DOOM 3 and Resurrection of Evil
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
tényleg, ilyen zöld szutyok is van :d Aláálltam, de ártalmatlan
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Amúgy mi a gond í vízzel? Még a Call of Duty-ban is van pixel shader víz. Azt feltételezitek hogy D3-ban nem lehetne megoldani?😄
V9ykn8_TZL0
#12846
Mert akarhanyszor rakod ossze a hutoszekrenyt, mindig kalasnyikov jon ki. :-)
Die Hard 3 ugye... Bruce Willis.
#12843
ha jönnek a gonosz pici zöldemberkék meg kell vmivel védeni magukat😄
Valami pocsolyák voltak a kettesben is, sõt mérgezõ folyadékok is - bár az talán a Földön játszódott?
(Pl. a 2-es utolsó elõtti - 29-es - pályáján biztos volt lent a tornyok közt.)
(Pl. a 2-es utolsó elõtti - 29-es - pályáján biztos volt lent a tornyok közt.)
Mondjuk az is több, mint érdekes, hogy csupasz alkarral, levegõt visszatartva sétálgatunk a szabadban LOL.
A videoban mikor az Imp dobza a tüzet a mellette lévõ korlátok árnyékai faszán végigmentek a falon. Hát ilyet én még nem láttam pedig ha egy tucat impet nem öltem meg a korlát mellett akkor egyet se😛
V9ykn8_TZL0
Egyébként hol lõdözöd azt a lámpát? Mi a pálya neve? Vagy hanyadik?
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
#12809
hehe😊 rájöhet hogy 2 alt van😄 mondjuk ékezetes betü supportot tehettek volna bele😊
#12806
meg regen kerdeztek:
anisotropy-t a .cfg fajlban lottem be 8x-ra
...asszem image_anisotropy neven szerepel.
anisotropy-t a .cfg fajlban lottem be 8x-ra
...asszem image_anisotropy neven szerepel.
Alfában ha belelõttem a lámpába az ÖSSZES árnyék elkezdett vadul ugrálni a lámpa rángatózásának a ritmusára😊 Itt annyi történik ha belelövök a lámpába hogy ahol volt árnyék ott eltûnik... Kb mintha a lámpával odavilágítanék.
V9ykn8_TZL0
a marson lévõ bázison lehetett volna valami csõtörés , és akkor lett volna víz is a bázison..stb
#12801
nemmindegy?😄






