Nem csillapodik az Nvidia új technológiája, a DLSS 5 körüli felháborodás
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerintem jogos az észrevétel. De ez felveti annak lehetőségét és szükségességét, hogy a fejlesztők saját maguk írjanak egy DLSS5 config file-t/promptot, akár minden egyes karaktert külön beállítva, aztán a játék aktuális pecséhez csatolva. Abba meg szépen majd leírják, hogy hol akarnak hupilila gumi WoW orkokat, és hol pornó-oszkár-sztárok fejét berakni, ha már a nagy magas művészetről van szó. Oszt csókolom, az AI armageddon megint elmarad. 😄
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
#3
Hát nagyon úgy tűnik a fiatalos kinézetű mesterségesebb szereplőből ráncos öreg nyuggert csinál... bár ember szerűbb arcvonásokkal. aztán, hogy ez mennyivel jobb nekünk játékosoknak nem igazán tudom.... annyi tudi, hogy megnöt a DLSS 5-tel a karakterek átlag életkora. 😊
Na úgy látszik, hogy csak elindult a kommentelés! Köszi!
Hihetetlen kavarás folyik itt a DLSS5-tel kapcsolatban. Ez az aktuális botrány, amiről persze mindenkinek véleménye van és olyan szinten lett felfújva, hogy az Nvidia részvényeseinek is főhet a feje miatta. Néhány szempontot inkább az Nvidiát némileg felmentő oldalról azért összeszednék, ami talán árnyalja a képet.
1. Ez egy tech demo. Nem tudjuk milyen beállítási lehetőségei lesznek a kiadott verziónak, pl ki lehet-e kapcsolni/ízlés szerint állítani az arc ilyen fajta "felskálázását", egyáltalán milyen szinten nyúl majd bele végül az eredeti dizájnba. Aztán az is szempont, hogy egy másik 5090-es kari kell a gépbe jelenleg, hogy az AI ilyen szintű beavatkozásra legyen képes. Hááát ha ezt a specifikációt nem sikerül jelentősen csökkenteni, akkor ennek így semmi értelme, ahogy miatta esetleg heveny agyérgörcsig fokozódó dührohamot sem.
2. A jelenlegi hw szinthez képest a megjelenítés, dizájn (konrétabban: bevilágítás, texturák minősége, még konkrétabban emberi karakterek, kiemelten arc minősége, élethűsége és az emberi karakterek mozgása) NAGYÁTLAGBAN és nagyjából a bányászbéka lottyad segge alatt van, mondom ezt olyan 30 évnyi játék tapasztalattal a hátam mögött. Az hogy van 1-2 kiemelkedő cég, akik egy-egy játékuknál messze e fölött teljesítettek (pl. Bioware, Remedi) az csak hangsúlyosabbá teszi ennek a kijelentésnek az igazságát. Miért nem tud a Bethesda gyak szó szerint évtizedek óta rendes, nem 5 hetes hulla kinézetű karaktereket összedobni, miért van az hogy a játékaik modjainak jelentős része gyak ezen karakterek dizájnbeli hiányosságát próbálja orvosolni? Miközben pl az előbb említett sudiók a kor hardveréből már akkor is, még akár ma is fogyasztható minőséget tudtak kihozni? És náluk valóban, visszatérve a témára, felesleges, vagy kevésbé látványos eredményt hozhat a DLSS5 beavatkozása. Miért meri egyáltalán a Bethesda ezt a dizájnt, amibe valszeg az alkotók ebbéli hiányosságai miatt ragadtak, aztán saját művészi stílusnak titulálni? Szal a StarFielden demózni a DLSS5 képességeit több mint autentikusnak tűnik.
Aztán ebben az esetben felcsatlakozva a nagy stúdiók heveny sugárban-hányására a kisebb fejlesztőbrigádok hihetetlen képességű szakemberei is (akikre pláne igaz az, amit a Bethesdára írtam), hirtelen a szakma kiváló mestereiként tetszelegve oltják az Nvidiát, pedig aztán nekik sem tehetségük, sem erőforrások, sem idejük nincs egy tisztességes munkára, így az Nvidia megoldásából pont ők profitálhatnának majd a legtöbbet.
