Divinity: Original Sin
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- A küldetések közbeni szabadságnak az az ára, hogy ha nem figyelsz nagyon néha egy-egy küldetés, vagy mellékszál nem lesz elérhető, mert túlhaladtál az adott részen. Ez még jó angol/egyéb nyelvtudással is problémát okoz a játékban, főleg ha az átlagmagyar „3-as voltam középsuliban” angoltudást vesszük.
- Néha olyan elvetemült helyen vannak a kapcsolók, hogy vagy 30 percig keresed, vagy keresel róla videót youtube-on
- Több foltozás után is kiegyensúlyozatlannak találom a játékot és ezalatt nem azt értem amit a cikkíró. A karakterek - nem kasztot írok, mert ugye abszolút átjárhatóak - és képességeik a probléma. Vannak olyan képzettségek amik semmire nem jók, egyszerűen nincsen se gyakorlati, se játéktechnikai haszna. Az azonos szintű varázslatok ereje is nagyban különbözik, van amit olyan kevés alkalommal kellene használni, hogy mással simán ki lehet váltani.
Első alkalommal hihetetlen könnyű volt: egy pallosos lovaggal akin az elementál sebzések már gyógyítottak, nem hogy sebeztek, egy support és két támadó/idéző varázslóval.
A második viszont hihetetlen nehéz volt: orgyilkos, íjász, tank és varázsló.
Így hirtelen ennyi, de minden kilobyte-ja megérte, főleg, hogy elég jó iramban érkeznek a foltozások:)
Pár kiváló fórumozó (SaGa Jr-t külön köszöntöm, de rohadt régen voltam fent rpg/lfg SW fórumán Katarn barátommal:d) már leírta miért is zseniális alkotás a játék, páran meg nem tudják megemészteni, hogy nem nekik való ez a gyöngyszem.
A sok badarság miatt kénytelen vagyok azért felhívni a cikkíró (bár inkább fordító, mert a játékkal sokat nem játszott, de lehet a műfajjal sem találkozott) és pár fórumozó figyelmét pár dologra - csak így idehányva ami hirtelen felugrott a cikk és a posztok olvasása folyamán:
- Műfaj kitárgyalva...
- Grafika zseniális, csodaszép színvilág, megszerethető karakterek, az artwork rettenetesen összeszedett és hihetetlen módon megteremti a világ atmoszféráját, hogy beszippantson.
Tényleg kíváncsi vagyok, mi kivetni való van a grafikán.
- Betanítás/tutorial – van egy egész barlangrendszer, amit ki is lehet hagyni -, hogy elmagyarázza, hogyan kell kezelni a játékot. Utána már neked kell kitalálni a dolgokat – például „crafting”. Az az élmény, hogy próbálkozol és összeraksz egy csirkelábas nyakláncot, vagy egy szöges „deszkabuzogányt” és utána lehentelsz vele minden élőhalotatt…fenomális élmény.
- Haladás: hát nem egy WOW (amivel a mai napig játszom – lehet érte kövezni), de pont ez a jó benne. Figyelni kell csak a párbeszédekre, de például ha beszélsz az álatokkal az rengeteg segít – ráadásul rébuszokban beszélnek néha, amit élvezet kitalálni.
- Pénz: egy vicc. Annyi volt mindig, hogy a játék felénél már le sem hajoltam a sallangért, hogy elvigyem eladni. A játék végére kb. 800k aranyam maradt.
- Kamerakezelés: pár régi klasszikust idéz, felsorolni nem fogom a neveket, mert akit zavar a kezelése a játékban, annak semmit sem mondanának a nevek.
- Zene a garfika mellett megteremti az alaphangulatot, szintén ódákat lehet zengeni róla.
(egyébként a válaszodon látszik nyilván, hogy nem értetted meg amiről beszéltem, rólam meg aztán jobb, ha nem képzelsz semmit, mert az nagyon távol állna az igazságtól)
"Legalább jól nézne ki"
Nem is értem minek írtam vissza neked különben, csak most nézem. Jáj.
FX6300 4.5G " GTX1070 " DDR3 2000 CL9 " CTG 550W80P
Könyörgöm, ARPG az az, ami egyrészt pörgős, realtime, másrészt a játék 90%-a harc. Ilyen pl. a Diablo, Torchlight, PoE.
