Csak azért, mert egy játék lemezen van, még nem jelenti azt, hogy a jövőben is működni fog
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A mai szoftverfejlesztésben szinte elkerülhetetlen tény, hogy patchekre van szükség, mert kiderülnek hibák. Ez magától értetődő, és egyébként tipikusan jellemző, hogy a nagy megjelenést követően(mikor sok ezren, akár millióan nekiesnek) kiderül egy hatalmas nagy adag hiba.
Ennek fényében a fizikai lemez technikailag baromság. Értelmetlen egy "alap verziószámú" kidást őrizgetni, aminek a tartalmának a java fél éven belül változni fog. Hibajavítások lesznek a pályákon, a scriptekben, a hangokban, mindenben.
Na most ezt lehetne a korábbiakhoz hasonlóan egy jól összediffelt és tömörített patch formájában kiadni, de ebben az esetben
-marha sok idő lenne, mire a diffet alkalmazza a rendszer. főleg ha a felhasználó régi verzión van.. diffek sorozatát kéne lefuttatni, nagyon sok idő.
-minden új telepítés esetén is.. csak macerás.
Simán egyszerűbb a fájlokat lehúzni a netről.
Arról nem is beszélve, hogy már megjelenéskor rendgeteg játéknak van egy Day0/Day1 patche, ami óriási. Ennek oka pedig jellemzően az, hogy:
-A nagy kiadás előtti hajrában még rengeteg hibát megjavít a cég, miközben a fizikai példányokat hetekkel előtte nyomdába kell küldeni
-Sok esetben a játék szimplán nem fér rá a lemezre. Egy BluRay lemez kapacitása ugyan nem apró, de nem is hatalmas. Az elméleti maximum a modern konzoloknál egy háromrétegű lemez, ami max 100GB-os. Na azért nem egy játék van, aminek ez a felső korlát igen alacsony.
ÉS akkor arról nem is beszéltem, hogy a lemez egyetlen funkciója, hogy lemásold róla a játékot SSD-re, mert a lemez maga rettenetesen lassú. Főleg a 3 rétegű bluray, aminél a legapróbb porszem vagy ujjlenyomat is olvasási hibát eredményez. Emellett:
-feleslegesen történik, mert az adat 70%-a invalidálódik az első patch-el.
-a másolási folyamatg lassabb, mint a játékot nulláról letölteni... egy jobb internetnél ugye.
Ez egy teljesen értelmetlen irány.
Ami sokkal fontosabb lenne!
-Tudjak a játékaimról bármikor backupot készíteni
-Ami futtatható DRM nélkül.
-Launcher nélkül
-És nem igényel internetet olyasmihez, ahol nincs erre valóban szükség.
Pillanatnyilag 2 platformon van erre lehetőség:
1: GOG
Minden szempontból megfelel a kívánalmaknak. Ez a projekt célja és lényege.
2: Steam
Viszont itt fontos megjegyezni, hogy a Steam erre csak lehetőséget biztosít! A kiadó/fejlesztő dönt ezekről a dolgokról.
DRM kérdésében 3 szint van:
a: Nincs DRM
A játék szabadon backupolható és másolható.
b: Steam-DRM
A Steam beépített DRM lehetsősége. Egy wrapper hazaszól, hogy a user be van-e lépve, és a játék benne van-e a könyvtárában. Pofátlanul könnyen megkerülhető. Egyáltalán nem ellenfél, csak egy apró kellemetlenségi kapu. Több nyílt forráskódú steam api emulátor is van, ami annyi, hogy felülírsz/bemásolsz 1-2 dll fájlt. Nem az a célja, hogy egy komoly hackert megállítson, de nem is lassítja a játékokat, vagy nehezíti meg a játékos életét. Ezek a játékok is backupolhatóak. Csak bele kell tenni 1-2 dll fájlt.
c: Saját DRM.... amit a fejlesztő csak akar...
Legyen ez Denuvo, Ubisoft-account kapcsolódás, meg saját launcher, esetleg internetes ellenőrzés...
Ezeket értelmetlen backupolni, nem futtathatóak a szolgáltatás eléhetetlensége esetén.
Miért engedélyezi a Steam a 'c' opciót?
Mert nem akar GOG lenni. A legnagyobb kiadók nem vinnék oda a játékaikat, ha nem garázdálkodhatnának akaratuk szerint...
Van itt még egy szint amúgy. Az online játékoknál (akár részben akár egésznem online) lehet igány rá, hogy a kiadó/fejlesztő elérhetővé tegye a server applikációt. Hogy annak leállása esetén a community működtethesse, ha akarja.
Ez sokkal macerásabb, mert egy fejlesztő legtöbb esetben újrahasznosítja a serverkódokat. Szóval az app megszerzésével és alapos elemzésével (AI-segítséggel semmiség) olyan sebezhetőségeket találhat, amik későbbi élő online játékok servereiben is megtalálhatóak.
Ja és nyilván minden a PC volt.
A Playstation és Xbox ennél SOKKAL zártabb rendszerek. Ott eleve nincs lehetőség, hogy backupoljam a pár gigás játékaim egy felhőtárhelyre vagy NAS-re vagy ilyenek.
Azzal tökéletesen egyetértek, hogy a videojátékokat MEG KELL ŐRIZNI!
