Sword Coast Legends
← ElőzőOldal 2 / 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Jó ez igaz bár a mostani játékoknál már nem rossz a grafika directx 9 en se, ehhez képest nem annyival szebb a látvány mint amennyivel drágább egy új 250- 350 ezres játékgép. Bár talán úgy lenne a helyes megfogalmazás hogy a mai magyar fizetésekhez képest elszaladtak a számítógép árak.
A mainstream más tészta. Erőltetni kell a modern hw-t, hogy fejlődjön az ipar, technológia. Különben még mindig '91-es prince of persia klónokkal játszanánk😊
[merlinw.org]
Igen ez nagyon jó hír.
Másik fórumtémában épp arról beszélgettünk mennyire rákényszerítik mostanában az embereket a 4 magra meg a direcx 11 re.
(Far cry4, Dragon Age, Dying Light, Lex.Mortis stb) rákényszerítve egy több százezres gépre.
A két mag és a DIrect X 9 kompatibilitás roppant megnyugtató. Meg nagyobb is lesz ezáltal a játéktábora.
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2015.02.13. 19:54:54
Másik fórumtémában épp arról beszélgettünk mennyire rákényszerítik mostanában az embereket a 4 magra meg a direcx 11 re.
(Far cry4, Dragon Age, Dying Light, Lex.Mortis stb) rákényszerítve egy több százezres gépre.
A két mag és a DIrect X 9 kompatibilitás roppant megnyugtató. Meg nagyobb is lesz ezáltal a játéktábora.
Utoljára szerkesztette: sárkánylovag, 2015.02.13. 19:54:54
Rendszerkövetelmények
Minimum:
OS: Windows XP SP3 or higher
Processor: Intel Core2 Duo E7500 or equivalent
Memory: 2048 MB RAM
Graphics: HD Intel Graphics 5100 or NVIDIA® GeForce® 9800 GTX+ (768 M😎 or ATI™ Radeon™ HD 4850 or equivalent
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 15 GB available space
Sound Card: DirectX9c compliant
Recommended:
OS: Windows 7 or higher
Processor: Intel i5 2400 or better
Memory: 8192 MB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750 1GB ram or or ATI™ Radeon™ HD 6970 or better
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 15 MB available space
Sound Card: DirectX9c compliant
Elérhetőség STEAM
De az hogy lesz KM (vagy DM mindegy hogy mondjuk) nem jelenti hogy lenni kell szervereknek is, lehet csak hálózatba összetoltok 5 gépet vagy IP-t és mehettek együtt zúzni
Igen, láttam.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ó én is pont most akartam regizni ezt a fórumot 😊
Igazi ínyencség a videó, azt nem értettem ugyan hogy a 20 oldalú kockával mit dobtak ott a képen, de végre valami igazi klasszikus a sok bohóckodás rpg után.
Könyörgöm induljon el dual core 2 n !!! Pleaseee.
Igazi ínyencség a videó, azt nem értettem ugyan hogy a 20 oldalú kockával mit dobtak ott a képen, de végre valami igazi klasszikus a sok bohóckodás rpg után.
Könyörgöm induljon el dual core 2 n !!! Pleaseee.
Tapasztalatom szerint egy átlag user sehogy se fogja használni mint ahogy az asztali szerepjátéknál se szokott mindenki KM lenni, ahhoz átlag feletti fantázia szükséges vagy sok éves tapasztalat, hogy jól müködö modulokat készits.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Számomra érdektelen, mert még az NWN-ben sem próbáltam ki 6-7 osztálynál többet és a fajokkal sem szórakozom. Emberként nem tudom elépzelni, hogy elf karakterrel játszak.
Az NWN-ben is volt DM mód tudtommal, senki nem használta. Lehet, hogy ezt a nagyon elméleti lehetőséget most ennyire nyomják? Nem vágom, hogy egy ennyire komplex valamit hogyan tudnak annyira leegyszerűsíteni, hogy az átlaguser is tudja használni.
Coopban még soha nem toltam RPG-t ezért nekem az egész téma új.
Az NWN-ben is volt DM mód tudtommal, senki nem használta. Lehet, hogy ezt a nagyon elméleti lehetőséget most ennyire nyomják? Nem vágom, hogy egy ennyire komplex valamit hogyan tudnak annyira leegyszerűsíteni, hogy az átlaguser is tudja használni.
Coopban még soha nem toltam RPG-t ezért nekem az egész téma új.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Az single rész egyértelmü, hogy fog müködni a coopnál meg mint írják valós idöben tud a KM helyzeteket kialakitani.
Mivel én csak a megszokott társakkal szoktam coopozni ez nagyon király lesz viszont ha idegenekkel kerülsz össze akkor cumizhatsz miatuk de ez minden játéknál igy van.
Én inkább azt nem értem miért csak öt faj és hat classes lesz a játékban mikor jelenleg a D&D 5th-ben 9 faj és 12 classes van.
Mivel én csak a megszokott társakkal szoktam coopozni ez nagyon király lesz viszont ha idegenekkel kerülsz össze akkor cumizhatsz miatuk de ez minden játéknál igy van.
