6
-
t_robert #6 A remake nem azt jelenti, hogy ugyanaz a játék. Az eltelt évek okán az gyakorlatilag azért egy új játék a mai szinten többnyire. attól, hogy nagyjából ugyanaz a játék lényege. az egy teljesen új kód lesz, ami játék motorral és mai látvány világgal. Legfeljebb a játék tartalmát nem kell kitalálmi újra. Ami azért ma pont olyan jelentős munka, mint a megvalósítás.Olyan ez, mint a filmek, A jó téma és a forgatókönyv a lényeg, hogy miről szól és mi a történet. Azt se egyszerű kitalálni. Ha nem akar az ember egy 35.ig Robin Hood vagy egy halálos iramban 18. részt csinálni... :) Na a játékokkal is ez van. Nincsen új ötlet mit csinálni pénzt keresni kell tehát kiadják remakben a már bevált játékot újra. Ha akkor sikeres volt talán új verzióban mai szinten is az lesz talán. :) -
t_robert #5 Annyit javulhat a dolog, hogy a szükséges kódok favágó részében segithet programozni már az AI, ami felgyorsítja a munkát. Olyan ez mint a rajzfilm készítés. Régen ha készítettek 1,5 órás egész estés rajzfilmet, akkor egyesével kellett aprólékosan megrajzolni minden képet és minden változást. egy másodpercnyi rajzfilmhez Aztán a képeket egyesével lefotózni és abból állt össze az egymásodpercnyi Hófehérke mondjuk a Disneyben 1930-ban. :) évekig tartott, mire végig rajzolták és felvették. Ma a fő momentumokat rajzolják meg mér nem is manuálisan. Majd a momentumok közti mozgás képeket már program generálja. nem véletlen, hogy a PacMan kódja és adattartalma 30 KB egy BF 6 meg 150 GB...... -
t_robert #4 Nyilván a mai játékok minősége bonyolultsága egyre összetettebb azért. ami sokkal több kódot igényel. Aminek leprogramozása, letesztelése stb több időt igényel. Hogy sarkitsak egy PacMan bonyolultsága nem vetekszik egy BF 6-tal. :) Így az elkészítésére szánt idő és munka sem egyezik meg. :) -
#3
Hogy miért tart a játékfejlesztés egyre több ideig? Ennek elsősorban 2 oka van:
1: A játékok nagyobbak. Több és szebb textúra, szebb grafika, több opció, több pálya, több mechanika.
És persze a másik oldalról ott van, hogy a fejlesztés maga egyszerűsödik. Ez látszik abból, hogy 1-3 fős indie csapatok olyan játékokat készítenek pár hónap alatt, amiket 20 éve AAA stúdiók készítettek 1-2 évig.
De ahogy a játékpiac egyre és egyre nagyobb, a fejlesztőcsapatok is egyre többen vannak, és ennek megfelelően az elvárások is egyre és egyre nagyobbak.
Az átlagembernek kevés ideje van, és igyekszik azt a lehető legjobb módon kihasználni. Nem tud mindennel is játszani. Arra költi a pénzét, ami a legígéretesebb. Ezért próbál mindenki olyasmit letenni az asztalra, ami "jobb, mint valaha".
Ennek a kulminációja a GTA sorozat, ami szépen be is bizonyította, hogy megéri ez a hozzáállás. A világ minden pénzét rákölteni egy játékra....
A világ egyik legsikeresebb filmje ugye az Avengers. Marketinggel együtt kb 350 millió dollárból készült, és kb a teljes bevétele kb 1,5 milliárd USD volt.
A GTA V teljes költsége kb 260m USD volt(plusz az utólagos költségek... nextgen portok, online módok, serverek, patchelés.... egy játékkal azért később is vna meló, de azért ez nem szuper sok már.)
Na a GTA 5 teljes bevétele átlépte a 8 milliárd dollárt. Szóval azért akárhogy is számoljuk.... ez mocsok sok pénz.
És persze a filmek és játékok is bukhatnak hatalmasat.
És a GTA VI fejlesztési költsége átlépte az 1 milliárd dollárt. És lesz ez még több is. Szupersztárok szinkronizálnak, a világ legkeresettebb zenéit licencelik... és a világ olyan nagy és részletes lesz, "mint eddig soha"... ahogy az minden iterációban lenni szokott.
SOHA Hollywood még ennyit filmre nem költött. Feleennyit sem. De erre a játékra ennyit költött a Rockstar.(és befektető sora)
Mert a GTA 6 siker lesz. Ez birítékolható :D
Szóval igen. A játékok nőnek :)
2: A játékpiac kaotikus. Persze van egy rakás fejlesztési metodológia, meg best practice... de a játékfejlesztés még továbbra sem olyan kiforrott tudomány, mint a filmkészítés. Azt Hollywood kitaposta, hogy hogyan kell csinálni. (persze ott is vannak botrányok, sztrájkok, alulfizetett emberek :D )
A játékfejlesztésben rengeteg recept van. És vannak, akik ebben jobbak, rosszabbak.
De általánosságban: A játékfejlesztés nehezen skálázható fel. Nem lehet azt mondani, hogy felveszünk 2x annyi embert, és akkor feleannyi idő alat tkészen vagyunk. Persze... 3D modelleket lehet gyorsabban csinálni több emberrel, de questeket pl nem annyira.
Minél több embernek vannak döntési jogai, annál inkább szétesik minden. Ahogy ez Hollywoodban is van... azért van EGY rendezője egy filmnek, hogy legyen egy egységes képe a filmnek.
Persze, a fejlesztési metodológiák és eszközök egyre jobbak, és egyre többet segítenek... 3D motorok ia egyre jobbak. De ennek ellenére is nehezen skálázható a fejlesztés.
Ez nem csak játékfejlesztési dolog. Alapvetően szoftverfejlesztési. Aki megnéz ma egy komolyabb CI/CD folyamatot (gitlabCI, Helm/ArgoCD, AWS-ben pl...), ez teljesen más, mint akár csak 10 éve, amikor még Jenkins volt a fő eszköz meg a bare-metal (de maximum VM-ek... semmiképp sem kubernetes meg konténerek)
Hollywood alapjaiban véve azért olyan iszonyú sokat nem változott. Persze CGI meg anyámtudja, de maga a filmkészítés egy kitaposott út.
A szoftverfejlesztés... 10 év múlva is teljesen máshogy fog kinézni, mint ma.
Sok a kísérletezés, és amit ma csinálunk... nehezen skálázható 20 főről 100-ra, vagy akár 100-ról 1000-re.
Szóval összegezve:
A játékok azért készülnek több ideig, mert:
-Több, nagyobb jobb játékokat akarunk MI
-És ezeknek a készítése egyszerűen tovább tart... -
t_robert #2 Pozitív kritika? Kérdezzétek meg a játékosokat mit szolnak a szar optimalizáláshoz és a hatalmas erőforrás igényhez a Borderlands esetében????? -
militavia #1 Vagy amikor egy remake 6+ évig készül. 2019 karácsonyán tesztelhető volt a Gothic 1 koncepció demója. Idén demó, kiadás dátum meg mindig nincs. Pedig eg remake. Eléggé adott a keret és a narratíva.
Azért durva.