Jön a szimulált valóság kijelző
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#11
Egyedi??
De akkor mi is a helyzet a Rátai Danival?
Vagy a régesrégi lenticular technológiával?
De lehetne ezret sorolni.
Még én is csináltam ilyet egy WII motion controllerrel. :D
Ezer meg egymillió régesrégi dolgot találnak fel újra??
Utoljára szerkesztette: KisKZ, 2020.07.14. 10:19:29
De akkor mi is a helyzet a Rátai Danival?
Vagy a régesrégi lenticular technológiával?
De lehetne ezret sorolni.
Még én is csináltam ilyet egy WII motion controllerrel. :D
Ezer meg egymillió régesrégi dolgot találnak fel újra??
Utoljára szerkesztette: KisKZ, 2020.07.14. 10:19:29
#10
Ez a technológia - ha valaha gyártásba kerül - csak rétegigényeket fog kiszolgálni, pl. múzeumokban vagy üzletekben 3D display, ahol megéri egyedi tartalmakat gyártani speciális technológiával.
TV vagy gamer monitor ebből nem lesz.
TV vagy gamer monitor ebből nem lesz.
#9
Nézd mit találtam. Nem újkeletű a cég, sem a dolog. 2014-es hir.
https://techxplore.com/news/2014-05-dimenco-no-glasses-3d-tv-kickstarter.html
https://techxplore.com/news/2014-05-dimenco-no-glasses-3d-tv-kickstarter.html
Ezzel azt csinálják hogy ahány pixelt használ el , annyi szelet mélység lesz (vagy kitüremkedés a képernyő előtt).
igazi hologram vagy lightfield az azért "nem szar" , mert nem iránya van a sugaraknak hanem valós mélysége , ha ez nincs meg addig vagy helyes mélyégbe kell rakni a kontentet , vagy el kell fogadni hogy fejfájás fárasztó , szar , stb.
Nem mellesleg 75" az még elég kicsi ide, pedig annál nagyobb tévé nem igen készül sorozatban és az sem elég nagy széria hogy számottevő legyen.
igazi hologram vagy lightfield az azért "nem szar" , mert nem iránya van a sugaraknak hanem valós mélysége , ha ez nincs meg addig vagy helyes mélyégbe kell rakni a kontentet , vagy el kell fogadni hogy fejfájás fárasztó , szar , stb.
Nem mellesleg 75" az még elég kicsi ide, pedig annál nagyobb tévé nem igen készül sorozatban és az sem elég nagy széria hogy számottevő legyen.
#7
Már talán 10-15 éve megoldották (azt hiszem a Sony-nál, meg valami noname magyar fejlesztés is van), a valódi szemüveg nélküli 3D kijelző elkészítését. Ha jól sejtem arról lehetett szó, hogy nem egy szemüveg szűri meg a fényt, hanem eleve csak bizonyos szögekből látszódnak az egyes képpontok. Inkább azon kellene dolgozni, hogy nagyobb legyen a pixelsűrűsége annak a megoldásnak, ez a szemkövetéses megoldás mindig csak illúzió marad.
Utoljára szerkesztette: Omega, 2018.05.28. 16:23:03
Utoljára szerkesztette: Omega, 2018.05.28. 16:23:03
Nem olyan kijelző amit 1 valaki tud élvezni ,ezt pont reklámfelületnek használják csak így akarják benyomni a home usereknek hogy kapsz egyéni parallax-t .
A korrekt autosztereo display ami az 1 user, mert az attól 1 user hogy rámennek hogy ne legyen crosstalk , meg ne legyen felbontásveszteség.
Ennél crosstalk is van , meg felbontásveszteség is. Ráadásul perem is van . 60-75 FOV minimum kéne , akkor meg beüt az hogy a felbontás el van vesztegetve. Zsákutca.

Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2018.05.28. 15:00:27
A korrekt autosztereo display ami az 1 user, mert az attól 1 user hogy rámennek hogy ne legyen crosstalk , meg ne legyen felbontásveszteség.