Részei a történelemnek, megőrzésük kulturális kötelességünk.
De nem első kiadási állapotban optikai lemezeken... Nem ez a helyes irány.
Ennek fényében a fizikai lemez technikailag baromság. Értelmetlen egy "alap verziószámú" kidást őrizgetni, aminek a tartalmának a java fél éven belül változni fog. Hibajavítások lesznek a pályákon, a scriptekben, a hangokban, mindenben.
Na most ezt lehetne a korábbiakhoz hasonlóan egy jól összediffelt és tömörített patch formájában kiadni, de ebben az esetben
-marha sok idő lenne, mire a diffet alkalmazza a rendszer. főleg ha a felhasználó régi verzión van.. diffek sorozatát kéne lefuttatni, nagyon sok idő.
-minden új telepítés esetén is.. csak macerás.
Simán egyszerűbb a fájlokat lehúzni a netről.
Arról nem is beszélve, hogy már megjelenéskor rendgeteg játéknak van egy Day0/Day1 patche, ami óriási. Ennek oka pedig jellemzően az, hogy:
-A nagy kiadás előtti hajrában még rengeteg hibát megjavít a cég, miközben a fizikai példányokat hetekkel előtte nyomdába kell küldeni
-Sok esetben a játék szimplán nem fér rá a lemezre. Egy BluRay lemez kapacitása ugyan nem apró, de nem is hatalmas. Az elméleti maximum a modern konzoloknál egy háromrétegű lemez, ami max 100GB-os. Na azért nem egy játék van, aminek ez a felső korlát igen alacsony.
ÉS akkor arról nem is beszéltem, hogy a lemez egyetlen funkciója, hogy lemásold róla a játékot SSD-re, mert a lemez maga rettenetesen lassú. Főleg a 3 rétegű bluray, aminél a legapróbb porszem vagy ujjlenyomat is olvasási hibát eredményez. Emellett:
-feleslegesen történik, mert az adat 70%-a invalidálódik az első patch-el.
-a másolási folyamatg lassabb, mint a játékot nulláról letölteni... egy jobb internetnél ugye.
Ez egy teljesen értelmetlen irány.
Ami sokkal fontosabb lenne!
-Tudjak a játékaimról bármikor backupot készíteni
-Ami futtatható DRM nélkül.
-Launcher nélkül
-És nem igényel internetet olyasmihez, ahol nincs erre valóban szükség.
Pillanatnyilag 2 platformon van erre lehetőség:
1: GOG
Minden szempontból megfelel a kívánalmaknak. Ez a projekt célja és lényege.
2: Steam
Viszont itt fontos megjegyezni, hogy a Steam erre csak lehetőséget biztosít! A kiadó/fejlesztő dönt ezekről a dolgokról.
DRM kérdésében 3 szint van:
a: Nincs DRM
A játék szabadon backupolható és másolható.
b: Steam-DRM
A Steam beépített DRM lehetsősége. Egy wrapper hazaszól, hogy a user be van-e lépve, és a játék benne van-e a könyvtárában. Pofátlanul könnyen megkerülhető. Egyáltalán nem ellenfél, csak egy apró kellemetlenségi kapu. Több nyílt forráskódú steam api emulátor is van, ami annyi, hogy felülírsz/bemásolsz 1-2 dll fájlt. Nem az a célja, hogy egy komoly hackert megállítson, de nem is lassítja a játékokat, vagy nehezíti meg a játékos életét. Ezek a játékok is backupolhatóak. Csak bele kell tenni 1-2 dll fájlt.
c: Saját DRM.... amit a fejlesztő csak akar...
Legyen ez Denuvo, Ubisoft-account kapcsolódás, meg saját launcher, esetleg internetes ellenőrzés...
Ezeket értelmetlen backupolni, nem futtathatóak a szolgáltatás eléhetetlensége esetén.
Miért engedélyezi a Steam a 'c' opciót?
Mert nem akar GOG lenni. A legnagyobb kiadók nem vinnék oda a játékaikat, ha nem garázdálkodhatnának akaratuk szerint...
Van itt még egy szint amúgy. Az online játékoknál (akár részben akár egésznem online) lehet igány rá, hogy a kiadó/fejlesztő elérhetővé tegye a server applikációt. Hogy annak leállása esetén a community működtethesse, ha akarja.
Ez sokkal macerásabb, mert egy fejlesztő legtöbb esetben újrahasznosítja a serverkódokat. Szóval az app megszerzésével és alapos elemzésével (AI-segítséggel semmiség) olyan sebezhetőségeket találhat, amik későbbi élő online játékok servereiben is megtalálhatóak.
Ja és nyilván minden a PC volt.
A Playstation és Xbox ennél SOKKAL zártabb rendszerek. Ott eleve nincs lehetőség, hogy backupoljam a pár gigás játékaim egy felhőtárhelyre vagy NAS-re vagy ilyenek.
Azzal tökéletesen egyetértek, hogy a videojátékokat MEG KELL ŐRIZNI!
Részei a történelemnek, megőrzésük kulturális kötelességünk.
De nem első kiadási állapotban optikai lemezeken... Nem ez a helyes irány.
A pesszimista látja a nehézségeket a lehetőségekben, de az optimista látja a lehetőségeket a nehézségekben. (Winston Churchill) Spark of Insanity