Íme az Oculus Rift gépigénye
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ja, nem is értem, hogy nem gondolhattak rád, mikor összerakták.
#7
maj biztos intel procit veszek, persze, aszitték
addig állyanak fél lábon, aztán meg abba is lőjenek bele egyet
mit képzelnek ezek? jöttment senkiháziak. azért a pofátalanságnak is megvannak a határai
Utoljára szerkesztette: SirBubu, 2015.05.19. 16:18:42
addig állyanak fél lábon, aztán meg abba is lőjenek bele egyet
mit képzelnek ezek? jöttment senkiháziak. azért a pofátalanságnak is megvannak a határai
Utoljára szerkesztette: SirBubu, 2015.05.19. 16:18:42
Egy hím méhecske buzdító szavai: "Szorgos népünk gy?zni fog, 'cause HERE I am!"
De, olyan. Csakhogy, ha a Bf4 60fps-el megy a monitorodon, akkor örülsz, ha a Rift-en, akkor szépet hánysz. A fenti gépigény arra vonatkozik,hogy minden játékot lehet majd butítani annyira(középtávon biztosan),hogy a fenti konfigon a MINIMUM fps 90 fölött maradjon(V-sync-el beton stabil 90fps kell) 2160*1200-ban, a torzításos shaderrel és a 3d miatti eltérő szögekből való rendereléssel. Itt nem arról van szó,hogy valami simán megy, vagy szaggat és egyéntől függ ki mennyire toleráns. Valaki képes 20-30fps-el is játszani. A Rift-nél ha nem teljesen folyamatos, szédülni kezdesz, vagy rosszul leszel.
A teljes élettartam alatt nem értem mire gondolnak.
Utoljára szerkesztette: SimonTower, 2015.05.17. 21:11:47
A teljes élettartam alatt nem értem mire gondolnak.
Utoljára szerkesztette: SimonTower, 2015.05.17. 21:11:47
Ez nem olyan, mintha egy monitorra irnak ra a gepigenyt? A rift a vezerlot leszamitva egy kijelzo. Nem megjosolhato a programok gepigenye, amik majd hasznaljak.
#3
Occulus Rift teljes élettettalma alatt. De szó nincs Occulus Rift 2-ről, vagy Occulus Rift S-ről 😄
"Ráadásul ez végleges vagyis nem lesz szükség frissítésre, a fenti konfiguráció az Oculus Rift teljes élettartalma alatt érvényes marad. "
-hihető
(hihető, azaz felírjuk a többi ordas hazugság mellé)
-hihető
(hihető, azaz felírjuk a többi ordas hazugság mellé)