A "hagyományos" RPG meg amiben van harc, de vagy körökre osztott, vagy lassabb sodrású/megállítható idejű. Ilyen pl. a Baldurs Gate, Icewind Dale, stb. A "hagyományos" rpg-ben megtalálható továbbá a szabadabb történetvezetés, ami az ARPG-ben nem (pl. a Diablo-ban nem állhatsz át a gonosz oldalára, az Arcanumban meg igen), ezen kívül inkább történet-orientált, nem csak hent.
Most nem arról van szó, hogy melyik a jobb, mert mindkettő jó tud lenni, csak azért egy körökre osztott, nyomozós, szabad történetvezetésű játékot ARPG-zni, ne má :)
Túlságosan is részletekbe menően elmondja mit és merre keress. Még a nyomozásokhoz is túl sok segítséget ad, tulajdonképpen készen kínálva fel a megoldást.
Amit meg sima elmondás alapján nem esetleg nem lenne túl egyszerű megtalálni, arra meg extra segítségként, megfelelő könyv és jegyzet elolvasás után, szépen jelöléseket pakol a térképre a játék.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ez miert problema? Nem mi vagyunk az univerzum kozepe es bizonyos erosebb lenyek csoportok/lenyek leteznek, akkor is, amikor mi meg az elso kardsuhintast gyakoroljuk? Rettenetes, errol a Fallout jutott az eszembe, ahol kezdokent eltamolyogtam a super-mutant bazishoz, aholis 1 orjarat semmi perc alatt szetszedett, mint floki a labtorlot...reload (rpg alapszabaly, hogy gyakran mentunk..) es tudtam, hogy arra nem kell menni 1 darabig...(mondjuk mokas volt, ahogy a gatling crittelt rajtam es csak veres csonk maradt a figurabol :D)
Ha nyíl nélkül nem tudod mit tegyél, akkor nem vagy öreg bohócnak. Vagy épp az a baj, hogy már túl öreg vagy és ezért nem tudod? :D:D:D
Neked a COD és társai valók. Nincs ezzel baj. Egy jó FPS-sel én is el vagyok. (Bár az nem a COD...)
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
öreg vagyok már bohócnak, cirkuszigazgatónak meg fiatal, hogy bolyongjak mint a hülye, az idő meg megy.....
de te kis gyerek csak röhögjél...
Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak
Szakadok a röhögéstől. Egy vicc... :D
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Az hogy nem az NPC-k feje feletti felkiáltójeltől a kérdőjelig szaladgálunk, meg olvasni kell, az nem mindenkinek baj. Ez a játék nem a "cinematikus" meg az MMO RPG-ken felnövő szerepjátékosoknak készült, nem kéne negatívumként tekinteni rá. Hála az égnek a műfaj elég sokszínű, megtalálja az ember a neki valót.
Szerintem a célt amit kitűztek a fejlesztők maguk elé simán teljesítették, tisztességes iparos munka ez, még ha vannak hibái is (pl. a kamera nem mindig a barátunk).
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
egy vicc, hogy írja be a következőt, és lófax nincsen arról, hogy legalább merre indulj.
még jó, hogy nem vettem meg....
Politikusainkkal nem az a baj, hogy rosszabbak nálunk, hanem, hogy nem jobbak
ezt érti valaki, hogy mire gondolt?
Egyébként szerintem zseniális lett, a Larian valóban visszatért a Divinity gyökereihez (Divine Divinity), és a harcrendszertől eltekintve képes volt mai köntösben újra alkotni és valóban a DD-hez méltó folytatást/előzményt.
Megmaradtak a régi mechanikák (tárgyak mozgatása), a zseniális küldetések, párbeszédek, kalandok, felfedezések, nyomozások, sok-sok 10 órás (én kb 100 óránál járok) igazi ízig vérig RPG kaland.
Lehet ma inkább a Diblo féle agyatlanság a menő, ami jó is pár óráig, de aki szeretne egy kicsit mélyebb és tartalmasabb élményben részesülni, az lásson neki ... és pótolja a Divine Divinity-t is, mert a mai napig megállja a helyét és van hozzá full magyarítás is :)
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Eddig olvastam. Ilyen dilettáns laikus ír cikket az utóbbi 10 év, ha nem minden idők legjobb cRPG-jéről, ami a régi RPG-sek szemében is felér, sokak szerint túl is szárnyalja a nagy klasszikusokat?
Szerintem menjen vissza a kaptafához az író...
Utoljára szerkesztette: yesname, 2014.08.10. 10:11:14
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]