Jawarider#4
Azért nem egy UE4 architect szint.....
Sir Cryalot#3
szerintem a textúrákat meg a level of detail állítókákat birizgálják, a hatás nagyrészéért meg valami deszaturációs post process felelős , szóval az eredeti talán kevésbé "fake" mint ez. Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2015.08.27. 16:46:09
#2
Aki ert hozza technikailag, ezek a modok hogy mukodnek? C++, OpenGL kod, es asset-ek szintjen mikbe tudnak / szoktak belenyulni a modderek?
Milyen gepigenye lehet vajon? Utoljára szerkesztette: grizzly21, 2015.08.27. 15:33:58
Sir Cryalot#1
Akkor ha a sok eufemizmust kivonjuk a cikkből , ez azt jelentheti,
hogy szokásos trashterizer-es grafika helyett valódi rasterizer-es grafikát láthatunk majd.