Ennél crosstalk is van , meg felbontásveszteség is. Ráadásul perem is van . 60-75 FOV minimum kéne , akkor meg beüt az hogy a felbontás el van vesztegetve. Zsákutca.

Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2018.05.28. 15:00:27
nem rossz, de ahhoz, hogy azt az élményt kapjam, mint ami a fenti videóban van, speciális képre/videóra van szükségem. Vélhetően a filmekben nem lesz átütő siker, mert nem lehet leforgatni egy filmet úgy, hogy pl. a szereplőt párhozamosan legalább 3 kamera vesz (szemből és bal/job oldalt), hogy a 3D kép valós testet alkosson. Tehát a filmben marad a mostani klasszikus 3D megoldás, ami igazából nem olyan rossz, de nem is olyan jó. Viszont a szgépek már kezdhetnek ezzel valamit, ui. pl. egy játékban a test az test. (értem ez alatt, hogy xyz kiterjedéssel bír), tehát minden gond nélkük megjeleníthető a test oldala is. Itt viszont a már lent említett multis probléma jön elő: ez a kijelző nem képes több nézőpontot kiszolgálni. És akkor itt lép elő a másik gond: tévézés közben sem képes erre vélhetően, hiszen ha 2 ellentétes nézőpontot kellene megjeleníteni, akkor szétesik az egész kép. (pl. a passzív 3D rendszerek,képesek erre, igaz csak 2D-ben)
Szóval ez olyan kijelző amit elsősorban 1db felhasználó tud igazán élvezni. (ellentétben a régi auto 3D kijelzőkkel amiket többen is, feltéve ha nézők 90 fok alatt tartják a betekintési szöget... magyarán: nyomorognak a monitor elött :) )
Utoljára szerkesztette: Macropus Rufus, 2018.05.28. 11:13:11
Szóval ez olyan kijelző amit elsősorban 1db felhasználó tud igazán élvezni. (ellentétben a régi auto 3D kijelzőkkel amiket többen is, feltéve ha nézők 90 fok alatt tartják a betekintési szöget... magyarán: nyomorognak a monitor elött :) )
Utoljára szerkesztette: Macropus Rufus, 2018.05.28. 11:13:11
Mess with the best, die like the rest Linux4ever
#4
Akkor a multiplay már ki is esett :)
Az hogy elbuknak a 3D próbálkozások az csak a projektorokat érinti hátrányosan, mert ott még jó is .
De igazán jó képernyő még projektorokhoz sincs , a fehér hulladék a szórt fény miatt, szóval még ott se az igazi.
De igazán jó képernyő még projektorokhoz sincs , a fehér hulladék a szórt fény miatt, szóval még ott se az igazi.
Nagyon ki kell nekik találni valami új dolgot ,mert lightfieldnek szar, sztereoval meg inkompatibilis.
#1
"A 3D-megjelenítés egyedi, hiszen a felhasználó a térben mozoghat a képernyő előtt és például oldalról is megtekinthet egy tárgyat. "
na ezt kamerával nem lehet felvenni, de videojátékban jó lenne szemüveg nélkül.
A gond csak az, hogy ott is inkább átvezető animációkban, 3DSen a játék 3D nélkül volt jó. Azért gond, mert ma is kezdünk elmenni afelé, hogy videójáték helyett szinte interaktív filmeket árulnak
(kivéve a nintendot, na az még igazi videojáték, nem hiába hagyták a fenébe a 3DSt, és adták ki a 2DSt, meg a switchet 3D nélkül)
na ezt kamerával nem lehet felvenni, de videojátékban jó lenne szemüveg nélkül.
A gond csak az, hogy ott is inkább átvezető animációkban, 3DSen a játék 3D nélkül volt jó. Azért gond, mert ma is kezdünk elmenni afelé, hogy videójáték helyett szinte interaktív filmeket árulnak
(kivéve a nintendot, na az még igazi videojáték, nem hiába hagyták a fenébe a 3DSt, és adták ki a 2DSt, meg a switchet 3D nélkül)
A