Én inkább azt nem értem miért csak öt faj és hat classes lesz a játékban mikor jelenleg a D&D 5th-ben 9 faj és 12 classes van.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Hogyan tud a játék tempójával lépést tartani a KM? Az NWN2 Aurora toolset elvielg fantasztikus dolgokra képes, csak az átlagfelhasználó számára használhatatlanul komplex. Nem vágom, hogy a KM hogyan fog működni ebben. Vagy előre megírt modulok lesznek tömegében és lehet KM-ként illetve játékosként csatlakozni? Mi akardályozza azt meg, hogy ne szadisták élvezet legyen, hog nelehetetlen kihívásokkal telepakolt izé legyen a végeredmény?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Az n-Space és a Digital Extremes gondozásában készülő játék még ebben az évben tiszteletét teszi majd PC-n, ahol 4-fős partik nézhetek majd farkasszemet egyetlen mesélővel és az általa kidolgozott kalanddal. A már megszokott 4v1 rendszert úgy alakítják ki, hogy mindkét oldal számára élvezetes legyen, megfelelő szabadságot biztosítson, de azért a megfelelő szabályokat kövesse. Ha a parti egy bűntényt indul felgöngyölíteni, akkor a kaland végére nem köthetnek ki egy sárkány barlangjában, de a mesélőnek rengeteg lehetősége lesz, hogy izgalmassá tegye a kalandot és szükség esetén segítse a játékosokat.
A KM-ek megváltoztathatják az összecsapásokat, módosíthatják a szörnyeket, csapdákat helyezhetnek el, jutalmazhatják vagy büntethetik a csapat tagjait. A kezelőfelületen valós időben zajlanak a módosítások, nincs szükség előre megírt dolgokra, de ha kedvünk tartja, akár egy teljes kampányt is összeállíthatunk.
A játékosok legfeljebb négyen vághatnak neki a kalandnak, de természetesen lehetőség lesz a klasszikus szerepjátékokban megszokott egyjátékos módra is, ahol a csapatunk többi tagját az AI irányítja. Dan Tudge, az n-Space elnöke korábban a BioWare csapatát erősítette, így van már némi tapasztalata a szerepjátékokban. "A Dragon Age: Origins a Baldur's Gate szellemi örököse akart lenni, amit úgy gondolom, sikerült is elérnünk. Most is ez a cél. A játék fontos részét képezi a a csapat alapú taktikai harc, az idő megállítása és a karakterfejlődés, de nagy lesz a hangsúly a történeten is." - mondta Tudge.
Arról egyelőre nem sokat árultak el, hogy a narratíva, illetve a szóló és többjátékos kalandok pontosan hogyan kapcsolódnak majd össze. A játékmechanikák a D&D 5. kiadására épülnek majd, a gyakorlott Forgotten Realms játékosok pedig biztosan rengeteg ismerős helyszínnel és momentummal találkozhatnak. A későbbi bővítést DLC-kkel akarják megoldani.
A Sword Coast Legends megjelenés 2015-ben várható Steamen és más digitális értékesítéssel foglalkozó platformokon.-gs
Ha azt mondom igéretesnek tünik keveset mondtam...
Utoljára szerkesztette: wedge31, 2015.02.12. 23:58:22
A KM-ek megváltoztathatják az összecsapásokat, módosíthatják a szörnyeket, csapdákat helyezhetnek el, jutalmazhatják vagy büntethetik a csapat tagjait. A kezelőfelületen valós időben zajlanak a módosítások, nincs szükség előre megírt dolgokra, de ha kedvünk tartja, akár egy teljes kampányt is összeállíthatunk.
A játékosok legfeljebb négyen vághatnak neki a kalandnak, de természetesen lehetőség lesz a klasszikus szerepjátékokban megszokott egyjátékos módra is, ahol a csapatunk többi tagját az AI irányítja. Dan Tudge, az n-Space elnöke korábban a BioWare csapatát erősítette, így van már némi tapasztalata a szerepjátékokban. "A Dragon Age: Origins a Baldur's Gate szellemi örököse akart lenni, amit úgy gondolom, sikerült is elérnünk. Most is ez a cél. A játék fontos részét képezi a a csapat alapú taktikai harc, az idő megállítása és a karakterfejlődés, de nagy lesz a hangsúly a történeten is." - mondta Tudge.
Arról egyelőre nem sokat árultak el, hogy a narratíva, illetve a szóló és többjátékos kalandok pontosan hogyan kapcsolódnak majd össze. A játékmechanikák a D&D 5. kiadására épülnek majd, a gyakorlott Forgotten Realms játékosok pedig biztosan rengeteg ismerős helyszínnel és momentummal találkozhatnak. A későbbi bővítést DLC-kkel akarják megoldani.
A Sword Coast Legends megjelenés 2015-ben várható Steamen és más digitális értékesítéssel foglalkozó platformokon.-gs
Ha azt mondom igéretesnek tünik keveset mondtam...
Utoljára szerkesztette: wedge31, 2015.02.12. 23:58:22
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
← ElőzőOldal 2 / 2