3. Az előző gondolatmenet zárársaként, az Nvidia ott hibázott, ott adott magának támadási felületet, hogy nem kis nevesincs cégek ótvar játékaival demozta a DLSS5-öt, hanem kissé gusztustalan módon, gyak az eredeti grafikát lebutítva kapcsolta be aztán az upgradet. Ha ezt egy hót ismeretlen fejlesztő stúdió 30 poligonból álló, netről letöltött textúrával felszkinnelt arc-karaktereivel teszi, akkor valszeg a lőtéri kutyát nem érdekelné az egész, sőt mindenki felállva tapsolna.
Szerintem ez a pár tényező a szitu objektívabb szemléletéhez azért hozzátartozik.
Hihetetlen kavarás folyik itt a DLSS5-tel kapcsolatban. Ez az aktuális botrány, amiről persze mindenkinek véleménye van és olyan szinten lett felfújva, hogy az Nvidia részvényeseinek is főhet a feje miatta. Néhány szempontot inkább az Nvidiát némileg felmentő oldalról azért összeszednék, ami talán árnyalja a képet.
1. Ez egy tech demo. Nem tudjuk milyen beállítási lehetőségei lesznek a kiadott verziónak, pl ki lehet-e kapcsolni/ízlés szerint állítani az arc ilyen fajta "felskálázását", egyáltalán milyen szinten nyúl majd bele végül az eredeti dizájnba. Aztán az is szempont, hogy egy másik 5090-es kari kell a gépbe jelenleg, hogy az AI ilyen szintű beavatkozásra legyen képes. Hááát ha ezt a specifikációt nem sikerül jelentősen csökkenteni, akkor ennek így semmi értelme, ahogy miatta esetleg heveny agyérgörcsig fokozódó dührohamot sem.
2. A jelenlegi hw szinthez képest a megjelenítés, dizájn (konrétabban: bevilágítás, texturák minősége, még konkrétabban emberi karakterek, kiemelten arc minősége, élethűsége és az emberi karakterek mozgása) NAGYÁTLAGBAN és nagyjából a bányászbéka lottyad segge alatt van, mondom ezt olyan 30 évnyi játék tapasztalattal a hátam mögött. Az hogy van 1-2 kiemelkedő cég, akik egy-egy játékuknál messze e fölött teljesítettek (pl. Bioware, Remedi) az csak hangsúlyosabbá teszi ennek a kijelentésnek az igazságát. Miért nem tud a Bethesda gyak szó szerint évtizedek óta rendes, nem 5 hetes hulla kinézetű karaktereket összedobni, miért van az hogy a játékaik modjainak jelentős része gyak ezen karakterek dizájnbeli hiányosságát próbálja orvosolni? Miközben pl az előbb említett sudiók a kor hardveréből már akkor is, még akár ma is fogyasztható minőséget tudtak kihozni? És náluk valóban, visszatérve a témára, felesleges, vagy kevésbé látványos eredményt hozhat a DLSS5 beavatkozása. Miért meri egyáltalán a Bethesda ezt a dizájnt, amibe valszeg az alkotók ebbéli hiányosságai miatt ragadtak, aztán saját művészi stílusnak titulálni? Szal a StarFielden demózni a DLSS5 képességeit több mint autentikusnak tűnik.
Aztán ebben az esetben felcsatlakozva a nagy stúdiók heveny sugárban-hányására a kisebb fejlesztőbrigádok hihetetlen képességű szakemberei is (akikre pláne igaz az, amit a Bethesdára írtam), hirtelen a szakma kiváló mestereiként tetszelegve oltják az Nvidiát, pedig aztán nekik sem tehetségük, sem erőforrások, sem idejük nincs egy tisztességes munkára, így az Nvidia megoldásából pont ők profitálhatnának majd a legtöbbet.
3. Az előző gondolatmenet zárársaként, az Nvidia ott hibázott, ott adott magának támadási felületet, hogy nem kis nevesincs cégek ótvar játékaival demozta a DLSS5-öt, hanem kissé gusztustalan módon, gyak az eredeti grafikát lebutítva kapcsolta be aztán az upgradet. Ha ezt egy hót ismeretlen fejlesztő stúdió 30 poligonból álló, netről letöltött textúrával felszkinnelt arc-karaktereivel teszi, akkor valszeg a lőtéri kutyát nem érdekelné az egész, sőt mindenki felállva tapsolna.
Szerintem ez a pár tényező a szitu objektívabb szemléletéhez azért hozzátartozik.
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs