjelenés elõtt kijön warezre.
#4809
Ezt értem, de TE honnan szeded az infót?
Hat ami nforcera alltalaban mar csak akkor kerul ki, ha valaki leszedte, kiprobalta es megerossiti, hogy mukodik
#4807
Ezeket nem az nforce-ról szeded, akkor honnan?
#4806
Franc tudja, mindenki ebben reménykedik.
de pont az a lényeg hogy a fullban több beálitáslesz és jobban mehet a gépeken mint az alpha, vagy rosszul tudom?

